Cerita di balik partai
Babak pembuka kejuaraan dunia 2005 menghasilkan Sisilia tajam lalu permainan akhir tidak biasa: Putih memiliki dua kuda, sedangkan Hitam dua gajah. Dobrak pusat Topalov memulai permainan balik, dan gajahnya kemudian menemukan diagonal aktif. Langkah pion terakhir menyerang kuda pusat dan menunjukkan mengapa aktivitas buah harus dinilai ulang setelah setiap pertukaran.
Bawa ide ini ke partai berikutnya
- Periksa dobrak pusat sebelum hanya menyerang di sayap.
- Kuda yang terpusat dapat menciptakan ancaman berguna bahkan sebelum rokade.
- Gunakan skak gajah untuk memperoleh diagonal berguna.
- Langkah pion dengan tempo dapat mengubah keseimbangan permainan akhir.
Baca partai beranotasi lengkap
Transkrip lengkap partai, termasuk hasil dan jawaban. Penjelasan asli oleh chessgames.info; catatan langkah dari sumber di bawah.
Qa5 adalah kandidat tersimpan terkuat dalam posisi ini. Topalov memainkan d5, menantang e4 di pusat, tetapi perbandingan tersimpan lebih menyukai Qa5 dengan selisih melebihi ambang latihan. Dari a5, menteri menyerang kuda di a4 dan mendukung pion di b4. Dobrak dalam partai tetap bagian putar ulang, bukan jawaban latihan yang diminta.
Nf4 meraih aktivitas dengan serangan terhadap menteri. Menteri bergerak ke f2, dan posisi kemudian disederhanakan menuju permainan akhir dua kuda melawan dua gajah. Perhatikan bahwa nilai lompatan kuda terkait tempo: Hitam memperbaiki buah sambil mengharuskan Putih menjawab ancaman langsung.
Bd3+ meraih tempo skak dari diagonal aktif. Raja bergerak ke c1, dan Hitam dapat melibatkan rajanya sendiri dalam permainan akhir. Tanpa menteri, diagonal panjang gajah dapat membatasi gerakan raja di wilayah luas. Bandingkan jangkauan gajah dengan petak masuk yang tersedia bagi kuda.
f5 menyerang e4 dengan pion f belakang. Catatan partai berakhir setelah kemajuan ini. Pion di f4 tetap di tempat, sementara pion yang tiba di f5 meraih tempo terhadap kuda. Perbedaan itu penting: pion bertumpuk dapat memiliki tugas berbeda, dan pasangan gajah mendukung evaluasi aktif alih-alih sepenuhnya statis.
Hasil: 0-1. Catatan partai berakhir di sini; tidak menyiratkan skakmat.
Pikirkan titik balik
Langkah 10: Bandingkan dobrak dengan langkah menteri
Alih-alih d5 dalam partai, langkah menteri mana yang menyerang kuda di a4? Dalam partai: d5. Qa5 adalah kandidat tersimpan terkuat dalam posisi ini. Topalov memainkan d5, menantang e4 di pusat, tetapi perbandingan tersimpan lebih menyukai Qa5 dengan selisih melebihi ambang latihan. Dari a5, menteri menyerang kuda di a4 dan mendukung pion di b4. Dobrak dalam partai tetap bagian putar ulang, bukan jawaban latihan yang diminta.
Alternatif yang didukung mesin
Qa5 · +0.64 · kedalaman 17
Qc7 g4 Rb8 Be2 Be7 g5 Nh5 f4 g6 Bxh5 gxh5 Rhe1 · +1.20 · kedalaman 16
d5 exd5 Nxd5 Bc4 N7f6 Bg5 Qc7 Bxd5 Nxd5 Rhe1 Bb7 Qe2 · +1.20 · kedalaman 16
Langkah 18: Beri kuda sasaran aktif
Langkah kuda mana yang menyerang menteri Putih di e2? Dalam partai: Nf4. Nf4 meraih aktivitas dengan serangan terhadap menteri. Menteri bergerak ke f2, dan posisi kemudian disederhanakan menuju permainan akhir dua kuda melawan dua gajah. Perhatikan bahwa nilai lompatan kuda terkait tempo: Hitam memperbaiki buah sambil mengharuskan Putih menjawab ancaman langsung.
Alternatif yang didukung mesin
Nf4 Qf2 Nd5 Bg3 Qd8 Qe2 Qf6 Be5 Qg6 f4 h5 f5 · +2.18 · kedalaman 18
Be7 Nf5 Qc6 Bxe7 Nxe7 Nxg7+ Kf8 Qe5 Rh7 Nxe6+ fxe6 Nc5 · +2.22 · kedalaman 18
Rc8 Bg3 Qe7 Nf5 exf5 Qf2 f4 Qa7 Ne3 Bxf4 Be4 Qxa6 · +2.45 · kedalaman 18
Langkah 31: Skak gajah memperbaiki posisi
Langkah gajah dari b5 mana yang memberi skak kepada raja di b1? Dalam partai: Bd3+. Bd3+ meraih tempo skak dari diagonal aktif. Raja bergerak ke c1, dan Hitam dapat melibatkan rajanya sendiri dalam permainan akhir. Tanpa menteri, diagonal panjang gajah dapat membatasi gerakan raja di wilayah luas. Bandingkan jangkauan gajah dengan petak masuk yang tersedia bagi kuda.
Alternatif yang didukung mesin
Bd3+ Ka2 Kc7 Nb2 Bxc3 Rc1 Kxb6 Nxd3 Rxg2+ Kb3 Bg7 Rc2 · -3.02 · kedalaman 20
Bc6 · -2.42 · kedalaman 20
Be8 Re2 Bf6 Rd2+ Kc7 a5 Bc6 Nc4 h5 h3 h4 Kb2 · -1.93 · kedalaman 19
Langkah 40: Serang kuda yang terpusat
Kemajuan pion f mana yang menyerang kuda di e4? Dalam partai: f5. f5 menyerang e4 dengan pion f belakang. Catatan partai berakhir setelah kemajuan ini. Pion di f4 tetap di tempat, sementara pion yang tiba di f5 meraih tempo terhadap kuda. Perbedaan itu penting: pion bertumpuk dapat memiliki tugas berbeda, dan pasangan gajah mendukung evaluasi aktif alih-alih sepenuhnya statis.
Alternatif yang didukung mesin
f5 Nf6 Rd8 Rc1 Bb5+ Kf2 Bb4 Rc2 Rd2+ Rxd2 Bxd2 g4 · -5.40 · kedalaman 20
Bb5+ Kf2 f5 Nd6 Bb4 Nxb5+ axb5 Rc1 Kc6 Kf1 Rd8 g3 · -4.70 · kedalaman 20
Bb4 Rb1 Bb5+ Kf2 a5 Rc1 Bxc5+ Rxc5+ Kxb6 Rh5 Rd8 Nc3 · -3.89 · kedalaman 20
Setiap buah memiliki peran.
Babak pembuka kejuaraan dunia 2005 menghasilkan Sisilia tajam lalu permainan akhir tidak biasa: Putih memiliki dua kuda, sedangkan Hitam dua gajah. Dobrak pusat Topalov memulai permainan balik, dan gajahnya kemudian menemukan diagonal aktif. Langkah pion terakhir menyerang kuda pusat dan menunjukkan mengapa aktivitas buah harus dinilai ulang setelah setiap pertukaran.
Lihat sedikit lebih dalam
Mainkan di papan atau ketik langkah Anda. Alternatif kuat yang didukung mesin juga diterima.
Langkah yang akan datang tetap disembunyikan sampai Anda melanjutkan.
Coba jalur berbeda.
Pilih momen penting untuk menjelajahi kelanjutan sah yang didukung analisis Stockfish tersimpan.
Nilai evaluasi yang dapat diakses dan asal analisis
Stockfish 17.1 · 75,000 simpul pencarian per posisi; 1,000,000 pada momen penting. Kedalaman sebenarnya 13–20. Sentipion positif mengunggulkan Putih; nilai mat tetap terpisah. Pencarian selektif adalah bukti pendukung, bukan pembuktian.
Unduh bukti lengkap mesin