রক্ষণ · পরিকল্পনা · এন্ডগেম

সক্রিয় সরলীকরণে ভারসাম্য রক্ষা

অ্যারোনিয়ান কেন্দ্রের চাপ সামলে সমান ঘোড়ার এন্ডগেমে পৌঁছন। Magnus Carlsen বনাম Levon Aronian, 24 মার্চ 2013।

17 মিনিটের অধ্যয়নমধ্যম স্তর41 চালভাবার জন্য 4টি মুহূর্ত
Levon Aronianসাদার চাল
Magnus Carlsenপ্রারম্ভিক অবস্থান
← → চাল · বোর্ড ঘোরাতে F
শুধু বৈধ চাল। চাল দেখার মোডে স্বাধীনভাবে পরীক্ষা করুন।
এই অবস্থান ও কীবোর্ডের সহায়তা পড়ুন

প্রমিত শুরুর অবস্থান। সাদার চাল।

চালের জন্য বাঁ/ডান তিরচিহ্ন, শুরু/শেষের জন্য Home/End, বোর্ড ঘোরাতে F ব্যবহার করুন। বোর্ড ব্যবহার না করেও ওপরে বৈধ চাল লিখুন। বোর্ডে ফোকাস থাকলে Space স্বয়ংক্রিয় চাল দেখা শুরু বা থামায়। ডান বোতাম চেপে টেনে তির আঁকুন; আপনার আঁকা চিহ্ন শিক্ষণীয় তির থেকে আলাদা।

গল্প শুরু হয়

প্রতিটি ঘুঁটিরই ভূমিকা আছে।

এই ড্র 2013 ক্যান্ডিডেটস খেলা শেষের চমকপ্রদ কৌশল ছাড়াই সক্রিয় রক্ষণ শেখার উপযোগী। মন্ত্রীরা কর্ণ বরাবর মুখোমুখি হলে অ্যারোনিয়ান কেন্দ্রকে চ্যালেঞ্জ করেন, তারপর শেষখেলায় নৌকা সক্রিয় রাখেন। শেষ নৌকা বিনিময় ভারসাম্যপূর্ণ ঘোড়ার অবস্থান আনে; পাঠ বাধ্যতামূলক জয়ের প্রতিশ্রুতির বদলে কোন বিনিময় সক্রিয়তা রাখে তা জিজ্ঞেস করে।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
খেলার ভারসাম্য · সাদার দৃষ্টিকোণ+0.37
সবার জন্য পাঠযোগ্য মূল্যায়ন ও তার উৎস

Stockfish 17.1 · প্রতি অবস্থানে 75,000 নোড; গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে 1,000,000। প্রকৃত গভীরতা 12–26। ধনাত্মক সেন্টিপন সাদার পক্ষে; কিস্তিমাতের মান আলাদা থাকে। নির্বাচিত অনুসন্ধান সহায়ক প্রমাণ, চূড়ান্ত প্রমাণ নয়।

ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ প্রমাণ ডাউনলোড করুন

খেলার পেছনের গল্প

এই ড্র 2013 ক্যান্ডিডেটস খেলা শেষের চমকপ্রদ কৌশল ছাড়াই সক্রিয় রক্ষণ শেখার উপযোগী। মন্ত্রীরা কর্ণ বরাবর মুখোমুখি হলে অ্যারোনিয়ান কেন্দ্রকে চ্যালেঞ্জ করেন, তারপর শেষখেলায় নৌকা সক্রিয় রাখেন। শেষ নৌকা বিনিময় ভারসাম্যপূর্ণ ঘোড়ার অবস্থান আনে; পাঠ বাধ্যতামূলক জয়ের প্রতিশ্রুতির বদলে কোন বিনিময় সক্রিয়তা রাখে তা জিজ্ঞেস করে।

এই ধারণাগুলি আপনার পরের খেলায় নিয়ে যান

  1. কেন্দ্রে ভাঙন মন্ত্রী বিনিময়ের পথ খুলে দিতে পারে।
  2. গজকে আক্রমণ করে টেম্পোসহ ঘোড়ার অবস্থান উন্নত করুন।
  3. মন্ত্রী না থাকলে রাজাকে সক্রিয় করুন।
  4. শেষ নৌকাগুলি বিনিময়ের আগে তৈরি বোড়ের কাঠামো ভাবুন।
টীকাসহ সম্পূর্ণ খেলা পড়ুন

ফল ও উত্তরসহ সম্পূর্ণ খেলার চাললিপি। মৌলিক ব্যাখ্যা chessgames.info-এর; চাললিপি নিচের উৎসগুলি থেকে নেওয়া।

1 . c4
1 … Nf6
2 . Nf3
2 … e6
3 . g3
3 … d5
4 . Bg2
4 … Be7
5 . d4
5 … O-O
6 . O-O
6 … dxc4
7 . Qc2
7 … a6
8 . Qxc4
8 … b5
9 . Qc2
9 … Bb7
10 . Bd2
10 … Bd6
11 . a3
11 … Nbd7
12 . b4
12 … Ra7
13 . Nc3
13 … Qa8
14 . Nh4
14 … Bxg2
15 . Nxg2
15 … c6
16 . Rac1
16 … a5
17 . Ne4
17 … Nxe4
18 . Qxe4
18 … Rc8
19 . Nf4
19 … axb4
20 . Bxb4
20 … c5

c5 কেন্দ্রকে চ্যালেঞ্জ করে ও মন্ত্রী বিনিময়ের পথ খোলে। সাদা a8-এ খায়, কালো a7-নৌকা দিয়ে পাল্টা খায় এবং কেন্দ্রের বোড়ে বিনিময় হয়। সরলীকরণ কালোর ঘুঁটির সক্রিয় ঘর রাখে। এটি কয়েকটি সংরক্ষিত সম্ভাব্য চালের একটি সমর্থিত পথ, প্রতিটি মন্ত্রী বিনিময় স্বয়ংক্রিয়ভাবে নিরাপদ এমন দাবি নয়।

21 . Qxa8
21 … Raxa8
22 . dxc5
22 … Bxc5
23 . Nd3

Nd3 গজ আক্রমণ করে ঘোড়ার উন্নতি করে। কালো গজকে f8-এ পিছিয়ে আনে এবং c8-এ এক জোড়া নৌকা বিনিময় হয়। সাদা তারপর b-ফাইল ব্যবহার করে বোড়ে ফেরত পায়। একটি আলাদা সময়লাভের চেয়েও দুই পক্ষের সক্রিয়তা গুরুত্বপূর্ণ: প্রতিটি বিনিময়ের পরে উপলব্ধ ফাইল ও বোড়ের লক্ষ্য দেখুন।

23 … Bf8
24 . Rxc8
24 … Rxc8
25 . Rb1
25 … Ra8
26 . Bxf8
26 … Kxf8
27 . Rxb5
27 … Rxa3
28 . g4
28 … h6
29 . h4
29 … Ra2
30 . Kf1
30 … Ra1+
31 . Kg2
31 … Ra2
32 . Kf3
32 … Ra3
33 . Kg3
33 … Ra2
34 . e3
34 … Rd2
35 . Nf4
35 … g6
36 . g5
36 … hxg5
37 . hxg5
37 … Ke7

Ke7 কালোর রাজাকে শেষখেলায় আনে। ঘোড়া কেন্দ্রের ঘর রক্ষায় সাহায্য করার সময় নৌকা দ্বিতীয় সারিতে সক্রিয় থাকে। সাদা e4 ও f3 দিয়ে বিস্তার করতে পারে, তাই প্রতিটি বোড়ে নিষ্ক্রিয়ভাবে রক্ষার বদলে কালোর সক্রিয় সমন্বয় দরকার। সংরক্ষিত লাইনে মূল্যায়ন প্রায় সমান থাকে।

38 . e4
38 … Rc2
39 . f3
39 … Rc5

Rc5 সমর্থিত নৌকা বিনিময়ের প্রস্তাব দেয়। সাদা c5-এ খায় ও কালোর ঘোড়া পাল্টা খায়। সাদার পরের ঘোড়ার চালের পরে নথিভুক্ত খেলা ড্রয়ে শেষ। তৈরি রাজা, ঘোড়া ও বোড়ের সক্রিয়তা তুলনা করুন; শূন্যের কাছের ইঞ্জিনের মান সহায়ক প্রমাণ, ড্রয়ের গাণিতিক প্রমাণ নয়।

40 . Rxc5
40 … Nxc5
41 . Ng2

ফল: 1/2-1/2। নথিভুক্ত চাললিপি এখানে শেষ; তার অর্থ কিস্তিমাত নয়।

মোড় ঘোরানো মুহূর্তগুলি ভেবে দেখুন

চাল 20: দুই মন্ত্রীর কর্ণ খুলুন

বোড়ের কোন অগ্রযাত্রা a8 ও e4-এর দুই মন্ত্রীর মাঝে c6 খালি করে? মূল খেলায়: c5। c5 কেন্দ্রকে চ্যালেঞ্জ করে ও মন্ত্রী বিনিময়ের পথ খোলে। সাদা a8-এ খায়, কালো a7-নৌকা দিয়ে পাল্টা খায় এবং কেন্দ্রের বোড়ে বিনিময় হয়। সরলীকরণ কালোর ঘুঁটির সক্রিয় ঘর রাখে। এটি কয়েকটি সংরক্ষিত সম্ভাব্য চালের একটি সমর্থিত পথ, প্রতিটি মন্ত্রী বিনিময় স্বয়ংক্রিয়ভাবে নিরাপদ এমন দাবি নয়।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Bxb4 axb4 Nf6 Qf3 Ra4 Nd3 Nd5 Ne5 Qb7 Nd3 · +0.00 · গভীরতা 19

Nf6 Qf3 Bxb4 axb4 h6 Nd3 Ra3 Rc5 Nd5 Qe4 Nf6 Qf4 · +0.03 · গভীরতা 19

Bxf4 Qxf4 · +0.11 · গভীরতা 19

c5 Qxa8 · +0.06 · গভীরতা 26

চাল 23: টেম্পোসহ ঘোড়ার অবস্থান উন্নত করুন

ঘোড়ার কোন চাল c5-এর গজ আক্রমণ করে? মূল খেলায়: Nd3। Nd3 গজ আক্রমণ করে ঘোড়ার উন্নতি করে। কালো গজকে f8-এ পিছিয়ে আনে এবং c8-এ এক জোড়া নৌকা বিনিময় হয়। সাদা তারপর b-ফাইল ব্যবহার করে বোড়ে ফেরত পায়। একটি আলাদা সময়লাভের চেয়েও দুই পক্ষের সক্রিয়তা গুরুত্বপূর্ণ: প্রতিটি বিনিময়ের পরে উপলব্ধ ফাইল ও বোড়ের লক্ষ্য দেখুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Rfd1 Bxb4 · +0.08 · গভীরতা 21

Bxc5 Nxc5 Rb1 Ne4 Rxb5 Rxa3 Rb2 h6 Nd3 Raa8 Kg2 g6 · +0.02 · গভীরতা 20

Rb1 Nb6 Nd3 Bxb4 Rxb4 Nd5 Rxb5 Rxa3 Rfb1 Raa8 Rb7 h6 · +0.00 · গভীরতা 20

Nd3 Bxb4 axb4 Rc4 Ra1 Ra4 Rad1 Ra8 · +0.00 · গভীরতা 31

চাল 37: রাজাকে এগিয়ে আনুন

f8 থেকে রাজার কোন চাল তাকে কেন্দ্রের দিকে সক্রিয় করে? মূল খেলায়: Ke7। Ke7 কালোর রাজাকে শেষখেলায় আনে। ঘোড়া কেন্দ্রের ঘর রক্ষায় সাহায্য করার সময় নৌকা দ্বিতীয় সারিতে সক্রিয় থাকে। সাদা e4 ও f3 দিয়ে বিস্তার করতে পারে, তাই প্রতিটি বোড়ে নিষ্ক্রিয়ভাবে রক্ষার বদলে কালোর সক্রিয় সমন্বয় দরকার। সংরক্ষিত লাইনে মূল্যায়ন প্রায় সমান থাকে।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Ke7 Ra5 Nb6 Ra7+ Ke8 Ra6 Nd7 f3 Rd1 Kf2 Ne5 Nh3 · +0.01 · গভীরতা 21

Ke8 f3 Ke7 Rb7 Kd6 Ra7 Rd1 Nh3 Rd3 Nf2 Rxe3 Ne4+ · +0.02 · গভীরতা 21

Rd6 Ne2 Rb6 Ra5 Rc6 Nd4 Rc5 Rxc5 Nxc5 f4 e5 fxe5 · +0.07 · গভীরতা 20

চাল 39: সমর্থিত নৌকা বিনিময়ের প্রস্তাব দিন

নৌকার কোন চাল b5-এর সাদা নৌকা আক্রমণ করে ও d7-ঘোড়ার সমর্থন পায়? মূল খেলায়: Rc5। Rc5 সমর্থিত নৌকা বিনিময়ের প্রস্তাব দেয়। সাদা c5-এ খায় ও কালোর ঘোড়া পাল্টা খায়। সাদার পরের ঘোড়ার চালের পরে নথিভুক্ত খেলা ড্রয়ে শেষ। তৈরি রাজা, ঘোড়া ও বোড়ের সক্রিয়তা তুলনা করুন; শূন্যের কাছের ইঞ্জিনের মান সহায়ক প্রমাণ, ড্রয়ের গাণিতিক প্রমাণ নয়।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Rc5 Rxc5 Nxc5 Nh3 e5 Nf2 Ne6 Nd3 Kd6 Kg4 Nd4 Kg3 · +0.00 · গভীরতা 26

Rc3 Ra5 Rc5 Rxc5 Nxc5 Nh3 e5 Nf2 Ne6 Nd3 Kd6 Kg4 · +0.00 · গভীরতা 26

Nc5 Nh3 Nd3 Rb7+ Kf8 Nf4 Nc5 Ra7 Rc3 Kf2 Rc2+ · +0.00 · গভীরতা 25

একটি যুক্ত ধারণা

সক্রিয়তা দিয়ে ভারসাম্য রাখুন

অ্যারোনিয়ানের সক্রিয় নৌকা সমান ঘোড়ার এন্ডগেমে পৌঁছতে সাহায্য করে। কাপাব্লাঙ্কার উদ্দেশ্যপূর্ণ কিস্তির সঙ্গে তুলনা করুন এবং কোন সরলীকরণ রক্ষকের ঘুঁটিকে কাজে রাখে তা জিজ্ঞেস করুন।

“অবস্থান ধরে রাখার শিল্প” খেলায় চেষ্টা করুন →

খেলাটি অন্যকে দিন।

ভালো ধারণা ভাগ করে নিলে আরও ভালো হয়।

অবস্থানের ছবি SVG হিসেবে ডাউনলোড হয়। নির্দিষ্ট লিংকে সংরক্ষিত ও যাচাই করা বিকল্প ধারা ব্যবহৃত হয়। সংরক্ষণ না-করা পরীক্ষার লিংক মূল খেলার অবস্থানে ফেরে।