መከላከያ · የወታደር ጨዋታ · ማሰሮች · ትብብር

ፈረሱ ታስሮ ሳለ ያጥቁ

Koneru Humpy፦ የመሃል ግንባር መክፈቻ እና ትክክለኛ የቁራጭ ቅንጅት። Alexandra Kosteniuk ከKoneru Humpy ጋር፣ 2004 ኦክቶበር 25።

የ18 ደቂቃ ጥናትየላቀ ደረጃ43 እርምጃዎችለማሰብ 4 ቅጽበቶች
Koneru Humpyየነጭ ተራ
Alexandra Kosteniukየመጀመሪያ አቀማመጥ
← → እርምጃዎች · ለመገልበጥ F
ሕጋዊ እርምጃዎች ብቻ። በድጋሚ ማጫወቻ በነጻ ይመርምሩ።
ይህን አቀማመጥና የቁልፍ ሰሌዳ እገዛ ያንብቡ

መደበኛ የመነሻ አቀማመጥ። የነጭ ተራ።

ለእርምጃዎች የግራ/ቀኝ ቀስቶችን፣ ለመጀመሪያ/መጨረሻ Home/Endን፣ ሰሌዳውን ለማዞር Fን ይጠቀሙ። ሰሌዳውን ሳይጠቀሙ ከላይ ሕጋዊ እርምጃ ያስገቡ። ትኩረቱ በሰሌዳው ላይ ሲሆን Space ራስ-ሰር ጨዋታን ያስጀምራል ወይም ያቆማል። የቀኝ አዝራርን ይዘው በመጎተት ቀስቶችን ይሳሉ፤ የተጠቃሚ ስዕሎች ከትምህርት ቀስቶች የተለዩ ናቸው።

ታሪኩ ይጀምራል

እያንዳንዱ ቁራጭ የሚጫወተው ሚና አለው።

ይህ የ2004 Olympiad ጨዋታ አንድን ወገን በዝምታ ከመከላከል ይልቅ የመሃል መልሶ ማጥቃት ለምን የበለጠ ጠንካራ ሊሆን እንደሚችል ያሳያል። Humpy የd ቁልቁል መስመርን ትከፍታለች፣ ፈረስ ከንግሥቱ ጋር በአንድ መስመር መኖሩን ትጠቀማለች፣ በኋላም በንግሥት እና ቀላል ቁራጮች አቀማመጥ ውስጥ ሁለቱን ፈረሶች ታቀናጃለች። ታክቲካዊው ትርፍ ከተቀየረው የወታደር መዋቅር ይበቅላል።

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43.
የጨዋታ ሚዛን · ከነጭ አንጻር+0.37
ተደራሽ የግምገማ እሴቶችና አመጣጥ

Stockfish 17.1 · በእያንዳንዱ አቀማመጥ 75,000 ኖዶች፤ በአስፈላጊ ቅጽበቶች 1,000,000። ትክክለኛ የፍለጋ ጥልቀት 12–20። አዎንታዊ ሴንቲፓውን ነጭን ይደግፋል፤ የማት እሴቶች ለየብቻ ይቀመጣሉ። መራጭ ፍለጋ ደጋፊ ማስረጃ ነው፣ ፍጹም ማረጋገጫ አይደለም።

የተሟላ የኢንጂን ማስረጃ አውርድ

ከጨዋታው ጀርባ ያለው ታሪክ

ይህ የ2004 Olympiad ጨዋታ አንድን ወገን በዝምታ ከመከላከል ይልቅ የመሃል መልሶ ማጥቃት ለምን የበለጠ ጠንካራ ሊሆን እንደሚችል ያሳያል። Humpy የd ቁልቁል መስመርን ትከፍታለች፣ ፈረስ ከንግሥቱ ጋር በአንድ መስመር መኖሩን ትጠቀማለች፣ በኋላም በንግሥት እና ቀላል ቁራጮች አቀማመጥ ውስጥ ሁለቱን ፈረሶች ታቀናጃለች። ታክቲካዊው ትርፍ ከተቀየረው የወታደር መዋቅር ይበቅላል።

እነዚህን ሐሳቦች ወደ ቀጣዩ ጨዋታዎ ይውሰዱ

  1. ተቃዋሚው በጎን ሲገሰግስ የመሀል የአጸፋ ጨዋታን ያረጋግጡ።
  2. ከንግሥቱ ጋር የታሰረ ቁራጭ የማይታመን ተከላካይ ሊሆን ይችላል።
  3. ከግንብ ልውውጥ በኋላ የፈረሱን የጥቃት ካሬዎች እንደገና ይገምግሙ።
  4. ሁለት ፈረሶችን በጠቃሚ የመሀል መግቢያ ካሬ ዙሪያ ያስተባብሩ።
ሙሉውን ማብራሪያ ያለው ጨዋታ ያንብቡ

ውጤቱንና መልሶቹን ያካተተ ሙሉ የጨዋታ እርምጃዎች ጽሑፍ። ዋና ማብራሪያዎቹ በchessgames.info፤ የጨዋታው እርምጃዎች ከታች ካሉት ምንጮች።

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … a6
5 . Bd3
5 … Nf6
6 . O-O
6 … Qc7
7 . Qe2
7 … d6
8 . c4
8 … Be7
9 . Nc3
9 … Nbd7
10 . f4
10 … O-O
11 . Nf3
11 … g6
12 . Kh1
12 … Re8
13 . Bd2
13 … b6
14 . Rae1
14 … Bb7
15 . Ng5
15 … Rad8
16 . Bb1
16 … Nh5
17 . Nf3
17 … Bf8
18 . Rc1
18 … Qb8
19 . Qf2
19 … Bg7
20 . f5
20 … b5
21 . cxb5
21 … axb5
22 . fxe6
22 … fxe6
23 . Nd4
23 … Ne5
24 . Ncxb5
24 … d5

d5 ሁለቱም ወገኖች ወደ ፊት የደረሱ ቁራጮች ሲኖሯቸው መሃሉን ይፈታተናል። የተመዘገበው የወታደር ልውውጥ ለግንቡና ለጳጳሱ መንገዶች ይከፍታል። አስፈላጊው ውጤት በነጭ ፈረሶችና ንግሥት መካከል ያለው ግንኙነት ነው። በንግሥት ክንፍ ለተገኘው ወታደር ብቻ ምላሽ የሚሰጥ እርምጃ ከመምረጥዎ በፊት አስገዳጅ የመሃል መያዞችን ያወዳድሩ።

25 . Qe2
25 … dxe4
26 . Bxe4
26 … Ba6
27 . Rc5
27 … Rxd4

Rxd4 የb5-ፈረሱ ሰያፍ መስመሩን በነፃነት መልቀቅ የማይችል መሆኑን ይጠቀማል። ፈረሱ ግንቡን ቢይዝ ንግሥቷን በa6 ላለው ጳጳስ ያጋልጣታል። ይህም ተከላካይ የሚመስለውን የማይታመን ያደርገዋል። መያዙን ደህንነቱ የተጠበቀ ከመቁጠርዎ በፊት ሰያፉን በሙሉና ሌሎች የነጭ መልሶችን ያረጋግጡ፤ የተቀመጡት ቅጥያዎች የሚከተለውን የቁራጭ ብልጫ ያሳያሉ።

28 . Bc3
28 … Rdd8
29 . a4
29 … Rf8
30 . Rxf8+
30 … Rxf8
31 . g3
31 … Rc8
32 . b4
32 … Nd7

Nd7 ንቁውን ግንብ በማጥቃት ቴምፖ ያገኛል። በጨዋታው ነጭ ወገን c8 ላይ በመለዋወጥ ይመልሳል፣ ከዚያም ጥቁር ንግሥት መልሳ ትይዛለች። ይህ የቀሩትን ቁራጮች ሥራዎች ይቀይራል። የግንብ ልውውጡ የጥቁርን ንቁነት ያስወግዳል ከማለት ይልቅ፣ የንግሥት ሻህዎችን፣ የሌላውን ፈረስ መንገድ እና የወታደር ዒላማዎችን ያወዳድሩ።

33 . Rxc8+
33 … Qxc8
34 . Bd2
34 … Nhf6
35 . Bg2
35 … Nb6
36 . Bh3
36 … Qc6+
37 . Bg2
37 … Qd7
38 . Bh3
38 … Qd5+
39 . Bg2
39 … Qf5
40 . Bc6
40 … Nxa4
41 . Qc4
41 … Nd5

Nd5 ሁለቱን ፈረሶች በc3 የመግቢያ ካሬ ዙሪያ ያቀናጃል። የተመዘገበውን የፈረስ መግባት ተከትሎ በጳጳስ መያዝና በመሃል ወታደር መልሶ መያዝ ይመጣሉ። እያንዳንዱ ልውውጥ የትኞቹ ካሬዎችና ቁራጮች እንደሚጠቁ ይቀይራል። በመሃል ስላሉ ፈረሶች አጠቃላይ ሕግ ከመጠቀም ይልቅ ንግሥቲቱ በሰሌዳው ላይ እያለች ይህን ቅደም ተከተል ያስሉ።

42 . Kg2
42 … Nac3
43 . Bxd5
43 … exd5

ውጤት፦ 0-1። የተመዘገቡት እርምጃዎች እዚህ ያበቃሉ፤ ሻህ ማት ማለት አይደለም።

የጨዋታውን መለወጫ ቅጽበቶች በጥልቀት ያስቡ

እርምጃ 24፦ የመሀሉን ውድድር ይክፈቱ

ነጭ ወገን b5 ላይ ይዟል። የd6 ወታደር የትኛው ግፊት e4 ላይ ያለውን ወታደር ይፈታተናል? በጨዋታው፦ d5። d5 ሁለቱም ወገኖች ወደ ፊት የደረሱ ቁራጮች ሲኖሯቸው መሃሉን ይፈታተናል። የተመዘገበው የወታደር ልውውጥ ለግንቡና ለጳጳሱ መንገዶች ይከፍታል። አስፈላጊው ውጤት በነጭ ፈረሶችና ንግሥት መካከል ያለው ግንኙነት ነው። በንግሥት ክንፍ ለተገኘው ወታደር ብቻ ምላሽ የሚሰጥ እርምጃ ከመምረጥዎ በፊት አስገዳጅ የመሃል መያዞችን ያወዳድሩ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

d5 Qh4 Rd7 Be3 dxe4 Bxe4 Bf6 Rxf6 Bxe4 Rf2 Bd5 Rfc2 · +0.19 · ጥልቀት 17

Rd7 · +0.47 · ጥልቀት 17

Ba6 a4 d5 exd5 exd5 Qh4 Qb6 Rce1 Nc4 Bg5 Rc8 Ba2 · +1.41 · ጥልቀት 16

እርምጃ 27፦ የታሰረውን ፈረስ አጋር ይያዙ

የb5 ፈረስ ከራሱ ንግሥት ጋር በአንድ መስመር ሲሆን፣ በግንብ የሚደረግ የትኛው መያዝ d4 ላይ ያለውን ፈረስ ይይዛል? በጨዋታው፦ Rxd4። Rxd4 የb5-ፈረሱ ሰያፍ መስመሩን በነፃነት መልቀቅ የማይችል መሆኑን ይጠቀማል። ፈረሱ ግንቡን ቢይዝ ንግሥቷን በa6 ላለው ጳጳስ ያጋልጣታል። ይህም ተከላካይ የሚመስለውን የማይታመን ያደርገዋል። መያዙን ደህንነቱ የተጠበቀ ከመቁጠርዎ በፊት ሰያፉን በሙሉና ሌሎች የነጭ መልሶችን ያረጋግጡ፤ የተቀመጡት ቅጥያዎች የሚከተለውን የቁራጭ ብልጫ ያሳያሉ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Rxd4 a4 Rxa4 Bc3 Rxe4 Qxe4 Bxb5 Bxe5 Bxe5 Rd1 Bg7 Qc2 · -4.15 · ጥልቀት 20

Nf6 Rxf6 Bxf6 Bc3 Nd7 Rc6 Bxd4 Rxa6 Bxc3 Nxc3 Qf4 Rxe6 · -2.38 · ጥልቀት 20

Bf8 Rxf8+ · -1.96 · ጥልቀት 20

እርምጃ 32፦ ግንቡን በፈረሱ ያጥቁ

የe5 ፈረስ የትኛው እርምጃ c5 ላይ ያለውን ግንብ ያጠቃል? በጨዋታው፦ Nd7። Nd7 ንቁውን ግንብ በማጥቃት ቴምፖ ያገኛል። በጨዋታው ነጭ ወገን c8 ላይ በመለዋወጥ ይመልሳል፣ ከዚያም ጥቁር ንግሥት መልሳ ትይዛለች። ይህ የቀሩትን ቁራጮች ሥራዎች ይቀይራል። የግንብ ልውውጡ የጥቁርን ንቁነት ያስወግዳል ከማለት ይልቅ፣ የንግሥት ሻህዎችን፣ የሌላውን ፈረስ መንገድ እና የወታደር ዒላማዎችን ያወዳድሩ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Nf7 Bd2 Rxc5 bxc5 Qe5 Qc4 Nf6 Bf3 Qb2 Be3 Nd5 Bxd5 · -3.04 · ጥልቀት 20

Nd7 Rc6 Bxb5 Qxb5 Bxc3 Qc4 Rxc6 Bxc6 Qxb4 Qxe6+ Kg7 Qxd7+ · -2.89 · ጥልቀት 20

Rxc5 bxc5 · -2.61 · ጥልቀት 20

እርምጃ 41፦ የሌላውን ፈረስ መግቢያ ይደግፉ

የf6 ፈረስ የትኛው እርምጃ a4 ላይ ያለው ፈረስ በኋላ c3 ላይ እንዲገባ ይደግፋል? በጨዋታው፦ Nd5። Nd5 ሁለቱን ፈረሶች በc3 የመግቢያ ካሬ ዙሪያ ያቀናጃል። የተመዘገበውን የፈረስ መግባት ተከትሎ በጳጳስ መያዝና በመሃል ወታደር መልሶ መያዝ ይመጣሉ። እያንዳንዱ ልውውጥ የትኞቹ ካሬዎችና ቁራጮች እንደሚጠቁ ይቀይራል። በመሃል ስላሉ ፈረሶች አጠቃላይ ሕግ ከመጠቀም ይልቅ ንግሥቲቱ በሰሌዳው ላይ እያለች ይህን ቅደም ተከተል ያስሉ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Nb6 Qe2 Nbd5 Kg1 h5 h3 Qxh3 g4 Bxb5 Bxb5 Qg3+ Kf1 · -4.96 · ጥልቀት 20

Nd5 Kg1 Nab6 Qe2 h5 g4 Qe5 Qxe5 Bxe5 Na7 Bd4+ Kg2 · -4.71 · ጥልቀት 20

Bxb5 Qxb5 Qb1+ Kg2 Qc2 Kh3 Qxd2 Qc4 h5 Bxa4 Kh7 Bb5 · -4.69 · ጥልቀት 19

የተገናኘ ሐሳብ

የታሰረ ተከላካይ በራሱ መታመን አይገባም

የHumpy ጳጳስ ከንግሥቷ ጋር ባለው አሰላለፍ ፈረስን ይገድባል። Anand የታሰረ ወታደርን እንዴት እንደሚጠቀም ያወዳድሩ፣ የትኛው የሚቻል የሚመስል መልሶ መያዝ የቁራጭ ስሌቱን እንደሚቀይር ያረጋግጡ።

በ«ማሰሩ ሥራውን ይሠራል» ውስጥ ይሞክሩ →

ጨዋታውን ለሌሎች ያስተላልፉ።

ጥሩ ሐሳብ ሲጋራ የበለጠ ጥሩ ይሆናል።

የአቀማመጥ ምስሎች እንደ SVG ይወርዳሉ። ትክክለኛ አገናኞች የተቀመጡ፣ የተረጋገጡ ቅጥያዎችን ይጠቀማሉ። ያልተቀመጠ ሙከራ አገናኞች ወደ ዋናው የጨዋታ አቀማመጥ ይመለሳሉ።