ጥቃት · መከላከል · ስሌት

ጥቃቱን የተያያዘ ያድርጉ

Tal የወታደር ጊዜ ብልጫን፣ የጳጳስ ሻህንና የንጉሥ ማምለጥን ያጣምራል። Mikhail Tal ከJohn Nunn ጋር፣ 1984።

የ19 ደቂቃ ጥናትየላቀ ደረጃ45 እርምጃዎችለማሰብ 4 ቅጽበቶች
John Nunnየነጭ ተራ
Mikhail Talየመጀመሪያ አቀማመጥ
← → እርምጃዎች · ለመገልበጥ F
ሕጋዊ እርምጃዎች ብቻ። በድጋሚ ማጫወቻ በነጻ ይመርምሩ።
ይህን አቀማመጥና የቁልፍ ሰሌዳ እገዛ ያንብቡ

መደበኛ የመነሻ አቀማመጥ። የነጭ ተራ።

ለእርምጃዎች የግራ/ቀኝ ቀስቶችን፣ ለመጀመሪያ/መጨረሻ Home/Endን፣ ሰሌዳውን ለማዞር Fን ይጠቀሙ። ሰሌዳውን ሳይጠቀሙ ከላይ ሕጋዊ እርምጃ ያስገቡ። ትኩረቱ በሰሌዳው ላይ ሲሆን Space ራስ-ሰር ጨዋታን ያስጀምራል ወይም ያቆማል። የቀኝ አዝራርን ይዘው በመጎተት ቀስቶችን ይሳሉ፤ የተጠቃሚ ስዕሎች ከትምህርት ቀስቶች የተለዩ ናቸው።

ታሪኩ ይጀምራል

እያንዳንዱ ቁራጭ የሚጫወተው ሚና አለው።

Tal በ1984 ከNunn ጋር ያደረገው የUSSR–World ጨዋታ የወታደር ግስጋሴዎችን፣ የቁራጭ ቅናሾችንና ተደጋጋሚ የግንብ ሻሆችን ይዟል። ጥቃቱ ይበልጥ የሚረዳው በቀሪዎቹ ቁራጮች ተግባራት ነው። አንድ ልምምድ ታሪካዊ የጳጳስ ማፈግፈግን ከጠንካራ የተቀመጠ የመሀል ወታደር ግስጋሴ ጋር ያወዳድራል፣ የመጨረሻውም ንጉሡን ከሻህ ንድፍ ወደ ውጭ ይከተላል።

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45.
የጨዋታ ሚዛን · ከነጭ አንጻር+0.37
ተደራሽ የግምገማ እሴቶችና አመጣጥ

Stockfish 17.1 · በእያንዳንዱ አቀማመጥ 75,000 ኖዶች፤ በአስፈላጊ ቅጽበቶች 1,000,000። ትክክለኛ የፍለጋ ጥልቀት 13–22። አዎንታዊ ሴንቲፓውን ነጭን ይደግፋል፤ የማት እሴቶች ለየብቻ ይቀመጣሉ። መራጭ ፍለጋ ደጋፊ ማስረጃ ነው፣ ፍጹም ማረጋገጫ አይደለም።

የተሟላ የኢንጂን ማስረጃ አውርድ

ከጨዋታው ጀርባ ያለው ታሪክ

Tal በ1984 ከNunn ጋር ያደረገው የUSSR–World ጨዋታ የወታደር ግስጋሴዎችን፣ የቁራጭ ቅናሾችንና ተደጋጋሚ የግንብ ሻሆችን ይዟል። ጥቃቱ ይበልጥ የሚረዳው በቀሪዎቹ ቁራጮች ተግባራት ነው። አንድ ልምምድ ታሪካዊ የጳጳስ ማፈግፈግን ከጠንካራ የተቀመጠ የመሀል ወታደር ግስጋሴ ጋር ያወዳድራል፣ የመጨረሻውም ንጉሡን ከሻህ ንድፍ ወደ ውጭ ይከተላል።

እነዚህን ሐሳቦች ወደ ቀጣዩ ጨዋታዎ ይውሰዱ

  1. የወታደር መግፋት በጳጳስ ላይ ጊዜ ሊያገኝ ይችላል።
  2. ቀጣዩ ቁራጭ ሊጠቀምባቸው ሲችል ክፍት መስመሮች አስፈላጊ ይሆናሉ።
  3. የመሀል ወታደር እርምጃን የተጠቃ ቁራጭ ከማፈግፈግ ጋር ያወዳድሩ።
  4. ከሻህ ማምለጥ የቀሪውን ሠራዊት እንቅስቃሴ ሊጠብቅ ይችላል።
ሙሉውን ማብራሪያ ያለው ጨዋታ ያንብቡ

ውጤቱንና መልሶቹን ያካተተ ሙሉ የጨዋታ እርምጃዎች ጽሑፍ። ዋና ማብራሪያዎቹ በchessgames.info፤ የጨዋታው እርምጃዎች ከታች ካሉት ምንጮች።

1 . Nf3
1 … g6
2 . d4
2 … d6
3 . c4
3 … Bg7
4 . Nc3
4 … Nf6
5 . e4
5 … O-O
6 . Be2
6 … Nbd7
7 . O-O
7 … e5
8 . Be3
8 … c6
9 . d5
9 … c5
10 . Ne1
10 … Ne8
11 . Nd3
11 … f5
12 . f4
12 … g5
13 . fxe5
13 … Nxe5
14 . Nxe5
14 … Bxe5
15 . exf5
15 … Bxf5
16 . g4

g4 የንጉሥ ክንፉን መዋቅር እየቀየረ ጳጳሱን ያጠቃል። ከእርምጃው በኋላ የግንብ ልውውጥ ጥቁር ንጉሥን ወደ f8 ያመጣል። የንጉሡ የተቀየረ አቀማመጥ በኋላ ባለው የጳጳስ ሻህ ላይ ተጽዕኖ አለው። የወታደር ግፊቱን እንደ ቦታ ትርፍ ብቻ ከመገምገም ይልቅ የንጉሡን ጥበቃ እና አዲስ የተከፈቱትን መስመሮች ያወዳድሩ።

16 … Bg6
17 . Rxf8+
17 … Kxf8
18 . Qd2
18 … h6
19 . h4
19 … gxh4
20 . Bxh6+

Bxh6+ ወታደር ይይዛል፣ በአዲስ የተከፈተውም ሰያፍ መስመር ሻህ ይሰጣል። ቀደም ያሉት የወታደር እርምጃዎችና የግንብ ልውውጥ ይህን የሻህ መስመር አስችለዋል። የነጭ ቀሪ ግንብ f-ቁልቁል መስመሩን ሊገባ ይችላል፣ ግን ጥቁር አሁንም በንቁ ቁራጮች ሊዘጋ ወይም የአጸፋ ጥቃት ሊፈጽም ይችላል። በተጋለጠ ንጉሥ መልክ ከመመካትዎ በፊት ቀጥተኛ መልሶቹን ያስሉ።

20 … Kg8
21 . Rf1
21 … Ng7
22 . Bg5
22 … Bd4+
23 . Kh1
23 … Qd7
24 . Bf6
24 … Re8
25 . Bxd4
25 … cxd4
26 . Qxd4
26 … Nh5
27 . Kh2
27 … Ng3
28 . Rf2
28 … Re5
29 . Bf3
29 … Qe7
30 . Bg2

በጨዋታው Bg2 ተጫወተ፤ የተቀመጠው ፍለጋ የመሀሉን እርምጃ c5 ይመርጣል። ታሪካዊው ማፈግፈግ ተጨማሪ የh-ወታደር የአጸፋ ጨዋታ ያስችላል። የተቀመጠው የወታደር ግስጋሴ ጳጳሱ ከመንቀሳቀሱ በፊት መሀሉን ይቀይራል። በመጨረሻ ያሸነፈው የተጫወተው እርምጃ ለልምምዱ ምርጥ መልስ መሆን አለበት ከማለት ይልቅ የሚፈጠሩትን የንግሥት መንገዶችና የወታደር ልውውጦች ያወዳድሩ።

30 … h3
31 . Kxg3
31 … hxg2
32 . Kxg2
32 … Be4+
33 . Kg1
33 … Bg6
34 . Qf4
34 … Re1+
35 . Rf1
35 … Re3
36 . Rf3
36 … Re1+
37 . Rf1
37 … Re3
38 . Rf3
38 … Re1+
39 . Kg2

Kg2 ግንቡን እንደገና ለመከለል ወደ ኋላ ሳይልክ ለሻሁ ምላሽ ይሰጣል። ቀደም ያሉት የግንብ እርምጃዎች የሻህ ንድፍ ደግመዋል። የንጉሡን ካሬ መቀየር ሌሎች ቁራጮችን ለቀጣዩ ደረጃ ያዘጋጃል። በመድረሻው ላይ ያሉትን የንግሥትና የጳጳስ ጥቃቶች ያረጋግጡ፣ ከዚያም የተቀመጡትን የመከላከያ መልሶች ያወዳድሩ፤ ወደፊት የሚሄድ የንጉሥ እርምጃ ጠቃሚ የሚሆነው ካሬው አደጋ ከሌለበት ብቻ ነው።

39 … Bc2
40 . Rf1
40 … Be4+
41 . Kg3
41 … Bd3
42 . Rf3
42 … Bxc4
43 . Qxc4
43 … Rg1+
44 . Kh2
44 … Rc1
45 . Qe2

ውጤት፦ 1-0። የተመዘገቡት እርምጃዎች እዚህ ያበቃሉ፤ ሻህ ማት ማለት አይደለም።

የጨዋታውን መለወጫ ቅጽበቶች በጥልቀት ያስቡ

እርምጃ 16፦ በጳጳሱ ላይ ጊዜ ያግኙ

የg-ወታደሩ የትኛው ግፊት f5 ላይ ያለውን ጳጳስ ያጠቃል? በጨዋታው፦ g4። g4 የንጉሥ ክንፉን መዋቅር እየቀየረ ጳጳሱን ያጠቃል። ከእርምጃው በኋላ የግንብ ልውውጥ ጥቁር ንጉሥን ወደ f8 ያመጣል። የንጉሡ የተቀየረ አቀማመጥ በኋላ ባለው የጳጳስ ሻህ ላይ ተጽዕኖ አለው። የወታደር ግፊቱን እንደ ቦታ ትርፍ ብቻ ከመገምገም ይልቅ የንጉሡን ጥበቃ እና አዲስ የተከፈቱትን መስመሮች ያወዳድሩ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

g4 Bg6 Rxf8+ Kxf8 Qd2 Nf6 Bxg5 Kg8 Rf1 Bxc3 Qxc3 Ne4 · +0.69 · ጥልቀት 19

Qd2 g4 · +0.60 · ጥልቀት 19

Bd3 Ng7 g4 Qe7 Bxf5 Nxf5 gxf5 Bxc3 Bxc5 Bxb2 Rb1 Be5 · +0.03 · ጥልቀት 18

እርምጃ 20፦ ክፍቱን ሰያፍ መስመር ይጠቀሙ

በe3 ጳጳስ የሚደረግ የትኛው መያዝ f8 ላይ ላለው ንጉሥ ሻህ ይሰጣል? በጨዋታው፦ Bxh6+። Bxh6+ ወታደር ይይዛል፣ በአዲስ የተከፈተውም ሰያፍ መስመር ሻህ ይሰጣል። ቀደም ያሉት የወታደር እርምጃዎችና የግንብ ልውውጥ ይህን የሻህ መስመር አስችለዋል። የነጭ ቀሪ ግንብ f-ቁልቁል መስመሩን ሊገባ ይችላል፣ ግን ጥቁር አሁንም በንቁ ቁራጮች ሊዘጋ ወይም የአጸፋ ጥቃት ሊፈጽም ይችላል። በተጋለጠ ንጉሥ መልክ ከመመካትዎ በፊት ቀጥተኛ መልሶቹን ያስሉ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Bxh6+ Kg8 Rf1 Kh7 Bd3 Bxd3 Qxd3+ Kxh6 Rf7 Ng7 Ne4 Qc8 · +1.61 · ጥልቀት 18

Rf1+ · +1.45 · ጥልቀት 18

Kg2 Qe7 Bxh6+ Kg8 Kh3 Nf6 Rf1 Kh7 Qg5 Rh8 Bd1 b6 · +0.77 · ጥልቀት 17

እርምጃ 30፦ ማፈግፈጉን ከመሀል ግኝት ጋር ያወዳድሩ

ጳጳሱን ከf3 ከማፈግፈግ በፊት የተቀመጠው ትንተና የትኛውን c-ወታደር ግስጋሴ ይመርጣል? በጨዋታው፦ Bg2። በጨዋታው Bg2 ተጫወተ፤ የተቀመጠው ፍለጋ የመሀሉን እርምጃ c5 ይመርጣል። ታሪካዊው ማፈግፈግ ተጨማሪ የh-ወታደር የአጸፋ ጨዋታ ያስችላል። የተቀመጠው የወታደር ግስጋሴ ጳጳሱ ከመንቀሳቀሱ በፊት መሀሉን ይቀይራል። በመጨረሻ ያሸነፈው የተጫወተው እርምጃ ለልምምዱ ምርጥ መልስ መሆን አለበት ከማለት ይልቅ የሚፈጠሩትን የንግሥት መንገዶችና የወታደር ልውውጦች ያወዳድሩ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

c5 dxc5 Qd2 Qd6 Qf4 a6 Kh3 b5 Bg2 b4 Ne2 Qe7 · +1.66 · ጥልቀት 17

Qf4 b6 Nb5 Ne2 Bxe2 Rxe2 Nd4 Rxf2+ Qxf2 Bd3 b3 Qe4 · +1.44 · ጥልቀት 17

Bg2 b6 · +0.80 · ጥልቀት 17

እርምጃ 39፦ የሻህ ንድፉን ይተዉ

የጥቁር ግንብ ከe1 ሻህ ሰጥቷል። የትኛው የንጉሥ እርምጃ የመጀመሪያውን አግድም ረድፍ እየለቀቀ በf3 ያለውን ግንብ ንቁ ያደርገዋል? በጨዋታው፦ Kg2። Kg2 ግንቡን እንደገና ለመከለል ወደ ኋላ ሳይልክ ለሻሁ ምላሽ ይሰጣል። ቀደም ያሉት የግንብ እርምጃዎች የሻህ ንድፍ ደግመዋል። የንጉሡን ካሬ መቀየር ሌሎች ቁራጮችን ለቀጣዩ ደረጃ ያዘጋጃል። በመድረሻው ላይ ያሉትን የንግሥትና የጳጳስ ጥቃቶች ያረጋግጡ፣ ከዚያም የተቀመጡትን የመከላከያ መልሶች ያወዳድሩ፤ ወደፊት የሚሄድ የንጉሥ እርምጃ ጠቃሚ የሚሆነው ካሬው አደጋ ከሌለበት ብቻ ነው።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Kh2 Be4 Nxe4 Rxe4 Qf6 Qxf6 Rxf6 Rxc4 Kg3 Rc2 Rxd6 Rxb2 · +2.23 · ጥልቀት 22

Kg2 Be4 Nxe4 Rxe4 Qf5 Kg7 b3 Re5 Qd3 Re2+ Rf2 Re5 · +2.18 · ጥልቀት 22

Rf1 · +0.00 · ጥልቀት 22

የተገናኘ ሐሳብ

ተግባራዊውን ጥቃት ከተቀመጠው መከላከያ ይለዩ

ሁለቱም የTal ጨዋታዎች የቁራጭ አለመመጣጠን ያላቸው ከባድ ምርጫዎችን ይፈጥራሉ። ጥቃቱን በተመዘገበው ውጤት ከመገምገምዎ በፊት የተቀመጡትን የመከላከያ እጩዎች ያወዳድሩ፣ ቀጣዩን ስጋት የሚሸከመውንም ቁራጭ ይለዩ።

በ«ወደ ውስብስቡ ጨዋታ» ውስጥ ይሞክሩ →

ጨዋታውን ለሌሎች ያስተላልፉ።

ጥሩ ሐሳብ ሲጋራ የበለጠ ጥሩ ይሆናል።

የአቀማመጥ ምስሎች እንደ SVG ይወርዳሉ። ትክክለኛ አገናኞች የተቀመጡ፣ የተረጋገጡ ቅጥያዎችን ይጠቀማሉ። ያልተቀመጠ ሙከራ አገናኞች ወደ ዋናው የጨዋታ አቀማመጥ ይመለሳሉ።