બાજીની પાછળની કથા
1972ની મેચની અગિયારમી બાજી ફક્ત આગળની ચાલોથી વિકાસ આંકવાની ટેવનો ઉપયોગી ઉપાય છે. Spassky પહેલાં c-પ્યાદાનો રસ્તો ખાલી કરવા ઘોડો પાછો ખસેડે છે, પછી Fischerના વજીર પર હુમલા સાથે પ્યાદાં આગળ વધારે છે. કાળો પક્ષ રાજા સામે ધમકીઓ ઊભી કરે છે, એટલે મેળવેલો દરેક સમય પ્રતિરમત સામે તપાસવો પડે છે.
આ વિચારો તમારી આગળની બાજીમાં વાપરો
- પીછેહઠ પ્યાદા માટે ઉપયોગી માર્ગ ખાલી કરી શકે છે.
- સમય મેળવતી પ્યાદાની આગળની ચાલ એકથી વધુ મોહરા પર હુમલો કરી શકે છે.
- વજીર સામેની ધમકીઓની તુલના રાજા સામેની શહ સાથે કરો.
- આગળ વધેલાં કેન્દ્રનાં પ્યાદાં બચાવ કરતાં મોહરાંને મર્યાદિત કરી શકે છે.
ટિપ્પણીઓ સાથેની સંપૂર્ણ બાજી વાંચો
પરિણામ અને જવાબો સહિત બાજીની બધી ચાલો. મૂળ સમજૂતીઓ: chessgames.info; બાજીનો ચાલક્રમ નીચેના સ્ત્રોતોમાંથી.
Nb1 c-પ્યાદા માટે c3 ખાલી કરે છે અને ઘોડાને નવો રસ્તો આપે છે. પાછળ ખસવાથી સ્થિતિ શાંત થતી નથી. સફેદ પક્ષ ફરી ગોઠવણી કરે ત્યારે કાળો પક્ષ કેન્દ્રમાં રમી શકે છે. આ રસ્તાની તુલના ઘોડાને પાછો ખસેડવાના બીજા સાચવેલા વિકલ્પ સાથે કરો, પછી c2 પરનું પ્યાદું આખરે કાળા પક્ષનાં મોહરાં સામેની ધમકીઓ સાથે કેવી રીતે આગળ વધે છે તે અનુસરો.
c5 કાળા પક્ષનાં બે મોહરાં પર હુમલો કરીને સમય મેળવે છે. હુમલાઓથી કાળા પક્ષની બીજે રહેલી ધમકીઓ ગણવાની જરૂર દૂર થતી નથી. ઘોડાને ટેકો રહે છે અને વજીર પાછો ખસે છે, જ્યારે કાળાં પ્યાદાં સફેદ રાજા નજીક આગળ વધતાં રહે છે. પ્યાદાના ફોર્કને આપમેળે મોહરાંનો લાભ માનવાને બદલે જવાબ આપવા મજબૂર કરતા ક્રમની તુલના કરો.
રાજાની બાજુ પ્રતિરમત ચાલુ રહે છે ત્યારે a4 વજીર પર હુમલો કરે છે. કાળા પક્ષનો જવાબ તરત વજીરને બચાવવાને બદલે સફેદ પક્ષના રાજા નજીક પ્યાદું આગળ વધારે છે. પ્યાદું મારે પછી આવતી વચ્ચેની શહ સફેદ પક્ષે ધ્યાનમાં લેવી પડે છે. વજીર પરના હુમલાથી ગણતરી પૂરી થાય છે એવું માનતાં પહેલાં પટની બંને બાજુ ફરી તપાસો.
સફેદ પક્ષનો વજીર કાળા પક્ષના રાજા નજીક રહે છે ત્યારે c6 ઊંટને મર્યાદિત કરે છે. આગળ વધેલું પ્યાદું બચાવનાં ખાનાં પરની અસરથી ઉપયોગી છે. h3 પરના કાળા પક્ષના હાથી પાસે હજુ હુમલાની શક્યતાઓ છે, એટલે બંને પક્ષની શહ અને મારવાની ચાલોની તુલના કરો. નોંધાયેલી ઊંટની પાછા ખસવાની ચાલ પછી કેન્દ્રમાં વધુ અદલાબદલીઓ અને હાથીનો પ્રવેશ આવે છે.
પરિણામ: 1-0. નોંધાયેલો ચાલક્રમ અહીં પૂરો થાય છે; તે માત સૂચવતો નથી.
નિર્ણાયક વળાંકો પર વિચારો
ચાલ 14: c-પ્યાદાનો રસ્તો ખાલી કરો
c3ના ઘોડાને પાછો ખસેડવાની કઈ ચાલ પછી c-પ્યાદું આગળ વધારવાનો રસ્તો ખાલી કરે છે? બાજીમાં: Nb1. Nb1 c-પ્યાદા માટે c3 ખાલી કરે છે અને ઘોડાને નવો રસ્તો આપે છે. પાછળ ખસવાથી સ્થિતિ શાંત થતી નથી. સફેદ પક્ષ ફરી ગોઠવણી કરે ત્યારે કાળો પક્ષ કેન્દ્રમાં રમી શકે છે. આ રસ્તાની તુલના ઘોડાને પાછો ખસેડવાના બીજા સાચવેલા વિકલ્પ સાથે કરો, પછી c2 પરનું પ્યાદું આખરે કાળા પક્ષનાં મોહરાં સામેની ધમકીઓ સાથે કેવી રીતે આગળ વધે છે તે અનુસરો.
એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો
Nd1 Rc8 Rb1 b5 Ne3 Be7 c4 Qb4 Qd1 Qc3 Rf3 Qb4 · +0.22 · ઊંડાઈ 18
Rab1 · +0.06 · ઊંડાઈ 18
h3 Rc8 Rf3 Be7 Rd1 b5 Nb1 Qb4 Qe3 h4 · -0.34 · ઊંડાઈ 17
Nb1 Qb4 · -0.08 · ઊંડાઈ 21
ચાલ 22: બેવડા હુમલા સાથે આગળ વધો
c4નું પ્યાદું આગળ વધારવાની કઈ ચાલ b6 પરના વજીર અને d6 પરના ઘોડા બંને પર હુમલો કરે છે? બાજીમાં: c5. c5 કાળા પક્ષનાં બે મોહરાં પર હુમલો કરીને સમય મેળવે છે. હુમલાઓથી કાળા પક્ષની બીજે રહેલી ધમકીઓ ગણવાની જરૂર દૂર થતી નથી. ઘોડાને ટેકો રહે છે અને વજીર પાછો ખસે છે, જ્યારે કાળાં પ્યાદાં સફેદ રાજા નજીક આગળ વધતાં રહે છે. પ્યાદાના ફોર્કને આપમેળે મોહરાંનો લાભ માનવાને બદલે જવાબ આપવા મજબૂર કરતા ક્રમની તુલના કરો.
એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો
c5 Qd8 Bf3 Nb5 a4 h3 g3 Bg7 axb5 Bxa1 Rxa1 axb5 · +2.92 · ઊંડાઈ 19
Bf3 Bg7 c5 Bb5 Qe3 Qa7 dxe6 O-O Bd5 Rfe8 Nf3 fxe6 · +2.12 · ઊંડાઈ 19
Qc3 fxg4 c5 Qc7 Qxh8 Nf5 d6 Qc6 Nd4 Nxd4 Qxd4 h3 · +1.60 · ઊંડાઈ 18
ચાલ 24: વજીર પર ફરી હુમલો કરો
કાળા પક્ષનો વજીર b5 પહોંચ્યો છે. a-પ્યાદાની કઈ ચાલ તેના પર હુમલો કરે છે? બાજીમાં: a4. રાજાની બાજુ પ્રતિરમત ચાલુ રહે છે ત્યારે a4 વજીર પર હુમલો કરે છે. કાળા પક્ષનો જવાબ તરત વજીરને બચાવવાને બદલે સફેદ પક્ષના રાજા નજીક પ્યાદું આગળ વધારે છે. પ્યાદું મારે પછી આવતી વચ્ચેની શહ સફેદ પક્ષે ધ્યાનમાં લેવી પડે છે. વજીર પરના હુમલાથી ગણતરી પૂરી થાય છે એવું માનતાં પહેલાં પટની બંને બાજુ ફરી તપાસો.
એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો
a4 Qxf1+ Rxf1 Rh5 dxe6 fxe6 cxd6 h3 Kg1 hxg2 Rc1 Bc6 · +3.70 · ઊંડાઈ 19
Qxh8 Nf5 Rac1 h3 gxh3 Qd3 hxg4 Qxd5+ Rf3 Ne7 Qc3 Ng6 · +1.29 · ઊંડાઈ 19
cxd6 Rh6 Nc5 Rc8 Nde4 h3 Rfe1 Rxc5 Qxc5 Qxc5 Nxc5 Bxd6 · +0.88 · ઊંડાઈ 19
ચાલ 28: કેન્દ્રનાં પ્યાદાંથી બચાવ મર્યાદિત કરો
c5નું પ્યાદું આગળ વધારવાની કઈ ચાલ d7 પરના ઊંટ પર હુમલો કરે છે? બાજીમાં: c6. સફેદ પક્ષનો વજીર કાળા પક્ષના રાજા નજીક રહે છે ત્યારે c6 ઊંટને મર્યાદિત કરે છે. આગળ વધેલું પ્યાદું બચાવનાં ખાનાં પરની અસરથી ઉપયોગી છે. h3 પરના કાળા પક્ષના હાથી પાસે હજુ હુમલાની શક્યતાઓ છે, એટલે બંને પક્ષની શહ અને મારવાની ચાલોની તુલના કરો. નોંધાયેલી ઊંટની પાછા ખસવાની ચાલ પછી કેન્દ્રમાં વધુ અદલાબદલીઓ અને હાથીનો પ્રવેશ આવે છે.
એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો
dxe6 Ne3+ Kg1 Bxe6 Rfe1 Be7 Qe5 Nf5 Ne4 Nh4 Qh8+ Bf8 · +4.10 · ઊંડાઈ 20
bxa6 bxa6 dxe6 Ne3+ Kg1 Bxe6 Rfe1 Be7 Qe5 Nf5 Ne4 g3 · +4.09 · ઊંડાઈ 20
Ne4 Be7 Qe5 Bxb5 dxe6 Ne3+ Kg1 g3 Nxg3 f6 Qxe3 O-O-O · +3.86 · ઊંડાઈ 20
c6 bxc6 Rxa6 Rd8 bxc6 Bxc6 Rxc6 Be7 Rxe6 fxe6 Qxe6 Ne3+ · +4.29 · ઊંડાઈ 23
દરેક મોહરાની પોતાની ભૂમિકા છે.
1972ની મેચની અગિયારમી બાજી ફક્ત આગળની ચાલોથી વિકાસ આંકવાની ટેવનો ઉપયોગી ઉપાય છે. Spassky પહેલાં c-પ્યાદાનો રસ્તો ખાલી કરવા ઘોડો પાછો ખસેડે છે, પછી Fischerના વજીર પર હુમલા સાથે પ્યાદાં આગળ વધારે છે. કાળો પક્ષ રાજા સામે ધમકીઓ ઊભી કરે છે, એટલે મેળવેલો દરેક સમય પ્રતિરમત સામે તપાસવો પડે છે.
થોડું વધુ ઊંડાણથી જુઓ
પટ પર રમો અથવા તમારી ચાલ લખો. એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત મજબૂત વિકલ્પોને પણ યોગ્ય ગણવામાં આવે છે.
તમે આગળ વધો ત્યાં સુધી આગળની ચાલો છુપાયેલી રહે છે.
જુદો માર્ગ અજમાવો.
સાચવેલા Stockfish વિશ્લેષણથી સમર્થિત કાયદેસર આગળના ક્રમો તપાસવા મુખ્ય ક્ષણ પસંદ કરો.
સુલભ રીતે વાંચી શકાય તેવાં મૂલ્યાંકન અને તેમના સ્ત્રોત
Stockfish 17.1 · દરેક સ્થિતિ માટે 75,000 નોડ; મુખ્ય ક્ષણો પર 1,000,000. વાસ્તવિક ઊંડાઈ 12–20. હકારાત્મક સેન્ટિપૉન સફેદ પક્ષને અનુકૂળ છે; માતના આંકડા અલગ રહે છે. પસંદગીયુક્ત શોધ પુરાવો આપે છે, સંપૂર્ણ સાબિતી નહીં.
એન્જિનના સંપૂર્ણ પુરાવા ડાઉનલોડ કરો