ਰਣਨੀਤੀ · ਹਮਲਾ · ਖੁੱਲ੍ਹੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ

ਮਕਸਦ ਨਾਲ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣਾ

Krush ਖੁੱਲ੍ਹੀ g-ਫਾਈਲ ਵਰਤਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੋਹਰੇ ਮੁੜ ਸਜਾਉਂਦੀ ਹੈ। Irina Krush ਬਨਾਮ Anna Ushenina, 11 ਮਾਰਚ 2013।

15 ਮਿੰਟ ਦਾ ਅਧਿਐਨਦਰਮਿਆਨਾ ਪੱਧਰ41 ਚਾਲਾਂਸੋਚਣ ਲਈ 4 ਪਲ
Anna Usheninaਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਚਾਲ
Irina Krushਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ
← → ਚਾਲਾਂ · ਬੋਰਡ ਪਲਟਣ ਲਈ F
ਸਿਰਫ਼ ਜਾਇਜ਼ ਚਾਲਾਂ। ਮੁੜ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹ ਕੇ ਖੋਜੋ।
ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਮਦਦ ਵੇਖੋ

ਆਮ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ। ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਚਾਲ।

ਚਾਲਾਂ ਲਈ ਖੱਬਾ/ਸੱਜਾ ਤੀਰ, ਸ਼ੁਰੂ/ਅੰਤ ਲਈ Home/End ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਉਲਟਣ ਲਈ F ਵਰਤੋ। ਬੋਰਡ ਵਰਤੇ ਬਿਨਾਂ ਉੱਪਰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਚਾਲ ਲਿਖੋ। ਬੋਰਡ ਫੋਕਸ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ ਤਾਂ Space ਆਪਣੇ ਆਪ ਚੱਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਜਾਂ ਰੋਕਦੀ ਹੈ। ਸੱਜਾ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ ਖਿੱਚਣ ਨਾਲ ਤੀਰ ਬਣਾਓ; ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਸਿੱਖਿਆਤਮਕ ਤੀਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ।

ਕਹਾਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ

ਹਰ ਮੋਹਰੇ ਦਾ ਇੱਕ ਕੰਮ ਹੈ।

Astana ਵਿੱਚ 2013 ਦੇ ਮਹਿਲਾ ਵਿਸ਼ਵ ਟੀਮ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ Krush ਦੀ ਰਾਜੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਪਿਆਦਿਆਂ ਦੇ ਧੱਕੇ ਅਤੇ ਘੋੜੇ ਦਾ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣਾ ਦੋਵੇਂ ਹਨ। ਖੁੱਲ੍ਹੀ g-ਫਾਈਲ ਮੋਹਰੇ ਮੁੜ ਸਜਾਉਣ ਮਗਰੋਂ ਹੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਬਣਦੀ ਹੈ। g1 ਤੋਂ e2 ਅਤੇ g3 ਵੱਲ ਵਾਪਸੀ ਦਾ ਰਸਤਾ ਵੇਖੋ, ਫਿਰ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਹਾਥੀ ਅਤੇ ਵਜ਼ੀਰ ਅੰਤਿਮ ਘੋੜੇ ਦੀ ਛਾਲ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
ਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਸੰਤੁਲਨ · ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਤੋਂ+0.37
ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅੰਕ ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਵੇਰਵਾ

Stockfish 17.1 · ਹਰ ਸਥਿਤੀ ਲਈ 75,000 ਨੋਡ; ਅਹਿਮ ਪਲਾਂ ਉੱਤੇ 1,000,000। ਅਸਲ ਡੂੰਘਾਈ 12–22। ਧਨਾਤਮਕ ਸੈਂਟੀਪਿਆਦੇ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੇ ਹੱਕ ਵਿੱਚ ਹਨ; ਮਾਤ ਦੇ ਅੰਕ ਵੱਖਰੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਚੋਣਵੀਂ ਖੋਜ ਸਬੂਤ ਦਾ ਆਧਾਰ ਹੈ, ਪੂਰਾ ਪ੍ਰਮਾਣ ਨਹੀਂ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਪੂਰੇ ਸਬੂਤ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ

ਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ

Astana ਵਿੱਚ 2013 ਦੇ ਮਹਿਲਾ ਵਿਸ਼ਵ ਟੀਮ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ Krush ਦੀ ਰਾਜੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਪਿਆਦਿਆਂ ਦੇ ਧੱਕੇ ਅਤੇ ਘੋੜੇ ਦਾ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣਾ ਦੋਵੇਂ ਹਨ। ਖੁੱਲ੍ਹੀ g-ਫਾਈਲ ਮੋਹਰੇ ਮੁੜ ਸਜਾਉਣ ਮਗਰੋਂ ਹੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਬਣਦੀ ਹੈ। g1 ਤੋਂ e2 ਅਤੇ g3 ਵੱਲ ਵਾਪਸੀ ਦਾ ਰਸਤਾ ਵੇਖੋ, ਫਿਰ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਹਾਥੀ ਅਤੇ ਵਜ਼ੀਰ ਅੰਤਿਮ ਘੋੜੇ ਦੀ ਛਾਲ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਓ

  1. ਪਿੱਛੇ ਹਟਣਾ ਬਿਹਤਰ ਖਾਨੇ ਵੱਲ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  2. ਹਮਲੇ ਦੇ ਰਸਤੇ ਬਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖੁੱਲ੍ਹੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਹਾਥੀਆਂ ਅਤੇ ਸਹਾਇਕ ਮੋਹਰਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
  3. ਪਿਆਦੇ ਦਾ ਧੱਕਾ ਜਾਂਚਦੇ ਸਮੇਂ ਪਿੱਛੇ ਰਹਿ ਜਾਂਦੇ ਰਾਜੇ ਦੇ ਬਚਾਅ ਨੂੰ ਵੇਖੋ।
  4. ਜਦੋਂ ਹਮਲੇ ਹੇਠਲਾ ਹਾਥੀ ਦੂਜਾ ਹਾਥੀ ਮਾਰੇ ਤਾਂ ਪੂਰਾ ਹਮਲਾ ਮੁੜ ਗਿਣੋ।
ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਾਲੀ ਪੂਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਪੜ੍ਹੋ

ਨਤੀਜੇ ਅਤੇ ਜਵਾਬਾਂ ਸਮੇਤ ਪੂਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ। ਮੂਲ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ chessgames.info ਵੱਲੋਂ; ਚਾਲਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਹਨ।

1 . Nf3
1 … d5
2 . g3
2 … c6
3 . Bg2
3 … Bg4
4 . d3
4 … Nd7
5 . h3
5 … Bh5
6 . Nbd2
6 … e6
7 . O-O
7 … Bd6
8 . b3
8 … Ne7
9 . Bb2
9 … O-O
10 . Qe1
10 … e5
11 . e4
11 … Re8
12 . Nh4
12 … f6
13 . f4
13 … Qc7
14 . g4
14 … Bf7
15 . f5
15 … h6
16 . Nhf3
16 … Bc5+
17 . Kh1
17 … Qb6
18 . h4
18 … Be3
19 . g5

Krush 19.g5 ਖੇਡਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਰਾਜੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਪਿਆਦਿਆਂ ਦੀ ਟੱਕਰ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਬਾਜ਼ੀ gxf6 ਅਤੇ …gxf6 ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ g-ਫਾਈਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੋ ਪਿਆਦਿਆਂ ਤੋਂ ਖਾਲੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਖੁੱਲ੍ਹਣਾ ਤਦ ਹੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ਜੇ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਮੋਹਰੇ ਉੱਥੇ ਲਿਆ ਸਕੇ। ਬਣੀ ਰਾਜੇ ਦੀ ਓਟ ਅਤੇ ਕੇਂਦਰੀ ਤਣਾਅ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ; ਫਾਈਲ ਖੋਲ੍ਹਣਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਬਦਲਾਅ ਹੈ, ਹਮਲੇ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਨਹੀਂ।

19 … Bh5
20 . gxf6
20 … gxf6
21 . Ng1

ਬਾਜ਼ੀ 21.Ng1 ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮਕਸਦ ਵਾਲਾ ਮੁੜ-ਸੰਗਠਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਘੋੜੇ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਅਸਲ ਹਮਲਾਵਰ ਖ਼ਾਨੇ ਉੱਤੇ ਛੱਡਣ ਦੀ ਥਾਂ Ne2 ਅਤੇ Ng3 ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਪਿੱਛੇ ਜਾਣਾ ਮੋਹਰੇ ਦੇ ਅਗਲੇ ਕੰਮ ਸੁਧਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਰਾਹ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਂਦਿਆਂ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦੀ ਕੇਂਦਰੀ ਖੇਡ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ: ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਮੋੜਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਸਹਾਰ ਸਕਣ ਵਾਲੀ ਸਥਿਤੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

21 … Kh7
22 . Bc1
22 … Bd4
23 . Rb1
23 … dxe4
24 . dxe4
24 … Ng8
25 . Ne2
25 … Bc5
26 . Nc4
26 … Qc7
27 . b4
27 … Bf8
28 . a3
28 … Bf7
29 . Ne3
29 … a5
30 . Rg1

Krush 30.Rg1 ਖੇਡਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹਾਥੀ ਖੁੱਲ੍ਹੀ g-ਫਾਈਲ ਉੱਤੇ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਬਾਅਦ ਦੀਆਂ Rg2 ਅਤੇ Rbg1 ਹਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਦੂਹਰਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਰਾਜਾ, ਵਜ਼ੀਰ ਅਤੇ ਹਲਕੇ ਮੋਹਰੇ ਸਭ ਇਸ ਗੱਲ ਉੱਤੇ ਅਸਰ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅੰਦਰ ਘੁਸਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਇਸ ਲਈ ਫਾਈਲ ਦਾ ਇਕੱਲਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਨਾ ਕਰੋ। ਉਸ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਲੀਆਂ ਉਮੀਦਵਾਰ ਲਾਈਨਾਂ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।

30 … axb4
31 . axb4
31 … Re7
32 . Bf3
32 … Be8
33 . Ng3
33 … Rg7
34 . Bh5
34 … Qd8
35 . Bd2
35 … Qe7
36 . Qe2
36 … b5
37 . Rg2
37 … Nb6
38 . Rbg1
38 … Ra7
39 . Bxe8
39 … Qxe8
40 . Nh5

40.Nh5 ਚਾਲ g7-ਹਾਥੀ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੀ ਹੈ; ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਜਵਾਬ …Rxg2 ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ Qxg2 ਮੁੜ ਮਾਰਦਾ ਹੈ। ਹਮਲੇ ਹੇਠਲੇ ਹਾਥੀ ਕੋਲ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਮਾਰ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਘੋੜੇ ਦੀ ਛਾਲ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਖਤਰੇ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਵੀ ਗਿਣਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦਾ ਦੂਜਾ ਹਾਥੀ ਅਤੇ ਵਜ਼ੀਰ g-ਫਾਈਲ ਉੱਤੇ ਤਾਲਮੇਲ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਵਜ਼ੀਰ ਵੱਲੋਂ ਮੁੜ ਮਾਰੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਾਜ਼ੀ ਮੁੱਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ; ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀ ਸ਼ਹਿ-ਮਾਤ ਘੜਨ ਦੀ ਥਾਂ ਨਾ ਖੇਡੀਆਂ ਅਗਲੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਲਈ ਸੰਭਾਲਿਆ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਵਰਤੋ।

40 … Rxg2
41 . Qxg2

ਨਤੀਜਾ: 1-0। ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਇੱਥੇ ਮੁੱਕਦੀਆਂ ਹਨ; ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਸ਼ਹਿ-ਮਾਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਫੈਸਲਾਕੁਨ ਮੋੜਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ

ਚਾਲ 19: ਰਾਜੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਪਿਆਦਿਆਂ ਦੀ ਟੱਕਰ ਬਣਾਓ

ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੇ ਪਿਆਦੇ g4 ਅਤੇ h4 ਉੱਤੇ ਹਨ। ਕਿਹੜੀ ਪੇਸ਼ਕਦਮੀ ਕਾਲੇ ਰਾਜੇ-ਪਾਸੇ ਦੀ ਓਟ ਨੂੰ ਸਿੱਧੀ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: g5. Krush 19.g5 ਖੇਡਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਰਾਜੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਪਿਆਦਿਆਂ ਦੀ ਟੱਕਰ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਬਾਜ਼ੀ gxf6 ਅਤੇ …gxf6 ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ g-ਫਾਈਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੋ ਪਿਆਦਿਆਂ ਤੋਂ ਖਾਲੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਖੁੱਲ੍ਹਣਾ ਤਦ ਹੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ਜੇ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਮੋਹਰੇ ਉੱਥੇ ਲਿਆ ਸਕੇ। ਬਣੀ ਰਾਜੇ ਦੀ ਓਟ ਅਤੇ ਕੇਂਦਰੀ ਤਣਾਅ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ; ਫਾਈਲ ਖੋਲ੍ਹਣਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਬਦਲਾਅ ਹੈ, ਹਮਲੇ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਨਹੀਂ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Bh3 · +0.35 · ਡੂੰਘਾਈ 18

Nb1 Bf4 Nc3 Qc5 Bc1 dxe4 dxe4 Rad8 g5 Bh5 gxh6 Bxc1 · +0.33 · ਡੂੰਘਾਈ 18

g5 Bh5 Bh3 Bf4 Rg1 c5 gxh6 Bxh6 Qg3 Kh8 Bg4 Bf7 · +0.29 · ਡੂੰਘਾਈ 18

ਚਾਲ 21: ਬਿਹਤਰ ਰਸਤੇ ਵੱਲ ਪਿੱਛੇ ਹਟੋ

ਘੋੜਾ f3 ਉੱਤੇ ਹੈ। ਕਿੱਥੇ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣ ਨਾਲ ਉਹ e2 ਅਤੇ g3 ਰਾਹੀਂ ਮੁੜ ਸੰਗਠਿਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Ng1. ਬਾਜ਼ੀ 21.Ng1 ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮਕਸਦ ਵਾਲਾ ਮੁੜ-ਸੰਗਠਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਘੋੜੇ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਅਸਲ ਹਮਲਾਵਰ ਖ਼ਾਨੇ ਉੱਤੇ ਛੱਡਣ ਦੀ ਥਾਂ Ne2 ਅਤੇ Ng3 ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਪਿੱਛੇ ਜਾਣਾ ਮੋਹਰੇ ਦੇ ਅਗਲੇ ਕੰਮ ਸੁਧਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਰਾਹ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਂਦਿਆਂ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦੀ ਕੇਂਦਰੀ ਖੇਡ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ: ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਮੋੜਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਸਹਾਰ ਸਕਣ ਵਾਲੀ ਸਥਿਤੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Nh2 Kh7 · +0.24 · ਡੂੰਘਾਈ 18

a4 a5 Nh2 Kh7 Bf3 Bf7 Qe2 Rg8 Rae1 Bf4 Ba3 c5 · +0.34 · ਡੂੰਘਾਈ 17

Bc1 Bf4 Ng1 Qc5 Bf3 Bxf3+ Ndxf3 Qxc2 Bxf4 exf4 Ne2 Nxf5 · +0.03 · ਡੂੰਘਾਈ 17

Ng1 Kh7 Bc1 Bf4 Bf3 Bf7 Nh3 Rg8 Nxf4 exf4 Be2 Qc5 · +0.00 · ਡੂੰਘਾਈ 20

ਚਾਲ 30: ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਫਾਈਲ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ

g-ਫਾਈਲ ਖੁੱਲ੍ਹ ਗਈ ਹੈ। ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ ਤੋਂ ਕਿਹੜਾ ਹਾਥੀ ਉਸ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Rg1. Krush 30.Rg1 ਖੇਡਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹਾਥੀ ਖੁੱਲ੍ਹੀ g-ਫਾਈਲ ਉੱਤੇ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਬਾਅਦ ਦੀਆਂ Rg2 ਅਤੇ Rbg1 ਹਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਦੂਹਰਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਰਾਜਾ, ਵਜ਼ੀਰ ਅਤੇ ਹਲਕੇ ਮੋਹਰੇ ਸਭ ਇਸ ਗੱਲ ਉੱਤੇ ਅਸਰ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅੰਦਰ ਘੁਸਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਇਸ ਲਈ ਫਾਈਲ ਦਾ ਇਕੱਲਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਨਾ ਕਰੋ। ਉਸ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਲੀਆਂ ਉਮੀਦਵਾਰ ਲਾਈਨਾਂ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Bf3 axb4 axb4 b5 Ng3 Ra2 Nh5 Rea8 Bd2 Nb6 Rg1 Nc4 · +1.41 · ਡੂੰਘਾਈ 20

Rg1 b5 Bf3 axb4 axb4 Red8 Ng3 Nb6 Nh5 Qe7 Qg3 Rd4 · +1.38 · ਡੂੰਘਾਈ 20

Ng3 axb4 · +1.28 · ਡੂੰਘਾਈ 20

ਚਾਲ 40: ਤਾਲਮੇਲ ਨਾਲ ਹਾਥੀ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰੋ

ਚਿੱਟਾ ਘੋੜਾ g3 ਉੱਤੇ ਅਤੇ ਕਾਲਾ ਹਾਥੀ g7 ਉੱਤੇ ਹੈ। ਕਿਹੜੀ ਛਾਲ ਉਸ ਹਾਥੀ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੀ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Nh5. 40.Nh5 ਚਾਲ g7-ਹਾਥੀ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੀ ਹੈ; ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਜਵਾਬ …Rxg2 ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ Qxg2 ਮੁੜ ਮਾਰਦਾ ਹੈ। ਹਮਲੇ ਹੇਠਲੇ ਹਾਥੀ ਕੋਲ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਮਾਰ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਘੋੜੇ ਦੀ ਛਾਲ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਖਤਰੇ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਵੀ ਗਿਣਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦਾ ਦੂਜਾ ਹਾਥੀ ਅਤੇ ਵਜ਼ੀਰ g-ਫਾਈਲ ਉੱਤੇ ਤਾਲਮੇਲ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਵਜ਼ੀਰ ਵੱਲੋਂ ਮੁੜ ਮਾਰੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਾਜ਼ੀ ਮੁੱਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ; ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀ ਸ਼ਹਿ-ਮਾਤ ਘੜਨ ਦੀ ਥਾਂ ਨਾ ਖੇਡੀਆਂ ਅਗਲੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਲਈ ਸੰਭਾਲਿਆ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਵਰਤੋ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Nh5 Kh8 Nxg7 Rxg7 Rxg7 Bxg7 Qg4 Qf8 Nf1 Nc4 Bc1 Qf7 · +4.41 · ਡੂੰਘਾਈ 22

Nef1 Qf7 Be3 Rb7 Nh5 Rxg2 Rxg2 Nd7 Kh2 Kh8 Kh3 Rc7 · +2.17 · ਡੂੰਘਾਈ 22

Nd1 Qf7 Be3 Rb7 Bxb6 Rxb6 Nh5 Rxg2 Rxg2 Kh8 Ne3 Rb8 · +1.98 · ਡੂੰਘਾਈ 22

ਇੱਕ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਵਿਚਾਰ

ਵਜ਼ੀਰ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦੇਣ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਿਆ ਪਿਆਦਾ ਵਰਤੋ

Krush ਦੇ ਪਹਿਲੇ g5 ਉੱਤੇ ਵਜ਼ੀਰ ਦੇ ਦਾਖ਼ਲੇ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ, ਜਿੱਥੇ f6 ਵਾਲਾ ਪਿਆਦਾ g7 ਕਾਬੂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਵੇਖੋ ਕਿ ਪਿਆਦਿਆਂ ਦੀ ਟੱਕਰ ਰਾਜੇ ਉੱਤੇ ਠੋਸ ਰੋਕ ਕਿਵੇਂ ਬਣਦੀ ਹੈ।

ਇਸ ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਓ ਅੱਗੇ ਵਧਿਆ f-ਪਿਆਦਾ ਵਜ਼ੀਰ ਦੇ ਦਾਖ਼ਲੇ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ →

ਬਾਜ਼ੀ ਅੱਗੇ ਸਾਂਝੀ ਕਰੋ।

ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਬਣਦਾ ਹੈ।

ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਚਿੱਤਰ SVG ਵਜੋਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਾਲੇ ਲਿੰਕ ਸੰਭਾਲੀਆਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਵਿਕਲਪੀ ਲਾਈਨਾਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਨਾ ਸੰਭਾਲੀ ਪੜਚੋਲ ਦੇ ਲਿੰਕ ਮੁੱਖ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਉੱਤੇ ਮੁੜ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।