เกมปลายกระดาน · การโต้กลับ · การประสานหมาก

กิจกรรมหมากสำคัญกว่าพอนที่เกินมา

เรือและคิงของ Fischer เข้าคุมเกมปลายกระดานไม่สมดุลBoris Spassky พบ Bobby Fischer, 1972

ศึกษา 17 นาทีระดับกลาง41 ตา4 ช่วงให้คิด
Bobby Fischerตาเดินของฝ่ายขาว
Boris Spasskyตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

เกมสุดท้ายที่บันทึกของแมตช์ 1972 เข้าสู่เกมปลายกระดานเรือสู้บิชอปที่จำนวนพอนต่างกันและกิจกรรมหมากต่างกันมาก Fischer ใช้บิชอปรุกแทรกเอาเรือคืนก่อน แล้วบุกแถวที่สองและนำคิงเดินหน้า บันทึกจบด้วยยอมแพ้ ไม่มีแนวต่อที่ไม่ได้เล่นถูกเสนอเป็นส่วนหนึ่งของเกม

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 13–22 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

เกมสุดท้ายที่บันทึกของแมตช์ 1972 เข้าสู่เกมปลายกระดานเรือสู้บิชอปที่จำนวนพอนต่างกันและกิจกรรมหมากต่างกันมาก Fischer ใช้บิชอปรุกแทรกเอาเรือคืนก่อน แล้วบุกแถวที่สองและนำคิงเดินหน้า บันทึกจบด้วยยอมแพ้ ไม่มีแนวต่อที่ไม่ได้เล่นถูกเสนอเป็นส่วนหนึ่งของเกม

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. พอนโดดเดี่ยวยังอาจสนับสนุนการทะลวงเชิงรุก
  2. ตรวจตากินแทรกก่อนกินคืนให้เสร็จ
  3. เรือกระตือรือร้นอาจโจมตีพอนหลายตัวต่อเนื่องกัน
  4. นำคิงเข้าเกมปลายกระดานเมื่อภัยคุกคามจริงอนุญาต
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … a6
5 . Nc3
5 … Nc6
6 . Be3
6 … Nf6
7 . Bd3
7 … d5
8 . exd5
8 … exd5
9 . O-O
9 … Bd6
10 . Nxc6
10 … bxc6
11 . Bd4
11 … O-O
12 . Qf3
12 … Be6
13 . Rfe1
13 … c5
14 . Bxf6
14 … Qxf6
15 . Qxf6
15 … gxf6
16 . Rad1
16 … Rfd8
17 . Be2
17 … Rab8
18 . b3
18 … c4

c4 เปลี่ยนโครงสร้างปีกควีนขณะพอน d5 ถูกกดดัน ฝ่ายขาวตอบโดยใช้ไนต์กินที่ d5 การแลกถัดไปนำไปเรือที่ d5 ซึ่งเป็นเป้าของบิชอปรุกแทรก การทะลวงพอนเป็นส่วนของลำดับจริง ไม่ใช่พิสูจน์ว่าพอน d โดดเดี่ยวไร้พิษภัย

19 . Nxd5
19 … Bxd5
20 . Rxd5
20 … Bxh2+

Bxh2+ แทรกตากินบังคับก่อน Rxd5 หลังคิงกินบิชอป เรือ d8 ของฝ่ายดำกินเรือที่ d5 ฝ่ายดำไม่ได้เพียงให้บิชอปฟรี ตารุกเปลี่ยนลำดับตาเดินของการลดกำลังหมากซึ่งทั้งสองฝ่ายต้องนับหมากและพอน

21 . Kxh2
21 … Rxd5
22 . Bxc4
22 … Rd2

Rd2 โจมตี c2 และทำพอนปีกควีนฝ่ายขาวเปราะบาง ฝ่ายขาวใช้บิชอปกินพอน a6 ขณะฝ่ายดำกิน c2 การแลกเรือภายหลังเหลือเรือสู้บิชอป เปรียบเทียบกิจกรรมและเป้าที่เข้าถึงได้แทนพึ่งนับพอนที่เหลือง่าย ๆ

23 . Bxa6
23 … Rxc2
24 . Re2
24 … Rxe2
25 . Bxe2
25 … Rd8
26 . a4
26 … Rd2
27 . Bc4
27 … Ra2
28 . Kg3
28 … Kf8
29 . Kf3
29 … Ke7
30 . g4
30 … f5
31 . gxf5
31 … f6
32 . Bg8
32 … h6
33 . Kg3
33 … Kd6
34 . Kf3
34 … Ra1
35 . Kg2
35 … Ke5
36 . Be6
36 … Kf4

Kf4 นำคิงใกล้พอนปีกคิงฝ่ายขาวขึ้น คิงที่ f4 จำกัดคิงฝ่ายขาวและสนับสนุนการเล่นต่อบนปีกคิง เรือฝ่ายดำเปลี่ยนแถวได้ขณะบิชอปต้องเฝ้าเป้าหมายทั้งสองปีก ตำแหน่งแสดงการประสานเชิงรุก ผลประวัติศาสตร์แทนการคำนวณทรัพยากรป้องกันฝ่ายขาวไม่ได้

37 . Bd7
37 … Rb1
38 . Be6
38 … Rb2
39 . Bc4
39 … Ra2
40 . Be6
40 … h5
41 . Bd7

ผล: 0-1 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 18: เดินหน้าพร้อมได้จังหวะโจมตีหมาก

ตาพอน c ใดโจมตีพอนฝ่ายขาวที่ b3? ในเกม: c4 c4 เปลี่ยนโครงสร้างปีกควีนขณะพอน d5 ถูกกดดัน ฝ่ายขาวตอบโดยใช้ไนต์กินที่ d5 การแลกถัดไปนำไปเรือที่ d5 ซึ่งเป็นเป้าของบิชอปรุกแทรก การทะลวงพอนเป็นส่วนของลำดับจริง ไม่ใช่พิสูจน์ว่าพอน d โดดเดี่ยวไร้พิษภัย

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

c4 Nxd5 Bxd5 Rxd5 Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxc4 Rd2 Re2 Rxe2 Bxe2 · -0.16 · ความลึก 19

Be5 Na4 c4 Nc5 Bf5 bxc4 Bc3 Rf1 dxc4 Rxd8+ Rxd8 Nxa6 · -0.03 · ความลึก 19

Bc7 Bxa6 Ba5 Re3 c4 Ne2 Bb6 Nd4 Bxd4 Rxd4 Ra8 Bb5 · -0.02 · ความลึก 19

ตาเดิน 20: ตารุกเปลี่ยนลำดับการกินคืน

เรือฝ่ายขาวถึง d5 แล้ว ตาบิชอปกินใดรุกก่อน? ในเกม: Bxh2+ Bxh2+ แทรกตากินบังคับก่อน Rxd5 หลังคิงกินบิชอป เรือ d8 ของฝ่ายดำกินเรือที่ d5 ฝ่ายดำไม่ได้เพียงให้บิชอปฟรี ตารุกเปลี่ยนลำดับตาเดินของการลดกำลังหมากซึ่งทั้งสองฝ่ายต้องนับหมากและพอน

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxc4 Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rc8 Kg3 Rfxc2 Bxc2 · -0.16 · ความลึก 21

cxb3 axb3 Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxa6 Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rd8 Bxh7+ · -0.01 · ความลึก 21

Bb4 · +1.53 · ความลึก 21

ตาเดิน 22: บุกแถวที่สอง

ตาเรือใดโจมตีพอน c2 ตามแถวที่สองฝ่ายขาว? ในเกม: Rd2 Rd2 โจมตี c2 และทำพอนปีกควีนฝ่ายขาวเปราะบาง ฝ่ายขาวใช้บิชอปกินพอน a6 ขณะฝ่ายดำกิน c2 การแลกเรือภายหลังเหลือเรือสู้บิชอป เปรียบเทียบกิจกรรมและเป้าที่เข้าถึงได้แทนพึ่งนับพอนที่เหลือง่าย ๆ

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rc8 Kg3 Rfxc2 Bxc2 Rxc2 a4 Rc3+ Kh2 · -0.01 · ความลึก 20

Ra5 a4 Rd8 Re7 Rc8 Re4 Rh5+ Kg1 Rd8 g3 Rd2 Bxa6 · +0.11 · ความลึก 20

Rh5+ Kg1 Re5 Ra1 a5 f3 Rd8 Bd3 h5 f4 Red5 Kf2 · +0.19 · ความลึก 20

ตาเดิน 36: คิงเข้าร่วมกับเรือ

ตาคิงใดเดินไปปีกคิงและโจมตีพอนที่ f5? ในเกม: Kf4 Kf4 นำคิงใกล้พอนปีกคิงฝ่ายขาวขึ้น คิงที่ f4 จำกัดคิงฝ่ายขาวและสนับสนุนการเล่นต่อบนปีกคิง เรือฝ่ายดำเปลี่ยนแถวได้ขณะบิชอปต้องเฝ้าเป้าหมายทั้งสองปีก ตำแหน่งแสดงการประสานเชิงรุก ผลประวัติศาสตร์แทนการคำนวณทรัพยากรป้องกันฝ่ายขาวไม่ได้

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Kf4 Bd7 Rb1 Be6 Rd1 Bc4 Ra1 Be6 Ra2 Bd7 Rb2 Be6 · -1.27 · ความลึก 22

h5 Kg3 · -0.41 · ความลึก 22

Rd1 Kg3 h5 Kh4 Rh1+ Kg3 h4+ Kg4 h3 Kg3 Ke4 a5 · -0.16 · ความลึก 21

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

ให้คิงมีบทบาทเชิงรุก

Fischer นำคิงไปหาพอนปีกคิง เปรียบเทียบเส้นทางคิงของ Capablanca และระบุตารุกของศัตรูที่ต้องตอบก่อนคิงเดินหน้าได้

ลองใน “คิงออกเดิน” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก