STRATEJİ · KOORDİNASYON · OYUN SONU

Geçer piyon kaleye yer açıyor

Kasparov iki fili istilacı kaleyle koordine ediyor. Garry Kasparov ile Vasily Smyslov, 1984.

19 dakikalık çalışmaOrta düzey41 hamleDüşünmek için 4 an
Vasily SmyslovHamle beyazda
Garry KasparovBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

1984 Candidates final karşılaşmasının üçüncü partisi aktif filler ile kötü yerleşmiş atlar arasında öğretici mücadeleye dönüşür. Kasparov merkezi piyon sürüşüyle açar, fili d6 karesine yerleştirir ve kalesini sekizinci yataya getirir. Sonraki materyal değişimleri aktif kale ile desteklenen geçer piyonun neden birlikte değerlendirilmesi gerektiğini gösterir.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–21. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

1984 Candidates final karşılaşmasının üçüncü partisi aktif filler ile kötü yerleşmiş atlar arasında öğretici mücadeleye dönüşür. Kasparov merkezi piyon sürüşüyle açar, fili d6 karesine yerleştirir ve kalesini sekizinci yataya getirir. Sonraki materyal değişimleri aktif kale ile desteklenen geçer piyonun neden birlikte değerlendirilmesi gerektiğini gösterir.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Taşlarınız yeni hatları kullanabildiğinde merkezi açın.
  2. Desteklenen ileri bir fil rakip kaleleri kısıtlayabilir.
  3. Giriş karesi kazanmak için şah çeken kale hamlelerini kullanın.
  4. Piyonla geri alış oyun sonunu değiştirdikten sonra materyali yeniden sayın.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . d4
1 … d5
2 . Nf3
2 … Nf6
3 . c4
3 … c6
4 . Nc3
4 … e6
5 . Bg5
5 … Nbd7
6 . e3
6 … Qa5
7 . cxd5
7 … Nxd5
8 . Qd2
8 … Bb4
9 . Rc1
9 … O-O
10 . Bd3
10 … e5
11 . O-O
11 … exd4
12 . exd4
12 … f6
13 . Bh4
13 … Rd8
14 . a3
14 … Bxc3
15 . bxc3
15 … Nf8
16 . Bg3
16 … Be6
17 . Rfe1
17 … Bf7
18 . c4
18 … Qxd2
19 . Nxd2
19 … Nb6
20 . Nb3
20 … Na4
21 . Bf1
21 … Rd7
22 . Na5
22 … Ne6
23 . d5

d5 ata meydan okur ve merkez teması açar. Kayıtlı dizi atları değişir ve vezir kanadı piyon yapısını değiştirir. Beyaz sonra c-piyonunu c5 karesine sürer. O yapısal değişimleri izleyin: merkez kırışı, birkaç taş tahtadan çıktıktan sonra bile filler için yarattığı kareler nedeniyle değerli olabilir.

23 … Nd4
24 . dxc6
24 … Nxc6
25 . Nxc6
25 … bxc6
26 . c5
26 … Re8
27 . Rxe8+
27 … Bxe8
28 . Bd6

Bd6 file ileri, piyon destekli mevzi verir. Beyaz b-dikeyini kullanmaya hazırlanırken filin çaprazı b8 yönüne ulaşır. Siyahın d7 karesindeki kalesi aktif kaldığı için ileri karakol diğer taşlarla birlikte çalışmalıdır. Sonraki kale manevrası bu desteğin pratik değerini gösterir.

28 … Bf7
29 . Rb1
29 … Bd5
30 . Rb8+

Rb8+ kaleyi Siyahın konumunun derinine getirir. Şah oynadıktan sonra kale f8 karesinden yeniden şah çeker. Filin giriş karesini desteklemesi, istilayı tek başına bir kale hareketi olmaktan çıkarıp koordineli kılar. Kaydedilmiş devam yollarında Siyahın şah rotalarını ve açıkta kalan piyonları karşılaştırın.

30 … Kf7
31 . Rf8+
31 … Ke6
32 . g3
32 … g6
33 . Ba6

Ba6 kale f8 karesinde kalırken ikinci fili etkinleştirir. Siyahın kalesi d6 karesindeki fili alır, Beyazın c-piyonu geri alır ve şah sonra o piyonu alır. f8 karesindeki kale f6 karesinde şah çekerek alır. d6 karesindeki filin yalnızca kaybedildiğine karar vermeden önce bu tam diziyi sayın: hem materyal dengesi hem de kalenin hedefleri değişmiştir.

33 … Rxd6
34 . cxd6
34 … Kxd6
35 . Rxf6+
35 … Ke5
36 . Rf8
36 … c5
37 . Re8+
37 … Kd4
38 . Rd8
38 … Ke5
39 . f4+
39 … Ke4
40 . Bf1
40 … Bb3
41 . Kf2
41 … Nb2

Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

23. hamle: Merkez dikeylerini açın

Hangi d-piyonu sürüşü e6 karesindeki ata saldırır? Partide: d5. d5 ata meydan okur ve merkez teması açar. Kayıtlı dizi atları değişir ve vezir kanadı piyon yapısını değiştirir. Beyaz sonra c-piyonunu c5 karesine sürer. O yapısal değişimleri izleyin: merkez kırışı, birkaç taş tahtadan çıktıktan sonra bile filler için yarattığı kareler nedeniyle değerli olabilir.

Motorun desteklediği alternatifler

d5 · +0.94 · derinlik 20

Rb1 Nxd4 Rxb7 Rxb7 Nxb7 Nf5 Bf4 g5 Bd3 Nd4 Be3 c5 · +0.27 · derinlik 19

f3 Nxd4 c5 Rad8 Re4 Bg6 Ree1 Nb2 Bf2 Nb5 Bxb5 cxb5 · -0.12 · derinlik 19

28. hamle: Desteklenen bir fil yerleştirin

Hangi fil hamlesi c5-piyonunun desteğiyle d6 karesine ulaşır? Partide: Bd6. Bd6 file ileri, piyon destekli mevzi verir. Beyaz b-dikeyini kullanmaya hazırlanırken filin çaprazı b8 yönüne ulaşır. Siyahın d7 karesindeki kalesi aktif kaldığı için ileri karakol diğer taşlarla birlikte çalışmalıdır. Sonraki kale manevrası bu desteğin pratik değerini gösterir.

Motorun desteklediği alternatifler

Bd6 Bf7 Rb1 Rd8 Rb7 Nc3 f3 Bd5 h4 a5 Bd3 a4 · +1.41 · derinlik 18

f3 Nb2 Rc2 Nd1 Ba6 Rd4 Re2 Bf7 Re7 Ra4 Rxa7 Bc4 · +0.72 · derinlik 18

Re1 Bf7 · +0.62 · derinlik 18

30. hamle: Şah çekerek girin

Hangi kale hamlesi şah çekerek sekizinci yataya ulaşır? Partide: Rb8+. Rb8+ kaleyi Siyahın konumunun derinine getirir. Şah oynadıktan sonra kale f8 karesinden yeniden şah çeker. Filin giriş karesini desteklemesi, istilayı tek başına bir kale hareketi olmaktan çıkarıp koordineli kılar. Kaydedilmiş devam yollarında Siyahın şah rotalarını ve açıkta kalan piyonları karşılaştırın.

Motorun desteklediği alternatifler

Rb8+ Kf7 Rf8+ Kg6 Bd3+ Kg5 Bxh7 g6 h4+ Kh6 Bg8 Bxg8 · +2.35 · derinlik 20

f3 Rd8 h4 Nc3 Rb7 h5 Kf2 a5 Ke3 Re8+ Kd4 Ne2+ · +1.46 · derinlik 20

Ba6 Rd8 f3 Nc3 Rb7 Nb5 Be7 Re8 a4 Nc3 a5 Nb5 · +1.16 · derinlik 20

33. hamle: İkinci fili etkinleştirin

Hangi fil hamlesi f1 karesindeki fili a6–f1 çaprazına getirir? Partide: Ba6. Ba6 kale f8 karesinde kalırken ikinci fili etkinleştirir. Siyahın kalesi d6 karesindeki fili alır, Beyazın c-piyonu geri alır ve şah sonra o piyonu alır. f8 karesindeki kale f6 karesinde şah çekerek alır. d6 karesindeki filin yalnızca kaybedildiğine karar vermeden önce bu tam diziyi sayın: hem materyal dengesi hem de kalenin hedefleri değişmiştir.

Motorun desteklediği alternatifler

Ba6 Rxd6 cxd6 Kxd6 Rxf6+ Ke5 Rf4 Nb6 Rh4 c5 Kf1 c4 · +3.34 · derinlik 21

f3 · +1.27 · derinlik 21

Rb8 Ba2 Rc8 Rb7 Rxc6 Rb1 Bf4+ Kd5 Rd6+ Kxc5 Rxf6 · +1.08 · derinlik 20

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Koordineli taşlar için merkezi açın

Kasparov’un d5 sürüşü fil ve kalenin mevcut karelerini değiştirir. Fischer’in piyon kırışını karşılaştırın ve hangi taşların yeni hatları kullanmaya hazır olduğunu sorun.

«Acele etmeden bir başyapıt» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.