KONTRA-LARO · ENDGAME · PAGTUTULUNGAN

Namamayani ang pares ng obispo matapos mawala ang mga reyna

Pinagsasama ni Topalov ang kontra-laro sa gitna at aktibong mga obispo. Peter Leko laban kay Veselin Topalov, 28 Setyembre 2005.

19 minutong pag-aaralMataas na antas40 mga tira4 sandali para mag-isip
Veselin TopalovPuti ang titira
Peter LekoPanimulang posisyon
← → mga tira · F para baligtarin
Legal na mga tira lamang. Malayang tumuklas sa I-replay.
Basahin ang posisyong ito at tulong sa keyboard

Karaniwang panimulang posisyon. Puti ang titira.

Gamitin ang kaliwa/kanang arrow para sa mga tira, Home/End para sa simula/dulo, F para baligtarin. Maglagay ng legal na tira sa itaas nang hindi ginagamit ang board. Sinisimulan o pini-pause ng Space ang awtomatikong pag-play kapag nakatutok ang board. Gumuhit ng mga arrow sa pag-drag gamit ang kanang pindutan; hiwalay ang mga guhit ng gumagamit sa mga arrow ng pagtuturo.

NAGSISIMULA ANG KUWENTO

May papel ang bawat piyesa.

Lumilikha ang unang round ng kampeonatong pandaigdig noong 2005 ng matalas na Sicilian at saka di-pangkaraniwang endgame: may dalawang kabayo ang Puti habang may dalawang obispo ang Itim. Sinisimulan ng pagbasag sa gitna ni Topalov ang kontra-laro, at nakakahanap kalaunan ng aktibong mga dayagonal ang mga obispo niya. Inaatake ng huling tira ng pawn ang kabayo sa gitna at ipinapakita kung bakit dapat muling timbangin ang aktibidad ng piyesa pagkatapos ng bawat palitan.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40.
BALANSE NG LARO · PANANAW NG PUTI+0.37
Mga halaga ng pagtataya at pinagmulan na madaling ma-access

Stockfish 17.1 · 75,000 node bawat posisyon; 1,000,000 sa mahahalagang sandali. Tunay na lalim 13–20. Pabor sa Puti ang positibong centipawn; hiwalay pa rin ang mga marka ng mate. Ebidensiya ang piling paghahanap, hindi ganap na patunay.

I-download ang kumpletong ebidensiya ng engine

Ang kuwento sa likod ng laro

Lumilikha ang unang round ng kampeonatong pandaigdig noong 2005 ng matalas na Sicilian at saka di-pangkaraniwang endgame: may dalawang kabayo ang Puti habang may dalawang obispo ang Itim. Sinisimulan ng pagbasag sa gitna ni Topalov ang kontra-laro, at nakakahanap kalaunan ng aktibong mga dayagonal ang mga obispo niya. Inaatake ng huling tira ng pawn ang kabayo sa gitna at ipinapakita kung bakit dapat muling timbangin ang aktibidad ng piyesa pagkatapos ng bawat palitan.

Dalhin ang mga ideyang ito sa susunod mong laro

  1. Suriin ang mga pagbasag sa gitna bago umatake lamang sa gilid.
  2. Maaaring lumikha ng kapaki-pakinabang na banta ang kabayo sa gitna bago pa man mag-castling.
  3. Gamitin ang mga check ng obispo upang makakuha ng kapaki-pakinabang na dayagonal.
  4. Maaaring baguhin ng tira ng pawn na may tempo ang balanse ng endgame.
Basahin ang kumpletong larong may anotasyon

Kumpletong transcript ng laro, kasama ang resulta at mga sagot. Mga orihinal na paliwanag ni chessgames.info; rekord ng laro mula sa mga sanggunian sa ibaba.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … d6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nf6
5 . Nc3
5 … a6
6 . f3
6 … e6
7 . Be3
7 … b5
8 . Qd2
8 … b4
9 . Na4
9 … Nbd7
10 . O-O-O
10 … d5

Ang Qa5 ang pinakamalakas na naka-save na kandidato sa posisyong ito. Itinira ni Topalov ang d5, hinahamon ang e4 sa gitna, ngunit mas gusto ng naka-save na paghahambing ang Qa5 nang lampas sa hangganan ng pagsasanay. Mula sa a5, inaatake ng reyna ang kabayo sa a4 at sinusuportahan ang pawn sa b4. Bahagi pa rin ng replay ang orihinal na pagbasag, hindi ang hinihinging sagot sa pagsasanay.

11 . exd5
11 … Nxd5
12 . Bc4
12 … N7f6
13 . Bg5
13 … Qc7
14 . Bxd5
14 … Nxd5
15 . Rhe1
15 … Bb7
16 . Qe2
16 … Qd6
17 . Kb1
17 … h6
18 . Bh4
18 … Nf4

Nakakakuha ang Nf4 ng aktibidad na may atake sa reyna. Pumupunta ang reyna sa f2, at napapasimple kalaunan ang posisyon tungo sa endgame na dalawang kabayo laban sa dalawang obispo. Pansing kaugnay ng tempo ang halaga ng talon ng kabayo: pinapabuti ng Itim ang piyesa habang inaatasang sagutin ng Puti ang tuwirang banta.

19 . Qf2
19 … Qc7
20 . Nf5
20 … g5
21 . Bg3
21 … Rc8
22 . Qd4
22 … Rg8
23 . c3
23 … Rd8
24 . Qxd8+
24 … Qxd8
25 . Rxd8+
25 … Kxd8
26 . Ne3
26 … Bc6
27 . Nb6
27 … bxc3
28 . bxc3
28 … Bg7
29 . Bxf4
29 … gxf4
30 . Nd1
30 … Bb5
31 . a4
31 … Bd3+

Kumukuha ang Bd3+ ng tempo sa check mula sa aktibong dayagonal. Pumupunta ang hari sa c1, at maaaring isali ng Itim ang sarili nitong hari sa endgame. Kapag wala na ang mga reyna, maaaring limitahan ng mahabang dayagonal ng obispo ang kilos ng hari sa malawak na lugar. Ihambing ang abot ng mga obispo sa mga pasukang magagamit ng mga kabayo.

32 . Kc1
32 … Kc7
33 . a5
33 … Bh8
34 . Kd2
34 … Bb5
35 . Rg1
35 … Bc6
36 . Ke2
36 … Be5
37 . c4
37 … Bd4
38 . Nf2
38 … Bc3
39 . Ne4
39 … Bxa5
40 . c5
40 … f5

Inaatake ng f5 ang e4 gamit ang likurang f-pawn. Nagtatapos ang orihinal na rekord matapos ang pagsulong na ito. Nananatili ang pawn sa f4, habang kumukuha ng tempo laban sa kabayo ang pawn na dumarating sa f5. Mahalaga ang pagkakaibang iyon: maaaring magkaiba ang tungkulin ng dobleng pawn, at sinusuportahan ng pares ng obispo ang aktibong pagtataya sa halip na purong nakapirmi.

Resulta: 0-1. Dito nagtatapos ang naitalang laro; hindi nito ipinahihiwatig ang checkmate.

Pag-isipan ang mga sandaling nagbabago ng laro

Tira 10: Ihambing ang pagbasag sa tira ng reyna

Sa halip na orihinal na d5, aling tira ng reyna ang umaatake sa kabayo sa a4? Sa laro: d5. Ang Qa5 ang pinakamalakas na naka-save na kandidato sa posisyong ito. Itinira ni Topalov ang d5, hinahamon ang e4 sa gitna, ngunit mas gusto ng naka-save na paghahambing ang Qa5 nang lampas sa hangganan ng pagsasanay. Mula sa a5, inaatake ng reyna ang kabayo sa a4 at sinusuportahan ang pawn sa b4. Bahagi pa rin ng replay ang orihinal na pagbasag, hindi ang hinihinging sagot sa pagsasanay.

Mga alternatibong sinusuportahan ng engine

Qa5 · +0.64 · lalim 17

Qc7 g4 Rb8 Be2 Be7 g5 Nh5 f4 g6 Bxh5 gxh5 Rhe1 · +1.20 · lalim 16

d5 exd5 Nxd5 Bc4 N7f6 Bg5 Qc7 Bxd5 Nxd5 Rhe1 Bb7 Qe2 · +1.20 · lalim 16

Tira 18: Bigyan ng aktibong target ang kabayo

Aling tira ng kabayo ang umaatake sa reyna ng Puti sa e2? Sa laro: Nf4. Nakakakuha ang Nf4 ng aktibidad na may atake sa reyna. Pumupunta ang reyna sa f2, at napapasimple kalaunan ang posisyon tungo sa endgame na dalawang kabayo laban sa dalawang obispo. Pansing kaugnay ng tempo ang halaga ng talon ng kabayo: pinapabuti ng Itim ang piyesa habang inaatasang sagutin ng Puti ang tuwirang banta.

Mga alternatibong sinusuportahan ng engine

Nf4 Qf2 Nd5 Bg3 Qd8 Qe2 Qf6 Be5 Qg6 f4 h5 f5 · +2.18 · lalim 18

Be7 Nf5 Qc6 Bxe7 Nxe7 Nxg7+ Kf8 Qe5 Rh7 Nxe6+ fxe6 Nc5 · +2.22 · lalim 18

Rc8 Bg3 Qe7 Nf5 exf5 Qf2 f4 Qa7 Ne3 Bxf4 Be4 Qxa6 · +2.45 · lalim 18

Tira 31: Pinapabuti ng check ng obispo ang posisyon

Aling tira ng obispo mula sa b5 ang nagbibigay ng check sa hari sa b1? Sa laro: Bd3+. Kumukuha ang Bd3+ ng tempo sa check mula sa aktibong dayagonal. Pumupunta ang hari sa c1, at maaaring isali ng Itim ang sarili nitong hari sa endgame. Kapag wala na ang mga reyna, maaaring limitahan ng mahabang dayagonal ng obispo ang kilos ng hari sa malawak na lugar. Ihambing ang abot ng mga obispo sa mga pasukang magagamit ng mga kabayo.

Mga alternatibong sinusuportahan ng engine

Bd3+ Ka2 Kc7 Nb2 Bxc3 Rc1 Kxb6 Nxd3 Rxg2+ Kb3 Bg7 Rc2 · -3.02 · lalim 20

Bc6 · -2.42 · lalim 20

Be8 Re2 Bf6 Rd2+ Kc7 a5 Bc6 Nc4 h5 h3 h4 Kb2 · -1.93 · lalim 19

Tira 40: Atakihin ang kabayo sa gitna

Aling pagsulong ng f-pawn ang umaatake sa kabayo sa e4? Sa laro: f5. Inaatake ng f5 ang e4 gamit ang likurang f-pawn. Nagtatapos ang orihinal na rekord matapos ang pagsulong na ito. Nananatili ang pawn sa f4, habang kumukuha ng tempo laban sa kabayo ang pawn na dumarating sa f5. Mahalaga ang pagkakaibang iyon: maaaring magkaiba ang tungkulin ng dobleng pawn, at sinusuportahan ng pares ng obispo ang aktibong pagtataya sa halip na purong nakapirmi.

Mga alternatibong sinusuportahan ng engine

f5 Nf6 Rd8 Rc1 Bb5+ Kf2 Bb4 Rc2 Rd2+ Rxd2 Bxd2 g4 · -5.40 · lalim 20

Bb5+ Kf2 f5 Nd6 Bb4 Nxb5+ axb5 Rc1 Kc6 Kf1 Rd8 g3 · -4.70 · lalim 20

Bb4 Rb1 Bb5+ Kf2 a5 Rc1 Bxc5+ Rxc5+ Kxb6 Rh5 Rd8 Nc3 · -3.89 · lalim 20

ISANG KAUGNAY NA IDEYA

Timbangin ang aktibidad matapos magbago ang materyal

Nahihigitan ng mga obispo ni Topalov ang dalawang kabayo sa naitalang endgame. Ihambing ang aktibong mga piyesa ni Petrosian at ilarawan kung aling mga parisukat at banta ang mahalaga lampas sa nominal nilang mga halaga.

Subukan sa «Higit sa exchange» →

Ipasa ang laro.

Mas mainam pang ibahagi ang magandang ideya.

Dina-download bilang SVG ang mga larawan ng posisyon. Gumagamit ang eksaktong mga link ng naka-save at napatunayang mga baryasyon. Bumabalik sa posisyon ng pangunahing laro ang mga link sa hindi naka-save na pagtuklas.