STRATEJİ · TAŞ ETKİNLİĞİ · HESAPLAMA

Geri çekilme c5 üzerinde baskı hazırlıyor

Korchnoi taktik tasfiyeden önce atını yeniden yönlendiriyor. Viktor Korchnoi ile Efim Geller, 1971.

15 dakikalık çalışmaOrta düzey26 hamleDüşünmek için 4 an
Efim GellerHamle beyazda
Viktor KorchnoiBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

Bu kısa 1971 Candidates quarterfinal partisi baskısını sessizce kurar. Korchnoi atı geriye oynar, fili daha aktif çapraza yerleştirir ve veziri c5 saldırısına katar. Son alış, korunan piyonun neden her saldırgan taşın koordinasyonuna göre değerlendirilmesi gerektiğini gösterir.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 13–21. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

Bu kısa 1971 Candidates quarterfinal partisi baskısını sessizce kurar. Korchnoi atı geriye oynar, fili daha aktif çapraza yerleştirir ve veziri c5 saldırısına katar. Son alış, korunan piyonun neden her saldırgan taşın koordinasyonuna göre değerlendirilmesi gerektiğini gösterir.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Geriye atılan bir at hamlesi daha güçlü bir ileri rota hazırlayabilir.
  2. Aklınızda somut hedefle fili iyileştirin.
  3. Merkezi piyon gerilimini çözmeden önce baskıyı artırın.
  4. Geri alıştan sonra sıradaki saldırı altındaki taşı inceleyin.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Be7
4 . Nf3
4 … Nf6
5 . Bg5
5 … O-O
6 . e3
6 … h6
7 . Bh4
7 … b6
8 . Be2
8 … Bb7
9 . Bxf6
9 … Bxf6
10 . cxd5
10 … exd5
11 . O-O
11 … Qe7
12 . Qb3
12 … Rd8
13 . Rad1
13 … c5
14 . dxc5
14 … Bxc3
15 . Qxc3
15 … bxc5
16 . Rc1
16 … Nd7
17 . Rc2
17 … Rab8
18 . b3
18 … Qe6
19 . Rd1
19 … Qb6
20 . Ne1

Ne1, c5-piyonuna doğru rota hazırlar. Atın rotası ilk adımının ileri olup olmamasından önemlidir. d3 karesinde Beyazın c-dikeyi taşlarıyla birlikte c5 hedefine saldıracaktır. Siyahın da aktif kaleleri vardır; manevra konumdaki somut tehditlere göre yargılanmalıdır.

20 … Rbc8
21 . Bg4

Bg4, d7 karesindeki ata saldırır ve filin rolünü değiştirir. Vezir b6 karesinden g6 karesine geçer, Beyazın fili sonra h3 karesine gider. Fil o çaprazdan d7 üzerinde etkisini sürdürür. Manevra tek hamlelik ayrı tehdit aramak yerine atın d3 yönündeki rotasıyla koordine olur.

21 … Qg6
22 . Bh3
22 … Rc7
23 . Nd3

Nd3 ile c5 hedefine başka saldırgan eklenir. Beyaz sonra veziri a5 karesine getirerek vezir kanadı ve merkezde baskıyı tutar. Siyahın atı oynadıktan sonra saldırgan ve savunmacıları yeniden sayın: tek savunmacıdaki değişim c5 karesinde kaleyle alışnın işleyip işlememesini değiştirebilir.

23 … Nf6
24 . Qa5
24 … Ne8
25 . Rxc5

Rxc5, c5-piyonunu tasfiye eder ve geri alıştan sonra veziri merkeze getirir. Kaydedilen dizide Rxc5, kaleyle geri alış ve Qxc5 ile karşılanır. Beyazın veziri aktif merkez karesine ulaşırken kalan kale d-dikeyiyle teması korur. Kaydedilmiş varyantlarda oluşan konumu ve Siyahın alternatiflerini karşılaştırın; terk, kayıtlı notasyonun sonudur, ilave oynanmış varyant değildir.

25 … Rxc5
26 . Qxc5

Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

20. hamle: Varış noktasıyla çekilin

Hangi at geri çekilmesi c5 üzerinde baskıyı artırmak için Nd3 hazırlar? Partide: Ne1. Ne1, c5-piyonuna doğru rota hazırlar. Atın rotası ilk adımının ileri olup olmamasından önemlidir. d3 karesinde Beyazın c-dikeyi taşlarıyla birlikte c5 hedefine saldıracaktır. Siyahın da aktif kaleleri vardır; manevra konumdaki somut tehditlere göre yargılanmalıdır.

Motorun desteklediği alternatifler

h3 Rbc8 · +0.25 · derinlik 18

Ne1 Rbc8 Bg4 Rc7 h3 Nf6 Bf3 Rdc8 Qb2 c4 Rdc1 Ba6 · +0.25 · derinlik 17

Rdc1 Re8 h3 Rbc8 a4 Ba6 Bxa6 Qxa6 Nh4 · +0.20 · derinlik 17

21. hamle: Fili etkili kılın

Hangi fil hamlesi d7 karesindeki ata saldırır? Partide: Bg4. Bg4, d7 karesindeki ata saldırır ve filin rolünü değiştirir. Vezir b6 karesinden g6 karesine geçer, Beyazın fili sonra h3 karesine gider. Fil o çaprazdan d7 üzerinde etkisini sürdürür. Manevra tek hamlelik ayrı tehdit aramak yerine atın d3 yönündeki rotasıyla koordine olur.

Motorun desteklediği alternatifler

Bg4 Rc7 h3 Nf6 Bf3 Rcc8 Qe5 Ne4 Qf5 c4 Qe5 Ng5 · +0.18 · derinlik 19

h3 Nf8 · +0.10 · derinlik 19

Bf3 Nf8 Qe5 Ng6 Qg3 c4 Bg4 cxb3 axb3 Rxc2 Nxc2 Qxb3 · +0.09 · derinlik 18

23. hamle: At rotasını tamamlayın

Hangi hamle e1 karesindeki atı c5-piyonuyla temasa getirir? Partide: Nd3. Nd3 ile c5 hedefine başka saldırgan eklenir. Beyaz sonra veziri a5 karesine getirerek vezir kanadı ve merkezde baskıyı tutar. Siyahın atı oynadıktan sonra saldırgan ve savunmacıları yeniden sayın: tek savunmacıdaki değişim c5 karesinde kaleyle alışnın işleyip işlememesini değiştirebilir.

Motorun desteklediği alternatifler

Nd3 c4 · +0.52 · derinlik 18

Rcc1 Qb6 b4 c4 Bxd7 Rcxd7 Nc2 Rd6 Nd4 Rg6 Rd2 Re8 · +0.15 · derinlik 17

Qa1 Qd6 Nd3 d4 exd4 cxd4 Rxc7 Qxc7 Ne1 Nf6 Rxd4 Rxd4 · +0.07 · derinlik 17

25. hamle: Baskıyı çözün

Kaleyle hangi alış c5 karesindeki piyonu kaldırır? Partide: Rxc5. Rxc5, c5-piyonunu tasfiye eder ve geri alıştan sonra veziri merkeze getirir. Kaydedilen dizide Rxc5, kaleyle geri alış ve Qxc5 ile karşılanır. Beyazın veziri aktif merkez karesine ulaşırken kalan kale d-dikeyiyle teması korur. Kaydedilmiş varyantlarda oluşan konumu ve Siyahın alternatiflerini karşılaştırın; terk, kayıtlı notasyonun sonudur, ilave oynanmış varyant değildir.

Motorun desteklediği alternatifler

Rxc5 Qb6 Qxb6 axb6 Rxc7 Nxc7 Nb4 Kf8 g3 Ke7 Bg2 Ra8 · +2.29 · derinlik 19

Rcc1 c4 Nf4 Qf6 Ne2 Rb8 bxc4 dxc4 Rd4 Bc8 Bxc8 Rcxc8 · +0.35 · derinlik 19

Rc3 c4 · +0.15 · derinlik 19

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Konumu değiştirmeden önce taşı iyileştirin

Korchnoi’nin at geri çekilmesi d3 ve c5 üzerinde baskı hazırlar. Karpov’un yön değişimini karşılaştırın ve sonraki planı mümkün kılan iyileştirilmiş taşı belirleyin.

«Önce bir kanat, sonra diğeri» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.