PERTAHANAN · PUNGKASAN PARTAI · PARTAI REMIS

Seni nahan

Remis iku asil sing pantes disinaoni. José Raúl Capablanca nglawan Frank James Marshall, 1924.

Sinau 12 menitMadya46 lampah4 wektu kanggo mikir
Frank James MarshallGilirane putih
José Raúl CapablancaPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Partai remis Capablanca lan Marshall ing New York 1924 pantes mlebu koleksi sinau amarga ora ana sing menang. Tlusurana ijol-ijolan lan cara pertahanan tinimbang nggolèki pungkasan ngédab-édabi. Panemu apik kalebu ngerti kapan panyederhanaan mbusak kesempatan menang mungsuh.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 12–29. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Partai remis Capablanca lan Marshall ing New York 1924 pantes mlebu koleksi sinau amarga ora ana sing menang. Tlusurana ijol-ijolan lan cara pertahanan tinimbang nggolèki pungkasan ngédab-édabi. Panemu apik kalebu ngerti kapan panyederhanaan mbusak kesempatan menang mungsuh.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Sinaunen remis kanggo ngenali susunan pertahanan sing ulet.
  2. Pilihen ijol-ijolan miturut posisi asilé, ora miturut pakulinan.
  3. Jaga tugas aktif kanggo wijimu sing kari.
  4. Asil imbang bisa ngemot sawetara keputusan praktis sing angel.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . d4
1 … d5
2 . Nf3
2 … e6
3 . c4
3 … Nf6
4 . Nc3
4 … Bb4
5 . Bg5
5 … c5
6 . Bxf6
6 … Qxf6
7 . cxd5
7 … exd5
8 . e3
8 … Nc6
9 . Bb5
9 … O-O
10 . O-O
10 … Bxc3
11 . bxc3
11 … Bg4
12 . Rb1
12 … Rac8
13 . dxc5
13 … Qxc3
14 . Qxd5
14 … Rfd8
15 . Qe4
15 … Bxf3
16 . Qxf3

Pilihen njupuk bali miturut posisi sing ditinggal. Capablanca main 16.Qxf3, lan Ireng njupuk ing c5. Partai lumaku liwat urutan ijol-ijolan tinimbang serangan langsung. Tlusurana lajur mbukak lan susunan pion sing kari. Ing partai imbang, kaluputan cilik kerja bareng isih bisa nggawe pertahanan angel; asil remis aja ngalangi pitakon apa sing digayuh saben lampah.

16 … Qxc5
17 . Bxc6
17 … bxc6
18 . Rb7
18 … Rf8
19 . Qf4
19 … Qa5
20 . a4
20 … c5
21 . Qc4
21 … Rb8
22 . Rb5
22 … Rxb5
23 . axb5

Aji panyederhanaan ana ing posisi sing kari. Sawisé …Rxb5, Putih mangsuli 23.axb5. Pion-a ganti lajur lan bèntèng Ireng dadi aktif ing b8. Iki wektu migunani kanggo naksir sasaran pion lan keaktifan ratu tinimbang nggolèki menang sing dipeksa. Garis mesin menehi bandhingan, déné partai nuduhaké loro sisih terus nemokaké cara praktis.

23 … Rb8
24 . Rd1
24 … h6
25 . Qxc5
25 … a6
26 . Qa7
26 … Rd8
27 . Rf1
27 … Qxb5
28 . g3
28 … Qc6
29 . Ra1
29 … Rd6
30 . h4
30 … Rf6
31 . Qb8+

Ratu aktif bisa menehi pitakon lan matesi serangan balasan. Capablanca main 31.Qb8+, mengko diterusaké Qb1+. Ireng mangsuli kanthi pas lan posisi tetep adu keaktifan lan keamanan raja. Sekak migunani nalika ndandani panggonané ratu utawa ngganti pilihan mungsuh; sekak tanpa rencana bisa mung mbalèni posisi.

31 … Kh7
32 . Qb1+
32 … g6
33 . h5
33 … Qf3
34 . hxg6+
34 … fxg6
35 . Qc2
35 … h5
36 . Ra4
36 … Rc6
37 . Rc4
37 … Rd6
38 . Rd4
38 … Rxd4
39 . exd4
39 … a5
40 . Kf1

Ing pungkasan partai ratu, keaktifan raja kudu ditimbang marang sekak terus-terusan. Putih main 40.Kf1. Ratu sing kari njaga kemungkinan sekak urip, lan partai rampung sawisé urutan sekak dibalèni. Iki sebabé remis pantes mlebu koleksi sinau: loro sisih kudu terus nemokaké lampah aman lan aktif. Setengah poin pungkasan bisa dadi bukti pertahanan apik tinimbang kurang keputusan sing menehi piwulang.

40 … Qd5
41 . Qc7+
41 … Kg8
42 . Qb6
42 … Kf7
43 . Qa7+
43 … Kf6
44 . Qb8
44 … Qh1+
45 . Ke2
45 … Qe4+
46 . Kf1
46 … Qh1+

Asil: 1/2-1/2. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 16: Jupuken bali kanthi kerja bareng

Kepiyé Putih kuduné mbalèkaké imbangan materi sawisé ijol-ijolan ing f3? Ing partai: Qxf3. Pilihen njupuk bali miturut posisi sing ditinggal. Capablanca main 16.Qxf3, lan Ireng njupuk ing c5. Partai lumaku liwat urutan ijol-ijolan tinimbang serangan langsung. Tlusurana lajur mbukak lan susunan pion sing kari. Ing partai imbang, kaluputan cilik kerja bareng isih bisa nggawe pertahanan angel; asil remis aja ngalangi pitakon apa sing digayuh saben lampah.

Alternatif sing didhukung mesin

gxf3 Qxc5 h4 Qd5 Rfc1 g6 Qxd5 Rxd5 Bf1 Rc7 a4 Rd2 · +0.28 · jeroné 20

Qxf3 Qxc5 · +0.21 · jeroné 20

Qf4 Bd5 Rfc1 Qa3 Be2 Bxa2 Ra1 Qb2 Bg4 Ra8 Qa4 Bd5 · -4.16 · jeroné 19

Lampah 23: Jaga susunan pion bisa dienggo

Bèntèng wis diijolaké ing b5. Lampah njupuk bali endi sing njaga Putih tetep bisa nglawan? Ing partai: axb5. Aji panyederhanaan ana ing posisi sing kari. Sawisé …Rxb5, Putih mangsuli 23.axb5. Pion-a ganti lajur lan bèntèng Ireng dadi aktif ing b8. Iki wektu migunani kanggo naksir sasaran pion lan keaktifan ratu tinimbang nggolèki menang sing dipeksa. Garis mesin menehi bandhingan, déné partai nuduhaké loro sisih terus nemokaké cara praktis.

Alternatif sing didhukung mesin

axb5 g6 Rc1 Rb8 Qxc5 Rxb5 Qd4 Rb8 h4 h5 Ra1 Qb6 · +0.14 · jeroné 21

Qxb5 Qxb5 axb5 Rb8 Rb1 Kf8 Kf1 a6 b6 Ke7 b7 Kd7 · -0.32 · jeroné 21

Rc1 · -4.13 · jeroné 21

Lampah 31: Gunakna sekak kanthi tujuan

Apa Putih bisa ngirit wektu tanpa mlebu serangan sing ora kuwat dhasaré? Ing partai: Qb8+. Ratu aktif bisa menehi pitakon lan matesi serangan balasan. Capablanca main 31.Qb8+, mengko diterusaké Qb1+. Ireng mangsuli kanthi pas lan posisi tetep adu keaktifan lan keamanan raja. Sekak migunani nalika ndandani panggonané ratu utawa ngganti pilihan mungsuh; sekak tanpa rencana bisa mung mbalèni posisi.

Alternatif sing didhukung mesin

Qb8+ Kh7 Qb1+ Kg8 · +0.00 · jeroné 21

e4 Re6 Kh2 g5 h5 Qc2 e5 Qe2 Kg1 Qxe5 Rxa6 Rxa6 · -0.01 · jeroné 21

Qd4 Qf3 e4 Kh7 e5 Re6 Re1 g5 Re3 Qc6 Kh2 a5 · -0.02 · jeroné 20

Lampah 40: Imbangna keamanan lan keaktifan

Kepiyé raja kuduné nyedhak pungkasan partai ratu sawisé bèntèng diijolaké? Ing partai: Kf1. Ing pungkasan partai ratu, keaktifan raja kudu ditimbang marang sekak terus-terusan. Putih main 40.Kf1. Ratu sing kari njaga kemungkinan sekak urip, lan partai rampung sawisé urutan sekak dibalèni. Iki sebabé remis pantes mlebu koleksi sinau: loro sisih kudu terus nemokaké lampah aman lan aktif. Setengah poin pungkasan bisa dadi bukti pertahanan apik tinimbang kurang keputusan sing menehi piwulang.

Alternatif sing didhukung mesin

Qc5 Qa8 d5 a4 Qc7+ Kh6 Qf4+ Kh7 · +0.00 · jeroné 28

Qc7+ Kh6 Qd8 a4 Qh8+ Kg5 Qe5+ Kh6 · +0.00 · jeroné 27

Qc4 Qb7 d5 a4 Qc5 a3 Qxa3 Qxd5 Qe7+ Kg8 Qe8+ Kg7 · +0.00 · jeroné 27

Kf1 Qh1+ Ke2 Qb7 Qc5 a4 d5 Qb2+ Kf3 a3 Qe7+ Kh6 · +0.00 · jeroné 35

GAGASAN SING GANDHÈNG

Ijolna nganti pungkasan partai jaran imbang

Bandhingna ijol-ijolan bèntèng Aronian sing didhukung ing c5. Taksiren raja, jaran lan susunan pion sing kari tinimbang nganggep ijol-ijolan mesthi nggampangaké pertahanan.

Coba ing «Nyederhanakaké kanthi aktif njaga imbangan» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.