เรื่องราวเบื้องหลังเกม
เกมที่สามของ 1984 Candidates final เป็นการต่อสู้ให้บทเรียนระหว่างบิชอปกระตือรือร้นกับไนต์วางเก้งก้าง Kasparov เปิดศูนย์กลางด้วยตาพอน วางบิชอปที่ d6 และนำเรือถึงแถวที่แปด การแลกกำลังภายหลังแสดงว่าทำไมต้องประเมินเรือกระตือรือร้นร่วมกับพอนผ่านที่มีการสนับสนุน
นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป
- เปิดศูนย์กลางเมื่อหมากของคุณใช้แนวใหม่ได้
- บิชอปที่รุกลึกและมีการสนับสนุนอาจจำกัดเรือของศัตรู
- ใช้ตาเรือรุกเพื่อได้ช่องบุกเข้า
- นับกำลังหมากใหม่หลังพอนกินคืนเปลี่ยนเกมปลายกระดาน
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย
บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง
d5 ท้าทายไนต์และเปิดการปะทะศูนย์กลาง ลำดับจริงแลกไนต์และเปลี่ยนโครงสร้างพอนปีกควีน ฝ่ายขาวเดินพอน c ไป c5 ภายหลัง ติดตามการเปลี่ยนโครงสร้างเหล่านั้น การทะลวงศูนย์กลางมีค่าจากช่องที่สร้างให้บิชอป แม้หมากหลายตัวออกจากกระดานแล้ว
Bd6 ให้บิชอปมีฐานรุกลึกที่พอนสนับสนุน แนวทแยงบิชอปไปทาง b8 ขณะฝ่ายขาวเตรียมใช้ไฟล์ b เรือฝ่ายดำที่ d7 ยังกระตือรือร้น ฐานมั่นจึงต้องทำงานกับหมากอื่น การโยกเรือถัดไปแสดงคุณค่าเชิงปฏิบัติของการสนับสนุนนั้น
Rb8+ นำเรือลึกเข้าตำแหน่งฝ่ายดำ หลังคิงเดิน เรือรุกอีกครั้งจาก f8 การที่บิชอปสนับสนุนช่องบุกเข้าทำให้เป็นการบุกแบบประสาน ไม่ใช่เรือทำงานลำพัง เปรียบเทียบเส้นทางคิงฝ่ายดำและพอนที่เปิดเผยในแนวต่อที่บันทึกไว้
Ba6 นำบิชอปที่สองเข้าทำงานขณะเรือยังที่ f8 เรือฝ่ายดำกินบิชอปที่ d6 พอน c ฝ่ายขาวกินคืน แล้วคิงกินพอนนั้น เรือที่ f8 กิน f6 พร้อมรุก นับลำดับทั้งหมดก่อนตัดสินว่าบิชอป d6 เพียงเสียไป ทั้งสมดุลกำลังหมากและเป้าหมายเรือเปลี่ยนแล้ว
ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต
คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน
ตาเดิน 23: เปิดไฟล์ศูนย์กลาง
ตาพอน d ใดโจมตีไนต์ที่ e6? ในเกม: d5 d5 ท้าทายไนต์และเปิดการปะทะศูนย์กลาง ลำดับจริงแลกไนต์และเปลี่ยนโครงสร้างพอนปีกควีน ฝ่ายขาวเดินพอน c ไป c5 ภายหลัง ติดตามการเปลี่ยนโครงสร้างเหล่านั้น การทะลวงศูนย์กลางมีค่าจากช่องที่สร้างให้บิชอป แม้หมากหลายตัวออกจากกระดานแล้ว
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
d5 · +0.94 · ความลึก 20
Rb1 Nxd4 Rxb7 Rxb7 Nxb7 Nf5 Bf4 g5 Bd3 Nd4 Be3 c5 · +0.27 · ความลึก 19
f3 Nxd4 c5 Rad8 Re4 Bg6 Ree1 Nb2 Bf2 Nb5 Bxb5 cxb5 · -0.12 · ความลึก 19
ตาเดิน 28: วางบิชอปที่มีการสนับสนุน
ตาบิชอปใดถึง d6 โดยพอน c5 สนับสนุน? ในเกม: Bd6 Bd6 ให้บิชอปมีฐานรุกลึกที่พอนสนับสนุน แนวทแยงบิชอปไปทาง b8 ขณะฝ่ายขาวเตรียมใช้ไฟล์ b เรือฝ่ายดำที่ d7 ยังกระตือรือร้น ฐานมั่นจึงต้องทำงานกับหมากอื่น การโยกเรือถัดไปแสดงคุณค่าเชิงปฏิบัติของการสนับสนุนนั้น
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Bd6 Bf7 Rb1 Rd8 Rb7 Nc3 f3 Bd5 h4 a5 Bd3 a4 · +1.41 · ความลึก 18
f3 Nb2 Rc2 Nd1 Ba6 Rd4 Re2 Bf7 Re7 Ra4 Rxa7 Bc4 · +0.72 · ความลึก 18
Re1 Bf7 · +0.62 · ความลึก 18
ตาเดิน 30: บุกเข้าพร้อมรุก
ตาเรือใดถึงแถวที่แปดพร้อมรุก? ในเกม: Rb8+ Rb8+ นำเรือลึกเข้าตำแหน่งฝ่ายดำ หลังคิงเดิน เรือรุกอีกครั้งจาก f8 การที่บิชอปสนับสนุนช่องบุกเข้าทำให้เป็นการบุกแบบประสาน ไม่ใช่เรือทำงานลำพัง เปรียบเทียบเส้นทางคิงฝ่ายดำและพอนที่เปิดเผยในแนวต่อที่บันทึกไว้
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Rb8+ Kf7 Rf8+ Kg6 Bd3+ Kg5 Bxh7 g6 h4+ Kh6 Bg8 Bxg8 · +2.35 · ความลึก 20
f3 Rd8 h4 Nc3 Rb7 h5 Kf2 a5 Ke3 Re8+ Kd4 Ne2+ · +1.46 · ความลึก 20
Ba6 Rd8 f3 Nc3 Rb7 Nb5 Be7 Re8 a4 Nc3 a5 Nb5 · +1.16 · ความลึก 20
ตาเดิน 33: นำบิชอปตัวที่สองเข้าทำงาน
ตาบิชอปใดนำบิชอป f1 เข้าแนวทแยง a6–f1? ในเกม: Ba6 Ba6 นำบิชอปที่สองเข้าทำงานขณะเรือยังที่ f8 เรือฝ่ายดำกินบิชอปที่ d6 พอน c ฝ่ายขาวกินคืน แล้วคิงกินพอนนั้น เรือที่ f8 กิน f6 พร้อมรุก นับลำดับทั้งหมดก่อนตัดสินว่าบิชอป d6 เพียงเสียไป ทั้งสมดุลกำลังหมากและเป้าหมายเรือเปลี่ยนแล้ว
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Ba6 Rxd6 cxd6 Kxd6 Rxf6+ Ke5 Rf4 Nb6 Rh4 c5 Kf1 c4 · +3.34 · ความลึก 21
f3 · +1.27 · ความลึก 21
Rb8 Ba2 Rc8 Rb7 Rxc6 Rb1 Bf4+ Kd5 Rd6+ Kxc5 Rxf6 · +1.08 · ความลึก 20
หมากทุกตัวมีบทบาท
เกมที่สามของ 1984 Candidates final เป็นการต่อสู้ให้บทเรียนระหว่างบิชอปกระตือรือร้นกับไนต์วางเก้งก้าง Kasparov เปิดศูนย์กลางด้วยตาพอน วางบิชอปที่ d6 และนำเรือถึงแถวที่แปด การแลกกำลังภายหลังแสดงว่าทำไมต้องประเมินเรือกระตือรือร้นร่วมกับพอนผ่านที่มีการสนับสนุน
มองลึกอีกนิด
เล่นบนกระดานหรือพิมพ์ตาเดิน ทางเลือกแข็งแกร่งที่เอนจินรองรับได้รับการยอมรับ
ตาเดินในอนาคตยังซ่อนจนกว่าคุณดำเนินต่อ
ลองเส้นทางอื่น
เลือกช่วงสำคัญเพื่อสำรวจแนวต่อถูกกติกาที่การวิเคราะห์ Stockfish ที่บันทึกรองรับ
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา
Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–21 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์
ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม