వ్యూహం · పావుల చురుకుదనం · లెక్కింపు

వెనకడుగు c5పై ఒత్తిడిని సిద్ధం చేస్తుంది

వ్యూహాత్మక మార్పిడులకు ముందు Korchnoi గుర్రాన్ని దారి మళ్లిస్తారు. Viktor Korchnoi వర్సెస్ Efim Geller, 1971.

15 నిమిషాల అధ్యయనంమధ్యస్థ స్థాయి26 ఎత్తులుఆలోచించడానికి 4 ఘట్టాలు
Efim Gellerతెల్ల పక్షం వంతు
Viktor Korchnoiప్రారంభ స్థితి
← → ఎత్తులు · తిప్పడానికి F
చట్టబద్ధమైన ఎత్తులే. రీప్లేలో స్వేచ్ఛగా అన్వేషించండి.
ఈ స్థితి, కీబోర్డ్ సహాయం చదవండి

ప్రామాణిక ప్రారంభ స్థితి. తెల్ల పక్షం వంతు.

ఎత్తులకు ఎడమ/కుడి బాణాలు, మొదలు/ముగింపుకు Home/End, బోర్డు తిప్పడానికి F వాడండి. బోర్డును వాడకుండానే పైన చట్టబద్ధ ఎత్తు నమోదు చేయండి. బోర్డుకు ఫోకస్ ఉన్నప్పుడు Space ఆటోప్లేను ప్రారంభిస్తుంది లేదా నిలిపేస్తుంది. కుడి-డ్రాగ్‌తో బాణాలు గీయండి; వినియోగదారు గీతలు బోధన బాణాలకు వేరుగా ఉంటాయి.

కథ మొదలవుతుంది

ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.

ఈ చిన్న 1971 Candidates quarterfinal ఆట నిశ్శబ్దంగా ఒత్తిడిని పెంచుతుంది. Korchnoi గుర్రాన్ని వెనక్కి కదిలించి, బిషప్‌ను మరింత చురుకైన వికర్ణంలో ఉంచి, c5పై దాడికి రాణిని జోడిస్తారు. రక్షణ ఉన్న పావును దాడి చేసే ప్రతి పావు సమన్వయానికి ఎదురుగా ఎందుకు అంచనా వేయాలో చివరి తీసివేత చూపుతుంది.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26.
ఆట సమతుల్యత · తెల్ల పక్షం దృష్టికోణం+0.37
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం

Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్‌లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 13–21. ధన సెంటిపాన్‌లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.

పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్‌లోడ్ చేయండి

ఆట వెనుక కథ

ఈ చిన్న 1971 Candidates quarterfinal ఆట నిశ్శబ్దంగా ఒత్తిడిని పెంచుతుంది. Korchnoi గుర్రాన్ని వెనక్కి కదిలించి, బిషప్‌ను మరింత చురుకైన వికర్ణంలో ఉంచి, c5పై దాడికి రాణిని జోడిస్తారు. రక్షణ ఉన్న పావును దాడి చేసే ప్రతి పావు సమన్వయానికి ఎదురుగా ఎందుకు అంచనా వేయాలో చివరి తీసివేత చూపుతుంది.

ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి

  1. వెనక్కి వేసిన గుర్రం ఎత్తు మరింత బలమైన ముందరి మార్గాన్ని సిద్ధం చేయవచ్చు.
  2. నిర్దిష్ట లక్ష్యాన్ని గుర్తుంచుకుని బిషప్‌ను మెరుగుపరచండి.
  3. కేంద్ర పావుల ఉద్రిక్తతను పరిష్కరించే ముందు ఒత్తిడి పెంచండి.
  4. తిరిగి తీసుకున్న తరువాత తదుపరి దాడిలో ఉన్న పావును పరిశీలించండి.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి

ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Be7
4 . Nf3
4 … Nf6
5 . Bg5
5 … O-O
6 . e3
6 … h6
7 . Bh4
7 … b6
8 . Be2
8 … Bb7
9 . Bxf6
9 … Bxf6
10 . cxd5
10 … exd5
11 . O-O
11 … Qe7
12 . Qb3
12 … Rd8
13 . Rad1
13 … c5
14 . dxc5
14 … Bxc3
15 . Qxc3
15 … bxc5
16 . Rc1
16 … Nd7
17 . Rc2
17 … Rab8
18 . b3
18 … Qe6
19 . Rd1
19 … Qb6
20 . Ne1

Ne1 c5-పావు వైపు మార్గానికి సిద్ధమవుతుంది. గుర్రం మొదటి అడుగు ముందుకేనా అనేదాని కంటే దాని మార్గం ముఖ్యం. d3లో అది తెల్ల c-ఫైలు పావులతో పాటు c5పై దాడి చేస్తుంది. నల్ల పక్షానికీ చురుకైన రూక్‌లు ఉన్నాయి; విన్యాసాన్ని స్థితిలోని నిర్దిష్ట బెదిరింపులతో అంచనా వేయాలి.

20 … Rbc8
21 . Bg4

Bg4 d7-గుర్రాన్ని దాడి చేసి బిషప్ పాత్రను మారుస్తుంది. రాణి b6 నుంచి g6కు కదులుతుంది; తరువాత తెల్ల బిషప్ h3కు వెళుతుంది. ఆ వికర్ణం నుంచి బిషప్ d7పై ఒత్తిడిని కొనసాగిస్తుంది. విడిగా ఒక్క ఎత్తు బెదిరింపు వెతకకుండా, ఈ విన్యాసం d3 వైపు గుర్రం మార్గంతో సమన్వయమవుతుంది.

21 … Qg6
22 . Bh3
22 … Rc7
23 . Nd3

Nd3 c5పై మరో దాడి పావును చేర్చుతుంది. తరువాత తెల్ల పక్షం రాణిని a5కు తెచ్చి క్వీన్‌సైడ్, కేంద్రంపై ఒత్తిడిని ఉంచుతుంది. నల్ల గుర్రం కదిలిన తరువాత దాడి చేసేవాటిని, రక్షించేవాటిని మళ్లీ లెక్కించండి: ఒక్క రక్షకుడిలో మార్పులు c5లో రూక్‌తో తీసుకోవడం పని చేస్తుందో మార్చగలవు.

23 … Nf6
24 . Qa5
24 … Ne8
25 . Rxc5

Rxc5 c5-పావును తొలగించి, తిరిగి తీసివేత తరువాత రాణిని కేంద్రంలోకి తెస్తుంది. నమోదైన క్రమంలో Rxc5కు రూక్‌తో తిరిగి తీసుకోవడం, Qxc5 స్పందిస్తాయి. మిగిలిన రూక్ d-ఫైలుతో సంబంధం ఉంచగా తెల్ల రాణి చురుకైన కేంద్ర గడికి చేరుతుంది. నిల్వ చేసిన వరుసల్లో వచ్చే స్థితి, నల్ల ప్రత్యామ్నాయాలను పోల్చండి; రాజీనామా నమోదైన ఆట ముగింపు, అదనంగా ఆడిన వరుస కాదు.

25 … Rxc5
26 . Qxc5

ఫలితం: 1-0. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఇది షా మాత్ అని అర్థం కాదు.

మలుపుల గురించి ఆలోచించండి

ఎత్తు 20: గమ్యంతో వెనక్కి రండి

ఏ గుర్రం వెనుకడుగు c5పై ఒత్తిడిని పెంచడానికి Nd3కు సిద్ధమవుతుంది? ఆటలో: Ne1. Ne1 c5-పావు వైపు మార్గానికి సిద్ధమవుతుంది. గుర్రం మొదటి అడుగు ముందుకేనా అనేదాని కంటే దాని మార్గం ముఖ్యం. d3లో అది తెల్ల c-ఫైలు పావులతో పాటు c5పై దాడి చేస్తుంది. నల్ల పక్షానికీ చురుకైన రూక్‌లు ఉన్నాయి; విన్యాసాన్ని స్థితిలోని నిర్దిష్ట బెదిరింపులతో అంచనా వేయాలి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

h3 Rbc8 · +0.25 · లోతు 18

Ne1 Rbc8 Bg4 Rc7 h3 Nf6 Bf3 Rdc8 Qb2 c4 Rdc1 Ba6 · +0.25 · లోతు 17

Rdc1 Re8 h3 Rbc8 a4 Ba6 Bxa6 Qxa6 Nh4 · +0.20 · లోతు 17

ఎత్తు 21: బిషప్‌ను ఉపయోగకరంగా చేయండి

ఏ బిషప్ ఎత్తు d7లోని గుర్రాన్ని దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: Bg4. Bg4 d7-గుర్రాన్ని దాడి చేసి బిషప్ పాత్రను మారుస్తుంది. రాణి b6 నుంచి g6కు కదులుతుంది; తరువాత తెల్ల బిషప్ h3కు వెళుతుంది. ఆ వికర్ణం నుంచి బిషప్ d7పై ఒత్తిడిని కొనసాగిస్తుంది. విడిగా ఒక్క ఎత్తు బెదిరింపు వెతకకుండా, ఈ విన్యాసం d3 వైపు గుర్రం మార్గంతో సమన్వయమవుతుంది.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Bg4 Rc7 h3 Nf6 Bf3 Rcc8 Qe5 Ne4 Qf5 c4 Qe5 Ng5 · +0.18 · లోతు 19

h3 Nf8 · +0.10 · లోతు 19

Bf3 Nf8 Qe5 Ng6 Qg3 c4 Bg4 cxb3 axb3 Rxc2 Nxc2 Qxb3 · +0.09 · లోతు 18

ఎత్తు 23: గుర్రం మార్గాన్ని పూర్తి చేయండి

ఏ ఎత్తు e1-గుర్రాన్ని c5-పావుతో సంబంధంలోకి తెస్తుంది? ఆటలో: Nd3. Nd3 c5కు మరో దాడి పావును జోడిస్తుంది. తరువాత తెల్ల పక్షం రాణిని a5కు తెచ్చి క్వీన్‌సైడ్, కేంద్రంపై ఒత్తిడిని ఉంచుతుంది. నల్ల గుర్రం కదిలిన తరువాత దాడి చేసేవాటిని, రక్షించేవాటిని మళ్లీ లెక్కించండి: ఒక్క రక్షకుడిలో మార్పులు c5లో రూక్‌తో తీసుకోవడం పని చేస్తుందో మార్చగలవు.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Nd3 c4 · +0.52 · లోతు 18

Rcc1 Qb6 b4 c4 Bxd7 Rcxd7 Nc2 Rd6 Nd4 Rg6 Rd2 Re8 · +0.15 · లోతు 17

Qa1 Qd6 Nd3 d4 exd4 cxd4 Rxc7 Qxc7 Ne1 Nf6 Rxd4 Rxd4 · +0.07 · లోతు 17

ఎత్తు 25: ఒత్తిడిని పరిష్కరించండి

రూక్‌తో ఏ తీసివేత c5లోని పావును తొలగిస్తుంది? ఆటలో: Rxc5. Rxc5 c5-పావును తొలగించి, తిరిగి తీసివేత తరువాత రాణిని కేంద్రంలోకి తెస్తుంది. నమోదైన క్రమంలో Rxc5కు రూక్‌తో తిరిగి తీసుకోవడం, Qxc5 స్పందిస్తాయి. మిగిలిన రూక్ d-ఫైలుతో సంబంధం ఉంచగా తెల్ల రాణి చురుకైన కేంద్ర గడికి చేరుతుంది. నిల్వ చేసిన వరుసల్లో వచ్చే స్థితి, నల్ల ప్రత్యామ్నాయాలను పోల్చండి; రాజీనామా నమోదైన ఆట ముగింపు, అదనంగా ఆడిన వరుస కాదు.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Rxc5 Qb6 Qxb6 axb6 Rxc7 Nxc7 Nb4 Kf8 g3 Ke7 Bg2 Ra8 · +2.29 · లోతు 19

Rcc1 c4 Nf4 Qf6 Ne2 Rb8 bxc4 dxc4 Rd4 Bc8 Bxc8 Rcxc8 · +0.35 · లోతు 19

Rc3 c4 · +0.15 · లోతు 19

అనుసంధానమైన ఒక ఆలోచన

స్థితిని మార్చే ముందు పావును మెరుగుపరచండి

Korchnoi గుర్రం వెనకడుగు d3ను, c5పై ఒత్తిడిని సిద్ధం చేస్తుంది. Karpov దిశ మార్పుతో పోల్చి, తదుపరి ప్రణాళికను సాధ్యం చేసే మెరుగైన పావును గుర్తించండి.

ఇందులో ప్రయత్నించండి: ముందు ఒక వైపు, తరువాత మరో వైపు →

ఆటను పంచండి.

మంచి ఆలోచనను పంచుకుంటే మరింత ఉపయోగపడుతుంది.

స్థితి చిత్రాలు SVGగా డౌన్‌లోడ్ అవుతాయి. ఖచ్చితమైన లింక్‌లు నిల్వ చేసి ధ్రువీకరించిన వరుసలను ఉపయోగిస్తాయి. నిల్వ చేయని అన్వేషణ లింక్‌లు ప్రధాన ఆట స్థితికి తిరిగి వెళ్తాయి.