การโต้กลับ · เกมปลายกระดาน · การประสานหมาก

คู่บิชอปเข้าคุมหลังควีนออก

Topalov รวมการโต้กลับศูนย์กลางกับบิชอปกระตือรือร้นPeter Leko พบ Veselin Topalov, 28 กันยายน 2005

ศึกษา 19 นาทีขั้นสูง40 ตา4 ช่วงให้คิด
Veselin Topalovตาเดินของฝ่ายขาว
Peter Lekoตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

รอบแรกของชิงแชมป์โลก 2005 สร้างซิซิเลียนเฉียบคมแล้วเกมปลายกระดานไม่ธรรมดา ฝ่ายขาวมีไนต์สองตัว ฝ่ายดำมีบิชอปสองตัว การทะลวงศูนย์กลางของ Topalov เริ่มโต้กลับ และบิชอปพบแนวทแยงเชิงรุกภายหลัง ตาพอนสุดท้ายโจมตีไนต์ศูนย์กลางและแสดงว่าทำไมต้องประเมินกิจกรรมหมากใหม่หลังแต่ละแลก

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 13–20 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

รอบแรกของชิงแชมป์โลก 2005 สร้างซิซิเลียนเฉียบคมแล้วเกมปลายกระดานไม่ธรรมดา ฝ่ายขาวมีไนต์สองตัว ฝ่ายดำมีบิชอปสองตัว การทะลวงศูนย์กลางของ Topalov เริ่มโต้กลับ และบิชอปพบแนวทแยงเชิงรุกภายหลัง ตาพอนสุดท้ายโจมตีไนต์ศูนย์กลางและแสดงว่าทำไมต้องประเมินกิจกรรมหมากใหม่หลังแต่ละแลก

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. ตรวจการทะลวงศูนย์กลางก่อนโจมตีแต่ปีกเดียว
  2. ไนต์ที่อยู่ศูนย์กลางสามารถสร้างภัยคุกคามที่เป็นประโยชน์ได้แม้ก่อนเข้าป้อม
  3. ใช้บิชอปรุกเพื่อได้แนวทแยงมีประโยชน์
  4. ตาพอนที่ได้จังหวะอาจเปลี่ยนสมดุลของเกมปลายกระดาน
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … d6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nf6
5 . Nc3
5 … a6
6 . f3
6 … e6
7 . Be3
7 … b5
8 . Qd2
8 … b4
9 . Na4
9 … Nbd7
10 . O-O-O
10 … d5

Qa5 เป็นทางเลือกที่บันทึกแข็งแกร่งที่สุดในตำแหน่งนี้ Topalov เล่น d5 ท้าทาย e4 ในศูนย์กลาง แต่การเปรียบเทียบชอบ Qa5 มากกว่าเกณฑ์แบบฝึก จาก a5 ควีนโจมตีไนต์ที่ a4 และสนับสนุนพอนที่ b4 การทะลวงจริงยังอยู่ในเล่นซ้ำ ไม่ใช่คำตอบแบบฝึกที่ต้องการ

11 . exd5
11 … Nxd5
12 . Bc4
12 … N7f6
13 . Bg5
13 … Qc7
14 . Bxd5
14 … Nxd5
15 . Rhe1
15 … Bb7
16 . Qe2
16 … Qd6
17 . Kb1
17 … h6
18 . Bh4
18 … Nf4

Nf4 ได้กิจกรรมพร้อมโจมตีควีน ควีนไป f2 และตำแหน่งลดสู่เกมปลายกระดานไนต์สองตัวสู้บิชอปสองตัวภายหลัง สังเกตว่าค่าไนต์กระโดดผูกกับจังหวะ ฝ่ายดำปรับปรุงหมากพร้อมขอให้ฝ่ายขาวตอบภัยตรง

19 . Qf2
19 … Qc7
20 . Nf5
20 … g5
21 . Bg3
21 … Rc8
22 . Qd4
22 … Rg8
23 . c3
23 … Rd8
24 . Qxd8+
24 … Qxd8
25 . Rxd8+
25 … Kxd8
26 . Ne3
26 … Bc6
27 . Nb6
27 … bxc3
28 . bxc3
28 … Bg7
29 . Bxf4
29 … gxf4
30 . Nd1
30 … Bb5
31 . a4
31 … Bd3+

Bd3+ ได้จังหวะรุกจากแนวทแยงเชิงรุก คิงไป c1 และฝ่ายดำนำคิงตนเข้าเกมปลายกระดานได้ เมื่อไม่มีควีน แนวทแยงยาวของบิชอปจำกัดการเดินคิงบนบริเวณกว้างได้ เปรียบเทียบระยะถึงของบิชอปกับช่องบุกเข้าที่ไนต์มี

32 . Kc1
32 … Kc7
33 . a5
33 … Bh8
34 . Kd2
34 … Bb5
35 . Rg1
35 … Bc6
36 . Ke2
36 … Be5
37 . c4
37 … Bd4
38 . Nf2
38 … Bc3
39 . Ne4
39 … Bxa5
40 . c5
40 … f5

f5 ใช้พอน f ด้านหลังโจมตี e4 บันทึกจริงจบหลังตาเดินหน้านี้ พอนที่ f4 อยู่ที่เดิม ขณะที่พอนมาถึง f5 ได้จังหวะโจมตีไนต์ ความแตกต่างสำคัญ พอนซ้อนอาจมีหน้าที่ต่างกัน และคู่บิชอปสนับสนุนการประเมินเชิงรุกแทนการประเมินนิ่งอย่างเดียว

ผล: 0-1 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 10: เปรียบเทียบการทะลวงกับตาควีน

แทน d5 ในเกมจริง ตาควีนใดโจมตีไนต์ที่ a4? ในเกม: d5 Qa5 เป็นทางเลือกที่บันทึกแข็งแกร่งที่สุดในตำแหน่งนี้ Topalov เล่น d5 ท้าทาย e4 ในศูนย์กลาง แต่การเปรียบเทียบชอบ Qa5 มากกว่าเกณฑ์แบบฝึก จาก a5 ควีนโจมตีไนต์ที่ a4 และสนับสนุนพอนที่ b4 การทะลวงจริงยังอยู่ในเล่นซ้ำ ไม่ใช่คำตอบแบบฝึกที่ต้องการ

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Qa5 · +0.64 · ความลึก 17

Qc7 g4 Rb8 Be2 Be7 g5 Nh5 f4 g6 Bxh5 gxh5 Rhe1 · +1.20 · ความลึก 16

d5 exd5 Nxd5 Bc4 N7f6 Bg5 Qc7 Bxd5 Nxd5 Rhe1 Bb7 Qe2 · +1.20 · ความลึก 16

ตาเดิน 18: ให้เป้าหมายเชิงรุกแก่ไนต์

ตาไนต์ใดโจมตีควีนฝ่ายขาวที่ e2? ในเกม: Nf4 Nf4 ได้กิจกรรมพร้อมโจมตีควีน ควีนไป f2 และตำแหน่งลดสู่เกมปลายกระดานไนต์สองตัวสู้บิชอปสองตัวภายหลัง สังเกตว่าค่าไนต์กระโดดผูกกับจังหวะ ฝ่ายดำปรับปรุงหมากพร้อมขอให้ฝ่ายขาวตอบภัยตรง

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Nf4 Qf2 Nd5 Bg3 Qd8 Qe2 Qf6 Be5 Qg6 f4 h5 f5 · +2.18 · ความลึก 18

Be7 Nf5 Qc6 Bxe7 Nxe7 Nxg7+ Kf8 Qe5 Rh7 Nxe6+ fxe6 Nc5 · +2.22 · ความลึก 18

Rc8 Bg3 Qe7 Nf5 exf5 Qf2 f4 Qa7 Ne3 Bxf4 Be4 Qxa6 · +2.45 · ความลึก 18

ตาเดิน 31: ตารุกด้วยบิชอปช่วยปรับปรุงตำแหน่ง

ตาบิชอปใดจาก b5 รุกคิงที่ b1? ในเกม: Bd3+ Bd3+ ได้จังหวะรุกจากแนวทแยงเชิงรุก คิงไป c1 และฝ่ายดำนำคิงตนเข้าเกมปลายกระดานได้ เมื่อไม่มีควีน แนวทแยงยาวของบิชอปจำกัดการเดินคิงบนบริเวณกว้างได้ เปรียบเทียบระยะถึงของบิชอปกับช่องบุกเข้าที่ไนต์มี

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Bd3+ Ka2 Kc7 Nb2 Bxc3 Rc1 Kxb6 Nxd3 Rxg2+ Kb3 Bg7 Rc2 · -3.02 · ความลึก 20

Bc6 · -2.42 · ความลึก 20

Be8 Re2 Bf6 Rd2+ Kc7 a5 Bc6 Nc4 h5 h3 h4 Kb2 · -1.93 · ความลึก 19

ตาเดิน 40: โจมตีไนต์ที่อยู่ศูนย์กลาง

ตาพอน f ใดโจมตีไนต์ที่ e4? ในเกม: f5 f5 ใช้พอน f ด้านหลังโจมตี e4 บันทึกจริงจบหลังตาเดินหน้านี้ พอนที่ f4 อยู่ที่เดิม ขณะที่พอนมาถึง f5 ได้จังหวะโจมตีไนต์ ความแตกต่างสำคัญ พอนซ้อนอาจมีหน้าที่ต่างกัน และคู่บิชอปสนับสนุนการประเมินเชิงรุกแทนการประเมินนิ่งอย่างเดียว

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

f5 Nf6 Rd8 Rc1 Bb5+ Kf2 Bb4 Rc2 Rd2+ Rxd2 Bxd2 g4 · -5.40 · ความลึก 20

Bb5+ Kf2 f5 Nd6 Bb4 Nxb5+ axb5 Rc1 Kc6 Kf1 Rd8 g3 · -4.70 · ความลึก 20

Bb4 Rb1 Bb5+ Kf2 a5 Rc1 Bxc5+ Rxc5+ Kxb6 Rh5 Rd8 Nc3 · -3.89 · ความลึก 20

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

ประเมินกิจกรรมหมากหลังจำนวนกำลังเปลี่ยน

บิชอปของ Topalov เล่นเหนือไนต์สองตัวในเกมปลายกระดานจริง เปรียบเทียบหมากกระตือรือร้นของ Petrosian และอธิบายช่องกับภัยที่สำคัญเกินค่าตามชื่อ

ลองใน “มากกว่าความได้เปรียบเรือแลกหมากเบา” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก