STRATEJİ · TAŞ İYİLEŞTİRME · HESAPLAMA

Sonu değiştiren bir at rotası

Fischer çapraz şişten önce f4 karesine yeniden yöneliyor. Boris Spassky ile Bobby Fischer, 1972.

14 dakikalık çalışmaOrta düzey27 hamleDüşünmek için 4 an
Bobby FischerHamle beyazda
Boris SpasskyBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

1972 maçının beşinci partisinde kapalı merkez oyunculara yeniden düzenlenmek için zaman verir. Fischer g-piyonunu sürer, atı f6 karesinden h5 üzerinden f4 karesine aktarır ve sonra beyaz vezir ile filin hizalanmasını kullanır. Ders yavaş manevrayı somut taktik bitirişe bağlar.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 10–21. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

1972 maçının beşinci partisinde kapalı merkez oyunculara yeniden düzenlenmek için zaman verir. Fischer g-piyonunu sürer, atı f6 karesinden h5 üzerinden f4 karesine aktarır ve sonra beyaz vezir ile filin hizalanmasını kullanır. Ders yavaş manevrayı somut taktik bitirişe bağlar.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Kapalı merkez, bir taş manevrası için zaman sağlayabilir.
  2. Tek bir kenar hamlesini yargılamak yerine atın varış noktasını izleyin.
  3. Piyon hamleleri zayıflıkları değiştirirken giriş karesini destekleyebilir.
  4. Veziri çekmeden önce arkasında hizalanmış taşları inceleyin.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Bb4
4 . Nf3
4 … c5
5 . e3
5 … Nc6
6 . Bd3
6 … Bxc3+
7 . bxc3
7 … d6
8 . e4
8 … e5
9 . d5
9 … Ne7
10 . Nh4
10 … h6
11 . f4
11 … Ng6
12 . Nxg6
12 … fxg6
13 . fxe5
13 … dxe5
14 . Be3
14 … b6
15 . O-O
15 … O-O
16 . a4
16 … a5
17 . Rb1
17 … Bd7
18 . Rb2
18 … Rb8
19 . Rbf2
19 … Qe7
20 . Bc2
20 … g5

g5 gelecekte f4 karesindeki ata destek ekler. Hamle yararlı kare kazanır, ancak şahın piyon örtüsünü de değiştirir. Beyaz f-dikeyinde baskı kuruyor; zamanlama hesap ister. Her şah kanadı alan kazancını güvenli varsaymak yerine piyon sürüşünü kaydedilmiş alternatiflerle karşılaştırın.

21 . Bd2
21 … Qe8
22 . Be1
22 … Qg6
23 . Qd3
23 … Nh5

Nh5 merkezdeki koyu karelere rota başlatır. At somut planın parçası olarak kenara yönelir. Bu arada Beyaz kaleleri değişebilir; sadeleşmiş konumda varış noktasını yeniden değerlendirin. Manevrayı ilk hamlesinin yönü değil, yarattığı kareler ve tehditler haklı çıkarır.

24 . Rxf8+
24 … Rxf8
25 . Rxf8+
25 … Kxf8
26 . Bd1
26 … Nf4

Nf4 vezire doğrudan saldırıyla desteklenen kareye ulaşır. Kale değişimleri konumu değiştirdi, ancak at rotası hâlâ somut tempo üretir. Vezirin güvenli karelerini ve g2 üzerindeki baskıyı karşılaştırın. Kayıtlı vezir geri çekilmesi vezir kanadında ek taktik kaynağa izin verir.

27 . Qc2
27 … Bxa4

Bxa4, d1 karesindeki file uzanan çapraz boyunca c2 karesindeki vezire saldırır. İlk saldırılan taşın ötesine bakın. Veziri oynamak arkasındaki fili açığa çıkarabilir; bu sırada Siyahın atı şah yakınında aktif kalır. Kaydedilmiş analizde kurallara uygun vezir yanıtlarını karşılaştırın; notasyon Beyazın terkiyle durur.

Sonuç: 0-1. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

20. hamle: Atın varış noktasını destekleyin

g6-piyonunun hangi sürüşü f4 kontrolünü hazırlar? Partide: g5. g5 gelecekte f4 karesindeki ata destek ekler. Hamle yararlı kare kazanır, ancak şahın piyon örtüsünü de değiştirir. Beyaz f-dikeyinde baskı kuruyor; zamanlama hesap ister. Her şah kanadı alan kazancını güvenli varsaymak yerine piyon sürüşünü kaydedilmiş alternatiflerle karşılaştırın.

Motorun desteklediği alternatifler

Ng4 Rxf8+ · -0.84 · derinlik 19

g5 Qf3 Ra8 Bd2 Nh7 Qd1 Rxf2 Rxf2 Rf8 Rxf8+ Kxf8 Be1 · -0.70 · derinlik 18

Kh7 Qd3 Ng4 Rxf8 Rxf8 Rxf8 Qxf8 h3 Nxe3 Qxe3 Qe8 Qg3 · -0.56 · derinlik 18

23. hamle: Yeniden yönlenmeyi başlatın

f6 karesindeki at f4 yönündeki rotayı nasıl başlatabilir? Partide: Nh5. Nh5 merkezdeki koyu karelere rota başlatır. At somut planın parçası olarak kenara yönelir. Bu arada Beyaz kaleleri değişebilir; sadeleşmiş konumda varış noktasını yeniden değerlendirin. Manevrayı ilk hamlesinin yönü değil, yarattığı kareler ve tehditler haklı çıkarır.

Motorun desteklediği alternatifler

Nh5 Rxf8+ Rxf8 Rxf8+ Kxf8 Bg3 Qf6 Qf1 Ke7 Qf2 Nf4 h3 · -0.72 · derinlik 19

Nh7 Rxf8+ Rxf8 Bg3 Rxf1+ Qxf1 Qd6 Qf2 Nf6 h3 g4 hxg4 · -0.59 · derinlik 19

Ra8 Qf3 Nh7 Qg3 Qe8 Rxf8+ Nxf8 Bd1 Bxa4 Bxa4 Qxa4 h4 · -0.59 · derinlik 18

26. hamle: Desteklenen kareye ulaşın

At h5 karesine ulaştı. Hangi merkezi sıçrayış d3 karesindeki vezire saldırır? Partide: Nf4. Nf4 vezire doğrudan saldırıyla desteklenen kareye ulaşır. Kale değişimleri konumu değiştirdi, ancak at rotası hâlâ somut tempo üretir. Vezirin güvenli karelerini ve g2 üzerindeki baskıyı karşılaştırın. Kayıtlı vezir geri çekilmesi vezir kanadında ek taktik kaynağa izin verir.

Motorun desteklediği alternatifler

Nf4 Qe3 · -0.84 · derinlik 19

g4 Bh4 Nf4 Qc2 Bc8 Bd8 Qd6 Bh4 Ke8 Qb1 Bd7 Kf1 · -0.80 · derinlik 18

Nf6 Bg3 Qe8 Qb1 Qb8 h3 Ke7 Qd3 Qc7 Qc2 Qd6 Qd3 · -0.51 · derinlik 18

27. hamle: Vezirin arkasındaki çaprazı görün

Qc2 sonrasında d7 karesindeki filin hangi alışı o vezire saldırır ve arkasındaki fili açığa çıkarır? Partide: Bxa4. Bxa4, d1 karesindeki file uzanan çapraz boyunca c2 karesindeki vezire saldırır. İlk saldırılan taşın ötesine bakın. Veziri oynamak arkasındaki fili açığa çıkarabilir; bu sırada Siyahın atı şah yakınında aktif kalır. Kaydedilmiş analizde kurallara uygun vezir yanıtlarını karşılaştırın; notasyon Beyazın terkiyle durur.

Motorun desteklediği alternatifler

Bxa4 Qb1 Bxd1 Qxd1 Qxe4 Qd2 Nxg2 Bf2 Nf4 Bg3 Ke8 h3 · -4.96 · derinlik 21

g4 Bh4 · -0.86 · derinlik 21

h5 Bd2 Ke7 Be3 Kd6 h3 Ke7 Bc1 Kd8 Bd2 Kc7 Be3 · -0.87 · derinlik 20

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Rotayı varış noktasıyla yargılayın

Fischer’in atı f4 karesine ulaşmak için h5 karesini kullanır; Krush yeni saldırı kareleri bulmadan önce g1 üzerinden döner. İki manevranın hedeflerini ve mevcut zamanını karşılaştırın.

«Amaçlı bir geri çekilme» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.