กลยุทธ์ · การประสานหมาก · เกมปลายกระดาน

พอนผ่านเปิดที่ให้เรือ

Kasparov ประสานบิชอปสองตัวกับเรือบุกเข้าGarry Kasparov พบ Vasily Smyslov, 1984

ศึกษา 19 นาทีระดับกลาง41 ตา4 ช่วงให้คิด
Vasily Smyslovตาเดินของฝ่ายขาว
Garry Kasparovตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

เกมที่สามของ 1984 Candidates final เป็นการต่อสู้ให้บทเรียนระหว่างบิชอปกระตือรือร้นกับไนต์วางเก้งก้าง Kasparov เปิดศูนย์กลางด้วยตาพอน วางบิชอปที่ d6 และนำเรือถึงแถวที่แปด การแลกกำลังภายหลังแสดงว่าทำไมต้องประเมินเรือกระตือรือร้นร่วมกับพอนผ่านที่มีการสนับสนุน

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–21 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

เกมที่สามของ 1984 Candidates final เป็นการต่อสู้ให้บทเรียนระหว่างบิชอปกระตือรือร้นกับไนต์วางเก้งก้าง Kasparov เปิดศูนย์กลางด้วยตาพอน วางบิชอปที่ d6 และนำเรือถึงแถวที่แปด การแลกกำลังภายหลังแสดงว่าทำไมต้องประเมินเรือกระตือรือร้นร่วมกับพอนผ่านที่มีการสนับสนุน

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. เปิดศูนย์กลางเมื่อหมากของคุณใช้แนวใหม่ได้
  2. บิชอปที่รุกลึกและมีการสนับสนุนอาจจำกัดเรือของศัตรู
  3. ใช้ตาเรือรุกเพื่อได้ช่องบุกเข้า
  4. นับกำลังหมากใหม่หลังพอนกินคืนเปลี่ยนเกมปลายกระดาน
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . d4
1 … d5
2 . Nf3
2 … Nf6
3 . c4
3 … c6
4 . Nc3
4 … e6
5 . Bg5
5 … Nbd7
6 . e3
6 … Qa5
7 . cxd5
7 … Nxd5
8 . Qd2
8 … Bb4
9 . Rc1
9 … O-O
10 . Bd3
10 … e5
11 . O-O
11 … exd4
12 . exd4
12 … f6
13 . Bh4
13 … Rd8
14 . a3
14 … Bxc3
15 . bxc3
15 … Nf8
16 . Bg3
16 … Be6
17 . Rfe1
17 … Bf7
18 . c4
18 … Qxd2
19 . Nxd2
19 … Nb6
20 . Nb3
20 … Na4
21 . Bf1
21 … Rd7
22 . Na5
22 … Ne6
23 . d5

d5 ท้าทายไนต์และเปิดการปะทะศูนย์กลาง ลำดับจริงแลกไนต์และเปลี่ยนโครงสร้างพอนปีกควีน ฝ่ายขาวเดินพอน c ไป c5 ภายหลัง ติดตามการเปลี่ยนโครงสร้างเหล่านั้น การทะลวงศูนย์กลางมีค่าจากช่องที่สร้างให้บิชอป แม้หมากหลายตัวออกจากกระดานแล้ว

23 … Nd4
24 . dxc6
24 … Nxc6
25 . Nxc6
25 … bxc6
26 . c5
26 … Re8
27 . Rxe8+
27 … Bxe8
28 . Bd6

Bd6 ให้บิชอปมีฐานรุกลึกที่พอนสนับสนุน แนวทแยงบิชอปไปทาง b8 ขณะฝ่ายขาวเตรียมใช้ไฟล์ b เรือฝ่ายดำที่ d7 ยังกระตือรือร้น ฐานมั่นจึงต้องทำงานกับหมากอื่น การโยกเรือถัดไปแสดงคุณค่าเชิงปฏิบัติของการสนับสนุนนั้น

28 … Bf7
29 . Rb1
29 … Bd5
30 . Rb8+

Rb8+ นำเรือลึกเข้าตำแหน่งฝ่ายดำ หลังคิงเดิน เรือรุกอีกครั้งจาก f8 การที่บิชอปสนับสนุนช่องบุกเข้าทำให้เป็นการบุกแบบประสาน ไม่ใช่เรือทำงานลำพัง เปรียบเทียบเส้นทางคิงฝ่ายดำและพอนที่เปิดเผยในแนวต่อที่บันทึกไว้

30 … Kf7
31 . Rf8+
31 … Ke6
32 . g3
32 … g6
33 . Ba6

Ba6 นำบิชอปที่สองเข้าทำงานขณะเรือยังที่ f8 เรือฝ่ายดำกินบิชอปที่ d6 พอน c ฝ่ายขาวกินคืน แล้วคิงกินพอนนั้น เรือที่ f8 กิน f6 พร้อมรุก นับลำดับทั้งหมดก่อนตัดสินว่าบิชอป d6 เพียงเสียไป ทั้งสมดุลกำลังหมากและเป้าหมายเรือเปลี่ยนแล้ว

33 … Rxd6
34 . cxd6
34 … Kxd6
35 . Rxf6+
35 … Ke5
36 . Rf8
36 … c5
37 . Re8+
37 … Kd4
38 . Rd8
38 … Ke5
39 . f4+
39 … Ke4
40 . Bf1
40 … Bb3
41 . Kf2
41 … Nb2

ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 23: เปิดไฟล์ศูนย์กลาง

ตาพอน d ใดโจมตีไนต์ที่ e6? ในเกม: d5 d5 ท้าทายไนต์และเปิดการปะทะศูนย์กลาง ลำดับจริงแลกไนต์และเปลี่ยนโครงสร้างพอนปีกควีน ฝ่ายขาวเดินพอน c ไป c5 ภายหลัง ติดตามการเปลี่ยนโครงสร้างเหล่านั้น การทะลวงศูนย์กลางมีค่าจากช่องที่สร้างให้บิชอป แม้หมากหลายตัวออกจากกระดานแล้ว

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

d5 · +0.94 · ความลึก 20

Rb1 Nxd4 Rxb7 Rxb7 Nxb7 Nf5 Bf4 g5 Bd3 Nd4 Be3 c5 · +0.27 · ความลึก 19

f3 Nxd4 c5 Rad8 Re4 Bg6 Ree1 Nb2 Bf2 Nb5 Bxb5 cxb5 · -0.12 · ความลึก 19

ตาเดิน 28: วางบิชอปที่มีการสนับสนุน

ตาบิชอปใดถึง d6 โดยพอน c5 สนับสนุน? ในเกม: Bd6 Bd6 ให้บิชอปมีฐานรุกลึกที่พอนสนับสนุน แนวทแยงบิชอปไปทาง b8 ขณะฝ่ายขาวเตรียมใช้ไฟล์ b เรือฝ่ายดำที่ d7 ยังกระตือรือร้น ฐานมั่นจึงต้องทำงานกับหมากอื่น การโยกเรือถัดไปแสดงคุณค่าเชิงปฏิบัติของการสนับสนุนนั้น

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Bd6 Bf7 Rb1 Rd8 Rb7 Nc3 f3 Bd5 h4 a5 Bd3 a4 · +1.41 · ความลึก 18

f3 Nb2 Rc2 Nd1 Ba6 Rd4 Re2 Bf7 Re7 Ra4 Rxa7 Bc4 · +0.72 · ความลึก 18

Re1 Bf7 · +0.62 · ความลึก 18

ตาเดิน 30: บุกเข้าพร้อมรุก

ตาเรือใดถึงแถวที่แปดพร้อมรุก? ในเกม: Rb8+ Rb8+ นำเรือลึกเข้าตำแหน่งฝ่ายดำ หลังคิงเดิน เรือรุกอีกครั้งจาก f8 การที่บิชอปสนับสนุนช่องบุกเข้าทำให้เป็นการบุกแบบประสาน ไม่ใช่เรือทำงานลำพัง เปรียบเทียบเส้นทางคิงฝ่ายดำและพอนที่เปิดเผยในแนวต่อที่บันทึกไว้

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Rb8+ Kf7 Rf8+ Kg6 Bd3+ Kg5 Bxh7 g6 h4+ Kh6 Bg8 Bxg8 · +2.35 · ความลึก 20

f3 Rd8 h4 Nc3 Rb7 h5 Kf2 a5 Ke3 Re8+ Kd4 Ne2+ · +1.46 · ความลึก 20

Ba6 Rd8 f3 Nc3 Rb7 Nb5 Be7 Re8 a4 Nc3 a5 Nb5 · +1.16 · ความลึก 20

ตาเดิน 33: นำบิชอปตัวที่สองเข้าทำงาน

ตาบิชอปใดนำบิชอป f1 เข้าแนวทแยง a6–f1? ในเกม: Ba6 Ba6 นำบิชอปที่สองเข้าทำงานขณะเรือยังที่ f8 เรือฝ่ายดำกินบิชอปที่ d6 พอน c ฝ่ายขาวกินคืน แล้วคิงกินพอนนั้น เรือที่ f8 กิน f6 พร้อมรุก นับลำดับทั้งหมดก่อนตัดสินว่าบิชอป d6 เพียงเสียไป ทั้งสมดุลกำลังหมากและเป้าหมายเรือเปลี่ยนแล้ว

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Ba6 Rxd6 cxd6 Kxd6 Rxf6+ Ke5 Rf4 Nb6 Rh4 c5 Kf1 c4 · +3.34 · ความลึก 21

f3 · +1.27 · ความลึก 21

Rb8 Ba2 Rc8 Rb7 Rxc6 Rb1 Bf4+ Kd5 Rd6+ Kxc5 Rxf6 · +1.08 · ความลึก 20

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

เปิดศูนย์กลางให้หมากประสานกัน

ตาเดิน d5 ของ Kasparov เปลี่ยนช่องที่บิชอปและเรือมี เปรียบเทียบการทะลวงพอนของ Fischer และถามว่าหมากใดพร้อมใช้แนวใหม่

ลองใน “ผลงานชิ้นเอกที่ไม่ต้องเร่งรีบ” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก