ఎండ్‌గేమ్ · రాజు చురుకుదనం · వ్యూహం · పావుల ఆట

రాజు పనిలో చేరుతుంది

Brissagoలో Kramnik చురుకైన రాజు, గుర్రం. Vladimir Kramnik వర్సెస్ Peter Leko, 18 అక్టోబర్ 2004.

15 నిమిషాల అధ్యయనంమధ్యస్థ స్థాయి41 ఎత్తులుఆలోచించడానికి 4 ఘట్టాలు
Peter Lekoతెల్ల పక్షం వంతు
Vladimir Kramnikప్రారంభ స్థితి
← → ఎత్తులు · తిప్పడానికి F
చట్టబద్ధమైన ఎత్తులే. రీప్లేలో స్వేచ్ఛగా అన్వేషించండి.
ఈ స్థితి, కీబోర్డ్ సహాయం చదవండి

ప్రామాణిక ప్రారంభ స్థితి. తెల్ల పక్షం వంతు.

ఎత్తులకు ఎడమ/కుడి బాణాలు, మొదలు/ముగింపుకు Home/End, బోర్డు తిప్పడానికి F వాడండి. బోర్డును వాడకుండానే పైన చట్టబద్ధ ఎత్తు నమోదు చేయండి. బోర్డుకు ఫోకస్ ఉన్నప్పుడు Space ఆటోప్లేను ప్రారంభిస్తుంది లేదా నిలిపేస్తుంది. కుడి-డ్రాగ్‌తో బాణాలు గీయండి; వినియోగదారు గీతలు బోధన బాణాలకు వేరుగా ఉంటాయి.

కథ మొదలవుతుంది

ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.

Brissagoలో Kramnik, Leko 2004 ప్రపంచ ఛాంపియన్‌షిప్ పద్నాలుగో ఆట రాణులు వెళ్లిన తరువాత బోధనాత్మక ఎండ్‌గేమ్ అవుతుంది. తెల్ల పక్షం రాణివైపు స్థలం పొందుతూ రూక్‌లను చురుకుగా ఉంచి, చివరికి రాజును నల్ల స్థితి వైపు పంపుతుంది. ఒక్క అద్భుత ఎత్తు వెతకకుండా రాజు, రూక్, గుర్రం సమన్వయాన్ని అధ్యయనం చేయండి.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
ఆట సమతుల్యత · తెల్ల పక్షం దృష్టికోణం+0.37
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం

Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్‌లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 12–245. ధన సెంటిపాన్‌లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.

పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్‌లోడ్ చేయండి

ఆట వెనుక కథ

Brissagoలో Kramnik, Leko 2004 ప్రపంచ ఛాంపియన్‌షిప్ పద్నాలుగో ఆట రాణులు వెళ్లిన తరువాత బోధనాత్మక ఎండ్‌గేమ్ అవుతుంది. తెల్ల పక్షం రాణివైపు స్థలం పొందుతూ రూక్‌లను చురుకుగా ఉంచి, చివరికి రాజును నల్ల స్థితి వైపు పంపుతుంది. ఒక్క అద్భుత ఎత్తు వెతకకుండా రాజు, రూక్, గుర్రం సమన్వయాన్ని అధ్యయనం చేయండి.

ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి

  1. రాణుల మార్పిడి తరువాత మధ్యాట అలవాట్లను కొనసాగించకుండా రాజు భద్రతను మళ్లీ ఆలోచించండి.
  2. వెంటనే సామగ్రిని గెలవకపోయినా పావు ముందడుగు ప్రత్యర్థిని పరిమితం చేయవచ్చు.
  3. ప్రతి పావును కాపాడాలనుకోవడం మీ ఇతర పావులను కట్టివేస్తే రూక్‌లను చురుకుగా ఉంచండి.
  4. పావు విరుపుకు ముందు షాలను, అది మీ రాజుకు ఇచ్చే గడులను లెక్కించండి.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి

ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.

1 . e4
1 … c6
2 . d4
2 … d5
3 . e5
3 … Bf5
4 . h4
4 … h6
5 . g4
5 … Bd7
6 . Nd2
6 … c5
7 . dxc5
7 … e6
8 . Nb3
8 … Bxc5
9 . Nxc5
9 … Qa5+
10 . c3
10 … Qxc5
11 . Nf3
11 … Ne7
12 . Bd3
12 … Nbc6
13 . Be3
13 … Qa5
14 . Qd2
14 … Ng6
15 . Bd4
15 … Nxd4
16 . cxd4
16 … Qxd2+
17 . Kxd2
17 … Nf4
18 . Rac1

Kramnik 18.Rac1 ఆడి తెరచిన ఫైలులో రాణివైపు రూక్‌ను చురుకుగా చేస్తారు. రాజుకు ఇక రాణి నుంచి రక్షించే ఆశ్రయం అవసరం లేదు; రూక్‌లకు ఇంకా ఉపయోగకరమైన పని కావాలి. a1-రూక్ మరో రూక్‌ను అడ్డుకోకుండా c1కు చేరుతుంది; మరో రూక్ త్వరలో g1కు అభివృద్ధి చెందుతుంది. f4లో నల్ల గుర్రం, …h5 అవకాశం ఇంకా గమనించాలి: తెరచిన ఫైలు స్థితిలో ఒక భాగం; ప్రత్యర్థి ఆటను పట్టించుకోకపోవడానికి అనుమతి కాదు.

18 … h5
19 . Rhg1
19 … Bc6
20 . gxh5
20 … Nxh5
21 . b4
21 … a6
22 . a4
22 … Kd8
23 . Ng5
23 … Be8
24 . b5
24 … Nf4
25 . b6

ఆట 25.b6తో స్థలం సంపాదించి a7, c7లను నల్ల పావులకు దూరం చేస్తుంది. b6-పావు ఉద్దేశం తక్షణ ప్రమోషన్ కాదు. నల్ల రాజు, రూక్ దగ్గరి గడులను పరిమితం చేయడం దాని ఉపయోగం. అదే సమయంలో నల్ల పక్షం d3లోని బిషప్‌ను మార్చగలదు: ఆటలో …Nxd3కు Kxd3 జవాబు. పొందిన స్థలం విలువను ఆ మార్పిడితో పోల్చి, ముందుకు వచ్చిన ప్రతి పావూ బలమైనదని అనుకోకుండా భద్రపరిచిన ప్రత్యామ్నాయాలను చూడండి.

25 … Nxd3
26 . Kxd3
26 … Rc8
27 . Rxc8+
27 … Kxc8
28 . Rc1+
28 … Bc6
29 . Nxf7
29 … Rxh4
30 . Nd6+
30 … Kd8
31 . Rg1
31 … Rh3+
32 . Ke2

తెల్ల పక్షం 32.Ke2ను ఎంచుకుని రూక్ చెక్ నుంచి తప్పుకుంటుంది; g1లోని రూక్‌ను g7పై దాడికి సిద్ధంగా ఉంచుతుంది. ఆట తరువాత …Ra3, Rxg7, …Rxa4గా కొనసాగుతుంది. తెల్ల పక్షం ప్రతి రాణివైపు పావునూ ఉంచుకోదు: నల్ల పక్షం a4ను తీసుకుంటుండగా చురుకైన రూక్ g7ను తీసుకుంటుంది. ఇది చురుకుదనం, లక్ష్యాల మార్పిడి; ఉచిత పావు లాభం కాదు. నల్ల రూక్ షాలు స్థితిని ఆధిపత్యం చేయనివ్వకుండా రాజును మెరుగుపరచడమే తదుపరి పని.

32 … Ra3
33 . Rxg7
33 … Rxa4
34 . f4
34 … Ra2+
35 . Kf3
35 … Ra3+
36 . Kg4
36 … Rd3
37 . f5

37.f5 ఎత్తు పావుల నిర్మాణాన్ని మార్చి తెల్ల దాడి తుది దశను మొదలుపెడుతుంది. …Rxd4+ తరువాత తెల్ల పక్షం Kg5 ఆడుతుంది. నమోదైన కొనసాగింపులో …exf5కు Kf6 స్పందన వస్తుంది: పావుల మార్పిడులతో తెరచిన గడుల గుండా రాజు ప్రవేశిస్తుంది. g7లో రూక్, d6లో గుర్రం ఆ రాజు చురుకుదనాన్ని ప్రమాదకరంగా చేస్తాయి. నిల్వ చేసిన రక్షణ ప్రత్యామ్నాయాలనూ అనుసరించండి; చివరి ఫలితం ముందరి ప్రతి రక్షణ బలవంతమైనదని నిరూపించదు.

37 … Rxd4+
38 . Kg5
38 … exf5
39 . Kf6
39 … Rg4
40 . Rc7
40 … Rh4
41 . Nf7+

ఫలితం: 1-0. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఇది షా మాత్ అని అర్థం కాదు.

మలుపుల గురించి ఆలోచించండి

ఎత్తు 18: రూక్‌కు ఉపయోగకరమైన ఫైలును ఇవ్వండి

రాణుల మార్పిడి అయింది, తెల్ల రాజు d2లో ఉంది. ఏ రూక్ ఎత్తు తెరచిన c-ఫైల్‌ను ఉపయోగించడం మొదలుపెడుతుంది? ఆటలో: Rac1. Kramnik 18.Rac1 ఆడి తెరచిన ఫైలులో రాణివైపు రూక్‌ను చురుకుగా చేస్తారు. రాజుకు ఇక రాణి నుంచి రక్షించే ఆశ్రయం అవసరం లేదు; రూక్‌లకు ఇంకా ఉపయోగకరమైన పని కావాలి. a1-రూక్ మరో రూక్‌ను అడ్డుకోకుండా c1కు చేరుతుంది; మరో రూక్ త్వరలో g1కు అభివృద్ధి చెందుతుంది. f4లో నల్ల గుర్రం, …h5 అవకాశం ఇంకా గమనించాలి: తెరచిన ఫైలు స్థితిలో ఒక భాగం; ప్రత్యర్థి ఆటను పట్టించుకోకపోవడానికి అనుమతి కాదు.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Rac1 Nxd3 Kxd3 Ke7 Rc7 b6 Rhc1 Rhc8 Ke3 Rxc7 Rxc7 Kd8 · +0.67 · లోతు 19

Rhc1 Nxd3 Kxd3 Ke7 Rc7 b6 Rac1 Rhc8 Ke3 Kd8 Rxc8+ Rxc8 · +0.61 · లోతు 19

Bf1 h5 · +0.50 · లోతు 19

ఎత్తు 25: b6పై పట్టు పొందండి

తెల్ల పక్షం b5కు ముందుకు సాగింది. పావు అక్కడే ఉండాలా, మార్పిడి చేయాలా, నల్ల స్థితిలో మరింత ముందుకు కదలాలా? ఆటలో: b6. ఆట 25.b6తో స్థలం సంపాదించి a7, c7లను నల్ల పావులకు దూరం చేస్తుంది. b6-పావు ఉద్దేశం తక్షణ ప్రమోషన్ కాదు. నల్ల రాజు, రూక్ దగ్గరి గడులను పరిమితం చేయడం దాని ఉపయోగం. అదే సమయంలో నల్ల పక్షం d3లోని బిషప్‌ను మార్చగలదు: ఆటలో …Nxd3కు Kxd3 జవాబు. పొందిన స్థలం విలువను ఆ మార్పిడితో పోల్చి, ముందుకు వచ్చిన ప్రతి పావూ బలమైనదని అనుకోకుండా భద్రపరిచిన ప్రత్యామ్నాయాలను చూడండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

b6 Nxd3 · +2.23 · లోతు 21

bxa6 bxa6 Bf1 Ng6 Rb1 Rxh4 Ke3 Ne7 Bd3 Nc6 f4 Rb8 · +0.42 · లోతు 20

Bf1 axb5 Bxb5 f6 Nf3 Bxb5 axb5 Nh5 Rc3 Kd7 Rgc1 Rhc8 · +0.12 · లోతు 20

ఎత్తు 32: షాకు స్పందించి రూక్‌ను చురుకుగా ఉంచండి

నల్ల రూక్ మూడో ర్యాంకులో రాజుకు షా ఇస్తుంది. g-ఫైలు రూక్‌ను చురుకుగా ఉంచుతూ తెల్ల రాజు ఎలా తప్పుకోగలదు? ఆటలో: Ke2. తెల్ల పక్షం 32.Ke2ను ఎంచుకుని రూక్ చెక్ నుంచి తప్పుకుంటుంది; g1లోని రూక్‌ను g7పై దాడికి సిద్ధంగా ఉంచుతుంది. ఆట తరువాత …Ra3, Rxg7, …Rxa4గా కొనసాగుతుంది. తెల్ల పక్షం ప్రతి రాణివైపు పావునూ ఉంచుకోదు: నల్ల పక్షం a4ను తీసుకుంటుండగా చురుకైన రూక్ g7ను తీసుకుంటుంది. ఇది చురుకుదనం, లక్ష్యాల మార్పిడి; ఉచిత పావు లాభం కాదు. నల్ల రూక్ షాలు స్థితిని ఆధిపత్యం చేయనివ్వకుండా రాజును మెరుగుపరచడమే తదుపరి పని.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Ke2 Ra3 Rxg7 Rxa4 f4 Ra2+ Kf3 Ra1 Kf2 Ra2+ Kg3 a5 · +3.11 · లోతు 21

Kd2 a5 Rxg7 Rb3 Nxb7+ Bxb7 Rxb7 Rb4 Ke3 Rxa4 Ra7 Rb4 · +2.66 · లోతు 21

Kc2 Bxa4+ · +1.13 · లోతు 21

ఎత్తు 37: రాజుకు మార్గం ఏర్పాటు చేయండి

తెల్ల రాజు g4కు చేరింది. ఏ పావు విరుపు కేంద్రాన్ని మార్చి రాజుకు f6 వైపు మార్గం ఇస్తుంది? ఆటలో: f5. 37.f5 ఎత్తు పావుల నిర్మాణాన్ని మార్చి తెల్ల దాడి తుది దశను మొదలుపెడుతుంది. …Rxd4+ తరువాత తెల్ల పక్షం Kg5 ఆడుతుంది. నమోదైన కొనసాగింపులో …exf5కు Kf6 స్పందన వస్తుంది: పావుల మార్పిడులతో తెరచిన గడుల గుండా రాజు ప్రవేశిస్తుంది. g7లో రూక్, d6లో గుర్రం ఆ రాజు చురుకుదనాన్ని ప్రమాదకరంగా చేస్తాయి. నిల్వ చేసిన రక్షణ ప్రత్యామ్నాయాలనూ అనుసరించండి; చివరి ఫలితం ముందరి ప్రతి రక్షణ బలవంతమైనదని నిరూపించదు.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Nf7+ Ke8 Nd6+ Kf8 Rc7 Rd1 Kg5 Rh1 f5 exf5 e6 Kg8 · +5.18 · లోతు 17

f5 Rd1 Rc7 Rg1+ Kf4 Rb1 Nf7+ Ke8 f6 a5 Nd6+ Kd8 · +5.18 · లోతు 17

Rg8+ Ke7 Rg7+ Kf8 Rc7 Rd1 Kg5 Rh1 f5 exf5 e6 a5 · +4.90 · లోతు 17

అనుసంధానమైన ఒక ఆలోచన

రాణులను మార్చుకునే ముందు ఎండ్‌గేమ్‌ను పరిశీలించండి

Topalovపై తరువాతి మ్యాచ్‌లో b8పై Kramnik మద్దతున్న రాణి త్యాగావకాశంతో పోల్చండి. పావులను తిరిగి లెక్కించి, వచ్చే ఎండ్‌గేమ్‌లో చురుకైన రూక్ మార్గాన్ని కనుగొనండి.

ఇందులో ప్రయత్నించండి కేంద్ర గుర్రాలు సరళీకరణకు మార్గాన్ని సృష్టిస్తాయి →

ఆటను పంచండి.

మంచి ఆలోచనను పంచుకుంటే మరింత ఉపయోగపడుతుంది.

స్థితి చిత్రాలు SVGగా డౌన్‌లోడ్ అవుతాయి. ఖచ్చితమైన లింక్‌లు నిల్వ చేసి ధ్రువీకరించిన వరుసలను ఉపయోగిస్తాయి. నిల్వ చేయని అన్వేషణ లింక్‌లు ప్రధాన ఆట స్థితికి తిరిగి వెళ్తాయి.