SALDIRI · PİYON OYUNU · HESAPLAMA

Veziri piyonlarla kovalayın

Spassky geri çekilmeyi ilerleyen tehditler dizisine çeviriyor. Boris Spassky ile Bobby Fischer, 1972.

16 dakikalık çalışmaİleri düzey31 hamleDüşünmek için 4 an
Bobby FischerHamle beyazda
Boris SpasskyBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

1972 maçının on birinci partisi, gelişimi yalnızca ileri hamlelerle yargılamaya yararlı bir panzehirdir. Spassky önce c-piyonunun yolunu açmak için atı çeker, sonra Fischer’in vezirine saldırılarla piyonları sürer. Siyah şaha karşı tehditler yaratır; bu yüzden kazanılan her tempo karşı oyuna göre kontrol edilmelidir.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–20. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

1972 maçının on birinci partisi, gelişimi yalnızca ileri hamlelerle yargılamaya yararlı bir panzehirdir. Spassky önce c-piyonunun yolunu açmak için atı çeker, sonra Fischer’in vezirine saldırılarla piyonları sürer. Siyah şaha karşı tehditler yaratır; bu yüzden kazanılan her tempo karşı oyuna göre kontrol edilmelidir.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Geri çekilme bir piyonun yararlı rotasını açabilir.
  2. Tempolu piyon sürüşü birden fazla taşa saldırabilir.
  3. Vezire tehditleri şaha şahlarla karşılaştırın.
  4. İlerlemiş merkez piyonları savunma taşlarını kısıtlayabilir.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … d6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nf6
5 . Nc3
5 … a6
6 . Bg5
6 … e6
7 . f4
7 … Qb6
8 . Qd2
8 … Qxb2
9 . Nb3
9 … Qa3
10 . Bxf6
10 … gxf6
11 . Be2
11 … h5
12 . O-O
12 … Nc6
13 . Kh1
13 … Bd7
14 . Nb1

Nb1 c-piyonu için c3 karesini açar ve ata yeni rota verir. Geri çekilme konumu sakin yapmaz. Beyaz yeniden düzenlenirken Siyah merkezde oynayabilir. Bu rotayı diğer kaydedilmiş at geri çekilmesiyle karşılaştırın, sonra c2 karesindeki piyonun sonunda Siyahın taşlarına tehditlerle nasıl ilerlediğini izleyin.

14 … Qb4
15 . Qe3
15 … d5
16 . exd5
16 … Ne7
17 . c4
17 … Nf5
18 . Qd3
18 … h4
19 . Bg4
19 … Nd6
20 . N1d2
20 … f5
21 . a3
21 … Qb6
22 . c5

c5 iki siyah taşa saldırarak zaman kazanır. Saldırılar, Siyahın başka yerlerdeki tehditlerini hesaplama ihtiyacını kaldırmaz. At korunurken vezir çekilir ve siyah piyonlar Beyazın şahı yakınında ilerler. Piyon çatalını otomatik materyal kazancı saymak yerine zorlayıcı diziyi karşılaştırın.

22 … Qb5
23 . Qc3
23 … fxg4
24 . a4

a4 şah kanadındaki karşı oyun sürerken vezire saldırır. Siyahın yanıtı veziri hemen kurtarmak yerine Beyazın şahı yakınındaki piyonu sürer. Piyon aldıktan sonra Beyaz aradaki şahı hesaba katmalıdır. Vezire saldırının hesabı bitirdiğine karar vermeden önce tahtanın iki tarafını da yeniden kurun.

24 … h3
25 . axb5
25 … hxg2+
26 . Kxg2
26 … Rh3
27 . Qf6
27 … Nf5
28 . c6

c6 Beyazın veziri siyah şah yakınında kalırken fili kısıtlar. İleri piyon savunma karelerine etkisiyle yararlıdır. Siyahın h3 karesindeki kalesinin hâlâ saldırı olanakları vardır; iki tarafın şah ve alışlarını karşılaştırın. Kaydedilmiş fil geri çekilmesini ek merkez değişimleri ve kale girişi izler.

28 … Bc8
29 . dxe6
29 … fxe6
30 . Rfe1
30 … Be7
31 . Rxe6

Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

14. hamle: c-piyonunun yolunu açın

c3 karesindeki atın hangi geri çekilmesi sonraki c-piyonu sürüşüne yol açar? Partide: Nb1. Nb1 c-piyonu için c3 karesini açar ve ata yeni rota verir. Geri çekilme konumu sakin yapmaz. Beyaz yeniden düzenlenirken Siyah merkezde oynayabilir. Bu rotayı diğer kaydedilmiş at geri çekilmesiyle karşılaştırın, sonra c2 karesindeki piyonun sonunda Siyahın taşlarına tehditlerle nasıl ilerlediğini izleyin.

Motorun desteklediği alternatifler

Nd1 Rc8 Rb1 b5 Ne3 Be7 c4 Qb4 Qd1 Qc3 Rf3 Qb4 · +0.22 · derinlik 18

Rab1 · +0.06 · derinlik 18

h3 Rc8 Rf3 Be7 Rd1 b5 Nb1 Qb4 Qe3 h4 · -0.34 · derinlik 17

Nb1 Qb4 · -0.08 · derinlik 21

22. hamle: Çifte saldırıyla ilerleyin

c4-piyonunun hangi sürüşü hem b6 karesindeki vezire hem d6 karesindeki ata saldırır? Partide: c5. c5 iki siyah taşa saldırarak zaman kazanır. Saldırılar, Siyahın başka yerlerdeki tehditlerini hesaplama ihtiyacını kaldırmaz. At korunurken vezir çekilir ve siyah piyonlar Beyazın şahı yakınında ilerler. Piyon çatalını otomatik materyal kazancı saymak yerine zorlayıcı diziyi karşılaştırın.

Motorun desteklediği alternatifler

c5 Qd8 Bf3 Nb5 a4 h3 g3 Bg7 axb5 Bxa1 Rxa1 axb5 · +2.92 · derinlik 19

Bf3 Bg7 c5 Bb5 Qe3 Qa7 dxe6 O-O Bd5 Rfe8 Nf3 fxe6 · +2.12 · derinlik 19

Qc3 fxg4 c5 Qc7 Qxh8 Nf5 d6 Qc6 Nd4 Nxd4 Qxd4 h3 · +1.60 · derinlik 18

24. hamle: Vezire yeniden saldırın

Siyahın veziri b5 karesine ulaştı. Hangi a-piyonu hamlesi ona saldırır? Partide: a4. a4 şah kanadındaki karşı oyun sürerken vezire saldırır. Siyahın yanıtı veziri hemen kurtarmak yerine Beyazın şahı yakınındaki piyonu sürer. Piyon aldıktan sonra Beyaz aradaki şahı hesaba katmalıdır. Vezire saldırının hesabı bitirdiğine karar vermeden önce tahtanın iki tarafını da yeniden kurun.

Motorun desteklediği alternatifler

a4 Qxf1+ Rxf1 Rh5 dxe6 fxe6 cxd6 h3 Kg1 hxg2 Rc1 Bc6 · +3.70 · derinlik 19

Qxh8 Nf5 Rac1 h3 gxh3 Qd3 hxg4 Qxd5+ Rf3 Ne7 Qc3 Ng6 · +1.29 · derinlik 19

cxd6 Rh6 Nc5 Rc8 Nde4 h3 Rfe1 Rxc5 Qxc5 Qxc5 Nxc5 Bxd6 · +0.88 · derinlik 19

28. hamle: Merkez piyonları savunmayı kısıtlasın

c5-piyonunun hangi sürüşü d7 karesindeki file saldırır? Partide: c6. c6 Beyazın veziri siyah şah yakınında kalırken fili kısıtlar. İleri piyon savunma karelerine etkisiyle yararlıdır. Siyahın h3 karesindeki kalesinin hâlâ saldırı olanakları vardır; iki tarafın şah ve alışlarını karşılaştırın. Kaydedilmiş fil geri çekilmesini ek merkez değişimleri ve kale girişi izler.

Motorun desteklediği alternatifler

dxe6 Ne3+ Kg1 Bxe6 Rfe1 Be7 Qe5 Nf5 Ne4 Nh4 Qh8+ Bf8 · +4.10 · derinlik 20

bxa6 bxa6 dxe6 Ne3+ Kg1 Bxe6 Rfe1 Be7 Qe5 Nf5 Ne4 g3 · +4.09 · derinlik 20

Ne4 Be7 Qe5 Bxb5 dxe6 Ne3+ Kg1 g3 Nxg3 f6 Qxe3 O-O-O · +3.86 · derinlik 20

c6 bxc6 Rxa6 Rd8 bxc6 Bxc6 Rxc6 Be7 Rxe6 fxe6 Qxe6 Ne3+ · +4.29 · derinlik 23

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Piyon temposu saldırı sırasını değiştiriyor

Spassky’nin c-piyonu 1972 konumunda vezir ve ata saldırır. Önceki file karşı piyon sürüşünü karşılaştırın ve sıradaki saldırgan katılmadan önce her hamlenin hangi zorlayıcı yanıtı yarattığını açıklayın.

«İnisiyatifi ilerletin» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.