రక్షణ · ఎండ్‌గేమ్ · డ్రాలు

నిలుపుకునే కళ

డ్రా కూడా అధ్యయనం చేయదగిన ఫలితమే. José Raúl Capablanca వర్సెస్ Frank James Marshall, 1924.

12 నిమిషాల అధ్యయనంమధ్యస్థ స్థాయి46 ఎత్తులుఆలోచించడానికి 4 ఘట్టాలు
Frank James Marshallతెల్ల పక్షం వంతు
José Raúl Capablancaప్రారంభ స్థితి
← → ఎత్తులు · తిప్పడానికి F
చట్టబద్ధమైన ఎత్తులే. రీప్లేలో స్వేచ్ఛగా అన్వేషించండి.
ఈ స్థితి, కీబోర్డ్ సహాయం చదవండి

ప్రామాణిక ప్రారంభ స్థితి. తెల్ల పక్షం వంతు.

ఎత్తులకు ఎడమ/కుడి బాణాలు, మొదలు/ముగింపుకు Home/End, బోర్డు తిప్పడానికి F వాడండి. బోర్డును వాడకుండానే పైన చట్టబద్ధ ఎత్తు నమోదు చేయండి. బోర్డుకు ఫోకస్ ఉన్నప్పుడు Space ఆటోప్లేను ప్రారంభిస్తుంది లేదా నిలిపేస్తుంది. కుడి-డ్రాగ్‌తో బాణాలు గీయండి; వినియోగదారు గీతలు బోధన బాణాలకు వేరుగా ఉంటాయి.

కథ మొదలవుతుంది

ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.

New York 1924లో Capablanca, Marshall మధ్య డ్రా ఆట ఎవ్వరూ గెలవలేదనే కారణంతోనే అభ్యాస సేకరణలో ఉండాలి. అద్భుత ముగింపు వెతకకుండా మార్పిడులను, రక్షణ వనరులను అనుసరించండి. సరళీకరణ ఎప్పుడు ప్రత్యర్థి విజయ అవకాశాలను తొలగిస్తుందో తెలుసుకోవడమూ మంచి నిర్ణయంలో భాగం.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46.
ఆట సమతుల్యత · తెల్ల పక్షం దృష్టికోణం+0.37
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం

Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్‌లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 12–29. ధన సెంటిపాన్‌లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.

పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్‌లోడ్ చేయండి

ఆట వెనుక కథ

New York 1924లో Capablanca, Marshall మధ్య డ్రా ఆట ఎవ్వరూ గెలవలేదనే కారణంతోనే అభ్యాస సేకరణలో ఉండాలి. అద్భుత ముగింపు వెతకకుండా మార్పిడులను, రక్షణ వనరులను అనుసరించండి. సరళీకరణ ఎప్పుడు ప్రత్యర్థి విజయ అవకాశాలను తొలగిస్తుందో తెలుసుకోవడమూ మంచి నిర్ణయంలో భాగం.

ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి

  1. పట్టుదలగల రక్షణ నిర్మాణాలను గుర్తించడానికి డ్రాలను అధ్యయనం చేయండి.
  2. అలవాటుతో కాక ఫలితంగా వచ్చే స్థితిని బట్టి మార్పిడులను ఎంచుకోండి.
  3. మీ మిగిలిన పావులకు చురుకైన పనిని ఉంచండి.
  4. సమాన ఫలితం వచ్చిన ఆటలోనూ కష్టమైన ఆచరణాత్మక నిర్ణయాలు అనేకం ఉండవచ్చు.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి

ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.

1 . d4
1 … d5
2 . Nf3
2 … e6
3 . c4
3 … Nf6
4 . Nc3
4 … Bb4
5 . Bg5
5 … c5
6 . Bxf6
6 … Qxf6
7 . cxd5
7 … exd5
8 . e3
8 … Nc6
9 . Bb5
9 … O-O
10 . O-O
10 … Bxc3
11 . bxc3
11 … Bg4
12 . Rb1
12 … Rac8
13 . dxc5
13 … Qxc3
14 . Qxd5
14 … Rfd8
15 . Qe4
15 … Bxf3
16 . Qxf3

తిరిగి తీసివేతను అది వదిలే స్థితిని బట్టి ఎంచుకోండి. Capablanca 16.Qxf3 ఆడతారు; నల్ల పక్షం c5లో తీసుకుంటుంది. నేరుగా దాడికి బదులుగా ఆట వరుస మార్పిడులతో సాగుతుంది. మిగిలిన తెరచిన ఫైళ్లు, పావుల నిర్మాణాన్ని అనుసరించండి. సమాన ఆటలోనూ చిన్న సమన్వయ పొరపాటు కష్టమైన రక్షణను సృష్టించవచ్చు; డ్రా ఫలితం ప్రతి ఎత్తు ఏమి సాధిస్తుందో అడగడాన్ని ఆపకూడదు.

16 … Qxc5
17 . Bxc6
17 … bxc6
18 . Rb7
18 … Rf8
19 . Qf4
19 … Qa5
20 . a4
20 … c5
21 . Qc4
21 … Rb8
22 . Rb5
22 … Rxb5
23 . axb5

సరళీకరణ విలువ మిగిలిన స్థితిలో ఉంటుంది. …Rxb5కు తెల్ల పక్షం 23.axb5తో స్పందిస్తుంది. a-పావు ఫైళ్లు మారుతుంది; నల్ల రూక్ b8లో చురుకవుతుంది. బలవంతపు విజయం కోసం వెతకకుండా పావుల లక్ష్యాలను, రాణి చురుకుదనాన్ని అంచనా వేయడానికి ఇది ఉపయోగకరమైన క్షణం. ఇంజిన్ వరుసలు పోలికను ఇస్తాయి; రెండు పక్షాలూ ఆచరణాత్మక వనరులను కనుగొంటూనే ఉన్నాయని ఆట చూపుతుంది.

23 … Rb8
24 . Rd1
24 … h6
25 . Qxc5
25 … a6
26 . Qa7
26 … Rd8
27 . Rf1
27 … Qxb5
28 . g3
28 … Qc6
29 . Ra1
29 … Rd6
30 . h4
30 … Rf6
31 . Qb8+

చురుకైన రాణి సవాళ్లు విసిరి ఎదురాటను పరిమితం చేయవచ్చు. Capablanca 31.Qb8+ ఆడతారు; తరువాత Qb1+ వస్తుంది. నల్ల పక్షం ఖచ్చితంగా స్పందిస్తుంది; స్థితి చురుకుదనం, రాజు భద్రత మధ్య పోటీగానే ఉంటుంది. రాణి స్థానాన్ని మెరుగుపరిచినా ప్రత్యర్థి ఎంపికలను మార్చినా షా ఉపయోగపడుతుంది; ప్రణాళిక లేకుండా షాలు ఇవ్వడం స్థితిని పునరావృతం చేయవచ్చు.

31 … Kh7
32 . Qb1+
32 … g6
33 . h5
33 … Qf3
34 . hxg6+
34 … fxg6
35 . Qc2
35 … h5
36 . Ra4
36 … Rc6
37 . Rc4
37 … Rd6
38 . Rd4
38 … Rxd4
39 . exd4
39 … a5
40 . Kf1

రాణి ఎండ్‌గేమ్‌లలో రాజు చురుకుదనాన్ని నిరంతర షాలతో తూకం వేయాలి. తెల్ల పక్షం 40.Kf1 ఆడుతుంది. మిగిలిన రాణులు చెక్ అవకాశాలను సజీవంగా ఉంచుతాయి; పునరావృత చెక్‌ల క్రమం తరువాత ఆట ముగుస్తుంది. అందుకే డ్రాలూ అభ్యాస సేకరణలో ఉండాలి: రెండు పక్షాలూ సురక్షితమైన, చురుకైన ఎత్తులను వెతుకుతూనే ఉండాలి. చివరి అర్ధ పాయింట్ బోధనాత్మక నిర్ణయాల లేమికి కాక మంచి రక్షణకు ఆధారం కావచ్చు.

40 … Qd5
41 . Qc7+
41 … Kg8
42 . Qb6
42 … Kf7
43 . Qa7+
43 … Kf6
44 . Qb8
44 … Qh1+
45 . Ke2
45 … Qe4+
46 . Kf1
46 … Qh1+

ఫలితం: 1/2-1/2. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఇది షా మాత్ అని అర్థం కాదు.

మలుపుల గురించి ఆలోచించండి

ఎత్తు 16: సమన్వయంతో తిరిగి తీసుకోండి

f3లో మార్పిడి తరువాత తెల్ల పక్షం సామగ్రి సమతుల్యతను ఎలా పునరుద్ధరించాలి? ఆటలో: Qxf3. తిరిగి తీసివేతను అది వదిలే స్థితిని బట్టి ఎంచుకోండి. Capablanca 16.Qxf3 ఆడతారు; నల్ల పక్షం c5లో తీసుకుంటుంది. నేరుగా దాడికి బదులుగా ఆట వరుస మార్పిడులతో సాగుతుంది. మిగిలిన తెరచిన ఫైళ్లు, పావుల నిర్మాణాన్ని అనుసరించండి. సమాన ఆటలోనూ చిన్న సమన్వయ పొరపాటు కష్టమైన రక్షణను సృష్టించవచ్చు; డ్రా ఫలితం ప్రతి ఎత్తు ఏమి సాధిస్తుందో అడగడాన్ని ఆపకూడదు.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

gxf3 Qxc5 h4 Qd5 Rfc1 g6 Qxd5 Rxd5 Bf1 Rc7 a4 Rd2 · +0.28 · లోతు 20

Qxf3 Qxc5 · +0.21 · లోతు 20

Qf4 Bd5 Rfc1 Qa3 Be2 Bxa2 Ra1 Qb2 Bg4 Ra8 Qa4 Bd5 · -4.16 · లోతు 19

ఎత్తు 23: పావుల నిర్మాణాన్ని ఉపయోగకరంగా ఉంచండి

b5లో రూక్ మార్పిడి జరిగింది. ఏ తిరిగి తీసివేత తెల్ల పక్షాన్ని పోటీలో ఉంచుతుంది? ఆటలో: axb5. సరళీకరణ విలువ మిగిలిన స్థితిలో ఉంటుంది. …Rxb5కు తెల్ల పక్షం 23.axb5తో స్పందిస్తుంది. a-పావు ఫైళ్లు మారుతుంది; నల్ల రూక్ b8లో చురుకవుతుంది. బలవంతపు విజయం కోసం వెతకకుండా పావుల లక్ష్యాలను, రాణి చురుకుదనాన్ని అంచనా వేయడానికి ఇది ఉపయోగకరమైన క్షణం. ఇంజిన్ వరుసలు పోలికను ఇస్తాయి; రెండు పక్షాలూ ఆచరణాత్మక వనరులను కనుగొంటూనే ఉన్నాయని ఆట చూపుతుంది.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

axb5 g6 Rc1 Rb8 Qxc5 Rxb5 Qd4 Rb8 h4 h5 Ra1 Qb6 · +0.14 · లోతు 21

Qxb5 Qxb5 axb5 Rb8 Rb1 Kf8 Kf1 a6 b6 Ke7 b7 Kd7 · -0.32 · లోతు 21

Rc1 · -4.13 · లోతు 21

ఎత్తు 31: చెక్‌లను ఉద్దేశంతో ఉపయోగించండి

సరైనది కాని దాడిలోకి దిగకుండా తెల్ల పక్షం సమయం పొందగలదా? ఆటలో: Qb8+. చురుకైన రాణి సవాళ్లు విసిరి ఎదురాటను పరిమితం చేయవచ్చు. Capablanca 31.Qb8+ ఆడతారు; తరువాత Qb1+ వస్తుంది. నల్ల పక్షం ఖచ్చితంగా స్పందిస్తుంది; స్థితి చురుకుదనం, రాజు భద్రత మధ్య పోటీగానే ఉంటుంది. రాణి స్థానాన్ని మెరుగుపరిచినా ప్రత్యర్థి ఎంపికలను మార్చినా షా ఉపయోగపడుతుంది; ప్రణాళిక లేకుండా షాలు ఇవ్వడం స్థితిని పునరావృతం చేయవచ్చు.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Qb8+ Kh7 Qb1+ Kg8 · +0.00 · లోతు 21

e4 Re6 Kh2 g5 h5 Qc2 e5 Qe2 Kg1 Qxe5 Rxa6 Rxa6 · -0.01 · లోతు 21

Qd4 Qf3 e4 Kh7 e5 Re6 Re1 g5 Re3 Qc6 Kh2 a5 · -0.02 · లోతు 20

ఎత్తు 40: భద్రతను, చురుకుదనాన్ని సమతుల్యం చేయండి

రూక్‌లు మారిన తరువాత రాణి ఎండ్‌గేమ్‌ను రాజు ఎలా చేరుకోవాలి? ఆటలో: Kf1. రాణి ఎండ్‌గేమ్‌లలో రాజు చురుకుదనాన్ని నిరంతర షాలతో తూకం వేయాలి. తెల్ల పక్షం 40.Kf1 ఆడుతుంది. మిగిలిన రాణులు చెక్ అవకాశాలను సజీవంగా ఉంచుతాయి; పునరావృత చెక్‌ల క్రమం తరువాత ఆట ముగుస్తుంది. అందుకే డ్రాలూ అభ్యాస సేకరణలో ఉండాలి: రెండు పక్షాలూ సురక్షితమైన, చురుకైన ఎత్తులను వెతుకుతూనే ఉండాలి. చివరి అర్ధ పాయింట్ బోధనాత్మక నిర్ణయాల లేమికి కాక మంచి రక్షణకు ఆధారం కావచ్చు.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Qc5 Qa8 d5 a4 Qc7+ Kh6 Qf4+ Kh7 · +0.00 · లోతు 28

Qc7+ Kh6 Qd8 a4 Qh8+ Kg5 Qe5+ Kh6 · +0.00 · లోతు 27

Qc4 Qb7 d5 a4 Qc5 a3 Qxa3 Qxd5 Qe7+ Kg8 Qe8+ Kg7 · +0.00 · లోతు 27

Kf1 Qh1+ Ke2 Qb7 Qc5 a4 d5 Qb2+ Kf3 a3 Qe7+ Kh6 · +0.00 · లోతు 35

అనుసంధానమైన ఒక ఆలోచన

మార్పిడితో సమాన గుర్రం ఎండ్‌గేమ్‌కు చేరండి

c5లో Aronian మద్దతున్న రూక్ మార్పిడితో పోల్చండి. మార్పిడి సహజంగానే రక్షణను సరళం చేస్తుందనుకోకుండా మిగిలిన రాజులు, గుర్రాలు, పావుల నిర్మాణాన్ని అంచనా వేయండి.

ఇందులో ప్రయత్నించండి: చురుకైన సరళీకరణ సమతుల్యతను నిలుపుతుంది →

ఆటను పంచండి.

మంచి ఆలోచనను పంచుకుంటే మరింత ఉపయోగపడుతుంది.

స్థితి చిత్రాలు SVGగా డౌన్‌లోడ్ అవుతాయి. ఖచ్చితమైన లింక్‌లు నిల్వ చేసి ధ్రువీకరించిన వరుసలను ఉపయోగిస్తాయి. నిల్వ చేయని అన్వేషణ లింక్‌లు ప్రధాన ఆట స్థితికి తిరిగి వెళ్తాయి.