వ్యూహం · దాడి · తెరచిన ఫైళ్లు

ఒక ఉద్దేశమున్న వెనకడుగు

తెరచిన g-ఫైలు ఉపయోగించే ముందు Krush పునర్వ్యవస్థీకరిస్తారు. Irina Krush వర్సెస్ Anna Ushenina, 11 మార్చి 2013.

15 నిమిషాల అధ్యయనంమధ్యస్థ స్థాయి41 ఎత్తులుఆలోచించడానికి 4 ఘట్టాలు
Anna Usheninaతెల్ల పక్షం వంతు
Irina Krushప్రారంభ స్థితి
← → ఎత్తులు · తిప్పడానికి F
చట్టబద్ధమైన ఎత్తులే. రీప్లేలో స్వేచ్ఛగా అన్వేషించండి.
ఈ స్థితి, కీబోర్డ్ సహాయం చదవండి

ప్రామాణిక ప్రారంభ స్థితి. తెల్ల పక్షం వంతు.

ఎత్తులకు ఎడమ/కుడి బాణాలు, మొదలు/ముగింపుకు Home/End, బోర్డు తిప్పడానికి F వాడండి. బోర్డును వాడకుండానే పైన చట్టబద్ధ ఎత్తు నమోదు చేయండి. బోర్డుకు ఫోకస్ ఉన్నప్పుడు Space ఆటోప్లేను ప్రారంభిస్తుంది లేదా నిలిపేస్తుంది. కుడి-డ్రాగ్‌తో బాణాలు గీయండి; వినియోగదారు గీతలు బోధన బాణాలకు వేరుగా ఉంటాయి.

కథ మొదలవుతుంది

ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.

Astanaలో 2013 మహిళల ప్రపంచ జట్టు పోటీలో Krush రాజువైపు ఆటలో పావుల ముందడుగులు, గుర్రం వెనకడుగు ఉన్నాయి. పావులను పునర్వ్యవస్థీకరించిన తరువాతే తెరచిన g-ఫైలు ఉపయోగపడుతుంది. g1 నుంచి e2, g3కు తిరిగే మార్గాన్ని అనుసరించి, తుది గుర్రం దూకుడుకు రూక్‌లు, రాణి ఎలా మద్దతు ఇస్తాయో పోల్చండి.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
ఆట సమతుల్యత · తెల్ల పక్షం దృష్టికోణం+0.37
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం

Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్‌లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 12–22. ధన సెంటిపాన్‌లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.

పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్‌లోడ్ చేయండి

ఆట వెనుక కథ

Astanaలో 2013 మహిళల ప్రపంచ జట్టు పోటీలో Krush రాజువైపు ఆటలో పావుల ముందడుగులు, గుర్రం వెనకడుగు ఉన్నాయి. పావులను పునర్వ్యవస్థీకరించిన తరువాతే తెరచిన g-ఫైలు ఉపయోగపడుతుంది. g1 నుంచి e2, g3కు తిరిగే మార్గాన్ని అనుసరించి, తుది గుర్రం దూకుడుకు రూక్‌లు, రాణి ఎలా మద్దతు ఇస్తాయో పోల్చండి.

ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి

  1. వెనకడుగు మెరుగైన గడి వైపు మొదటి అడుగు కావచ్చు.
  2. దాడి మార్గాలుగా మారే ముందు తెరచిన ఫైళ్లకు రూక్‌లు, మద్దతు పావులు కావాలి.
  3. పావు ముందడుగును అది వెనుక వదిలే రాజు రక్షణతో పోల్చి పరిశీలించాలి.
  4. దాడికి గురైన రూక్ మరో రూక్‌ను తీసుకున్నప్పుడు పూర్తి దాడిని మళ్లీ లెక్కించండి.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి

ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.

1 . Nf3
1 … d5
2 . g3
2 … c6
3 . Bg2
3 … Bg4
4 . d3
4 … Nd7
5 . h3
5 … Bh5
6 . Nbd2
6 … e6
7 . O-O
7 … Bd6
8 . b3
8 … Ne7
9 . Bb2
9 … O-O
10 . Qe1
10 … e5
11 . e4
11 … Re8
12 . Nh4
12 … f6
13 . f4
13 … Qc7
14 . g4
14 … Bf7
15 . f5
15 … h6
16 . Nhf3
16 … Bc5+
17 . Kh1
17 … Qb6
18 . h4
18 … Be3
19 . g5

Krush 19.g5 ఆడి రాజువైపు పావుల సంబంధాన్ని సృష్టిస్తారు. ఆట తరువాత gxf6, …gxf6తో g-ఫైలులోని ఆ రెండు పావులను తొలగిస్తుంది. తెల్ల పక్షం దానికి ఇతర పావులు తేగలిగితేనే ఆ తెరుచుకోవడం ఉపయోగకరం. వచ్చే రాజు కవచం, కేంద్ర ఉద్రిక్తతను పోల్చండి; ఫైలు తెరవడం అంచనా వేయాల్సిన మార్పు, దాడికి హామీ కాదు.

19 … Bh5
20 . gxf6
20 … gxf6
21 . Ng1

ఆట 21.Ng1తో ఉద్దేశపూర్వక పునర్వ్యవస్థీకరణను మొదలుపెడుతుంది. తరువాత తెల్ల పక్షం గుర్రాన్ని దాని అసలు దాడి గడిలోనే ఉంచకుండా Ne2, Ng3ను ఉపయోగిస్తుంది. వెనక్కి కదలడం పావు భవిష్యత్తు పనులను మెరుగుపరచగలదు. మార్గం ప్రణాళికలో నల్ల కేంద్ర ఆటను గమనించండి: విన్యాసానికి సమయం, దానికి మద్దతిచ్చే స్థితి అవసరం.

21 … Kh7
22 . Bc1
22 … Bd4
23 . Rb1
23 … dxe4
24 . dxe4
24 … Ng8
25 . Ne2
25 … Bc5
26 . Nc4
26 … Qc7
27 . b4
27 … Bf8
28 . a3
28 … Bf7
29 . Ne3
29 … a5
30 . Rg1

Krush 30.Rg1 ఆడి తెరచిన g-ఫైలులో రూక్‌ను ఉంచుతారు. తరువాతి Rg2, Rbg1 రూక్‌లను డబుల్ చేస్తాయి. రాజు, రాణి, చిన్న పావులన్నీ చొరబాటు సాధ్యమా అనేదాన్ని ప్రభావితం చేస్తాయి; ఫైలును విడిగా అంచనా వేయకండి. దానికి పోటీ ఇచ్చే నల్ల ప్రయత్నాలను నిల్వ చేసిన అభ్యర్థి వరుసలతో పోల్చండి.

30 … axb4
31 . axb4
31 … Re7
32 . Bf3
32 … Be8
33 . Ng3
33 … Rg7
34 . Bh5
34 … Qd8
35 . Bd2
35 … Qe7
36 . Qe2
36 … b5
37 . Rg2
37 … Nb6
38 . Rbg1
38 … Ra7
39 . Bxe8
39 … Qxe8
40 . Nh5

40.Nh5 ఎత్తు g7-రూక్‌పై దాడి చేస్తుంది; నమోదైన స్పందన …Rxg2; తెల్ల పక్షం Qxg2ను తిరిగి తీసుకుంటుంది. దాడిలో ఉన్న రూక్‌కు బలవంతపు తీసివేత ఉంది; గుర్రం దూకుడును మొదటి బెదిరింపుకు అవతల లెక్కించాలి. తెల్ల పక్షం మరో రూక్, రాణి g-ఫైలులో సమన్వయంతోనే ఉంటాయి. రాణితో తిరిగి తీసుకున్న తరువాత ఆట ముగుస్తుంది; నమోదైన మాత్‌ను కల్పించకుండా ఆడని కొనసాగింపులకు నిల్వ చేసిన విశ్లేషణను ఉపయోగించండి.

40 … Rxg2
41 . Qxg2

ఫలితం: 1-0. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఇది షా మాత్ అని అర్థం కాదు.

మలుపుల గురించి ఆలోచించండి

ఎత్తు 19: రాజువైపు సంబంధాన్ని సృష్టించండి

తెల్ల పక్షానికి g4, h4లో పావులు ఉన్నాయి. ఏ పురోగతి నల్ల కింగ్‌సైడ్ కవచాన్ని నేరుగా సవాలు చేస్తుంది? ఆటలో: g5. Krush 19.g5 ఆడి రాజువైపు పావుల సంబంధాన్ని సృష్టిస్తారు. ఆట తరువాత gxf6, …gxf6తో g-ఫైలులోని ఆ రెండు పావులను తొలగిస్తుంది. తెల్ల పక్షం దానికి ఇతర పావులు తేగలిగితేనే ఆ తెరుచుకోవడం ఉపయోగకరం. వచ్చే రాజు కవచం, కేంద్ర ఉద్రిక్తతను పోల్చండి; ఫైలు తెరవడం అంచనా వేయాల్సిన మార్పు, దాడికి హామీ కాదు.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Bh3 · +0.35 · లోతు 18

Nb1 Bf4 Nc3 Qc5 Bc1 dxe4 dxe4 Rad8 g5 Bh5 gxh6 Bxc1 · +0.33 · లోతు 18

g5 Bh5 Bh3 Bf4 Rg1 c5 gxh6 Bxh6 Qg3 Kh8 Bg4 Bf7 · +0.29 · లోతు 18

ఎత్తు 21: మెరుగైన మార్గం వైపు వెనక్కి రండి

గుర్రం f3లో ఉంది. ఏ వెనకడుగు e2, g3 గుండా పునర్వ్యవస్థీకరణకు అనుమతిస్తుంది? ఆటలో: Ng1. ఆట 21.Ng1తో ఉద్దేశపూర్వక పునర్వ్యవస్థీకరణను మొదలుపెడుతుంది. తరువాత తెల్ల పక్షం గుర్రాన్ని దాని అసలు దాడి గడిలోనే ఉంచకుండా Ne2, Ng3ను ఉపయోగిస్తుంది. వెనక్కి కదలడం పావు భవిష్యత్తు పనులను మెరుగుపరచగలదు. మార్గం ప్రణాళికలో నల్ల కేంద్ర ఆటను గమనించండి: విన్యాసానికి సమయం, దానికి మద్దతిచ్చే స్థితి అవసరం.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Nh2 Kh7 · +0.24 · లోతు 18

a4 a5 Nh2 Kh7 Bf3 Bf7 Qe2 Rg8 Rae1 Bf4 Ba3 c5 · +0.34 · లోతు 17

Bc1 Bf4 Ng1 Qc5 Bf3 Bxf3+ Ndxf3 Qxc2 Bxf4 exf4 Ne2 Nxf5 · +0.03 · లోతు 17

Ng1 Kh7 Bc1 Bf4 Bf3 Bf7 Nh3 Rg8 Nxf4 exf4 Be2 Qc5 · +0.00 · లోతు 20

ఎత్తు 30: తెరచిన ఫైలులో రూక్‌ను ఉంచండి

g-ఫైలు తెరచింది. మొదటి ర్యాంకు నుంచి ఏ రూక్ దాన్ని వెంటనే ఉపయోగించగలదు? ఆటలో: Rg1. Krush 30.Rg1 ఆడి తెరచిన g-ఫైలులో రూక్‌ను ఉంచుతారు. తరువాతి Rg2, Rbg1 రూక్‌లను డబుల్ చేస్తాయి. రాజు, రాణి, చిన్న పావులన్నీ చొరబాటు సాధ్యమా అనేదాన్ని ప్రభావితం చేస్తాయి; ఫైలును విడిగా అంచనా వేయకండి. దానికి పోటీ ఇచ్చే నల్ల ప్రయత్నాలను నిల్వ చేసిన అభ్యర్థి వరుసలతో పోల్చండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Bf3 axb4 axb4 b5 Ng3 Ra2 Nh5 Rea8 Bd2 Nb6 Rg1 Nc4 · +1.41 · లోతు 20

Rg1 b5 Bf3 axb4 axb4 Red8 Ng3 Nb6 Nh5 Qe7 Qg3 Rd4 · +1.38 · లోతు 20

Ng3 axb4 · +1.28 · లోతు 20

ఎత్తు 40: సమన్వయంతో రూక్‌పై దాడి చేయండి

తెల్ల గుర్రం g3లో, నల్ల రూక్ g7లో ఉన్నాయి. ఏ దూకుడు ఆ రూక్‌ను దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: Nh5. 40.Nh5 ఎత్తు g7-రూక్‌పై దాడి చేస్తుంది; నమోదైన స్పందన …Rxg2; తెల్ల పక్షం Qxg2ను తిరిగి తీసుకుంటుంది. దాడిలో ఉన్న రూక్‌కు బలవంతపు తీసివేత ఉంది; గుర్రం దూకుడును మొదటి బెదిరింపుకు అవతల లెక్కించాలి. తెల్ల పక్షం మరో రూక్, రాణి g-ఫైలులో సమన్వయంతోనే ఉంటాయి. రాణితో తిరిగి తీసుకున్న తరువాత ఆట ముగుస్తుంది; నమోదైన మాత్‌ను కల్పించకుండా ఆడని కొనసాగింపులకు నిల్వ చేసిన విశ్లేషణను ఉపయోగించండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Nh5 Kh8 Nxg7 Rxg7 Rxg7 Bxg7 Qg4 Qf8 Nf1 Nc4 Bc1 Qf7 · +4.41 · లోతు 22

Nef1 Qf7 Be3 Rb7 Nh5 Rxg2 Rxg2 Nd7 Kh2 Kh8 Kh3 Rc7 · +2.17 · లోతు 22

Nd1 Qf7 Be3 Rb7 Bxb6 Rxb6 Nh5 Rxg2 Rxg2 Kh8 Ne3 Rb8 · +1.98 · లోతు 22

అనుసంధానమైన ఒక ఆలోచన

రాణికి మద్దతివ్వడానికి ముందుకు వచ్చిన పావును ఉపయోగించండి

f6-పావు g7ను నియంత్రించే Krush ముందరి g5 రాణి ప్రవేశంతో పోల్చండి. పావుల సంబంధం రాజుపై నిర్దిష్ట పరిమితిగా ఎలా మారుతుందో అనుసరించండి.

ఇందులో ప్రయత్నించండి ముందుకు వచ్చిన f-పావు రాణి ప్రవేశానికి మద్దతు ఇస్తుంది →

ఆటను పంచండి.

మంచి ఆలోచనను పంచుకుంటే మరింత ఉపయోగపడుతుంది.

స్థితి చిత్రాలు SVGగా డౌన్‌లోడ్ అవుతాయి. ఖచ్చితమైన లింక్‌లు నిల్వ చేసి ధ్రువీకరించిన వరుసలను ఉపయోగిస్తాయి. నిల్వ చేయని అన్వేషణ లింక్‌లు ప్రధాన ఆట స్థితికి తిరిగి వెళ్తాయి.