ስሌት · ንጉሥ ማሳደድ · መስዋዕት

ሰሌዳውን የሚያቋርጥ ንጉሥ

የKasparov ድንቅ ማሳደድ። Garry Kasparov ከVeselin Topalov ጋር፣ 1999 ጃንዩዌሪ 20።

የ20 ደቂቃ ጥናትየላቀ ደረጃ44 እርምጃዎችለማሰብ 4 ቅጽበቶች
Veselin Topalovየነጭ ተራ
Garry Kasparovየመጀመሪያ አቀማመጥ
← → እርምጃዎች · ለመገልበጥ F
ሕጋዊ እርምጃዎች ብቻ። በድጋሚ ማጫወቻ በነጻ ይመርምሩ።
ይህን አቀማመጥና የቁልፍ ሰሌዳ እገዛ ያንብቡ

መደበኛ የመነሻ አቀማመጥ። የነጭ ተራ።

ለእርምጃዎች የግራ/ቀኝ ቀስቶችን፣ ለመጀመሪያ/መጨረሻ Home/Endን፣ ሰሌዳውን ለማዞር Fን ይጠቀሙ። ሰሌዳውን ሳይጠቀሙ ከላይ ሕጋዊ እርምጃ ያስገቡ። ትኩረቱ በሰሌዳው ላይ ሲሆን Space ራስ-ሰር ጨዋታን ያስጀምራል ወይም ያቆማል። የቀኝ አዝራርን ይዘው በመጎተት ቀስቶችን ይሳሉ፤ የተጠቃሚ ስዕሎች ከትምህርት ቀስቶች የተለዩ ናቸው።

ታሪኩ ይጀምራል

እያንዳንዱ ቁራጭ የሚጫወተው ሚና አለው።

የGarry Kasparov ከVeselin Topalov ጋር ያደረገው የ1999 Wijk aan Zee ጨዋታ የጥቁርን ንጉሥ በልዩ ጉዞ ይልከዋል። የግንቡ መስዋዕት አስገዳጅ ማሳደድ ይጀምራል፣ ሆኖም እያንዳንዱ ቀጣይ እርምጃ በትክክለኛ ካሬዎች ላይ ይመረኮዛል። ይህ የስሌት ትምህርት ነው፣ አንድ ድንቅ እርምጃ ካገኙ በኋላ የማቆም ፈተናን ለመቋቋምም ያስተምራል።

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44.
የጨዋታ ሚዛን · ከነጭ አንጻር+0.37
ተደራሽ የግምገማ እሴቶችና አመጣጥ

Stockfish 17.1 · በእያንዳንዱ አቀማመጥ 75,000 ኖዶች፤ በአስፈላጊ ቅጽበቶች 1,000,000። ትክክለኛ የፍለጋ ጥልቀት 12–25። አዎንታዊ ሴንቲፓውን ነጭን ይደግፋል፤ የማት እሴቶች ለየብቻ ይቀመጣሉ። መራጭ ፍለጋ ደጋፊ ማስረጃ ነው፣ ፍጹም ማረጋገጫ አይደለም።

የተሟላ የኢንጂን ማስረጃ አውርድ

ከጨዋታው ጀርባ ያለው ታሪክ

የGarry Kasparov ከVeselin Topalov ጋር ያደረገው የ1999 Wijk aan Zee ጨዋታ የጥቁርን ንጉሥ በልዩ ጉዞ ይልከዋል። የግንቡ መስዋዕት አስገዳጅ ማሳደድ ይጀምራል፣ ሆኖም እያንዳንዱ ቀጣይ እርምጃ በትክክለኛ ካሬዎች ላይ ይመረኮዛል። ይህ የስሌት ትምህርት ነው፣ አንድ ድንቅ እርምጃ ካገኙ በኋላ የማቆም ፈተናን ለመቋቋምም ያስተምራል።

እነዚህን ሐሳቦች ወደ ቀጣዩ ጨዋታዎ ይውሰዱ

  1. መስዋዕት ከመወሰንዎ በፊት የተከላካዩን ንጉሥ መንገዶች ያስሉ።
  2. ሌላ አጥቂ የሚያሳትፉ ሻሆች ይፈልጉ።
  3. ጸጥ ያለ እርምጃ የአስገዳጅ ጥቃት ጠንካራው ቀጣይ እርምጃ ሊሆን ይችላል።
  4. በጨዋታው የተከሰተውን ከተከላካዩ ምርጥ አማራጭ ይለዩ።
ሙሉውን ማብራሪያ ያለው ጨዋታ ያንብቡ

ውጤቱንና መልሶቹን ያካተተ ሙሉ የጨዋታ እርምጃዎች ጽሑፍ። ዋና ማብራሪያዎቹ በchessgames.info፤ የጨዋታው እርምጃዎች ከታች ካሉት ምንጮች።

1 . e4
1 … d6
2 . d4
2 … Nf6
3 . Nc3
3 … g6
4 . Be3
4 … Bg7
5 . Qd2
5 … c6
6 . f3
6 … b5
7 . Nge2
7 … Nbd7
8 . Bh6
8 … Bxh6
9 . Qxh6
9 … Bb7
10 . a3
10 … e5
11 . O-O-O
11 … Qe7
12 . Kb1
12 … a6
13 . Nc1
13 … O-O-O
14 . Nb3
14 … exd4
15 . Rxd4
15 … c5
16 . Rd1
16 … Nb6
17 . g3
17 … Kb8
18 . Na5
18 … Ba8
19 . Bh3
19 … d5
20 . Qf4+
20 … Ka7
21 . Rhe1
21 … d4
22 . Nd5
22 … Nbxd5
23 . exd5
23 … Qd6
24 . Rxd4

የመጀመሪያው መስዋዕት የስሌቱ መጀመሪያ ብቻ ነው። Kasparov 24.Rxd4ን ይመርጣል። ከ…cxd4 በኋላ Re7+ ሌላውን ግንብ በጥቃቱ ያሳትፋል፣ ጥቁሩ ንጉሥም ጉዞውን ይጀምራል። ሮማንቲክ ታሪኩን ከመቀበልዎ በፊት ለጥቁር የተቀመጡትን አማራጮች ይመርምሩ። የትምህርቱ ዋጋ በቀጣዩ ጨዋታ ጥልቀት እንጂ ሁሉም የተከላካዩ ምርጫዎች ግዴታ ነበሩ በሚል አባባል አይደለም።

24 … cxd4
25 . Re7+

ሌላ ቁራጭ ወዲያውኑ መድረስ ሲችል መሥዋዕት ይሠራል። የተመዘገበው 25.Re7+ የቀረውን ግንብ በቴምፖ ያስገባል። ንጉሡ ወደ b6 ይሄዳል፣ ነጭም በQxd4+ ይቀጥላል። እያንዳንዱ እርምጃ ንጉሡ ካሉት መንገዶች ጋር ተያይዞ መሰላት አለበት። አስገዳጅ ጥቃትም ለተከላካዩ ምርጫዎች ሊኖሩት ይችላሉ፤ የተቀመጡት አማራጭ መስመሮች እነዚያን ምርጫዎች ከዋናው ጨዋታ ይለያሉ።

25 … Kb6
26 . Qxd4+
26 … Kxa5
27 . b4+

ወታደር ትክክለኛዎቹን የማምለጫ ካሬዎች ሲቆጣጠር አጥቂ ቁራጭ ሊሆን ይችላል። Kasparov 27.b4+ ይጫወታል፣ በጨዋታውም ንጉሡን ወደ a4 ይልካል። የወታደሩ እርምጃ መደበኛ ቦታ ማግኘት ሳይሆን የተባበረ ንጉሥ ማሳደድ አካል ነው። ከእያንዳንዱ ሻህ በኋላ የንጉሡን ሕጋዊ ካሬዎች ይከተሉ፣ ጸጥ ያለ አማራጭም ከታሪካዊው መልስ ይበልጥ በጽናት መከላከል ይችል እንደነበር ይጠይቁ።

27 … Ka4
28 . Qc3
28 … Qxd5
29 . Ra7
29 … Bb7
30 . Rxb7
30 … Qc4
31 . Qxf6
31 … Kxa3
32 . Qxa6+
32 … Kxb4
33 . c3+
33 … Kxc3
34 . Qa1+

ንጉሥ ሲታደን ትክክለኛዎቹ ካሬዎች ከአደጋ መልክ ይበልጣሉ። ታሪካዊው 34.Qa1+ ማሳደዱን ያስቀጥላል። ነጭ እንደገና ከመደራጀቱና የቁራጭ ሚዛኑ እንደገና ከመቀየሩ በፊት ንጉሡ በኋላ d1ን ይደርሳል። የሻህ መስመሮችን በተገመተ ንድፍ ሳይሆን በሰሌዳው ላይ ይከተሉ፦ አንድ ያልታየ ካሬ ጥቃቱን ሊያበቃ ይችላል። የተሟሉ የተቀመጡ ዋና ቅጥያዎች ከጨዋታው ጋር ለማወዳደር ሕጋዊ ቅጥያዎችን ይሰጣሉ።

34 … Kd2
35 . Qb2+
35 … Kd1
36 . Bf1
36 … Rd2
37 . Rd7
37 … Rxd7
38 . Bxc4
38 … bxc4
39 . Qxh8
39 … Rd3
40 . Qa8
40 … c3
41 . Qa4+
41 … Ke1
42 . f4
42 … f5
43 . Kc1
43 … Rd2
44 . Qa7

ውጤት፦ 1-0። የተመዘገቡት እርምጃዎች እዚህ ያበቃሉ፤ ሻህ ማት ማለት አይደለም።

የጨዋታውን መለወጫ ቅጽበቶች በጥልቀት ያስቡ

እርምጃ 24፦ ቅናሹን ያስሉ

ነጭ ግንቡ ሊያዝ ቢችልም መስመሮችን መክፈት ይችላል? በጨዋታው፦ Rxd4። የመጀመሪያው መስዋዕት የስሌቱ መጀመሪያ ብቻ ነው። Kasparov 24.Rxd4ን ይመርጣል። ከ…cxd4 በኋላ Re7+ ሌላውን ግንብ በጥቃቱ ያሳትፋል፣ ጥቁሩ ንጉሥም ጉዞውን ይጀምራል። ሮማንቲክ ታሪኩን ከመቀበልዎ በፊት ለጥቁር የተቀመጡትን አማራጮች ይመርምሩ። የትምህርቱ ዋጋ በቀጣዩ ጨዋታ ጥልቀት እንጂ ሁሉም የተከላካዩ ምርጫዎች ግዴታ ነበሩ በሚል አባባል አይደለም።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Rxd4 Kb6 b4 Qxf4 Rxf4 Nxd5 Rxf7 cxb4 axb4 Nxb4 Nb3 Bd5 · -0.41 · ጥልቀት 19

c4 Qxf4 · -1.00 · ጥልቀት 19

Nc6+ Bxc6 Qxd6 Rxd6 dxc6 Kb6 Re7 Kxc6 Rxf7 Re8 f4 Kb6 · -1.12 · ጥልቀት 18

እርምጃ 25፦ ሁለተኛውን አጥቂ ያምጡ

የግንቡ መስዋዕት ከተቀበለ በኋላ ነጭ እንዴት መቀጠል አለበት? በጨዋታው፦ Re7+። ሌላ ቁራጭ ወዲያውኑ መድረስ ሲችል መሥዋዕት ይሠራል። የተመዘገበው 25.Re7+ የቀረውን ግንብ በቴምፖ ያስገባል። ንጉሡ ወደ b6 ይሄዳል፣ ነጭም በQxd4+ ይቀጥላል። እያንዳንዱ እርምጃ ንጉሡ ካሉት መንገዶች ጋር ተያይዞ መሰላት አለበት። አስገዳጅ ጥቃትም ለተከላካዩ ምርጫዎች ሊኖሩት ይችላሉ፤ የተቀመጡት አማራጭ መስመሮች እነዚያን ምርጫዎች ከዋናው ጨዋታ ይለያሉ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Re7+ Kb6 Qxd4+ Kxa5 b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 · +1.00 · ጥልቀት 17

Qxd4+ Qb6 · -2.05 · ጥልቀት 17

Qd2 Nxd5 Re4 Rhe8 Rxd4 Qc5 f4 Qb6 c4 bxc4 Nxc4 · -4.32 · ጥልቀት 16

እርምጃ 27፦ የንጉሥ መንገድ ይዝጉ

ጥቁር ንጉሥ በቀጣይ ሊሄድባቸው የሚችላቸውን ቤቶች የሚወስነው የትኛው ሻህ ነው? በጨዋታው፦ b4+። ወታደር ትክክለኛዎቹን የማምለጫ ካሬዎች ሲቆጣጠር አጥቂ ቁራጭ ሊሆን ይችላል። Kasparov 27.b4+ ይጫወታል፣ በጨዋታውም ንጉሡን ወደ a4 ይልካል። የወታደሩ እርምጃ መደበኛ ቦታ ማግኘት ሳይሆን የተባበረ ንጉሥ ማሳደድ አካል ነው። ከእያንዳንዱ ሻህ በኋላ የንጉሡን ሕጋዊ ካሬዎች ይከተሉ፣ ጸጥ ያለ አማራጭም ከታሪካዊው መልስ ይበልጥ በጽናት መከላከል ይችል እንደነበር ይጠይቁ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

b4+ Ka4 Qc3 Qxd5 Ra7 Bb7 Rxb7 Qc4 Qxf6 Kxa3 Qxa6+ Kxb4 · +0.84 · ጥልቀት 18

Qc3+ Kb6 Qd4+ Qc5 Qxf6+ Bc6 Qxc6+ Qxc6 dxc6 f5 g4 Rd1+ · -2.27 · ጥልቀት 18

Ra7 Nxd5 · -2.34 · ጥልቀት 18

እርምጃ 34፦ አሰላለፉን ትክክለኛ ያድርጉ

ንጉሡ c3 ላይ ከያዘ በኋላ የትኛው ሻህ ማሳደዱን ያስቀጥላል? በጨዋታው፦ Qa1+። ንጉሥ ሲታደን ትክክለኛዎቹ ካሬዎች ከአደጋ መልክ ይበልጣሉ። ታሪካዊው 34.Qa1+ ማሳደዱን ያስቀጥላል። ነጭ እንደገና ከመደራጀቱና የቁራጭ ሚዛኑ እንደገና ከመቀየሩ በፊት ንጉሡ በኋላ d1ን ይደርሳል። የሻህ መስመሮችን በተገመተ ንድፍ ሳይሆን በሰሌዳው ላይ ይከተሉ፦ አንድ ያልታየ ካሬ ጥቃቱን ሊያበቃ ይችላል። የተሟሉ የተቀመጡ ዋና ቅጥያዎች ከጨዋታው ጋር ለማወዳደር ሕጋዊ ቅጥያዎችን ይሰጣሉ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Qa1+ Kd2 Qb2+ Kd1 Bf1 Rd2 Bxc4 Rxb2+ Kxb2 bxc4 Rxf7 Ke2 · -0.08 · ጥልቀት 18

Qa3+ Qb3+ Qxb3+ Kxb3 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Kb4 g4 Rb6 · -4.99 · ጥልቀት 18

Qa5+ Qb4+ Qxb4+ Kxb4 Bd7 Rb8 Rc7 Rhd8 f4 Rb6 Bg4 f5 · -5.04 · ጥልቀት 17

የተገናኘ ሐሳብ

ከሻሆቹ በኋላ ድርብ ጥቃቱን ይፈልጉ

ከተከታታይ ሻሆችና መስዋዕቶች በኋላ የSmyslovን Nd5+ ድርብ ጥቃት ያወዳድሩ። ንጉሡን፣ ንግሥቷንና መዝጊያውን ግንብ በታክቲክ ካሬዎቻቸው ያስቀመጠውን እርምጃ ለማግኘት ወደኋላ ይመለሱ።

በ«ሻሆች ንግሥት የሚያስገኝ ድርብ ጥቃት ያሳያሉ» ውስጥ ይሞክሩ →

ጨዋታውን ለሌሎች ያስተላልፉ።

ጥሩ ሐሳብ ሲጋራ የበለጠ ጥሩ ይሆናል።

የአቀማመጥ ምስሎች እንደ SVG ይወርዳሉ። ትክክለኛ አገናኞች የተቀመጡ፣ የተረጋገጡ ቅጥያዎችን ይጠቀማሉ። ያልተቀመጠ ሙከራ አገናኞች ወደ ዋናው የጨዋታ አቀማመጥ ይመለሳሉ።