Partinin arkasındaki hikâye
Krush’ın Nadezhda Kosintseva karşısındaki 2006 Olympiad partisi merkez piyon sürüşleriyle çalışan iki at içerir. e-piyonu hamlesi vezire saldırır, f-piyonu altıncı yataya ulaşır ve at alışı Siyahın şahı çevresindeki piyon örtüsünü sınar. Vezir sonra g5 karesine girer; orada ileri piyon ve aktif taşlar saldırıyı güçlendirir.
Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın
- Tempolu bir piyon sürüşü taş için daha güçlü bir kare hazırlayabilir.
- İleri bir piyon şahın çevresindeki kareleri kısıtlayabilir.
- Sunulan atı almadan önce piyon hamlesinin hangi dikeyi açtığını kontrol edin.
- Piyon şahın kaçış karesini kontrol ettiğinde vezirin girişi daha güçlü olur.
Tam açıklamalı partiyi okuyun
Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.
e5 vezire saldırır ve merkez piyon yapısına meydan okur. Siyah d-piyonuyla alır ve Beyazın c3 karesindeki atı e4 karesine ulaşır. Piyon sunuşu böylece hem vezirin durumunu hem de atın etkinliğini değiştirir. Geri alışı ve yeni taş karesini birlikte hesaplayın.
f6 piyonu siyah şaha yaklaştırır. Siyah g-piyonunu g6 karesine sürer ve f6 karesindeki beyaz piyon g7 karesini kontrol etmeye devam eder. Beyaz sonra vezirin girişini düzenlemeden önce fili geri çekilmeye zorlar. Piyonun başlıca rolü acil terfi tehdidi değil, kısıtladığı karelerdir.
Nxh5, g6-piyonunun savunma rolünü sınarken piyon kaldırır. g-piyonuyla almak, beyaz vezirin şah çekerek yaklaşabilmesi için g-dikeyini açardı. Kaydedilen partide Siyah bunun yerine veziri d4 karesine getirir ve at g3 karesine döner. Hamlenin etkisi, alınan piyon kadar şahın örtüsüne de bağlıdır.
Qg5, g6-piyonunu g-dikeyi boyunca açmaza alır. f6 karesindeki piyon g7 karesini kontrol ederek vezirin konumunu daha kısıtlayıcı yapar. Siyahın hâlâ aktif merkez kaynakları vardır; notasyonda sonraki e4 vezirle alış da bunlardandır. Açmazın hesabı bitirdiğini varsaymak yerine o kaynakları şah yakınındaki tehditlerle karşılaştırın.
Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.
Dönüm noktalarını düşünün
22. hamle: Vezire piyonla saldırın
Hangi e-piyonu sürüşü f6 karesindeki vezire saldırır? Partide: e5. e5 vezire saldırır ve merkez piyon yapısına meydan okur. Siyah d-piyonuyla alır ve Beyazın c3 karesindeki atı e4 karesine ulaşır. Piyon sunuşu böylece hem vezirin durumunu hem de atın etkinliğini değiştirir. Geri alışı ve yeni taş karesini birlikte hesaplayın.
Motorun desteklediği alternatifler
e5 Qh4 · +1.15 · derinlik 18
Rae1 Qd4 h3 Bd7 Rd1 Qf6 e5 dxe5 Nce4 Qb6 f5 f6 · +0.66 · derinlik 17
Na2 Bc5 Rae1 Qd4 h3 Bd7 Rf3 Rab8 Nc3 Ba7 Nh5 Kh8 · +0.32 · derinlik 17
25. hamle: Şahın örtüsünü kısıtlayın
Hangi f-piyonu sürüşü g7 karesindeki piyona saldırır? Partide: f6. f6 piyonu siyah şaha yaklaştırır. Siyah g-piyonunu g6 karesine sürer ve f6 karesindeki beyaz piyon g7 karesini kontrol etmeye devam eder. Beyaz sonra vezirin girişini düzenlemeden önce fili geri çekilmeye zorlar. Piyonun başlıca rolü acil terfi tehdidi değil, kısıtladığı karelerdir.
Motorun desteklediği alternatifler
h3 h4 Ne2 Bxe2 Qxe2 f6 Rfd1 Red8 Qg4 Rd7 Rac1 Rc8 · +1.63 · derinlik 18
f6 g6 h3 h4 Ne2 Bf5 Rxf5 gxf5 Rf1 fxe4 Qxe4 Bf8 · +1.49 · derinlik 17
d6 Qe3 Qxc4 a5 h3 h4 hxg4 hxg3 g5 Rec8 Qd5 Qd4 · +1.02 · derinlik 17
28. hamle: Atı piyon örtüsünün yanında sunun
Atla hangi alış h5 karesindeki piyonu kaldırır? Partide: Nxh5. Nxh5, g6-piyonunun savunma rolünü sınarken piyon kaldırır. g-piyonuyla almak, beyaz vezirin şah çekerek yaklaşabilmesi için g-dikeyini açardı. Kaydedilen partide Siyah bunun yerine veziri d4 karesine getirir ve at g3 karesine döner. Hamlenin etkisi, alınan piyon kadar şahın örtüsüne de bağlıdır.
Motorun desteklediği alternatifler
Nxh5 Rab8 Qg5 Qd4 Nhg3 Rb3 Rae1 Qxd5 h4 Qe6 h5 Qg4 · +1.73 · derinlik 18
Qg5 Kh7 Qh4 Bh6 Kh2 Rh8 Ng5+ Kg8 Kh1 Qxb2 N3e4 c3 · +1.13 · derinlik 18
Kh2 Kh7 Qg5 Bh6 Qh4 Rab8 Ng5+ Bxg5 Qxg5 Qd6 Nxh5 Rxb2 · +0.72 · derinlik 18
30. hamle: Şahın piyon kalkanını açmaza alın
Hangi vezir hamlesi g6 karesindeki piyonu g8 karesindeki şaha açmaza alır? Partide: Qg5. Qg5, g6-piyonunu g-dikeyi boyunca açmaza alır. f6 karesindeki piyon g7 karesini kontrol ederek vezirin konumunu daha kısıtlayıcı yapar. Siyahın hâlâ aktif merkez kaynakları vardır; notasyonda sonraki e4 vezirle alış da bunlardandır. Açmazın hesabı bitirdiğini varsaymak yerine o kaynakları şah yakınındaki tehditlerle karşılaştırın.
Motorun desteklediği alternatifler
Qg5 c3 Rad1 Qc4 bxc3 Red8 h4 Bb5 h5 Rxd1 Rxd1 Be8 · +2.59 · derinlik 19
Qe3 Bc6 Qg5 Rad8 Qh4 Qd4 Rae1 Bxe4 Nxe4 Rd5 Kh2 Rdd8 · +1.26 · derinlik 18
Rd1 Qb7 Nd6 Qc6 Qg5 c3 Rac1 Re6 Nde4 c2 Rd2 Rc8 · +0.94 · derinlik 18
Her taşın bir rolü var.
Krush’ın Nadezhda Kosintseva karşısındaki 2006 Olympiad partisi merkez piyon sürüşleriyle çalışan iki at içerir. e-piyonu hamlesi vezire saldırır, f-piyonu altıncı yataya ulaşır ve at alışı Siyahın şahı çevresindeki piyon örtüsünü sınar. Vezir sonra g5 karesine girer; orada ileri piyon ve aktif taşlar saldırıyı güçlendirir.
Biraz daha derine bakın
Tahtada oynayın veya hamlenizi yazın. Motorun desteklediği güçlü alternatifler kabul edilir.
Devam edene kadar sonraki hamleler gizli kalır.
Farklı yol deneyin.
Kaydedilmiş Stockfish analizinin desteklediği kurallara uygun devamları incelemek için kritik an seçin.
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları
Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 13–19. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.
Eksiksiz motor dayanaklarını indir