બચાવ · અંતિમ ખેલ · બરાબરીની બાજીઓ

ટકી રહેવાની કળા

બરાબરી પણ અભ્યાસ કરવા યોગ્ય પરિણામ છે. José Raúl Capablanca સામે Frank James Marshall, 1924.

12 મિનિટનો અભ્યાસમધ્યમ46 ચાલોવિચારવાની 4 ક્ષણો
Frank James Marshallસફેદ પક્ષની ચાલ
José Raúl Capablancaશરૂઆતની સ્થિતિ
← → ચાલો · પટ ફેરવવા F દબાવો
ફક્ત કાયદેસર ચાલો. બાજી ફરી જોતી વખતે મુક્તપણે તપાસો.
આ સ્થિતિ વાંચો અને કીબોર્ડની મદદ જુઓ

પ્રમાણભૂત શરૂઆતની સ્થિતિ. સફેદ પક્ષની ચાલ.

ચાલો માટે ડાબા/જમણા તીર, શરૂઆત/અંત માટે Home/End અને પટ ફેરવવા F વાપરો. પટ વાપર્યા વિના ઉપર કાયદેસર ચાલ દાખલ કરો. પટ પર ફોકસ હોય ત્યારે Space આપમેળે ચાલો શરૂ કરે કે અટકાવે છે. જમણું બટન દબાવી ખેંચીને તીર દોરો; તમારાં રેખાંકનો શીખવતાં તીરોથી અલગ છે.

કથાની શરૂઆત

દરેક મોહરાની પોતાની ભૂમિકા છે.

New York 1924માં Capablanca અને Marshallની બરાબરીની બાજી અભ્યાસસંગ્રહમાં ખાસ એટલા માટે આવે છે કે કોઈ જીત્યું નહોતું. અદભુત અંત શોધવાને બદલે અદલાબદલીઓ અને બચાવના ઉપાયો અનુસરો. મોહરાં ઓછાં કરવાથી સામેના પક્ષની જીતવાની તકો ક્યારે દૂર થાય છે તે જાણવું પણ સારા નિર્ણયનો ભાગ છે.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46.
બાજીનું સંતુલન · સફેદ પક્ષની દૃષ્ટિએ+0.37
સુલભ રીતે વાંચી શકાય તેવાં મૂલ્યાંકન અને તેમના સ્ત્રોત

Stockfish 17.1 · દરેક સ્થિતિ માટે 75,000 નોડ; મુખ્ય ક્ષણો પર 1,000,000. વાસ્તવિક ઊંડાઈ 12–29. હકારાત્મક સેન્ટિપૉન સફેદ પક્ષને અનુકૂળ છે; માતના આંકડા અલગ રહે છે. પસંદગીયુક્ત શોધ પુરાવો આપે છે, સંપૂર્ણ સાબિતી નહીં.

એન્જિનના સંપૂર્ણ પુરાવા ડાઉનલોડ કરો

બાજીની પાછળની કથા

New York 1924માં Capablanca અને Marshallની બરાબરીની બાજી અભ્યાસસંગ્રહમાં ખાસ એટલા માટે આવે છે કે કોઈ જીત્યું નહોતું. અદભુત અંત શોધવાને બદલે અદલાબદલીઓ અને બચાવના ઉપાયો અનુસરો. મોહરાં ઓછાં કરવાથી સામેના પક્ષની જીતવાની તકો ક્યારે દૂર થાય છે તે જાણવું પણ સારા નિર્ણયનો ભાગ છે.

આ વિચારો તમારી આગળની બાજીમાં વાપરો

  1. દૃઢ બચાવનાં માળખાં ઓળખવા બરાબરીની બાજીઓનો અભ્યાસ કરો.
  2. ટેવને બદલે અદલાબદલી પછીની સ્થિતિ પ્રમાણે અદલાબદલીઓ પસંદ કરો.
  3. તમારાં બાકી મોહરાં માટે સક્રિય કામ રાખો.
  4. સંતુલિત પરિણામમાં પણ વ્યવહારિક રીતે મુશ્કેલ એવા ઘણા નિર્ણયો હોઈ શકે છે.
ટિપ્પણીઓ સાથેની સંપૂર્ણ બાજી વાંચો

પરિણામ અને જવાબો સહિત બાજીની બધી ચાલો. મૂળ સમજૂતીઓ: chessgames.info; બાજીનો ચાલક્રમ નીચેના સ્ત્રોતોમાંથી.

1 . d4
1 … d5
2 . Nf3
2 … e6
3 . c4
3 … Nf6
4 . Nc3
4 … Bb4
5 . Bg5
5 … c5
6 . Bxf6
6 … Qxf6
7 . cxd5
7 … exd5
8 . e3
8 … Nc6
9 . Bb5
9 … O-O
10 . O-O
10 … Bxc3
11 . bxc3
11 … Bg4
12 . Rb1
12 … Rac8
13 . dxc5
13 … Qxc3
14 . Qxd5
14 … Rfd8
15 . Qe4
15 … Bxf3
16 . Qxf3

પાછું મારવાની ચાલ પછી રહેતી સ્થિતિના આધારે તેને પસંદ કરો. Capablanca 16.Qxf3 રમે છે અને કાળો પક્ષ c5 પર મારે છે. બાજી સીધા હુમલાને બદલે અદલાબદલીઓના ક્રમમાંથી આગળ વધે છે. બાકી રહેલી ખુલ્લી ફાઇલો અને પ્યાદાંનું માળખું અનુસરો. સંતુલિત બાજીમાં પણ સંકલનની નાની ભૂલથી મુશ્કેલ બચાવ ઊભો થઈ શકે; બરાબરીનું પરિણામ દરેક ચાલ શું હાંસલ કરે છે તે પૂછતાં ન રોકે.

16 … Qxc5
17 . Bxc6
17 … bxc6
18 . Rb7
18 … Rf8
19 . Qf4
19 … Qa5
20 . a4
20 … c5
21 . Qc4
21 … Rb8
22 . Rb5
22 … Rxb5
23 . axb5

મોહરાં ઓછાં કરવાનું મૂલ્ય બાકી રહેતી સ્થિતિમાં છે. …Rxb5 પછી સફેદ પક્ષ 23.axb5 જવાબ આપે છે. a-પ્યાદું ફાઇલ બદલે છે અને કાળા પક્ષનો હાથી b8 પર સક્રિય બને છે. ફરજિયાત જીત શોધવાને બદલે પ્યાદાંનાં નિશાન અને વજીરની સક્રિયતા આંકવાનો આ ઉપયોગી સમય છે. એન્જિનની લાઇનો તુલના આપે છે, જ્યારે બાજી બતાવે છે કે બંને પક્ષ વ્યવહારિક ઉપાયો શોધતા રહ્યા.

23 … Rb8
24 . Rd1
24 … h6
25 . Qxc5
25 … a6
26 . Qa7
26 … Rd8
27 . Rf1
27 … Qxb5
28 . g3
28 … Qc6
29 . Ra1
29 … Rd6
30 . h4
30 … Rf6
31 . Qb8+

સક્રિય વજીર સામેના પક્ષને સમસ્યાઓ આપી શકે છે અને પ્રતિરમત મર્યાદિત કરી શકે છે. Capablanca 31.Qb8+ રમે છે અને પછી Qb1+ આવે છે. કાળો પક્ષ સચોટ જવાબ આપે છે અને સ્થિતિ સક્રિયતા તથા રાજાની સુરક્ષાની હરીફાઈ રહે છે. વજીરની જગ્યા સુધારે કે સામેના પક્ષની પસંદગીઓ બદલે ત્યારે શહ ઉપયોગી છે; યોજના વિના શહ આપવાથી ફક્ત સ્થિતિનું પુનરાવર્તન થઈ શકે છે.

31 … Kh7
32 . Qb1+
32 … g6
33 . h5
33 … Qf3
34 . hxg6+
34 … fxg6
35 . Qc2
35 … h5
36 . Ra4
36 … Rc6
37 . Rc4
37 … Rd6
38 . Rd4
38 … Rxd4
39 . exd4
39 … a5
40 . Kf1

વજીરના અંતિમખેલમાં રાજાની સક્રિયતાને સતત શહ સામે તોલવી જોઈએ. સફેદ પક્ષ 40.Kf1 રમે છે. બાકી વજીરો શહની શક્યતાઓ જીવંત રાખે છે અને પુનરાવર્તિત શહના ક્રમ પછી બાજી પૂરી થાય છે. એટલે બરાબરીની બાજીઓ અભ્યાસસંગ્રહમાં આવવી જોઈએ: બંને પક્ષે સુરક્ષિત અને સક્રિય ચાલો શોધતા રહેવું પડે છે. અંતિમ અડધો પૉઇન્ટ શીખવતા નિર્ણયોની અછતને બદલે સારા બચાવનો પુરાવો હોઈ શકે છે.

40 … Qd5
41 . Qc7+
41 … Kg8
42 . Qb6
42 … Kf7
43 . Qa7+
43 … Kf6
44 . Qb8
44 … Qh1+
45 . Ke2
45 … Qe4+
46 . Kf1
46 … Qh1+

પરિણામ: 1/2-1/2. નોંધાયેલો ચાલક્રમ અહીં પૂરો થાય છે; તે માત સૂચવતો નથી.

નિર્ણાયક વળાંકો પર વિચારો

ચાલ 16: સંકલન સાથે પાછું મારો

f3 પરની અદલાબદલી પછી સફેદ પક્ષ મોહરાંનું સંતુલન કેવી રીતે પાછું મેળવે? બાજીમાં: Qxf3. પાછું મારવાની ચાલ પછી રહેતી સ્થિતિના આધારે તેને પસંદ કરો. Capablanca 16.Qxf3 રમે છે અને કાળો પક્ષ c5 પર મારે છે. બાજી સીધા હુમલાને બદલે અદલાબદલીઓના ક્રમમાંથી આગળ વધે છે. બાકી રહેલી ખુલ્લી ફાઇલો અને પ્યાદાંનું માળખું અનુસરો. સંતુલિત બાજીમાં પણ સંકલનની નાની ભૂલથી મુશ્કેલ બચાવ ઊભો થઈ શકે; બરાબરીનું પરિણામ દરેક ચાલ શું હાંસલ કરે છે તે પૂછતાં ન રોકે.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

gxf3 Qxc5 h4 Qd5 Rfc1 g6 Qxd5 Rxd5 Bf1 Rc7 a4 Rd2 · +0.28 · ઊંડાઈ 20

Qxf3 Qxc5 · +0.21 · ઊંડાઈ 20

Qf4 Bd5 Rfc1 Qa3 Be2 Bxa2 Ra1 Qb2 Bg4 Ra8 Qa4 Bd5 · -4.16 · ઊંડાઈ 19

ચાલ 23: પ્યાદાંનું માળખું ઉપયોગી રાખો

b5 પર હાથીઓની અદલાબદલી થઈ છે. કઈ પાછી મારવાની ચાલ સફેદ પક્ષને બાજીમાં ટકાવી રાખે છે? બાજીમાં: axb5. મોહરાં ઓછાં કરવાનું મૂલ્ય બાકી રહેતી સ્થિતિમાં છે. …Rxb5 પછી સફેદ પક્ષ 23.axb5 જવાબ આપે છે. a-પ્યાદું ફાઇલ બદલે છે અને કાળા પક્ષનો હાથી b8 પર સક્રિય બને છે. ફરજિયાત જીત શોધવાને બદલે પ્યાદાંનાં નિશાન અને વજીરની સક્રિયતા આંકવાનો આ ઉપયોગી સમય છે. એન્જિનની લાઇનો તુલના આપે છે, જ્યારે બાજી બતાવે છે કે બંને પક્ષ વ્યવહારિક ઉપાયો શોધતા રહ્યા.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

axb5 g6 Rc1 Rb8 Qxc5 Rxb5 Qd4 Rb8 h4 h5 Ra1 Qb6 · +0.14 · ઊંડાઈ 21

Qxb5 Qxb5 axb5 Rb8 Rb1 Kf8 Kf1 a6 b6 Ke7 b7 Kd7 · -0.32 · ઊંડાઈ 21

Rc1 · -4.13 · ઊંડાઈ 21

ચાલ 31: હેતુપૂર્વક શહ વાપરો

સફેદ પક્ષ અયોગ્ય હુમલામાં બંધાયા વિના સામેના પક્ષને જવાબ આપવા મજબૂર કરી શકે? બાજીમાં: Qb8+. સક્રિય વજીર સામેના પક્ષને સમસ્યાઓ આપી શકે છે અને પ્રતિરમત મર્યાદિત કરી શકે છે. Capablanca 31.Qb8+ રમે છે અને પછી Qb1+ આવે છે. કાળો પક્ષ સચોટ જવાબ આપે છે અને સ્થિતિ સક્રિયતા તથા રાજાની સુરક્ષાની હરીફાઈ રહે છે. વજીરની જગ્યા સુધારે કે સામેના પક્ષની પસંદગીઓ બદલે ત્યારે શહ ઉપયોગી છે; યોજના વિના શહ આપવાથી ફક્ત સ્થિતિનું પુનરાવર્તન થઈ શકે છે.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Qb8+ Kh7 Qb1+ Kg8 · +0.00 · ઊંડાઈ 21

e4 Re6 Kh2 g5 h5 Qc2 e5 Qe2 Kg1 Qxe5 Rxa6 Rxa6 · -0.01 · ઊંડાઈ 21

Qd4 Qf3 e4 Kh7 e5 Re6 Re1 g5 Re3 Qc6 Kh2 a5 · -0.02 · ઊંડાઈ 20

ચાલ 40: સુરક્ષા અને સક્રિયતા વચ્ચે સંતુલન રાખો

હાથીઓની અદલાબદલી પછી રાજા વજીરના અંતિમખેલમાં કેવી રીતે આગળ આવે? બાજીમાં: Kf1. વજીરના અંતિમખેલમાં રાજાની સક્રિયતાને સતત શહ સામે તોલવી જોઈએ. સફેદ પક્ષ 40.Kf1 રમે છે. બાકી વજીરો શહની શક્યતાઓ જીવંત રાખે છે અને પુનરાવર્તિત શહના ક્રમ પછી બાજી પૂરી થાય છે. એટલે બરાબરીની બાજીઓ અભ્યાસસંગ્રહમાં આવવી જોઈએ: બંને પક્ષે સુરક્ષિત અને સક્રિય ચાલો શોધતા રહેવું પડે છે. અંતિમ અડધો પૉઇન્ટ શીખવતા નિર્ણયોની અછતને બદલે સારા બચાવનો પુરાવો હોઈ શકે છે.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Qc5 Qa8 d5 a4 Qc7+ Kh6 Qf4+ Kh7 · +0.00 · ઊંડાઈ 28

Qc7+ Kh6 Qd8 a4 Qh8+ Kg5 Qe5+ Kh6 · +0.00 · ઊંડાઈ 27

Qc4 Qb7 d5 a4 Qc5 a3 Qxa3 Qxd5 Qe7+ Kg8 Qe8+ Kg7 · +0.00 · ઊંડાઈ 27

Kf1 Qh1+ Ke2 Qb7 Qc5 a4 d5 Qb2+ Kf3 a3 Qe7+ Kh6 · +0.00 · ઊંડાઈ 35

એક જોડાયેલો વિચાર

અદલાબદલી કરીને સંતુલિત ઘોડાના અંતિમખેલમાં આવો

c5 પર Aronianની ટેકો ધરાવતી હાથીઓની અદલાબદલીની તુલના કરો. અદલાબદલી પોતે જ બચાવ સરળ બનાવે છે એવું માનવાને બદલે બાકી રાજા, ઘોડા અને પ્યાદાંના માળખાનું મૂલ્યાંકન કરો.

‘સક્રિય રીતે મોહરાં ઓછાં કરીને સંતુલન જાળવવું’માં આ વિચાર અજમાવો →

બાજી બીજા સુધી પહોંચાડો.

સારો વિચાર વહેંચવાથી વધુ સારો બને છે.

સ્થિતિનાં ચિત્રો SVG તરીકે ડાઉનલોડ થાય છે. ચોક્કસ લિંકો સાચવેલા, ચકાસેલા ભિન્ન ક્રમો વાપરે છે. સાચવ્યા વિનાની તપાસની લિંકો મુખ્ય બાજીની સ્થિતિ પર પાછી જાય છે.