حملہ · پیادوں کا کھیل · حساب

آگے بڑھا پیادہ f وزیر کے داخلے کی حمایت کرتا ہے

کروش کوسنتسیوا کے خلاف پیادوں کی دھمکیاں اور گھوڑے کی پیشکش استعمال کرتی ہے۔ Irina Krush بمقابلہ Nadezhda Kosintseva، 29 مئی 2006۔

19 منٹ کا مطالعہاعلیٰ42 چالیںسوچنے کے 4 لمحے
Nadezhda Kosintsevaسفید کی چال
Irina Krushابتدائی پوزیشن
← → چالیں · تختہ پلٹنے کے لیے F
صرف قانونی چالیں۔ بازپخش میں آزادانہ دریافت کریں۔
یہ پوزیشن اور کی بورڈ مدد پڑھیں

معیاری ابتدائی پوزیشن۔ سفید کی چال۔

چالوں کو بائیں/دائیں تیر، آغاز/آخر کو Home/End اور تختہ پلٹنے کو F استعمال کریں۔ تختے کے بغیر اوپر قانونی چال لکھیں۔ تختے پر فوکس ہو تو Space خودکار پلے شروع یا روکتی ہے۔ دائیں بٹن سے کھینچ کر تیر بنائیں؛ صارف کے خاکے تعلیمی تیروں سے الگ ہیں۔

کہانی شروع ہوتی ہے

ہر مہرے کا کردار ہے۔

Nadezhda Kosintseva کے خلاف کروش کی 2006 Olympiad بازی میں دو گھوڑے مرکزی پیادوں کے ساتھ کام کرتے ہیں۔ پیادہ e وزیر پر حملہ، پیادہ f چھٹی صف اور گھوڑے کی مار سیاہ بادشاہ کا حصار جانچتی ہے۔ پھر وزیر g5 داخل ہوتا، جہاں آگے بڑھا پیادہ اور فعال مہرے حملہ مضبوط کرتے ہیں۔

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42.
بازی کا توازن · سفید کے نقطۂ نظر سے+0.37
قابلِ رسائی جائزے کی قدریں اور ماخذ

Stockfish 17.1 · فی پوزیشن 75,000 نوڈ؛ اہم لمحوں پر 1,000,000۔ اصل گہرائی 13–19۔ مثبت صدمِ پیادہ سفید کے حق میں؛ مات اسکور الگ۔ منتخب تلاش شاہد ہے، ثبوت نہیں۔

انجن کے مکمل شواہد ڈاؤن لوڈ کریں

بازی کے پیچھے کہانی

Nadezhda Kosintseva کے خلاف کروش کی 2006 Olympiad بازی میں دو گھوڑے مرکزی پیادوں کے ساتھ کام کرتے ہیں۔ پیادہ e وزیر پر حملہ، پیادہ f چھٹی صف اور گھوڑے کی مار سیاہ بادشاہ کا حصار جانچتی ہے۔ پھر وزیر g5 داخل ہوتا، جہاں آگے بڑھا پیادہ اور فعال مہرے حملہ مضبوط کرتے ہیں۔

یہ خیالات اگلی بازی لے جائیں

  1. ٹیمپو کے ساتھ پیادے کی پیش قدمی مہرے کے لیے مضبوط خانہ تیار کر سکتی ہے۔
  2. آگے بڑھا پیادہ بادشاہ کے گرد خانے محدود کر سکتا ہے۔
  3. پیش کردہ گھوڑا مارنے سے پہلے دیکھیں پیادے کی چال کون سا کالم کھولتی ہے۔
  4. وزیر کا داخلہ تب مضبوط ہوتا ہے جب پیادہ بادشاہ کے فرار کا خانہ قابو میں رکھے۔
مکمل تشریح شدہ بازی پڑھیں

نتیجے اور جوابوں سمیت بازی کا مکمل متن۔ اصل وضاحتیں از chessgames.info؛ چالوں کے ماخذ نیچے ہیں۔

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Bb4
4 . f3
4 … c5
5 . d5
5 … O-O
6 . e4
6 … Re8
7 . Bd2
7 … d6
8 . Nge2
8 … exd5
9 . cxd5
9 … Nbd7
10 . Ng3
10 … Ne5
11 . Be2
11 … a6
12 . O-O
12 … b5
13 . a4
13 … bxa4
14 . Qxa4
14 … Bd7
15 . Qc2
15 … c4
16 . Be3
16 … Qc7
17 . Bg5
17 … Qd8
18 . Kh1
18 … h6
19 . Bxf6
19 … Qxf6
20 . f4
20 … Ng4
21 . Bxg4
21 … Bxg4
22 . e5

e5 وزیر دھمکاتی اور مرکزی پیادہ ساخت چیلنج کرتی ہے۔ سیاہ پیادے d سے مارتا اور سفید گھوڑا c3، e4 پہنچتا ہے۔ پیادے کی پیشکش وزیر کے حالات اور گھوڑے کی فعالیت دونوں بدلتی ہے۔ جوابی مار اور مہرے کا نیا خانہ ساتھ حساب کریں۔

22 … dxe5
23 . Nce4
23 … Qb6
24 . f5
24 … h5
25 . f6

f6 پیادہ سیاہ بادشاہ کے قریب لاتی ہے۔ سیاہ پیادہ g، g6 بڑھاتا ہے اور f6 کا سفید پیادہ g7 قابو میں رکھتا ہے۔ سفید وزیر کے داخلے سے پہلے فیل کو واپس بھیجتا ہے۔ پیادے کا اصل کردار محدود خانے ہیں، فوری ترقی کی دھمکی نہیں۔

25 … g6
26 . h3
26 … Bd7
27 . Qc1
27 … Bf8
28 . Nxh5

Nxh5 پیادے g6 کا دفاعی کردار آزماتے پیادہ ہٹاتی ہے۔ پیادے g سے مارنے پر کالم g کھلتا، تاکہ سفید وزیر شہ کے ساتھ قریب آ سکے۔ درج بازی میں سیاہ اس کے بجائے وزیر d4 پر لاتا ہے اور گھوڑا g3 پر لوٹتا ہے۔ چال کا اثر مارے گئے پیادے کے ساتھ بادشاہ کے حصار پر بھی منحصر ہے۔

28 … Qd4
29 . Nhg3
29 … Qxd5
30 . Qg5

Qg5 پیادے g6 کو کالم g پر پن کرتی ہے. f6 کا پیادہ g7 قابو میں لا کر وزیر کی پوزیشن زیادہ محدود بناتا ہے۔ سیاہ کے فعال مرکزی وسائل، بشمول بعد کی e4 پر وزیر سے کی گئی مار باقی ہیں۔ پن کو حساب کا خاتمہ ماننے کے بجائے انہیں بادشاہ کی دھمکیوں سے موازنہ کریں۔

30 … Bc6
31 . Rad1
31 … Qxe4
32 . Nxe4
32 … Bxe4
33 . Rfe1
33 … Bf5
34 . Rd5
34 … Rab8
35 . Rdxe5
35 … Rxe5
36 . Rxe5
36 … c3
37 . bxc3
37 … Rb1+
38 . Kh2
38 … Bd6
39 . Qf4
39 … Rd1
40 . g3
40 … Bd7
41 . Qf3
41 … Rd2+
42 . Re2

نتیجہ: 1-0۔ درج چالیں یہاں ختم ہیں؛ اس کا مطلب شہ مات نہیں۔

اہم موڑوں پر غور کریں

چال 22: پیادے سے وزیر پر حملہ کریں

پیادے e کی کون سی پیش قدمی f6 کے وزیر پر حملہ کرتی ہے؟ بازی میں: e5۔ e5 وزیر دھمکاتی اور مرکزی پیادہ ساخت چیلنج کرتی ہے۔ سیاہ پیادے d سے مارتا اور سفید گھوڑا c3، e4 پہنچتا ہے۔ پیادے کی پیشکش وزیر کے حالات اور گھوڑے کی فعالیت دونوں بدلتی ہے۔ جوابی مار اور مہرے کا نیا خانہ ساتھ حساب کریں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

e5 Qh4 · +1.15 · گہرائی 18

Rae1 Qd4 h3 Bd7 Rd1 Qf6 e5 dxe5 Nce4 Qb6 f5 f6 · +0.66 · گہرائی 17

Na2 Bc5 Rae1 Qd4 h3 Bd7 Rf3 Rab8 Nc3 Ba7 Nh5 Kh8 · +0.32 · گہرائی 17

چال 25: بادشاہ کا حصار محدود کریں

پیادے f کی کون سی پیش قدمی g7 کے پیادے پر حملہ کرتی ہے؟ بازی میں: f6۔ f6 پیادہ سیاہ بادشاہ کے قریب لاتی ہے۔ سیاہ پیادہ g، g6 بڑھاتا ہے اور f6 کا سفید پیادہ g7 قابو میں رکھتا ہے۔ سفید وزیر کے داخلے سے پہلے فیل کو واپس بھیجتا ہے۔ پیادے کا اصل کردار محدود خانے ہیں، فوری ترقی کی دھمکی نہیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

h3 h4 Ne2 Bxe2 Qxe2 f6 Rfd1 Red8 Qg4 Rd7 Rac1 Rc8 · +1.63 · گہرائی 18

f6 g6 h3 h4 Ne2 Bf5 Rxf5 gxf5 Rf1 fxe4 Qxe4 Bf8 · +1.49 · گہرائی 17

d6 Qe3 Qxc4 a5 h3 h4 hxg4 hxg3 g5 Rec8 Qd5 Qd4 · +1.02 · گہرائی 17

چال 28: پیادوں کے حصار کے ساتھ گھوڑا پیش کریں

گھوڑے کی کون سی مار h5 کا پیادہ ہٹاتی ہے؟ بازی میں: Nxh5۔ Nxh5 پیادے g6 کا دفاعی کردار آزماتے پیادہ ہٹاتی ہے۔ پیادے g سے مارنے پر کالم g کھلتا، تاکہ سفید وزیر شہ کے ساتھ قریب آ سکے۔ درج بازی میں سیاہ اس کے بجائے وزیر d4 پر لاتا ہے اور گھوڑا g3 پر لوٹتا ہے۔ چال کا اثر مارے گئے پیادے کے ساتھ بادشاہ کے حصار پر بھی منحصر ہے۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Nxh5 Rab8 Qg5 Qd4 Nhg3 Rb3 Rae1 Qxd5 h4 Qe6 h5 Qg4 · +1.73 · گہرائی 18

Qg5 Kh7 Qh4 Bh6 Kh2 Rh8 Ng5+ Kg8 Kh1 Qxb2 N3e4 c3 · +1.13 · گہرائی 18

Kh2 Kh7 Qg5 Bh6 Qh4 Rab8 Ng5+ Bxg5 Qxg5 Qd6 Nxh5 Rxb2 · +0.72 · گہرائی 18

چال 30: بادشاہ کے پیادوں کا حصار پن کریں

وزیر کی کون سی چال g6 کا پیادہ g8 کے بادشاہ سے پن کرتی ہے؟ بازی میں: Qg5. Qg5 پیادے g6 کو کالم g پر پن کرتی ہے. f6 کا پیادہ g7 قابو میں لا کر وزیر کی پوزیشن زیادہ محدود بناتا ہے۔ سیاہ کے فعال مرکزی وسائل، بشمول بعد کی e4 پر وزیر سے کی گئی مار باقی ہیں۔ پن کو حساب کا خاتمہ ماننے کے بجائے انہیں بادشاہ کی دھمکیوں سے موازنہ کریں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Qg5 c3 Rad1 Qc4 bxc3 Red8 h4 Bb5 h5 Rxd1 Rxd1 Be8 · +2.59 · گہرائی 19

Qe3 Bc6 Qg5 Rad8 Qh4 Qd4 Rae1 Bxe4 Nxe4 Rd5 Kh2 Rdd8 · +1.26 · گہرائی 18

Rd1 Qb7 Nd6 Qc6 Qg5 c3 Rac1 Re6 Nde4 c2 Rd2 Rc8 · +0.94 · گہرائی 18

ایک مربوط خیال

پیادوں کا رابطہ مہروں کو راستہ دیتا ہے

کروش کا پیادہ f6، g7 محدود کرتا جبکہ وزیر g5 پہنچتا ہے۔ بعد کے بادشاہ کی طرف پیادہ رابطے سے موازنہ کریں اور پوچھیں بدلے حصار سے کون سا مہرہ فائدہ لیتا ہے۔

«مقصد کے ساتھ واپسی» میں آزمائیں →

بازی آگے پہنچائیں۔

اچھا خیال بانٹنے سے اور بہتر ہوتا ہے۔

پوزیشن کی تصاویر SVG میں ڈاؤن لوڈ ہوتی ہیں۔ درست ربط محفوظ، جانچی شاخیں استعمال کرتے ہیں۔ غیر محفوظ دریافت کے ربط اصل بازی کی پوزیشن پر آتے ہیں۔