战略 · 子力活跃性 · 计算

后退,准备向 c5 施压

Korchnoi 先重新调动马,再进行战术简化。Viktor Korchnoi 对阵 Efim Geller,1971。

15 分钟学习中级26 回合4 个思考时刻
Efim Geller轮到白方走棋
Viktor Korchnoi初始局面
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标准初始局面。白方走棋。

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故事开始了

每枚棋子,都有自己的任务。

这盘短小的 1971 Candidates quarterfinal 对局,安静地积累压力。Korchnoi 先退马,把象放到更活跃的斜线,再让后加入对 c5 的进攻。最后的吃子说明,评价有防守的兵时,为什么必须考虑每枚进攻棋子的配合。

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局面平衡 · 白方视角+0.37
便于辅助访问的局面评分与来源信息

Stockfish 17.1 · 每个局面 75,000 个节点;关键时刻 1,000,000 个节点。实际深度 13–21。正的百分之一兵评分有利于白方;将死评分另计。选择性搜索是证据,不是证明。

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对局背后的故事

这盘短小的 1971 Candidates quarterfinal 对局,安静地积累压力。Korchnoi 先退马,把象放到更活跃的斜线,再让后加入对 c5 的进攻。最后的吃子说明,评价有防守的兵时,为什么必须考虑每枚进攻棋子的配合。

把这些思路带入下一盘棋

  1. 马先后退,可以为更有力的前进路线作准备。
  2. 改善象的位置时,要有具体目标。
  3. 在解决中心兵的对峙之前,先增加压力。
  4. 回吃之后,检查接下来哪枚棋子受到攻击。
阅读带注解的完整对局

完整棋谱,包括结果和答案。原创讲解由 chessgames.info 提供;棋谱来自下方列出的来源。

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Be7
4 . Nf3
4 … Nf6
5 . Bg5
5 … O-O
6 . e3
6 … h6
7 . Bh4
7 … b6
8 . Be2
8 … Bb7
9 . Bxf6
9 … Bxf6
10 . cxd5
10 … exd5
11 . O-O
11 … Qe7
12 . Qb3
12 … Rd8
13 . Rad1
13 … c5
14 . dxc5
14 … Bxc3
15 . Qxc3
15 … bxc5
16 . Rc1
16 … Nd7
17 . Rc2
17 … Rab8
18 . b3
18 … Qe6
19 . Rd1
19 … Qb6
20 . Ne1

Ne1 准备通向 c5 兵的路线。 马的路线,比第一步是否向前更重要。在 d3,它将与白方 c 线的棋子一起攻击 c5。黑方也有活跃的车,因此必须结合局面中的具体威胁评价这次调动。

20 … Rbc8
21 . Bg4

Bg4 攻击 d7 马,改变象的任务。 后从 b6 走到 g6,白象随后走到 h3。象从那条斜线继续对 d7 施加影响。这次调动与马通往 d3 的路线配合,而不是只追求孤立的一步威胁。

21 … Qg6
22 . Bh3
22 … Rc7
23 . Nd3

Nd3 为 c5 增添一枚进攻棋子。 白方接着把后调到 a5,保持后翼和中心的压力。黑马走动之后,要重新清点进攻与防守棋子:一枚防守棋子的变化,可以改变在 c5 以车吃子是否成立。

23 … Nf6
24 . Qa5
24 … Ne8
25 . Rxc5

Rxc5 兑去 c5 兵,并在回吃之后把后调入中心。 实战序列中,以车回吃及 Qxc5 应对 Rxc5。白后到达活跃的中心格,剩下的车继续与 d 线保持联系。通过已保存的变化,比较形成的局面与黑方的其他选择;认输是实战棋谱的终点,而不是又一条实际走出的变化。

25 … Rxc5
26 . Qxc5

结果:1-0。实战棋谱到此结束;这并不意味着将死。

思考转折点

第 20 回合:带着目的地后退

马怎样后退,能准备 Nd3,以增加对 c5 的压力? 实战着法:Ne1。 Ne1 准备通向 c5 兵的路线。 马的路线,比第一步是否向前更重要。在 d3,它将与白方 c 线的棋子一起攻击 c5。黑方也有活跃的车,因此必须结合局面中的具体威胁评价这次调动。

引擎支持的备选着法

h3 Rbc8 · +0.25 · 深度 18

Ne1 Rbc8 Bg4 Rc7 h3 Nf6 Bf3 Rdc8 Qb2 c4 Rdc1 Ba6 · +0.25 · 深度 17

Rdc1 Re8 h3 Rbc8 a4 Ba6 Bxa6 Qxa6 Nh4 · +0.20 · 深度 17

第 21 回合:让象发挥作用

象怎样走,能够攻击 d7 的马? 实战着法:Bg4。 Bg4 攻击 d7 马,改变象的任务。 后从 b6 走到 g6,白象随后走到 h3。象从那条斜线继续对 d7 施加影响。这次调动与马通往 d3 的路线配合,而不是只追求孤立的一步威胁。

引擎支持的备选着法

Bg4 Rc7 h3 Nf6 Bf3 Rcc8 Qe5 Ne4 Qf5 c4 Qe5 Ng5 · +0.18 · 深度 19

h3 Nf8 · +0.10 · 深度 19

Bf3 Nf8 Qe5 Ng6 Qg3 c4 Bg4 cxb3 axb3 Rxc2 Nxc2 Qxb3 · +0.09 · 深度 18

第 23 回合:完成马的路线

哪步棋能让 e1 马与 c5 兵形成接触? 实战着法:Nd3。Nd3 为 c5 增添一枚进攻棋子。 白方接着把后调到 a5,保持后翼和中心的压力。黑马走动之后,要重新清点进攻与防守棋子:一枚防守棋子的变化,可以改变在 c5 以车吃子是否成立。

引擎支持的备选着法

Nd3 c4 · +0.52 · 深度 18

Rcc1 Qb6 b4 c4 Bxd7 Rcxd7 Nc2 Rd6 Nd4 Rg6 Rd2 Re8 · +0.15 · 深度 17

Qa1 Qd6 Nd3 d4 exd4 cxd4 Rxc7 Qxc7 Ne1 Nf6 Rxd4 Rxd4 · +0.07 · 深度 17

第 25 回合:化解压力

车怎样吃掉 c5 的兵? 实战着法:Rxc5。 Rxc5 兑去 c5 兵,并在回吃之后把后调入中心。 实战序列中,以车回吃及 Qxc5 应对 Rxc5。白后到达活跃的中心格,剩下的车继续与 d 线保持联系。通过已保存的变化,比较形成的局面与黑方的其他选择;认输是实战棋谱的终点,而不是又一条实际走出的变化。

引擎支持的备选着法

Rxc5 Qb6 Qxb6 axb6 Rxc7 Nxc7 Nb4 Kf8 g3 Ke7 Bg2 Ra8 · +2.29 · 深度 19

Rcc1 c4 Nf4 Qf6 Ne2 Rb8 bxc4 dxc4 Rd4 Bc8 Bxc8 Rcxc8 · +0.35 · 深度 19

Rc3 c4 · +0.15 · 深度 19

相通的思路

改变局面之前,先改善棋子的位置

Korchnoi 的退马准备 d3,以及对 c5 的压力。与 Karpov 改变方向的调动作比较,找出哪枚得到改善的棋子,让下一个计划成为可能。

在“先在一翼,再转向另一翼”中尝试 →

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