对局背后的故事
2018 年冠军赛快棋加赛第三局,在白方 c 兵升变之前,经历数次子力不均衡。Carlsen 的中心突破,值得与已保存搜索更偏好的安静改善马的位置作比较。之后,后的活跃性和带先手的兵步,使升变竞速成为具体问题。
把这些思路带入下一盘棋
- 比较立即中心突破与先改善一枚棋子的位置。
- 计算马的捉双时,必须把所有回吃都算清楚。
- 支援通路兵,同时攻击后赢得先手。
- 即使升变之后,也要检查对手的反击。
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完整棋谱,包括结果和答案。原创讲解由 chessgames.info 提供;棋谱来自下方列出的来源。
实战走了 e5;已保存的分析更偏好先走 Nc3,再改变中心。 兵的突破打开一连串强制性交换,但应独立于最终结果检验其时机。退马保留了局面中更多对峙。在把实战取胜当作突破强有力的证明之前,先比较每个计划对应的已保存防守。
Nd7 形成捉双,但后续交换仍然至关重要。 实战变化包括马吃子、后回吃以及随后在 c2 的吃子。白方之后的后将军,改变接下来能吃什么。每走一步都要重建局面,而不能只因捉双就认定赢得子力。
c5 推进通路兵,同时攻击后。 这只兵得到整个局面的支援,不只是相邻兵的支援。黑后和黑马仍可尝试封锁它,或向王将军。继续观察下一步推进之前,先把这些资源与白后的位置作比较。
c8=Q 让通路兵升变,同时保留白方原有的后。 对局并不在升变的瞬间结束。黑方推进 f 兵,白方新后随后从另一个格子加入攻防。不要把多子当作全部解释,先检查已保存变化中仍存在的将军和威胁。
结果:1-0。实战棋谱到此结束;这并不意味着将死。
思考转折点
第 26 回合:比较突破与准备
打开中心之前,已保存的搜索更偏好 a4 马怎样后退? 实战着法:e5。 实战走了 e5;已保存的分析更偏好先走 Nc3,再改变中心。 兵的突破打开一连串强制性交换,但应独立于最终结果检验其时机。退马保留了局面中更多对峙。在把实战取胜当作突破强有力的证明之前,先比较每个计划对应的已保存防守。
引擎支持的备选着法
g5 hxg5 · +0.63 · 深度 19
Nc3 Qa5 Qe3 Ba8 Bh1 e5 f5 Nd4 Rg2 Kh7 Rf1 Rg8 · +0.66 · 深度 18
Ne3 Nd4 Nc3 Qa5 Rd3 e5 f5 Rf8 Rf1 Qd8 h4 a5 · +0.53 · 深度 18
e5 dxe5 Nxc5 Rxd2 Rxd2 exf4 Nxb7 Rxd2 Qxd2 Qxb7 Qd6 Qa7+ · +0.00 · 深度 29
第 31 回合:先捉双,再算清整个交换
c5 马怎样走,能够同时攻击 e5 的后和 f6 的马? 实战着法:Nd7。 Nd7 形成捉双,但后续交换仍然至关重要。 实战变化包括马吃子、后回吃以及随后在 c2 的吃子。白方之后的后将军,改变接下来能吃什么。每走一步都要重建局面,而不能只因捉双就认定赢得子力。
引擎支持的备选着法
Qe3 Qb2 Ne1 Qxa2 Nxe6 fxe6 Qxe6+ Kh7 Qf5+ Kh8 Qc8+ Kh7 · +0.00 · 深度 20
Nxa6 Qb2 b4 Qb1+ Kh2 Qxa2 b5 Qxc4 bxc6 Qxa6 Qd8+ Kh7 · +0.00 · 深度 20
Nd3 Qb8 · -0.18 · 深度 20
Nd7 Qb2 Qd6 Nxd7 Qxd7 Qc1+ Kh2 Qf4+ Kh1 Qc1+ · +0.00 · 深度 35
第 42 回合:向前推进,带先手攻击后
c 兵怎样推进,能够攻击 d6 的后,同时保持受到 b4 的保护? 实战着法:c5。 c5 推进通路兵,同时攻击后。 这只兵得到整个局面的支援,不只是相邻兵的支援。黑后和黑马仍可尝试封锁它,或向王将军。继续观察下一步推进之前,先把这些资源与白后的位置作比较。
引擎支持的备选着法
c5 Qf6 a3 f4 Qd3+ Kh8 Bf1 Qe6 Kg2 Qc6+ Kg1 Qe6 · +0.79 · 深度 19
b5 axb5 · +0.28 · 深度 19
h4 Qd1+ Kh2 Qd6+ Kg1 Qd1+ Kf2 Nf7 Bd5 Nd6 Bf3 Qb1 · +0.28 · 深度 19
第 50 回合:升变,并考虑对方应着
兵已到达 c7。哪步棋能产生白方第二枚后? 实战着法:c8=Q。 c8=Q 让通路兵升变,同时保留白方原有的后。 对局并不在升变的瞬间结束。黑方推进 f 兵,白方新后随后从另一个格子加入攻防。不要把多子当作全部解释,先检查已保存变化中仍存在的将军和威胁。
引擎支持的备选着法
c8=Q Qf2 Q8xf5+ Qxf5 Qxd4 g6 Qa7+ Kh8 Qa8+ Kg7 Qb7+ Kf6 · +5.20 · 深度 21
c8=R Qf4+ Kh1 a5 Qc4 Qf2 Qf1 Qe3 Rc4 axb4 Qg1 Qg3 · +3.99 · 深度 20
c8=B Qf4+ Kh1 h5 Bxa6 Qe3 Baf1 g6 Qc7+ Kh6 Qb8 Qf2 · +3.12 · 深度 20
每枚棋子,都有自己的任务。
2018 年冠军赛快棋加赛第三局,在白方 c 兵升变之前,经历数次子力不均衡。Carlsen 的中心突破,值得与已保存搜索更偏好的安静改善马的位置作比较。之后,后的活跃性和带先手的兵步,使升变竞速成为具体问题。
再深入看一点
在棋盘上走棋,或输入着法。有引擎支持的强力备选着法也会判为正确。
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Stockfish 17.1 · 每个局面 75,000 个节点;关键时刻 1,000,000 个节点。实际深度 12–24。正的百分之一兵评分有利于白方;将死评分另计。选择性搜索是证据,不是证明。
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