การป้องกัน · การโต้กลับ · การคำนวณ

ตอบพายุพอนด้วยหมากกระตือรือร้น

Ding พบการโต้กลับและตาเรือกินเชิงยุทธวิธีกับ FirouzjaAlireza Firouzja พบ Ding Liren, 18 กันยายน 2019

ศึกษา 20 นาทีขั้นสูง34 ตา4 ช่วงให้คิด
Ding Lirenตาเดินของฝ่ายขาว
Alireza Firouzjaตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

Firouzja เดินพอนปีกคิงในเกม 2019 World Cup นี้ ได้พื้นที่ใกล้คิงของ Ding ฝ่ายดำตอบด้วยไนต์กระตือรือร้น การเดินพอนปีกควีน และแรงกดดันช่องศูนย์กลาง ตอนจบแสดงว่าบางครั้งฝ่ายป้องกันเสนอเรือให้กินได้ ขณะรักษาภัยคุกคามที่แข็งแกร่งกว่าด้วยควีนและหมากที่เหลือ

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–20 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

Firouzja เดินพอนปีกคิงในเกม 2019 World Cup นี้ ได้พื้นที่ใกล้คิงของ Ding ฝ่ายดำตอบด้วยไนต์กระตือรือร้น การเดินพอนปีกควีน และแรงกดดันช่องศูนย์กลาง ตอนจบแสดงว่าบางครั้งฝ่ายป้องกันเสนอเรือให้กินได้ ขณะรักษาภัยคุกคามที่แข็งแกร่งกว่าด้วยควีนและหมากที่เหลือ

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. ตอบพายุพอนโดยมองหาช่องเชิงรุกควบคู่กับการถอย
  2. การเดินพอนอาจเปิดแนวทแยงสำหรับรุกในอนาคต
  3. การโจมตีสองทางของไนต์อาจจำกัดหมากป้องกันหลายตัวพร้อมกัน
  4. ก่อนรับเรือที่เสนอให้กิน คำนวณตารุกของอีกฝ่าย
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . Nf3
1 … d5
2 . e3
2 … Nf6
3 . c4
3 … e6
4 . Nc3
4 … b6
5 . Qa4+
5 … c6
6 . Be2
6 … Bd6
7 . d3
7 … O-O
8 . e4
8 … dxe4
9 . dxe4
9 … Qc7
10 . c5
10 … bxc5
11 . O-O
11 … Nbd7
12 . g3
12 … Ne5
13 . Nd2
13 … Be7
14 . f4
14 … Ned7
15 . g4
15 … Rd8
16 . g5
16 … Ne8
17 . h4
17 … a5
18 . e5
18 … g6
19 . Nde4
19 … Ng7
20 . Nf6+
20 … Bxf6
21 . gxf6
21 … Nf5

Nf5 สร้างภัยเชิงรุกขณะพอน f6 ฝ่ายขาวยังรุกลึก ไนต์ทำมากกว่าป้องกันคิง มันโจมตี h4 และควบคุมช่องศูนย์กลางมีประโยชน์ต่อหมากฝ่ายดำที่เหลือ ฝ่ายขาวยังมีพื้นที่และภัย จึงเปรียบเทียบกิจกรรมกับอันตรายจริงใกล้คิง

22 . h5
22 … c4

c4 เปิด c5 และสร้างการโต้กลับปีกควีน หลังแลกพอนปีกคิงและตาควีนฝ่ายขาว ฝ่ายดำเล่น Qb6+ ในบันทึก แนวทแยงรุกขึ้นอยู่กับ c5 ที่ต้องว่าง ดังนั้นตาพอนที่ไกลจากคิงจึงอาจมีส่วนโดยตรงต่อการเล่นบังคับใส่คิง

23 . hxg6
23 … hxg6
24 . Qc2
24 … Qb6+
25 . Rf2
25 … Nc5
26 . Bxc4
26 … Ba6
27 . Bxa6
27 … Rxa6
28 . Kg2
28 … Nd3

Nd3 โจมตีเรือและบิชอปพร้อมกัน เรือไป f1 ขณะฝ่ายดำเตรียมซ้อนเรือไฟล์ d ไนต์มีผลต่อทางเลือกศูนย์กลางฝ่ายขาวด้วย ดูว่าหมากกระตือรือร้นตัวเดียวจำกัดงานป้องกันหลายอย่างอย่างไร ก่อนคำนวณลำดับชนะกำลังหมาก

29 . Rf1
29 … Ra7
30 . Ne4
30 … Rad7
31 . Qe2
31 … Rd4
32 . Bd2
32 … Qxb2
33 . Rab1
33 … Rxe4

Rxe4 กำจัดไนต์พร้อมเสนอเรือให้ควีนกิน ในบันทึกจริงฝ่ายขาวเลือกกินไนต์ที่ d3 แล้วฝ่ายดำเดินต่อ Qxd2+ การวิเคราะห์ที่บันทึกตรวจ Qxe4 ด้วย จึงประเมินเรือว่าแขวนฟรีเฉย ๆ ไม่ได้ เปรียบเทียบตาควีนรุกและไฟล์ d เปิดของเรือที่เหลือก่อนเลือกคำตอบฝ่ายขาว

34 . Qxd3
34 … Qxd2+

ผล: 0-1 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 21: รับพายุด้วยไนต์กระตือรือร้น

ตาไนต์ใดโจมตีพอนที่ h4? ในเกม: Nf5 Nf5 สร้างภัยเชิงรุกขณะพอน f6 ฝ่ายขาวยังรุกลึก ไนต์ทำมากกว่าป้องกันคิง มันโจมตี h4 และควบคุมช่องศูนย์กลางมีประโยชน์ต่อหมากฝ่ายดำที่เหลือ ฝ่ายขาวยังมีพื้นที่และภัย จึงเปรียบเทียบกิจกรรมกับอันตรายจริงใกล้คิง

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Nf5 h5 c4 Qc2 Nf8 Ne4 c5 hxg6 Nxg6 Bg4 Rd3 Qh2 · -0.70 · ความลึก 20

Nb6 Qe4 Nf5 h5 Nd5 hxg6 fxg6 Rf2 Ba6 Bxa6 Nxc3 bxc3 · +0.01 · ความลึก 20

Nh5 Bxh5 gxh5 Qc2 Kh8 Ne4 Ba6 Rf3 h6 Rh3 Rg8+ Ng5 · +1.86 · ความลึก 20

ตาเดิน 22: เปิดแนวทแยงรุก

ตาพอน c ใดเปิด c5 เพื่อควีนรุกจาก b6 ภายหลัง? ในเกม: c4 c4 เปิด c5 และสร้างการโต้กลับปีกควีน หลังแลกพอนปีกคิงและตาควีนฝ่ายขาว ฝ่ายดำเล่น Qb6+ ในบันทึก แนวทแยงรุกขึ้นอยู่กับ c5 ที่ต้องว่าง ดังนั้นตาพอนที่ไกลจากคิงจึงอาจมีส่วนโดยตรงต่อการเล่นบังคับใส่คิง

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Nxe5 fxe5 Rd4 Qc2 Qxe5 Rf2 Nh4 Kf1 a4 Bd2 a3 b3 · -0.61 · ความลึก 17

Nf8 Ne4 Ba6 Bxa6 Rxa6 Bd2 Raa8 Bc3 Rd3 Rf2 gxh5 Rd1 · -0.57 · ความลึก 17

c4 · -0.52 · ความลึก 17

ตาเดิน 28: โจมตีหมากสองตัวพร้อมกัน

ตาไนต์ใดโจมตีเรือที่ f2 และบิชอปที่ c1? ในเกม: Nd3 Nd3 โจมตีเรือและบิชอปพร้อมกัน เรือไป f1 ขณะฝ่ายดำเตรียมซ้อนเรือไฟล์ d ไนต์มีผลต่อทางเลือกศูนย์กลางฝ่ายขาวด้วย ดูว่าหมากกระตือรือร้นตัวเดียวจำกัดงานป้องกันหลายอย่างอย่างไร ก่อนคำนวณลำดับชนะกำลังหมาก

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Ra7 Qe2 Rd3 Kh2 Rad7 Rg2 Qb4 Rb1 Kf8 Qf2 Rd8 a3 · -2.81 · ความลึก 19

Rd3 Bd2 · -2.47 · ความลึก 19

Nd3 Re2 Nb4 Qb1 Rd3 Bd2 Qd4 Ne4 Nd5 Kh2 Rb6 b3 · -2.64 · ความลึก 18

ตาเดิน 33: กินไนต์ศูนย์กลาง

ตาเรือกินใดกำจัดไนต์ฝ่ายขาวที่ e4? ในเกม: Rxe4 Rxe4 กำจัดไนต์พร้อมเสนอเรือให้ควีนกิน ในบันทึกจริงฝ่ายขาวเลือกกินไนต์ที่ d3 แล้วฝ่ายดำเดินต่อ Qxd2+ การวิเคราะห์ที่บันทึกตรวจ Qxe4 ด้วย จึงประเมินเรือว่าแขวนฟรีเฉย ๆ ไม่ได้ เปรียบเทียบตาควีนรุกและไฟล์ d เปิดของเรือที่เหลือก่อนเลือกคำตอบฝ่ายขาว

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Nxf4+ Rxf4 Qxb1 Be1 Qb5 Qf3 Qb2+ Qf2 Qxf2+ Bxf2 Ra4 a3 · -4.85 · ความลึก 20

Qc2 Nc3 Rc4 Be1 Rxc3 Qxc2 Rxc2+ Kf3 Nd4+ Kg4 c5 Bxa5 · -4.82 · ความลึก 20

Qxa2 Kg1 Nxf4 Qg4 Rxe4 Bxf4 Rb4 Rbe1 Rd3 Qg5 Qd5 Re2 · -4.03 · ความลึก 19

Rxe4 Qxe4 Qxd2+ Kg1 Ng3 Qg2 Qe3+ Kh2 Nxf1+ Rxf1 Nxf4 Qf3 · -5.47 · ความลึก 25

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

ป้องกันโดยรักษาหมากให้มีประโยชน์

Ding รับพายุพอนด้วยไนต์กระตือรือร้นและตาพอนเปิดทาง เปรียบเทียบทางเลือกป้องกันของ Capablanca และแยกภัยโต้กลับที่เป็นรูปธรรมจากการโจมตีที่ไม่ได้คำนวณ

ลองใน “รับมือการโจมตีที่เตรียมไว้” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก