SAVUNMA · OYUN SONU · BERABERLİKLER

Dayanma sanatı

Beraberlik de incelenmeye değer bir sonuçtur. José Raúl Capablanca ile Frank James Marshall, 1924.

12 dakikalık çalışmaOrta düzey46 hamleDüşünmek için 4 an
Frank James MarshallHamle beyazda
José Raúl CapablancaBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

Capablanca ile Marshall’ın New York 1924 turnuvasındaki beraberliği, tam da kimse kazanmadığı için bir öğrenme koleksiyonuna aittir. Gösterişli bitiriş aramak yerine değişimleri ve savunma kaynaklarını izleyin. İyi muhakeme, sadeleşmenin rakibin kazanma şansını ne zaman kaldırdığını bilmeyi de içerir.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–29. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

Capablanca ile Marshall’ın New York 1924 turnuvasındaki beraberliği, tam da kimse kazanmadığı için bir öğrenme koleksiyonuna aittir. Gösterişli bitiriş aramak yerine değişimleri ve savunma kaynaklarını izleyin. İyi muhakeme, sadeleşmenin rakibin kazanma şansını ne zaman kaldırdığını bilmeyi de içerir.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Dirençli savunma yapılarını tanımak için beraberlikleri inceleyin.
  2. Değişimleri alışkanlığa değil, oluşan konuma göre seçin.
  3. Kalan taşlarınız için aktif görev tutun.
  4. Dengeli bir sonuç, birkaç zor pratik karar içerebilir.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . d4
1 … d5
2 . Nf3
2 … e6
3 . c4
3 … Nf6
4 . Nc3
4 … Bb4
5 . Bg5
5 … c5
6 . Bxf6
6 … Qxf6
7 . cxd5
7 … exd5
8 . e3
8 … Nc6
9 . Bb5
9 … O-O
10 . O-O
10 … Bxc3
11 . bxc3
11 … Bg4
12 . Rb1
12 … Rac8
13 . dxc5
13 … Qxc3
14 . Qxd5
14 … Rfd8
15 . Qe4
15 … Bxf3
16 . Qxf3

Geri alışı bıraktığı konuma göre seçin. Capablanca 16.Qxf3 oynar ve Siyah c5 karesinde alır. Parti doğrudan saldırı yerine bir dizi değişimle ilerler. Kalan açık dikeyleri ve piyon yapısını izleyin. Dengeli bir partide küçük bir koordinasyon hatası yine de zor bir savunma yaratabilir; beraberlik sonucu her hamlenin ne başardığını sormanızı engellememelidir.

16 … Qxc5
17 . Bxc6
17 … bxc6
18 . Rb7
18 … Rf8
19 . Qf4
19 … Qa5
20 . a4
20 … c5
21 . Qc4
21 … Rb8
22 . Rb5
22 … Rxb5
23 . axb5

Sadeleşmenin değeri kalan konumdadır. …Rxb5 sonrasında Beyaz 23.axb5 yanıtını verir. a-piyonu dikey değiştirir ve Siyahın kalesi b8 karesinde etkinleşir. Bu, zorunlu kazanç aramak yerine piyon hedeflerini ve vezir etkinliğini değerlendirmek için yararlı bir andır. Motor varyantları karşılaştırma sağlarken parti iki tarafın da pratik kaynaklar bulmayı nasıl sürdürdüğünü gösterir.

23 … Rb8
24 . Rd1
24 … h6
25 . Qxc5
25 … a6
26 . Qa7
26 … Rd8
27 . Rf1
27 … Qxb5
28 . g3
28 … Qc6
29 . Ra1
29 … Rd6
30 . h4
30 … Rf6
31 . Qb8+

Aktif vezir sorular sorabilir ve karşı oyunu sınırlayabilir. Capablanca 31.Qb8+, daha sonra Qb1+ oynar. Siyah doğru yanıtlar verir ve konum etkinlik ile şah güvenliği yarışması olarak kalır. Şah, vezirin yerleşimini iyileştiriyorsa veya rakibin seçeneklerini değiştiriyorsa yararlıdır; plansız şahlar yalnızca konumu tekrarlayabilir.

31 … Kh7
32 . Qb1+
32 … g6
33 . h5
33 … Qf3
34 . hxg6+
34 … fxg6
35 . Qc2
35 … h5
36 . Ra4
36 … Rc6
37 . Rc4
37 … Rd6
38 . Rd4
38 … Rxd4
39 . exd4
39 … a5
40 . Kf1

Vezir oyun sonlarında şah etkinliği sürekli şahlara karşı tartılmalıdır. Beyaz 40.Kf1 oynar. Kalan vezirler şah olanaklarını canlı tutar ve parti tekrarlanan şah dizisinden sonra biter. Beraberlikler öğrenme koleksiyonuna bu yüzden aittir: iki taraf da güvenli, aktif hamleler bulmayı sürdürmelidir. Son yarım puan, öğretici karar eksikliğinin değil, iyi savunmanın dayanağı olabilir.

40 … Qd5
41 . Qc7+
41 … Kg8
42 . Qb6
42 … Kf7
43 . Qa7+
43 … Kf6
44 . Qb8
44 … Qh1+
45 . Ke2
45 … Qe4+
46 . Kf1
46 … Qh1+

Sonuç: 1/2-1/2. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

16. hamle: Koordinasyonla geri alın

f3 karesindeki değişimden sonra Beyaz materyal dengesini nasıl yeniden kurmalı? Partide: Qxf3. Geri alışı bıraktığı konuma göre seçin. Capablanca 16.Qxf3 oynar ve Siyah c5 karesinde alır. Parti doğrudan saldırı yerine bir dizi değişimle ilerler. Kalan açık dikeyleri ve piyon yapısını izleyin. Dengeli bir partide küçük bir koordinasyon hatası yine de zor bir savunma yaratabilir; beraberlik sonucu her hamlenin ne başardığını sormanızı engellememelidir.

Motorun desteklediği alternatifler

gxf3 Qxc5 h4 Qd5 Rfc1 g6 Qxd5 Rxd5 Bf1 Rc7 a4 Rd2 · +0.28 · derinlik 20

Qxf3 Qxc5 · +0.21 · derinlik 20

Qf4 Bd5 Rfc1 Qa3 Be2 Bxa2 Ra1 Qb2 Bg4 Ra8 Qa4 Bd5 · -4.16 · derinlik 19

23. hamle: Piyon yapısını kullanılabilir tutun

b5 karesinde kale değişildi. Hangi geri alış Beyazı oyunda tutar? Partide: axb5. Sadeleşmenin değeri kalan konumdadır. …Rxb5 sonrasında Beyaz 23.axb5 yanıtını verir. a-piyonu dikey değiştirir ve Siyahın kalesi b8 karesinde etkinleşir. Bu, zorunlu kazanç aramak yerine piyon hedeflerini ve vezir etkinliğini değerlendirmek için yararlı bir andır. Motor varyantları karşılaştırma sağlarken parti iki tarafın da pratik kaynaklar bulmayı nasıl sürdürdüğünü gösterir.

Motorun desteklediği alternatifler

axb5 g6 Rc1 Rb8 Qxc5 Rxb5 Qd4 Rb8 h4 h5 Ra1 Qb6 · +0.14 · derinlik 21

Qxb5 Qxb5 axb5 Rb8 Rb1 Kf8 Kf1 a6 b6 Ke7 b7 Kd7 · -0.32 · derinlik 21

Rc1 · -4.13 · derinlik 21

31. hamle: Şahları amaçlı kullanın

Beyaz sağlam olmayan bir saldırıya girişmeden zaman kazanabilir mi? Partide: Qb8+. Aktif vezir sorular sorabilir ve karşı oyunu sınırlayabilir. Capablanca 31.Qb8+, daha sonra Qb1+ oynar. Siyah doğru yanıtlar verir ve konum etkinlik ile şah güvenliği yarışması olarak kalır. Şah, vezirin yerleşimini iyileştiriyorsa veya rakibin seçeneklerini değiştiriyorsa yararlıdır; plansız şahlar yalnızca konumu tekrarlayabilir.

Motorun desteklediği alternatifler

Qb8+ Kh7 Qb1+ Kg8 · +0.00 · derinlik 21

e4 Re6 Kh2 g5 h5 Qc2 e5 Qe2 Kg1 Qxe5 Rxa6 Rxa6 · -0.01 · derinlik 21

Qd4 Qf3 e4 Kh7 e5 Re6 Re1 g5 Re3 Qc6 Kh2 a5 · -0.02 · derinlik 20

40. hamle: Güvenlik ve etkinliği dengeleyin

Kaleler değişildikten sonra şah vezir oyun sonuna nasıl yaklaşmalı? Partide: Kf1. Vezir oyun sonlarında şah etkinliği sürekli şahlara karşı tartılmalıdır. Beyaz 40.Kf1 oynar. Kalan vezirler şah olanaklarını canlı tutar ve parti tekrarlanan şah dizisinden sonra biter. Beraberlikler öğrenme koleksiyonuna bu yüzden aittir: iki taraf da güvenli, aktif hamleler bulmayı sürdürmelidir. Son yarım puan, öğretici karar eksikliğinin değil, iyi savunmanın dayanağı olabilir.

Motorun desteklediği alternatifler

Qc5 Qa8 d5 a4 Qc7+ Kh6 Qf4+ Kh7 · +0.00 · derinlik 28

Qc7+ Kh6 Qd8 a4 Qh8+ Kg5 Qe5+ Kh6 · +0.00 · derinlik 27

Qc4 Qb7 d5 a4 Qc5 a3 Qxa3 Qxd5 Qe7+ Kg8 Qe8+ Kg7 · +0.00 · derinlik 27

Kf1 Qh1+ Ke2 Qb7 Qc5 a4 d5 Qb2+ Kf3 a3 Qe7+ Kh6 · +0.00 · derinlik 35

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Eşit at oyun sonuna değişin

Aronian’ın c5 karesindeki desteklenen kale değişimini karşılaştırın. Değişimin savunmayı kendiliğinden kolaylaştırdığını düşünmek yerine kalan şahları, atları ve piyon yapısını değerlendirin.

«Aktif sadeleşme dengeyi koruyor» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.