SERANGAN · PERMAINAN PION · KALKULASI

Kejar menteri dengan pion

Spassky mengubah langkah mundur menjadi rangkaian ancaman yang maju. Boris Spassky melawan Bobby Fischer, 1972.

Belajar 16 menitLanjutan31 langkah4 momen untuk berpikir
Bobby FischerGiliran putih
Boris SpasskyPosisi awal
← → langkah · F untuk membalik
Hanya langkah sah. Jelajahi dengan bebas dalam Putar ulang.
Baca posisi ini dan bantuan papan ketik

Posisi awal standar. Giliran Putih.

Gunakan panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk awal/akhir, F untuk membalik. Masukkan langkah sah di atas tanpa memakai papan. Spasi memulai atau menjeda putar otomatis ketika papan mendapat fokus. Gambar panah dengan menarik tombol kanan; gambar pengguna terpisah dari panah pengajaran.

CERITA DIMULAI

Setiap buah memiliki peran.

Partai kesebelas pertandingan 1972 berguna untuk melawan kebiasaan menilai perkembangan hanya dari langkah maju. Spassky pertama memundurkan kuda untuk membuka jalur pion c, lalu memajukan pion sambil menyerang menteri Fischer. Hitam menciptakan ancaman terhadap raja, jadi setiap tempo yang diraih harus diperiksa terhadap permainan balik.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31.
KESEIMBANGAN PARTAI · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai evaluasi yang dapat diakses dan asal analisis

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul pencarian per posisi; 1,000,000 pada momen penting. Kedalaman sebenarnya 12–20. Sentipion positif mengunggulkan Putih; nilai mat tetap terpisah. Pencarian selektif adalah bukti pendukung, bukan pembuktian.

Unduh bukti lengkap mesin

Cerita di balik partai

Partai kesebelas pertandingan 1972 berguna untuk melawan kebiasaan menilai perkembangan hanya dari langkah maju. Spassky pertama memundurkan kuda untuk membuka jalur pion c, lalu memajukan pion sambil menyerang menteri Fischer. Hitam menciptakan ancaman terhadap raja, jadi setiap tempo yang diraih harus diperiksa terhadap permainan balik.

Bawa ide ini ke partai berikutnya

  1. Langkah mundur dapat mengosongkan jalur berguna bagi pion.
  2. Kemajuan pion dengan tempo bisa menyerang lebih dari satu buah.
  3. Bandingkan ancaman terhadap menteri dengan skak terhadap raja.
  4. Pion pusat yang maju dapat membatasi buah bertahan.
Baca partai beranotasi lengkap

Transkrip lengkap partai, termasuk hasil dan jawaban. Penjelasan asli oleh chessgames.info; catatan langkah dari sumber di bawah.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … d6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nf6
5 . Nc3
5 … a6
6 . Bg5
6 … e6
7 . f4
7 … Qb6
8 . Qd2
8 … Qxb2
9 . Nb3
9 … Qa3
10 . Bxf6
10 … gxf6
11 . Be2
11 … h5
12 . O-O
12 … Nc6
13 . Kh1
13 … Bd7
14 . Nb1

Nb1 mengosongkan c3 bagi pion c dan memberi kuda jalur baru. Langkah mundur tidak membuat posisi tenang. Hitam dapat bermain di pusat sementara Putih menata ulang buah. Bandingkan jalur ini dengan langkah mundur kuda tersimpan lainnya, lalu ikuti bagaimana pion di c2 akhirnya maju sambil mengancam buah Hitam.

14 … Qb4
15 . Qe3
15 … d5
16 . exd5
16 … Ne7
17 . c4
17 … Nf5
18 . Qd3
18 … h4
19 . Bg4
19 … Nd6
20 . N1d2
20 … f5
21 . a3
21 … Qb6
22 . c5

c5 meraih tempo dengan menyerang dua buah Hitam. Serangan tidak menghilangkan kebutuhan menghitung ancaman Hitam di tempat lain. Menteri mundur sementara kuda tetap dijaga, dan pion Hitam terus bergerak dekat raja Putih. Bandingkan rangkaian memaksa alih-alih menghitung garpu pion sebagai keuntungan materi otomatis.

22 … Qb5
23 . Qc3
23 … fxg4
24 . a4

a4 menyerang menteri sementara permainan balik sayap raja berlanjut. Balasan Hitam memajukan pion dekat raja Putih alih-alih langsung menyelamatkan menteri. Putih harus memperhitungkan skak perantara setelah pion memakan. Susun kembali kedua sisi papan sebelum menyimpulkan bahwa serangan terhadap menteri mengakhiri perhitungan.

24 … h3
25 . axb5
25 … hxg2+
26 . Kxg2
26 … Rh3
27 . Qf6
27 … Nf5
28 . c6

c6 membatasi gajah sementara menteri Putih tetap dekat raja Hitam. Pion maju berguna melalui pengaruhnya terhadap petak bertahan. Benteng Hitam di h3 masih memiliki peluang menyerang, jadi bandingkan skak serta pemakanan kedua pihak. Langkah mundur gajah yang dimainkan diikuti pertukaran pusat berikutnya dan masuknya benteng.

28 … Bc8
29 . dxe6
29 … fxe6
30 . Rfe1
30 … Be7
31 . Rxe6

Hasil: 1-0. Catatan partai berakhir di sini; tidak menyiratkan skakmat.

Pikirkan titik balik

Langkah 14: Kosongkan jalur pion c

Langkah mundur kuda dari c3 mana yang membuka jalan bagi kemajuan pion c berikutnya? Dalam partai: Nb1. Nb1 mengosongkan c3 bagi pion c dan memberi kuda jalur baru. Langkah mundur tidak membuat posisi tenang. Hitam dapat bermain di pusat sementara Putih menata ulang buah. Bandingkan jalur ini dengan langkah mundur kuda tersimpan lainnya, lalu ikuti bagaimana pion di c2 akhirnya maju sambil mengancam buah Hitam.

Alternatif yang didukung mesin

Nd1 Rc8 Rb1 b5 Ne3 Be7 c4 Qb4 Qd1 Qc3 Rf3 Qb4 · +0.22 · kedalaman 18

Rab1 · +0.06 · kedalaman 18

h3 Rc8 Rf3 Be7 Rd1 b5 Nb1 Qb4 Qe3 h4 · -0.34 · kedalaman 17

Nb1 Qb4 · -0.08 · kedalaman 21

Langkah 22: Maju dengan serangan ganda

Kemajuan pion dari c4 mana yang menyerang menteri di b6 dan kuda di d6 sekaligus? Dalam partai: c5. c5 meraih tempo dengan menyerang dua buah Hitam. Serangan tidak menghilangkan kebutuhan menghitung ancaman Hitam di tempat lain. Menteri mundur sementara kuda tetap dijaga, dan pion Hitam terus bergerak dekat raja Putih. Bandingkan rangkaian memaksa alih-alih menghitung garpu pion sebagai keuntungan materi otomatis.

Alternatif yang didukung mesin

c5 Qd8 Bf3 Nb5 a4 h3 g3 Bg7 axb5 Bxa1 Rxa1 axb5 · +2.92 · kedalaman 19

Bf3 Bg7 c5 Bb5 Qe3 Qa7 dxe6 O-O Bd5 Rfe8 Nf3 fxe6 · +2.12 · kedalaman 19

Qc3 fxg4 c5 Qc7 Qxh8 Nf5 d6 Qc6 Nd4 Nxd4 Qxd4 h3 · +1.60 · kedalaman 18

Langkah 24: Serang menteri lagi

Menteri Hitam telah mencapai b5. Langkah pion a mana yang menyerangnya? Dalam partai: a4. a4 menyerang menteri sementara permainan balik sayap raja berlanjut. Balasan Hitam memajukan pion dekat raja Putih alih-alih langsung menyelamatkan menteri. Putih harus memperhitungkan skak perantara setelah pion memakan. Susun kembali kedua sisi papan sebelum menyimpulkan bahwa serangan terhadap menteri mengakhiri perhitungan.

Alternatif yang didukung mesin

a4 Qxf1+ Rxf1 Rh5 dxe6 fxe6 cxd6 h3 Kg1 hxg2 Rc1 Bc6 · +3.70 · kedalaman 19

Qxh8 Nf5 Rac1 h3 gxh3 Qd3 hxg4 Qxd5+ Rf3 Ne7 Qc3 Ng6 · +1.29 · kedalaman 19

cxd6 Rh6 Nc5 Rc8 Nde4 h3 Rfe1 Rxc5 Qxc5 Qxc5 Nxc5 Bxd6 · +0.88 · kedalaman 19

Langkah 28: Buat pion pusat membatasi pertahanan

Kemajuan pion dari c5 mana yang menyerang gajah di d7? Dalam partai: c6. c6 membatasi gajah sementara menteri Putih tetap dekat raja Hitam. Pion maju berguna melalui pengaruhnya terhadap petak bertahan. Benteng Hitam di h3 masih memiliki peluang menyerang, jadi bandingkan skak serta pemakanan kedua pihak. Langkah mundur gajah yang dimainkan diikuti pertukaran pusat berikutnya dan masuknya benteng.

Alternatif yang didukung mesin

dxe6 Ne3+ Kg1 Bxe6 Rfe1 Be7 Qe5 Nf5 Ne4 Nh4 Qh8+ Bf8 · +4.10 · kedalaman 20

bxa6 bxa6 dxe6 Ne3+ Kg1 Bxe6 Rfe1 Be7 Qe5 Nf5 Ne4 g3 · +4.09 · kedalaman 20

Ne4 Be7 Qe5 Bxb5 dxe6 Ne3+ Kg1 g3 Nxg3 f6 Qxe3 O-O-O · +3.86 · kedalaman 20

c6 bxc6 Rxa6 Rd8 bxc6 Bxc6 Rxc6 Be7 Rxe6 fxe6 Qxe6 Ne3+ · +4.29 · kedalaman 23

SEBUAH IDE YANG TERHUBUNG

Tempo pion mengubah urutan serangan

Pion c Spassky menyerang menteri dan kuda pada 1972. Bandingkan kemajuan pion sebelumnya terhadap gajah dan jelaskan balasan memaksa yang diciptakan setiap langkah sebelum penyerang berikutnya bergabung.

Coba di «Jaga agar inisiatif terus bergerak» →

Bagikan partainya.

Ide yang baik menjadi lebih baik ketika dibagikan.

Gambar posisi diunduh sebagai SVG. Tautan persis menggunakan variasi yang tersimpan dan tervalidasi. Tautan eksplorasi yang belum disimpan kembali ke posisi partai utama.