VARIANTENBERECHNUNG · FREIBAUER · ENDSPIEL

Eine Räumung mit Schach hilft dem h-Bauern

Ding verwandelt eine Turmgabel in einen Kampf um die Umwandlung. Ding Liren gegen Wei Yi, 20. September 2015.

20 Minuten StudiumFortgeschritten39 Züge4 Momente zum Nachdenken
Wei YiWeiß am Zug
Ding LirenGrundstellung
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Normale Grundstellung. Weiß am Zug.

Verwende die Pfeiltasten links/rechts für Züge, Pos1/Ende für Anfang/Ende und F zum Drehen. Gib oben einen legalen Zug ein, ohne das Brett zu verwenden. Die Leertaste startet oder pausiert die automatische Wiedergabe, wenn das Brett fokussiert ist. Zeichne Pfeile durch Ziehen mit der rechten Maustaste; eigene Zeichnungen sind von Lehrpfeilen getrennt.

DIE GESCHICHTE BEGINNT

Jede Figur hat eine Aufgabe.

Ding und Wei Yi erreichen in ihrer Partie beim 2015 World Cup ein ungewöhnliches Materialverhältnis. Ein Springer gabelt beide Türme, doch Schwarz schafft zentrales Gegenspiel, statt passiv zurückzuziehen. Später räumt ein Springerzug mit Schach die siebte Reihe für einen Turm, und ein vorgedrungener h-Bauer wird zum Mittelpunkt des Endspiels.

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PARTIEGLEICHGEWICHT · AUS WEISSER SICHT+0.37
Zugängliche Bewertungswerte und Herkunftsnachweise

Stockfish 17.1 · 75,000 Knoten je Stellung; 1,000,000 an Schlüsselmomenten. Tatsächliche Tiefe 12–21. Positive Hundertstelbauern begünstigen Weiß; Mattbewertungen bleiben getrennt. Selektive Suche liefert Belege, keinen Beweis.

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Die Geschichte hinter der Partie

Ding und Wei Yi erreichen in ihrer Partie beim 2015 World Cup ein ungewöhnliches Materialverhältnis. Ein Springer gabelt beide Türme, doch Schwarz schafft zentrales Gegenspiel, statt passiv zurückzuziehen. Später räumt ein Springerzug mit Schach die siebte Reihe für einen Turm, und ein vorgedrungener h-Bauer wird zum Mittelpunkt des Endspiels.

Nimm diese Ideen in deine nächste Partie mit

  1. Eine Gabel muss zusammen mit dem gegnerischen Gegenspiel beurteilt werden.
  2. Ein Schachgebot kann eine Linie für eine andere Figur freimachen.
  3. Unterstütze einen Freibauern und behalte dabei den aktiven gegnerischen Turm im Blick.
  4. Ziehe einen blockierenden Turm weg, wenn die Umwandlung sein Feld benötigt.
Lies die vollständige kommentierte Partie

Vollständige Partienotation einschließlich Ergebnis und Lösungen. Eigenständige Erklärungen von chessgames.info; Partienotation aus den unten genannten Quellen.

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … g6
3 . Nc3
3 … d5
4 . cxd5
4 … Nxd5
5 . h4
5 … Bg7
6 . h5
6 … Nc6
7 . g3
7 … Bg4
8 . h6
8 … Bxc3
9 . dxc3
9 … Qd6
10 . Bg2
10 … O-O-O
11 . Ng5
11 … Ne5
12 . Qa4
12 … Nb6
13 . Qd4
13 … f6
14 . Bf4
14 … Qxd4
15 . cxd4
15 … Nc6
16 . Nf7

Nf7 gabelt die Türme. Schwarz schlägt mit einem Springer einen Zentralbauern, statt sofort einen Turm zu retten. Weiß schlägt schließlich auf d8, doch die Antwort schafft Drohungen gegen den König. Eine Gabel gewinnt erst dann Material, wenn die gesamte taktische Zugfolge berücksichtigt wurde.

16 … Nxd4
17 . Rc1
17 … e5
18 . Rh4
18 … exf4
19 . Nxd8
19 … f3
20 . exf3
20 … Nxf3+
21 . Bxf3
21 … Re8+
22 . Kd2
22 … Bxf3
23 . Nf7
23 … Bc6
24 . b4
24 … a6
25 . a4
25 … Nxa4
26 . Re1
26 … Nb6
27 . Rg4
27 … Rg8
28 . Re7
28 … Nd5
29 . Nd6+

Nd6+ räumt mit Tempo den Turmweg entlang der siebten Reihe. Der schwarze c-Bauer schlägt den Springer, und der weiße Turm nimmt anschließend h7. Würde der Springer f7 nicht verlassen, könnte der Turm auf e7 nicht nach h7 hinüberziehen. Die Räumung zählt ebenso wie das angebotene Material; die gespeicherte Variante vergleicht diese Ressource mit ruhigeren Alternativen.

29 … cxd6
30 . Rxh7
30 … g5
31 . Re4
31 … Rg6
32 . Re6
32 … g4
33 . Rxd6
33 … Nxb4
34 . Rh8+

Rh8+ zwingt den König von der achten Reihe. Der Turm steht hinter dem Bauern auf h6, während der andere weiße Turm aktiv bleibt. Schwarzer Springer und Läufer können den Umwandlungsweg weiterhin stören. Verbessere die Stellung mit Turmschachs und beurteile dann neu, welcher Turm den Bauern unterstützen sollte.

34 … Kc7
35 . Rd4
35 … Nd5
36 . h7
36 … Rh6
37 . Rxg4
37 … Ne7
38 . Rg7
38 … Kd7
39 . Rf8

Rf8 räumt h8 für den Bauern auf h7 und gibt dem Turm ein weiteres Angriffsziel. Der Turm auf g7 deckt den Bauern auf h7, während der andere Turm dessen Umwandlungsfeld verlässt. Mehrere Turmzüge werden in der gespeicherten Analyse anerkannt; Rf8 ist die historische Wahl. Die Notation endet hier, daher gehören weitere Umwandlungsvarianten zur Analyse und nicht zur aufgezeichneten Partie.

Ergebnis: 1-0. Die aufgezeichnete Notation endet hier; dies bedeutet kein Schachmatt.

Durchdenke die Wendepunkte

Zug 16: Gabele beide Türme

Welcher Springerzug greift die Türme auf d8 und h8 an? In der Partie: Nf7. Nf7 gabelt die Türme. Schwarz schlägt mit einem Springer einen Zentralbauern, statt sofort einen Turm zu retten. Weiß schlägt schließlich auf d8, doch die Antwort schafft Drohungen gegen den König. Eine Gabel gewinnt erst dann Material, wenn die gesamte taktische Zugfolge berücksichtigt wurde.

Engine-gestützte Alternativen

Nf7 Nxd4 Rc1 e5 Rh4 Bxe2 Nxh8 Rxh8 Be3 Bf3 Bh3+ Nf5 · +0.93 · Tiefe 19

Ne4 Nxd4 Rc1 Nd5 f3 Nxf4 gxf4 Be6 e3 Nf5 Kf2 c6 · -1.37 · Tiefe 19

Bxc6 fxg5 · -1.89 · Tiefe 19

Zug 29: Räume die siebte Reihe mit Schach

Welcher Springerzug gibt Schach und räumt f7 für den Turm auf e7? In der Partie: Nd6+. Nd6+ räumt mit Tempo den Turmweg entlang der siebten Reihe. Der schwarze c-Bauer schlägt den Springer, und der weiße Turm nimmt anschließend h7. Würde der Springer f7 nicht verlassen, könnte der Turm auf e7 nicht nach h7 hinüberziehen. Die Räumung zählt ebenso wie das angebotene Material; die gespeicherte Variante vergleicht diese Ressource mit ruhigeren Alternativen.

Engine-gestützte Alternativen

Nd6+ cxd6 Rxh7 g5 Re4 Kb8 Rg7 Rh8 h7 Ka7 Re6 Kb6 · +0.13 · Tiefe 19

Re1 g5 f3 b5 Rd4 Rf8 Re6 Kb7 Nd6+ cxd6 Rxd6 Nb6 · -2.14 · Tiefe 19

Re2 g5 f3 b6 Kc1 Rf8 Nxg5 fxg5 Rxg5 Rxf3 Rg7 Bb5 · -2.25 · Tiefe 18

Zug 34: Gib hinter dem Freibauern Schach

Welcher Turmzug von h7 gibt entlang der achten Reihe Schach? In der Partie: Rh8+. Rh8+ zwingt den König von der achten Reihe. Der Turm steht hinter dem Bauern auf h6, während der andere weiße Turm aktiv bleibt. Schwarzer Springer und Läufer können den Umwandlungsweg weiterhin stören. Verbessere die Stellung mit Turmschachs und beurteile dann neu, welcher Turm den Bauern unterstützen sollte.

Engine-gestützte Alternativen

Rh8+ Kc7 Rd4 a5 h7 Rh6 Rxg4 Kb6 Rg7 Rh2 Rd8 Rxf2+ · +1.47 · Tiefe 19

Rd4 a5 Rh8+ Kc7 h7 Rh6 Rxg4 Kb6 Rg7 Rh2 Rd8 Rxf2+ · +1.36 · Tiefe 19

Re6 Nd5 Kc2 a5 Kc1 a4 Kb1 Kd8 Kb2 Nb6 Ka3 Nd5 · +0.00 · Tiefe 19

Zug 39: Räume das Umwandlungsfeld

Welcher Zug des Turms von h8 räumt h8 und greift dabei den Bauern auf f6 an? In der Partie: Rf8. Rf8 räumt h8 für den Bauern auf h7 und gibt dem Turm ein weiteres Angriffsziel. Der Turm auf g7 deckt den Bauern auf h7, während der andere Turm dessen Umwandlungsfeld verlässt. Mehrere Turmzüge werden in der gespeicherten Analyse anerkannt; Rf8 ist die historische Wahl. Die Notation endet hier, daher gehören weitere Umwandlungsvarianten zur Analyse und nicht zur aufgezeichneten Partie.

Engine-gestützte Alternativen

Rf8 Ke6 h8=R Rxh8 Rxh8 Nd5 Rb8 Kd6 Rgxb7 Bxb7 Rxb7 Kc6 · +3.49 · Tiefe 19

Rb8 Ke6 h8=Q Rxh8 Rxh8 Nf5 Rg6 Ne7 Rgh6 Nf5 Rh3 Bg2 · +3.49 · Tiefe 18

Rhg8 a5 h8=Q Rxh8 Rxh8 Kd6 Rd8+ Ke6 Rh7 b5 Kc3 Be4 · +3.48 · Tiefe 18

EINE VERWANDTE IDEE

Behalte sowohl den Bauern als auch sein Umwandlungsfeld im Blick

Dings Turm muss h8 räumen, bevor der h-Bauer umwandeln kann. Vergleiche Kramniks vorrückenden Freibauern und beschreibe, welche gegnerischen Umwandlungsdrohungen weiterhin gedeckt bleiben müssen.

Probiere es in „Zwei Freibauern, zwei Blockaden“ →

Gib die Partie weiter.

Eine gute Idee wird noch besser, wenn man sie teilt.

Stellungsbilder werden als SVG heruntergeladen. Genaue Links nutzen gespeicherte, geprüfte Varianten. Links zu ungespeicherten Erkundungen kehren zur Stellung der Hauptpartie zurück.