ఆట వెనుక కథ
1972 మ్యాచ్ పదకొండో ఆట ముందరి ఎత్తులతోనే అభివృద్ధిని అంచనా వేయడానికి ఉపయోగకరమైన ప్రతివాదం. Spassky ముందుగా c-పావు మార్గం ఖాళీ చేయడానికి గుర్రాన్ని వెనక్కి తెచ్చి, Fischer రాణిపై దాడులతో పావులను ముందుకు జరుపుతారు. నల్ల పక్షం రాజుపై బెదిరింపులు సృష్టిస్తుంది; ప్రతి సంపాదించిన టెంపోనూ ఎదురాటతో పరిశీలించాలి.
ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి
- వెనక్కి రావడం పావు ఉపయోగకరమైన మార్గాన్ని ఖాళీ చేయవచ్చు.
- టెంపోతో పావు ముందడుగు ఒకటి కంటే ఎక్కువ పావులపై దాడి చేయవచ్చు.
- రాణిపై బెదిరింపులను రాజుపై షాలతో పోల్చండి.
- ముందుకు వచ్చిన కేంద్ర పావులు రక్షణ పావులను పరిమితం చేయవచ్చు.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి
ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.
Nb1 c-పావు కోసం c3ను ఖాళీ చేసి గుర్రానికి కొత్త మార్గాన్ని ఇస్తుంది. వెనక్కి కదలడం స్థితిని ప్రశాంతం చేయదు. తెల్ల పక్షం పునర్వ్యవస్థీకరిస్తుండగా నల్ల పక్షం కేంద్రంలో ఆడగలదు. భద్రపరిచిన మరో గుర్రం వెనుకడుగుతో ఈ మార్గాన్ని పోల్చి, c2లోని పావు చివరకు నల్ల పావులపై బెదిరింపులతో ఎలా ముందుకు సాగుతుందో అనుసరించండి.
c5 రెండు నల్ల పావులను దాడి చేసి సమయం సంపాదిస్తుంది. ఈ దాడులు ఇతరచోట్ల నల్ల పక్షం బెదిరింపులను లెక్కించాల్సిన అవసరాన్ని తొలగించవు. గుర్రం రక్షణలో ఉండగా రాణి వెనక్కి వస్తుంది; నల్ల పావులు తెల్ల రాజు దగ్గర కదులుతూనే ఉంటాయి. పావు ఫోర్క్ను ఆటోమేటిక్ సామగ్రి లాభంగా లెక్కించకుండా బలవంతపు క్రమాన్ని పోల్చండి.
a4 రాణిని దాడి చేస్తుంది; కింగ్సైడ్ ఎదురాట కొనసాగుతుంది. రాణిని వెంటనే కాపాడకుండా నల్ల పక్షం స్పందన తెల్ల రాజు దగ్గర పావును ముందుకు జరుపుతుంది. ఆ పావు తీసుకున్న తరువాత వచ్చే మధ్య షాను తెల్ల పక్షం లెక్కించాలి. రాణిపై దాడితో లెక్కింపు ముగుస్తుందని నిర్ణయించే ముందు బోర్డు రెండు వైపులనూ తిరిగి అమర్చండి.
తెల్ల రాణి నల్ల రాజు దగ్గరే ఉండగా c6 బిషప్ను పరిమితం చేస్తుంది. రక్షణ గడులపై ప్రభావం ద్వారా ముందుకు వచ్చిన పావు ఉపయోగపడుతుంది. h3లోని నల్ల రూక్కు ఇంకా దాడి అవకాశాలు ఉన్నాయి; రెండు పక్షాల షాలు, తీసివేతలను పోల్చండి. నమోదైన బిషప్ వెనకడుగు తరువాత మరిన్ని కేంద్ర మార్పిడులు, రూక్ ప్రవేశం ఉన్నాయి.
ఫలితం: 1-0. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఇది షా మాత్ అని అర్థం కాదు.
మలుపుల గురించి ఆలోచించండి
ఎత్తు 14: c-పావు మార్గాన్ని ఖాళీ చేయండి
c3-గుర్రం ఏ వెనుకడుగు తరువాతి c-పావు పురోగతికి దారి ఖాళీ చేస్తుంది? ఆటలో: Nb1. Nb1 c-పావు కోసం c3ను ఖాళీ చేసి గుర్రానికి కొత్త మార్గాన్ని ఇస్తుంది. వెనక్కి కదలడం స్థితిని ప్రశాంతం చేయదు. తెల్ల పక్షం పునర్వ్యవస్థీకరిస్తుండగా నల్ల పక్షం కేంద్రంలో ఆడగలదు. భద్రపరిచిన మరో గుర్రం వెనుకడుగుతో ఈ మార్గాన్ని పోల్చి, c2లోని పావు చివరకు నల్ల పావులపై బెదిరింపులతో ఎలా ముందుకు సాగుతుందో అనుసరించండి.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
Nd1 Rc8 Rb1 b5 Ne3 Be7 c4 Qb4 Qd1 Qc3 Rf3 Qb4 · +0.22 · లోతు 18
Rab1 · +0.06 · లోతు 18
h3 Rc8 Rf3 Be7 Rd1 b5 Nb1 Qb4 Qe3 h4 · -0.34 · లోతు 17
Nb1 Qb4 · -0.08 · లోతు 21
ఎత్తు 22: ద్వంద్వ దాడితో ముందుకు వెళ్లండి
c4-పావు ఏ పురోగతితో b6లోని రాణిని, d6లోని గుర్రాన్ని రెండింటినీ దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: c5. c5 రెండు నల్ల పావులను దాడి చేసి సమయం సంపాదిస్తుంది. ఈ దాడులు ఇతరచోట్ల నల్ల పక్షం బెదిరింపులను లెక్కించాల్సిన అవసరాన్ని తొలగించవు. గుర్రం రక్షణలో ఉండగా రాణి వెనక్కి వస్తుంది; నల్ల పావులు తెల్ల రాజు దగ్గర కదులుతూనే ఉంటాయి. పావు ఫోర్క్ను ఆటోమేటిక్ సామగ్రి లాభంగా లెక్కించకుండా బలవంతపు క్రమాన్ని పోల్చండి.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
c5 Qd8 Bf3 Nb5 a4 h3 g3 Bg7 axb5 Bxa1 Rxa1 axb5 · +2.92 · లోతు 19
Bf3 Bg7 c5 Bb5 Qe3 Qa7 dxe6 O-O Bd5 Rfe8 Nf3 fxe6 · +2.12 · లోతు 19
Qc3 fxg4 c5 Qc7 Qxh8 Nf5 d6 Qc6 Nd4 Nxd4 Qxd4 h3 · +1.60 · లోతు 18
ఎత్తు 24: రాణిపై మళ్లీ దాడి చేయండి
నల్ల రాణి b5కు చేరింది. ఏ a-పావు ఎత్తు దానిపై దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: a4. a4 రాణిని దాడి చేస్తుంది; కింగ్సైడ్ ఎదురాట కొనసాగుతుంది. రాణిని వెంటనే కాపాడకుండా నల్ల పక్షం స్పందన తెల్ల రాజు దగ్గర పావును ముందుకు జరుపుతుంది. ఆ పావు తీసుకున్న తరువాత వచ్చే మధ్య షాను తెల్ల పక్షం లెక్కించాలి. రాణిపై దాడితో లెక్కింపు ముగుస్తుందని నిర్ణయించే ముందు బోర్డు రెండు వైపులనూ తిరిగి అమర్చండి.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
a4 Qxf1+ Rxf1 Rh5 dxe6 fxe6 cxd6 h3 Kg1 hxg2 Rc1 Bc6 · +3.70 · లోతు 19
Qxh8 Nf5 Rac1 h3 gxh3 Qd3 hxg4 Qxd5+ Rf3 Ne7 Qc3 Ng6 · +1.29 · లోతు 19
cxd6 Rh6 Nc5 Rc8 Nde4 h3 Rfe1 Rxc5 Qxc5 Qxc5 Nxc5 Bxd6 · +0.88 · లోతు 19
ఎత్తు 28: కేంద్ర పావులతో రక్షణను పరిమితం చేయండి
c5-పావు ఏ పురోగతితో d7లోని బిషప్ను దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: c6. తెల్ల రాణి నల్ల రాజు దగ్గరే ఉండగా c6 బిషప్ను పరిమితం చేస్తుంది. రక్షణ గడులపై ప్రభావం ద్వారా ముందుకు వచ్చిన పావు ఉపయోగపడుతుంది. h3లోని నల్ల రూక్కు ఇంకా దాడి అవకాశాలు ఉన్నాయి; రెండు పక్షాల షాలు, తీసివేతలను పోల్చండి. నమోదైన బిషప్ వెనకడుగు తరువాత మరిన్ని కేంద్ర మార్పిడులు, రూక్ ప్రవేశం ఉన్నాయి.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
dxe6 Ne3+ Kg1 Bxe6 Rfe1 Be7 Qe5 Nf5 Ne4 Nh4 Qh8+ Bf8 · +4.10 · లోతు 20
bxa6 bxa6 dxe6 Ne3+ Kg1 Bxe6 Rfe1 Be7 Qe5 Nf5 Ne4 g3 · +4.09 · లోతు 20
Ne4 Be7 Qe5 Bxb5 dxe6 Ne3+ Kg1 g3 Nxg3 f6 Qxe3 O-O-O · +3.86 · లోతు 20
c6 bxc6 Rxa6 Rd8 bxc6 Bxc6 Rxc6 Be7 Rxe6 fxe6 Qxe6 Ne3+ · +4.29 · లోతు 23
ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.
1972 మ్యాచ్ పదకొండో ఆట ముందరి ఎత్తులతోనే అభివృద్ధిని అంచనా వేయడానికి ఉపయోగకరమైన ప్రతివాదం. Spassky ముందుగా c-పావు మార్గం ఖాళీ చేయడానికి గుర్రాన్ని వెనక్కి తెచ్చి, Fischer రాణిపై దాడులతో పావులను ముందుకు జరుపుతారు. నల్ల పక్షం రాజుపై బెదిరింపులు సృష్టిస్తుంది; ప్రతి సంపాదించిన టెంపోనూ ఎదురాటతో పరిశీలించాలి.
మరికొంత లోతుగా చూడండి
బోర్డుపై ఆడండి లేదా మీ ఎత్తును టైప్ చేయండి. బలమైన ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలకూ క్రెడిట్ లభిస్తుంది.
మీరు కొనసాగించే వరకు తరువాతి ఎత్తులు దాగి ఉంటాయి.
వేరే మార్గం ప్రయత్నించండి.
నిల్వ చేసిన Stockfish విశ్లేషణ మద్దతున్న చట్టబద్ధమైన కొనసాగింపులను అన్వేషించడానికి కీలక క్షణాన్ని ఎంచుకోండి.
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం
Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 12–20. ధన సెంటిపాన్లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.
పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్లోడ్ చేయండి