এন্ডগেম · রাজার সক্রিয়তা · পরিকল্পনা · বোড়ের খেলা

রাজা কাজে যোগ দেয়

ব্রিসাগোয় ক্রামনিকের সক্রিয় রাজা ও ঘোড়া। Vladimir Kramnik বনাম Peter Leko, 18 অক্টোবর 2004।

15 মিনিটের অধ্যয়নমধ্যম স্তর41 চালভাবার জন্য 4টি মুহূর্ত
Peter Lekoসাদার চাল
Vladimir Kramnikপ্রারম্ভিক অবস্থান
← → চাল · বোর্ড ঘোরাতে F
শুধু বৈধ চাল। চাল দেখার মোডে স্বাধীনভাবে পরীক্ষা করুন।
এই অবস্থান ও কীবোর্ডের সহায়তা পড়ুন

প্রমিত শুরুর অবস্থান। সাদার চাল।

চালের জন্য বাঁ/ডান তিরচিহ্ন, শুরু/শেষের জন্য Home/End, বোর্ড ঘোরাতে F ব্যবহার করুন। বোর্ড ব্যবহার না করেও ওপরে বৈধ চাল লিখুন। বোর্ডে ফোকাস থাকলে Space স্বয়ংক্রিয় চাল দেখা শুরু বা থামায়। ডান বোতাম চেপে টেনে তির আঁকুন; আপনার আঁকা চিহ্ন শিক্ষণীয় তির থেকে আলাদা।

গল্প শুরু হয়

প্রতিটি ঘুঁটিরই ভূমিকা আছে।

ব্রিসাগোয় ক্রামনিক ও লেকোর 2004 বিশ্বচ্যাম্পিয়নশিপের চতুর্দশ খেলা মন্ত্রী চলে যাওয়ার পরে শিক্ষণীয় শেষখেলা হয়। সাদা মন্ত্রীর দিকে জায়গা পায়, নৌকা সক্রিয় রাখে এবং শেষে রাজাকে কালোর অবস্থানের দিকে পাঠায়। একটিমাত্র চমকপ্রদ চাল না খুঁজে রাজা, নৌকা ও ঘোড়ার সমন্বয় পড়ুন।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
খেলার ভারসাম্য · সাদার দৃষ্টিকোণ+0.37
সবার জন্য পাঠযোগ্য মূল্যায়ন ও তার উৎস

Stockfish 17.1 · প্রতি অবস্থানে 75,000 নোড; গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে 1,000,000। প্রকৃত গভীরতা 12–245। ধনাত্মক সেন্টিপন সাদার পক্ষে; কিস্তিমাতের মান আলাদা থাকে। নির্বাচিত অনুসন্ধান সহায়ক প্রমাণ, চূড়ান্ত প্রমাণ নয়।

ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ প্রমাণ ডাউনলোড করুন

খেলার পেছনের গল্প

ব্রিসাগোয় ক্রামনিক ও লেকোর 2004 বিশ্বচ্যাম্পিয়নশিপের চতুর্দশ খেলা মন্ত্রী চলে যাওয়ার পরে শিক্ষণীয় শেষখেলা হয়। সাদা মন্ত্রীর দিকে জায়গা পায়, নৌকা সক্রিয় রাখে এবং শেষে রাজাকে কালোর অবস্থানের দিকে পাঠায়। একটিমাত্র চমকপ্রদ চাল না খুঁজে রাজা, নৌকা ও ঘোড়ার সমন্বয় পড়ুন।

এই ধারণাগুলি আপনার পরের খেলায় নিয়ে যান

  1. মন্ত্রী বিনিময়ের পরে মধ্যখেলার অভ্যাস ধরে না রেখে রাজার নিরাপত্তা নতুন করে বিচার করুন।
  2. বোড়ে এগিয়ে সঙ্গে সঙ্গে ঘুঁটি না জিতেও প্রতিপক্ষকে সীমিত করা যায়।
  3. প্রতিটি বোড়ে রক্ষা করতে গেলে ঘুঁটিগুলি আটকে পড়লে নৌকাগুলি সক্রিয় রাখুন।
  4. বোড়ের ব্রেকের আগে কিস্তি এবং তা আপনার রাজাকে যে ঘর দেয় সেগুলি হিসাব করুন।
টীকাসহ সম্পূর্ণ খেলা পড়ুন

ফল ও উত্তরসহ সম্পূর্ণ খেলার চাললিপি। মৌলিক ব্যাখ্যা chessgames.info-এর; চাললিপি নিচের উৎসগুলি থেকে নেওয়া।

1 . e4
1 … c6
2 . d4
2 … d5
3 . e5
3 … Bf5
4 . h4
4 … h6
5 . g4
5 … Bd7
6 . Nd2
6 … c5
7 . dxc5
7 … e6
8 . Nb3
8 … Bxc5
9 . Nxc5
9 … Qa5+
10 . c3
10 … Qxc5
11 . Nf3
11 … Ne7
12 . Bd3
12 … Nbc6
13 . Be3
13 … Qa5
14 . Qd2
14 … Ng6
15 . Bd4
15 … Nxd4
16 . cxd4
16 … Qxd2+
17 . Kxd2
17 … Nf4
18 . Rac1

ক্রামনিক 18.Rac1 খেলে মন্ত্রীর দিকের নৌকাকে খোলা ফাইলে সক্রিয় করেন। রাজার আর মন্ত্রীর আক্রমণ ঠেকানোর মতো আশ্রয় দরকার নেই, কিন্তু নৌকাগুলির এখনও কার্যকর কাজ দরকার। a1-নৌকা অন্য নৌকাকে না আটকে c1-এ পৌঁছায়; অন্যটি শিগগির g1-এ বিকাশ করে। f4-এ কালোর ঘোড়া ও …h5-এর সম্ভাবনার দিকে এখনও খেয়াল দরকার: খোলা ফাইল অবস্থানের একটি অংশ, প্রতিপক্ষের খেলা উপেক্ষার অনুমতি নয়।

18 … h5
19 . Rhg1
19 … Bc6
20 . gxh5
20 … Nxh5
21 . b4
21 … a6
22 . a4
22 … Kd8
23 . Ng5
23 … Be8
24 . b5
24 … Nf4
25 . b6

খেলা 25.b6 দিয়ে এগিয়ে জায়গা পায় এবং কালোর ঘুঁটিগুলির কাছ থেকে a7 ও c7 কেড়ে নেয়। b6-বোড়ের উদ্দেশ্য তাৎক্ষণিক প্রমোশন নয়। এর কাজ কালো রাজা ও নৌকার কাছের ঘর সীমাবদ্ধ করা। এর মধ্যে কালো d3-এর গজ বিনিময় করতে পারে: মূল খেলায় …Nxd3-এর জবাব Kxd3। পাওয়া জায়গার মূল্য ও সেই বিনিময় তুলনা করুন এবং প্রতিটি এগিয়ে থাকা বোড়ে শক্তিশালী ধরে না নিয়ে সংরক্ষিত বিকল্প দেখুন।

25 … Nxd3
26 . Kxd3
26 … Rc8
27 . Rxc8+
27 … Kxc8
28 . Rc1+
28 … Bc6
29 . Nxf7
29 … Rxh4
30 . Nd6+
30 … Kd8
31 . Rg1
31 … Rh3+
32 . Ke2

সাদা 32.Ke2 বেছে নেয়, নৌকার কিস্তি এড়িয়ে g1-এর নৌকাকে g7 আক্রমণের জন্য প্রস্তুত রাখে। তারপর খেলা …Ra3, Rxg7 ও …Rxa4 দিয়ে এগোয়। সাদা মন্ত্রীর দিকের প্রতিটি বোড়ে রাখে না: সক্রিয় নৌকা g7 নেয়, আর কালো a4 নেয়। এটি সক্রিয়তা ও লক্ষ্যের বিনিময়, বিনামূল্যে বোড়ে লাভ নয়। পরের কাজ কালোর নৌকার কিস্তিকে কর্তৃত্ব করতে না দিয়ে রাজার অবস্থান উন্নত করা।

32 … Ra3
33 . Rxg7
33 … Rxa4
34 . f4
34 … Ra2+
35 . Kf3
35 … Ra3+
36 . Kg4
36 … Rd3
37 . f5

37.f5 বোড়ের গঠন বদলে সাদার আক্রমণের শেষ পর্ব শুরু করে। …Rxd4+-এর পরে সাদা Kg5 খেলে। মূল ধারাবাহিকতায় …exf5-এর জবাব Kf6: বোড়ে বিনিময়ে খোলা ঘর দিয়ে রাজা ঢোকে। g7-এর নৌকা ও d6-এর ঘোড়া রাজার সক্রিয়তাকে বিপজ্জনক করে। সংরক্ষিত রক্ষণের বিকল্পও দেখুন; শেষ ফল আগের প্রতিটি রক্ষণ বাধ্যতামূলক ছিল বলে প্রমাণ করে না।

37 … Rxd4+
38 . Kg5
38 … exf5
39 . Kf6
39 … Rg4
40 . Rc7
40 … Rh4
41 . Nf7+

ফল: 1-0। নথিভুক্ত চাললিপি এখানে শেষ; তার অর্থ কিস্তিমাত নয়।

মোড় ঘোরানো মুহূর্তগুলি ভেবে দেখুন

চাল 18: নৌকাকে কার্যকর ফাইল দিন

মন্ত্রী বিনিময় হয়েছে এবং সাদার রাজা d2-এ আছে। নৌকার কোন চাল খোলা c-ফাইল ব্যবহার শুরু করে? মূল খেলায়: Rac1। ক্রামনিক 18.Rac1 খেলে মন্ত্রীর দিকের নৌকাকে খোলা ফাইলে সক্রিয় করেন। রাজার আর মন্ত্রীর আক্রমণ ঠেকানোর মতো আশ্রয় দরকার নেই, কিন্তু নৌকাগুলির এখনও কার্যকর কাজ দরকার। a1-নৌকা অন্য নৌকাকে না আটকে c1-এ পৌঁছায়; অন্যটি শিগগির g1-এ বিকাশ করে। f4-এ কালোর ঘোড়া ও …h5-এর সম্ভাবনার দিকে এখনও খেয়াল দরকার: খোলা ফাইল অবস্থানের একটি অংশ, প্রতিপক্ষের খেলা উপেক্ষার অনুমতি নয়।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Rac1 Nxd3 Kxd3 Ke7 Rc7 b6 Rhc1 Rhc8 Ke3 Rxc7 Rxc7 Kd8 · +0.67 · গভীরতা 19

Rhc1 Nxd3 Kxd3 Ke7 Rc7 b6 Rac1 Rhc8 Ke3 Kd8 Rxc8+ Rxc8 · +0.61 · গভীরতা 19

Bf1 h5 · +0.50 · গভীরতা 19

চাল 25: b6-এ স্থায়ী ঘাঁটি গড়ুন

সাদা b5-এ এগিয়েছে। বোড়ে কি সেখানে থাকবে, বিনিময় করবে, না কালোর অবস্থানের আরও ভিতরে যাবে? মূল খেলায়: b6। খেলা 25.b6 দিয়ে এগিয়ে জায়গা পায় এবং কালোর ঘুঁটিগুলির কাছ থেকে a7 ও c7 কেড়ে নেয়। b6-বোড়ের উদ্দেশ্য তাৎক্ষণিক প্রমোশন নয়। এর কাজ কালো রাজা ও নৌকার কাছের ঘর সীমাবদ্ধ করা। এর মধ্যে কালো d3-এর গজ বিনিময় করতে পারে: মূল খেলায় …Nxd3-এর জবাব Kxd3। পাওয়া জায়গার মূল্য ও সেই বিনিময় তুলনা করুন এবং প্রতিটি এগিয়ে থাকা বোড়ে শক্তিশালী ধরে না নিয়ে সংরক্ষিত বিকল্প দেখুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

b6 Nxd3 · +2.23 · গভীরতা 21

bxa6 bxa6 Bf1 Ng6 Rb1 Rxh4 Ke3 Ne7 Bd3 Nc6 f4 Rb8 · +0.42 · গভীরতা 20

Bf1 axb5 Bxb5 f6 Nf3 Bxb5 axb5 Nh5 Rc3 Kd7 Rgc1 Rhc8 · +0.12 · গভীরতা 20

চাল 32: কিস্তির জবাব দিন, নৌকা সক্রিয় রাখুন

কালোর নৌকা তৃতীয় সারি বরাবর রাজাকে কিস্তি দেয়। g-ফাইলের নৌকা সক্রিয় রেখে সাদা কীভাবে সরে যেতে পারে? মূল খেলায়: Ke2। সাদা 32.Ke2 বেছে নেয়, নৌকার কিস্তি এড়িয়ে g1-এর নৌকাকে g7 আক্রমণের জন্য প্রস্তুত রাখে। তারপর খেলা …Ra3, Rxg7 ও …Rxa4 দিয়ে এগোয়। সাদা মন্ত্রীর দিকের প্রতিটি বোড়ে রাখে না: সক্রিয় নৌকা g7 নেয়, আর কালো a4 নেয়। এটি সক্রিয়তা ও লক্ষ্যের বিনিময়, বিনামূল্যে বোড়ে লাভ নয়। পরের কাজ কালোর নৌকার কিস্তিকে কর্তৃত্ব করতে না দিয়ে রাজার অবস্থান উন্নত করা।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Ke2 Ra3 Rxg7 Rxa4 f4 Ra2+ Kf3 Ra1 Kf2 Ra2+ Kg3 a5 · +3.11 · গভীরতা 21

Kd2 a5 Rxg7 Rb3 Nxb7+ Bxb7 Rxb7 Rb4 Ke3 Rxa4 Ra7 Rb4 · +2.66 · গভীরতা 21

Kc2 Bxa4+ · +1.13 · গভীরতা 21

চাল 37: রাজার জন্য পথ তৈরি করুন

সাদার রাজা g4-এ পৌঁছেছে। বোড়ের কোন ব্রেক কেন্দ্র বদলে রাজাকে f6-এর দিকে পথ দেয়? মূল খেলায়: f5। 37.f5 বোড়ের গঠন বদলে সাদার আক্রমণের শেষ পর্ব শুরু করে। …Rxd4+-এর পরে সাদা Kg5 খেলে। মূল ধারাবাহিকতায় …exf5-এর জবাব Kf6: বোড়ে বিনিময়ে খোলা ঘর দিয়ে রাজা ঢোকে। g7-এর নৌকা ও d6-এর ঘোড়া রাজার সক্রিয়তাকে বিপজ্জনক করে। সংরক্ষিত রক্ষণের বিকল্পও দেখুন; শেষ ফল আগের প্রতিটি রক্ষণ বাধ্যতামূলক ছিল বলে প্রমাণ করে না।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Nf7+ Ke8 Nd6+ Kf8 Rc7 Rd1 Kg5 Rh1 f5 exf5 e6 Kg8 · +5.18 · গভীরতা 17

f5 Rd1 Rc7 Rg1+ Kf4 Rb1 Nf7+ Ke8 f6 a5 Nd6+ Kd8 · +5.18 · গভীরতা 17

Rg8+ Ke7 Rg7+ Kf8 Rc7 Rd1 Kg5 Rh1 f5 exf5 e6 a5 · +4.90 · গভীরতা 17

একটি যুক্ত ধারণা

মন্ত্রী বিনিময়ের আগে এন্ডগেম দেখুন

টোপালভের বিরুদ্ধে পরের ম্যাচে b8-এ ক্রামনিকের সমর্থিত মন্ত্রী খেতে দেওয়ার সঙ্গে তুলনা করুন। ঘুঁটি আবার গুনুন এবং তৈরি এন্ডগেমে নৌকার সক্রিয় পথ খুঁজুন।

এখানে চেষ্টা করুন কেন্দ্রের ঘোড়াগুলি সরলীকরণের পথ তৈরি করে →

খেলাটি অন্যকে দিন।

ভালো ধারণা ভাগ করে নিলে আরও ভালো হয়।

অবস্থানের ছবি SVG হিসেবে ডাউনলোড হয়। নির্দিষ্ট লিংকে সংরক্ষিত ও যাচাই করা বিকল্প ধারা ব্যবহৃত হয়। সংরক্ষণ না-করা পরীক্ষার লিংক মূল খেলার অবস্থানে ফেরে।