엔드게임 · 폰 운용 · 수비 · 무승부

통과폰 둘, 봉쇄 둘

크람니크와 아로니안은 서로 다른 색 비숍 엔드게임에서 승격 위협의 균형을 맞춥니다. Vladimir Kramnik 대 Levon Aronian, 2013년 3월 20일.

22분 학습고급72수생각할 순간 4개
Levon Aronian백 차례
Vladimir Kramnik시작 포지션
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표준 시작 포지션. 백 차례입니다.

좌우 화살표로 수를 이동하고 Home/End로 처음과 끝에 가며 F로 뒤집으세요. 체스판 없이도 위에 합법적인 수를 입력할 수 있습니다. 체스판에 초점이 있으면 Space로 자동 재생을 시작하거나 멈춥니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 끌어 화살표를 그리세요. 사용자 그림은 교육용 화살표와 별개입니다.

이야기의 시작

모든 기물에는 맡을 역할이 있습니다.

2013 도전자 결정전의 이 긴 무승부 대국은 중앙 폰 돌파에서 멀리 떨어진 통과폰들의 경쟁으로 이어집니다. 각 진영에는 상대의 승격 칸을 막는 자원이 있습니다. 서로 다른 색 비숍들이 남는 교환을 따라간 뒤 기물 구성 이름만으로 자동 무승부라 보지 말고 실제 봉쇄 임무를 비교하세요.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67. 68. 69. 70. 71. 72.
대국의 균형 · 백의 관점+0.37
접근성 평가값과 출처 정보

Stockfish 17.1 · 포지션당 75,000노드, 중요한 순간에는 1,000,000. 실제 깊이 12–24. 양수 센티폰은 백에게 유리하며 메이트 평가는 별도입니다. 선택적 탐색은 근거이지 증명이 아닙니다.

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대국 뒤의 이야기

2013 도전자 결정전의 이 긴 무승부 대국은 중앙 폰 돌파에서 멀리 떨어진 통과폰들의 경쟁으로 이어집니다. 각 진영에는 상대의 승격 칸을 막는 자원이 있습니다. 서로 다른 색 비숍들이 남는 교환을 따라간 뒤 기물 구성 이름만으로 자동 무승부라 보지 말고 실제 봉쇄 임무를 비교하세요.

이 아이디어들을 다음 대국에 적용하세요

  1. 퀸이 측면 폰을 잡으면 중앙에 도전하세요.
  2. 룩 교환을 그 결과의 소기물 엔드게임과 비교하세요.
  3. 전진한 통과폰도 멀리 있는 비숍이 막을 수 있습니다.
  4. 서로 다른 색 비숍 엔드게임에서는 양쪽 폰 전선의 구체적인 분석이 필요합니다.
해설이 담긴 전체 대국 읽기

결과와 정답이 포함된 전체 기보입니다. 독자적인 해설: chessgames.info. 기보는 아래 출처에서 가져왔습니다.

1 . Nf3
1 … d5
2 . g3
2 … Bg4
3 . Bg2
3 … e6
4 . c4
4 … c6
5 . O-O
5 … Nf6
6 . cxd5
6 … Bxf3
7 . Bxf3
7 … cxd5
8 . Nc3
8 … Nc6
9 . d4
9 … Be7
10 . e3
10 … O-O
11 . Bd2
11 … Qb8
12 . Rc1
12 … Rc8
13 . Bg2
13 … b5
14 . e4
14 … b4
15 . Bf4
15 … Qb6
16 . Na4
16 … Qa5
17 . e5
17 … Nd7
18 . Be3
18 … Nb6
19 . Nxb6
19 … axb6
20 . f4
20 … Qxa2
21 . f5

f5 수는 흑 퀸이 멀리 있는 동안 중앙에서 싸웁니다. 기록된 폰 교환은 새 퀸 및 룩 가능성을 열지만 흑은 적극적인 자원을 유지합니다. 폰 습격이 정당했는지 결정하기 전에 중앙 포획과 d5 칸 표적을 비교하세요. 보상은 폰을 잡지 말라는 일반 규칙이 아니라 그 라인들에 달려 있습니다.

21 … exf5
22 . b3
22 … Qa5
23 . Qf3
23 … Nd8
24 . Qxd5
24 … Rxc1
25 . Rxc1
25 … Qxd5
26 . Bxd5
26 … Ra5
27 . Bf3
27 … Ra3
28 . Rc8
28 … Rxb3
29 . Kf2
29 … Rc3
30 . Rb8
30 … b3
31 . Rxb6
31 … g5
32 . Rb8
32 … Rc4
33 . d5

d5 수는 기록된 룩 교환 전에 중앙 폰을 전진시킵니다. 교환 뒤에는 단순한 룩 엔드게임 대신 소기물과 경쟁하는 통과폰들이 남습니다. 흑의 b폰은 이미 위험합니다. 새 포지션을 재구성하고 각 승격 칸을 통제할 비숍 경로를 비교하세요.

33 … Rb4
34 . Rxb4
34 … Bxb4
35 . Bd1
35 … b2
36 . Bc2
36 … Nb7
37 . Bxg5
37 … Nc5
38 . Bxf5
38 … Na4
39 . d6

d6 수는 비숍이 흑의 승격 칸을 계속 지켜보는 동안 백 통과폰을 전진시킵니다. 비숍은 멀리서 통과폰을 봉쇄할 수 있습니다. 이 포지션에서는 비숍이 c2 칸을 떠났어도 e4, d3, c2 칸을 지나는 대각선이 중요합니다. 어느 통과폰이 더 위험한지 판단하기 전에 양쪽 폰의 전진 경쟁과 나이트의 체크를 비교하세요.

39 … Nc3
40 . d7
40 … Ba5
41 . Ke3
41 … f6
42 . Bxf6
42 … Nd5+
43 . Kd4
43 … Nxf6
44 . exf6
44 … Kf7
45 . Bxh7
45 … Kxf6
46 . Kd5
46 … Ke7
47 . Kc6
47 … Kd8
48 . g4
48 … Be1
49 . h3
49 … Bh4
50 . Kd6
50 … Be7+
51 . Ke6
51 … Bh4
52 . Bb1
52 … Kc7
53 . Be4
53 … Kd8
54 . Bc2
54 … Kc7
55 . Bb1
55 … Kd8
56 . Be4
56 … Kc7
57 . Bd3
57 … Kd8
58 . Kd6
58 … Be7+
59 . Ke6
59 … Bh4
60 . Bf5
60 … Kc7
61 . Kf7

Kf7 수는 킹의 방향을 바꾸며 기록된 승격과 포획 순서를 허용합니다. 흑이 승격하면 백 비숍이 새 퀸을 잡고 흑 킹이 d폰을 잡습니다. 그 결과의 서로 다른 색 비숍 엔드게임에도 킹사이드 폰 플레이가 남아 있습니다. 저장된 라인의 실제 봉쇄와 체크를 공부하세요. 기물 구성만으로 이런 엔드게임이 모두 무승부라는 증명은 되지 않습니다.

61 … b1=Q
62 . Bxb1
62 … Kxd7
63 . Ba2
63 … Kd6
64 . Kg6
64 … Ke5
65 . Kh5
65 … Be7
66 . g5
66 … Kf4
67 . h4
67 … Kg3
68 . Bc4
68 … Bf8
69 . Be2
69 … Bg7
70 . Bc4
70 … Bf8
71 . g6
71 … Kf4
72 . Ba2
72 … Bg7

결과: 1/2-1/2. 기록된 기보는 여기서 끝나며 체크메이트를 뜻하지는 않습니다.

전환점을 깊이 생각하기

21수: 퀸의 습격 뒤 중앙에 도전하기

흑 퀸이 a2 칸에서 잡았습니다. 어느 f폰 전진이 e6 칸의 폰에 도전할까요? 실전 수: f5. f5 수는 흑 퀸이 멀리 있는 동안 중앙에서 싸웁니다. 기록된 폰 교환은 새 퀸 및 룩 가능성을 열지만 흑은 적극적인 자원을 유지합니다. 폰 습격이 정당했는지 결정하기 전에 중앙 포획과 d5 칸 표적을 비교하세요. 보상은 폰을 잡지 말라는 일반 규칙이 아니라 그 라인들에 달려 있습니다.

엔진이 뒷받침하는 대안

f5 Nd8 f6 Bf8 Qd2 Rxc1 Rxc1 Nb7 fxg7 Bxg7 Bg5 Na5 · +1.13 · 깊이 20

Rf2 Nd8 Rxc8 Rxc8 h4 Ra8 Kh2 g6 h5 Qa4 Qe2 b3 · +0.30 · 깊이 20

Qe2 Nd8 f5 Rxc1 Rxc1 exf5 Qb5 Qxb2 Bxd5 Ra1 Qe8+ Bf8 · +0.28 · 깊이 20

33수: 중앙 통과폰 만들기

룩이 b8 칸에서 활동하는 동안 어느 d폰 전진이 중앙을 바꿀까요? 실전 수: d5. d5 수는 기록된 룩 교환 전에 중앙 폰을 전진시킵니다. 교환 뒤에는 단순한 룩 엔드게임 대신 소기물과 경쟁하는 통과폰들이 남습니다. 흑의 b폰은 이미 위험합니다. 새 포지션을 재구성하고 각 승격 칸을 통제할 비숍 경로를 비교하세요.

엔진이 뒷받침하는 대안

Bd5 Rc2+ Ke1 b2 Kd1 Rxh2 Ba2 f4 gxf4 gxf4 Bxf4 Rh4 · +0.35 · 깊이 20

d5 Rb4 Rxb4 Bxb4 Bd1 Bc3 Bxb3 Bxe5 Bxg5 Nb7 Bh6 Nc5 · +0.27 · 깊이 20

Rxb3 f4 gxf4 gxf4 Bxf4 Rxd4 Be3 Ra4 Bd5 Ra2+ Kg3 Kf8 · +0.09 · 깊이 20

39수: 상대의 승격 칸 통제를 유지하며 전진하기

어느 전진이 d5폰을 승격에 더 가깝게 할까요? 실전 수: d6. d6 수는 비숍이 흑의 승격 칸을 계속 지켜보는 동안 백 통과폰을 전진시킵니다. 비숍은 멀리서 통과폰을 봉쇄할 수 있습니다. 이 포지션에서는 비숍이 c2 칸을 떠났어도 e4, d3, c2 칸을 지나는 대각선이 중요합니다. 어느 통과폰이 더 위험한지 판단하기 전에 양쪽 폰의 전진 경쟁과 나이트의 체크를 비교하세요.

엔진이 뒷받침하는 대안

d6 · +1.06 · 깊이 19

Ke3 Bc3 d6 Nb6 Bf4 Nd7 e6 fxe6 Bxe6+ Kg7 Ba2 Kf6 · +0.58 · 깊이 19

Kf3 Nb6 d6 Nd7 Bf4 Bc3 e6 fxe6 Bxe6+ Kf8 Ba2 Be5 · +0.46 · 깊이 19

61수: 잡을 수 있는 승격 허용하기

e6 칸에서 어느 킹 수가 b1=Q 수에 대한 비숍 응수를 유지하며 킹사이드로 향할까요? 실전 수: Kf7. Kf7 수는 킹의 방향을 바꾸며 기록된 승격과 포획 순서를 허용합니다. 흑이 승격하면 백 비숍이 새 퀸을 잡고 흑 킹이 d폰을 잡습니다. 그 결과의 서로 다른 색 비숍 엔드게임에도 킹사이드 폰 플레이가 남아 있습니다. 저장된 라인의 실제 봉쇄와 체크를 공부하세요. 기물 구성만으로 이런 엔드게임이 모두 무승부라는 증명은 되지 않습니다.

엔진이 뒷받침하는 대안

Be4 Kd8 Bf5 Kc7 Bg6 Bg5 Be4 Bh4 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.61 · 깊이 24

Bg6 Bg5 Bf5 Bh4 Be4 Kd8 Bc2 Kc7 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.63 · 깊이 23

Bc2 Kc6 Bf5 Kc7 Bg6 Bg5 Be4 Bh4 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.61 · 깊이 23

Kf7 b1=Q · +0.71 · 깊이 26

서로 이어지는 아이디어

무승부를 지키려면 구체적인 수단이 필요합니다

크람니크와 아로니안은 비숍으로 승격 칸을 통제하고 코스테뉴크는 기물 구성이 바뀐 뒤에도 체크를 계속합니다. 기물 구성의 이름을 무승부 증명으로 여기지 말고 서로 다른 수비 수단을 비교하세요.

「체크를 이어 가는 룩 제안」에서 연습하기 →

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