Partinin arkasındaki hikâye
1972 maçının on birinci partisi, gelişimi yalnızca ileri hamlelerle yargılamaya yararlı bir panzehirdir. Spassky önce c-piyonunun yolunu açmak için atı çeker, sonra Fischer’in vezirine saldırılarla piyonları sürer. Siyah şaha karşı tehditler yaratır; bu yüzden kazanılan her tempo karşı oyuna göre kontrol edilmelidir.
Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın
- Geri çekilme bir piyonun yararlı rotasını açabilir.
- Tempolu piyon sürüşü birden fazla taşa saldırabilir.
- Vezire tehditleri şaha şahlarla karşılaştırın.
- İlerlemiş merkez piyonları savunma taşlarını kısıtlayabilir.
Tam açıklamalı partiyi okuyun
Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.
Nb1 c-piyonu için c3 karesini açar ve ata yeni rota verir. Geri çekilme konumu sakin yapmaz. Beyaz yeniden düzenlenirken Siyah merkezde oynayabilir. Bu rotayı diğer kaydedilmiş at geri çekilmesiyle karşılaştırın, sonra c2 karesindeki piyonun sonunda Siyahın taşlarına tehditlerle nasıl ilerlediğini izleyin.
c5 iki siyah taşa saldırarak zaman kazanır. Saldırılar, Siyahın başka yerlerdeki tehditlerini hesaplama ihtiyacını kaldırmaz. At korunurken vezir çekilir ve siyah piyonlar Beyazın şahı yakınında ilerler. Piyon çatalını otomatik materyal kazancı saymak yerine zorlayıcı diziyi karşılaştırın.
a4 şah kanadındaki karşı oyun sürerken vezire saldırır. Siyahın yanıtı veziri hemen kurtarmak yerine Beyazın şahı yakınındaki piyonu sürer. Piyon aldıktan sonra Beyaz aradaki şahı hesaba katmalıdır. Vezire saldırının hesabı bitirdiğine karar vermeden önce tahtanın iki tarafını da yeniden kurun.
c6 Beyazın veziri siyah şah yakınında kalırken fili kısıtlar. İleri piyon savunma karelerine etkisiyle yararlıdır. Siyahın h3 karesindeki kalesinin hâlâ saldırı olanakları vardır; iki tarafın şah ve alışlarını karşılaştırın. Kaydedilmiş fil geri çekilmesini ek merkez değişimleri ve kale girişi izler.
Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.
Dönüm noktalarını düşünün
14. hamle: c-piyonunun yolunu açın
c3 karesindeki atın hangi geri çekilmesi sonraki c-piyonu sürüşüne yol açar? Partide: Nb1. Nb1 c-piyonu için c3 karesini açar ve ata yeni rota verir. Geri çekilme konumu sakin yapmaz. Beyaz yeniden düzenlenirken Siyah merkezde oynayabilir. Bu rotayı diğer kaydedilmiş at geri çekilmesiyle karşılaştırın, sonra c2 karesindeki piyonun sonunda Siyahın taşlarına tehditlerle nasıl ilerlediğini izleyin.
Motorun desteklediği alternatifler
Nd1 Rc8 Rb1 b5 Ne3 Be7 c4 Qb4 Qd1 Qc3 Rf3 Qb4 · +0.22 · derinlik 18
Rab1 · +0.06 · derinlik 18
h3 Rc8 Rf3 Be7 Rd1 b5 Nb1 Qb4 Qe3 h4 · -0.34 · derinlik 17
Nb1 Qb4 · -0.08 · derinlik 21
22. hamle: Çifte saldırıyla ilerleyin
c4-piyonunun hangi sürüşü hem b6 karesindeki vezire hem d6 karesindeki ata saldırır? Partide: c5. c5 iki siyah taşa saldırarak zaman kazanır. Saldırılar, Siyahın başka yerlerdeki tehditlerini hesaplama ihtiyacını kaldırmaz. At korunurken vezir çekilir ve siyah piyonlar Beyazın şahı yakınında ilerler. Piyon çatalını otomatik materyal kazancı saymak yerine zorlayıcı diziyi karşılaştırın.
Motorun desteklediği alternatifler
c5 Qd8 Bf3 Nb5 a4 h3 g3 Bg7 axb5 Bxa1 Rxa1 axb5 · +2.92 · derinlik 19
Bf3 Bg7 c5 Bb5 Qe3 Qa7 dxe6 O-O Bd5 Rfe8 Nf3 fxe6 · +2.12 · derinlik 19
Qc3 fxg4 c5 Qc7 Qxh8 Nf5 d6 Qc6 Nd4 Nxd4 Qxd4 h3 · +1.60 · derinlik 18
24. hamle: Vezire yeniden saldırın
Siyahın veziri b5 karesine ulaştı. Hangi a-piyonu hamlesi ona saldırır? Partide: a4. a4 şah kanadındaki karşı oyun sürerken vezire saldırır. Siyahın yanıtı veziri hemen kurtarmak yerine Beyazın şahı yakınındaki piyonu sürer. Piyon aldıktan sonra Beyaz aradaki şahı hesaba katmalıdır. Vezire saldırının hesabı bitirdiğine karar vermeden önce tahtanın iki tarafını da yeniden kurun.
Motorun desteklediği alternatifler
a4 Qxf1+ Rxf1 Rh5 dxe6 fxe6 cxd6 h3 Kg1 hxg2 Rc1 Bc6 · +3.70 · derinlik 19
Qxh8 Nf5 Rac1 h3 gxh3 Qd3 hxg4 Qxd5+ Rf3 Ne7 Qc3 Ng6 · +1.29 · derinlik 19
cxd6 Rh6 Nc5 Rc8 Nde4 h3 Rfe1 Rxc5 Qxc5 Qxc5 Nxc5 Bxd6 · +0.88 · derinlik 19
28. hamle: Merkez piyonları savunmayı kısıtlasın
c5-piyonunun hangi sürüşü d7 karesindeki file saldırır? Partide: c6. c6 Beyazın veziri siyah şah yakınında kalırken fili kısıtlar. İleri piyon savunma karelerine etkisiyle yararlıdır. Siyahın h3 karesindeki kalesinin hâlâ saldırı olanakları vardır; iki tarafın şah ve alışlarını karşılaştırın. Kaydedilmiş fil geri çekilmesini ek merkez değişimleri ve kale girişi izler.
Motorun desteklediği alternatifler
dxe6 Ne3+ Kg1 Bxe6 Rfe1 Be7 Qe5 Nf5 Ne4 Nh4 Qh8+ Bf8 · +4.10 · derinlik 20
bxa6 bxa6 dxe6 Ne3+ Kg1 Bxe6 Rfe1 Be7 Qe5 Nf5 Ne4 g3 · +4.09 · derinlik 20
Ne4 Be7 Qe5 Bxb5 dxe6 Ne3+ Kg1 g3 Nxg3 f6 Qxe3 O-O-O · +3.86 · derinlik 20
c6 bxc6 Rxa6 Rd8 bxc6 Bxc6 Rxc6 Be7 Rxe6 fxe6 Qxe6 Ne3+ · +4.29 · derinlik 23
Her taşın bir rolü var.
1972 maçının on birinci partisi, gelişimi yalnızca ileri hamlelerle yargılamaya yararlı bir panzehirdir. Spassky önce c-piyonunun yolunu açmak için atı çeker, sonra Fischer’in vezirine saldırılarla piyonları sürer. Siyah şaha karşı tehditler yaratır; bu yüzden kazanılan her tempo karşı oyuna göre kontrol edilmelidir.
Biraz daha derine bakın
Tahtada oynayın veya hamlenizi yazın. Motorun desteklediği güçlü alternatifler kabul edilir.
Devam edene kadar sonraki hamleler gizli kalır.
Farklı yol deneyin.
Kaydedilmiş Stockfish analizinin desteklediği kurallara uygun devamları incelemek için kritik an seçin.
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları
Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–20. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.
Eksiksiz motor dayanaklarını indir