ఆట వెనుక కథ
2018 ఛాంపియన్షిప్ మూడో రాపిడ్ టైబ్రేక్ ఆటలో తెల్ల c-పావు ప్రమోట్ అయ్యే ముందు అనేక మెటీరియల్ అసమతుల్యతలు వస్తాయి. Carlsen కేంద్ర విరుపును భద్రపరిచిన శోధన మెరుగ్గా చూసే ప్రశాంతమైన గుర్రం మెరుగుదలతో పోల్చడం విలువైనది. తరువాత రాణి చురుకుదనం, టెంపోతో పావు పురోగతి ప్రమోషన్ పరుగు వివరాలను నిర్దిష్టం చేస్తాయి.
ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి
- కేంద్ర విరుపును ముందుగా ఒక పావును మెరుగుపరచడంతో పోల్చండి.
- గుర్రం ఫోర్క్ను అన్ని తిరిగి తీసివేతల వరకు లెక్కించాలి.
- రాణిపై సమయం సంపాదిస్తూనే పాస్డ్ పావుకు మద్దతు ఇవ్వండి.
- ప్రమోషన్ తరువాత కూడా ప్రత్యర్థి ఎదురాటను పరిశీలించండి.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి
ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.
ఆటలో e5 ఆడారు; కేంద్రాన్ని మార్చే ముందు Nc3ను నిల్వ చేసిన విశ్లేషణ ఇష్టపడుతుంది. పావు విరుపు బలవంతపు మార్పిడుల క్రమాన్ని తెరుస్తుంది; సమయాన్ని చివరి ఫలితానికి స్వతంత్రంగా పరీక్షించాలి. గుర్రం వెనకడుగు ఎక్కువ ఉద్రిక్తత ఉంచుతుంది. నమోదైన విజయాన్ని విరుపు బలానికి నిరూపణగా చూసే ముందు ప్రతి ప్రణాళికకు నిల్వ చేసిన రక్షణలను పోల్చండి.
Nd7 ఫోర్క్ సృష్టిస్తుంది, కానీ తరువాతి మార్పిడులు ఇంకా అత్యవసరం. నమోదైన లైన్లో గుర్రంతో తీసివేత, రాణితో తిరిగి తీసుకోవడం, c2లో మరో తీసివేత ఉన్నాయి. తరువాత తెల్ల రాణి చెక్ తదుపరి ఏది తీసుకోవచ్చో మారుస్తుంది. ఫోర్క్ ఒక్కటే మెటీరియల్ విజయమని నిర్ణయించకుండా ప్రతి ఎత్తు తరువాత స్థితిని తిరిగి నిర్మించండి.
c5 రాణిపై దాడితో పాస్డ్ పావును ముందుకు నడిపిస్తుంది. పావుకు పక్క పావే కాక మిగిలిన స్థితి మద్దతిస్తుంది. నల్ల రాణి, గుర్రం ఇంకా దాన్ని అడ్డుకోవడానికి లేదా రాజుకు షా ఇవ్వడానికి ప్రయత్నించగలవు. తరువాతి ముందడుగులను అనుసరించే ముందు ఆ వనరులను తెల్ల రాణి స్థానంతో పోల్చండి.
c8=Q తెల్ల అసలు రాణిని కాపాడుతూనే పాస్డ్ పావును ప్రమోట్ చేస్తుంది. ప్రమోషన్ క్షణంలో ఆట ముగియదు. నల్ల పక్షం f-పావును ముందుకు జరిపి, తెల్ల కొత్త రాణి మరో గడి నుంచి రక్షణ, దాడిలో చేరుతుంది. సామగ్రి ఆధిక్యమే పూర్తి వివరణ అనుకునే ముందు నిల్వ చేసిన వరుసలో మిగిలిన షాలు, బెదిరింపులను చూడండి.
ఫలితం: 1-0. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఇది షా మాత్ అని అర్థం కాదు.
మలుపుల గురించి ఆలోచించండి
ఎత్తు 26: విరుపును సిద్ధతతో పోల్చండి
కేంద్రాన్ని తెరిచే ముందు a4-గుర్రం ఏ వెనకడుగును నిల్వ చేసిన శోధన ఇష్టపడుతుంది? ఆటలో: e5. ఆటలో e5 ఆడారు; కేంద్రాన్ని మార్చే ముందు Nc3ను నిల్వ చేసిన విశ్లేషణ ఇష్టపడుతుంది. పావు విరుపు బలవంతపు మార్పిడుల క్రమాన్ని తెరుస్తుంది; సమయాన్ని చివరి ఫలితానికి స్వతంత్రంగా పరీక్షించాలి. గుర్రం వెనకడుగు ఎక్కువ ఉద్రిక్తత ఉంచుతుంది. నమోదైన విజయాన్ని విరుపు బలానికి నిరూపణగా చూసే ముందు ప్రతి ప్రణాళికకు నిల్వ చేసిన రక్షణలను పోల్చండి.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
g5 hxg5 · +0.63 · లోతు 19
Nc3 Qa5 Qe3 Ba8 Bh1 e5 f5 Nd4 Rg2 Kh7 Rf1 Rg8 · +0.66 · లోతు 18
Ne3 Nd4 Nc3 Qa5 Rd3 e5 f5 Rf8 Rf1 Qd8 h4 a5 · +0.53 · లోతు 18
e5 dxe5 Nxc5 Rxd2 Rxd2 exf4 Nxb7 Rxd2 Qxd2 Qxb7 Qd6 Qa7+ · +0.00 · లోతు 29
ఎత్తు 31: ఫోర్క్ చేసి పూర్తి మార్పిడిని లెక్కించండి
c5-గుర్రం ఏ ఎత్తుతో e5లోని రాణిని, f6లోని గుర్రాన్ని రెండింటినీ దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: Nd7. Nd7 ఫోర్క్ సృష్టిస్తుంది, కానీ తరువాతి మార్పిడులు ఇంకా అత్యవసరం. నమోదైన లైన్లో గుర్రంతో తీసివేత, రాణితో తిరిగి తీసుకోవడం, c2లో మరో తీసివేత ఉన్నాయి. తరువాత తెల్ల రాణి చెక్ తదుపరి ఏది తీసుకోవచ్చో మారుస్తుంది. ఫోర్క్ ఒక్కటే మెటీరియల్ విజయమని నిర్ణయించకుండా ప్రతి ఎత్తు తరువాత స్థితిని తిరిగి నిర్మించండి.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
Qe3 Qb2 Ne1 Qxa2 Nxe6 fxe6 Qxe6+ Kh7 Qf5+ Kh8 Qc8+ Kh7 · +0.00 · లోతు 20
Nxa6 Qb2 b4 Qb1+ Kh2 Qxa2 b5 Qxc4 bxc6 Qxa6 Qd8+ Kh7 · +0.00 · లోతు 20
Nd3 Qb8 · -0.18 · లోతు 20
Nd7 Qb2 Qd6 Nxd7 Qxd7 Qc1+ Kh2 Qf4+ Kh1 Qc1+ · +0.00 · లోతు 35
ఎత్తు 42: రాణిపై టెంపోతో ముందుకు వెళ్లండి
ఏ c-పావు పురోగతి b4 రక్షణలో ఉంటూనే d6లోని రాణిని దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: c5. c5 రాణిపై దాడితో పాస్డ్ పావును ముందుకు నడిపిస్తుంది. పావుకు పక్క పావే కాక మిగిలిన స్థితి మద్దతిస్తుంది. నల్ల రాణి, గుర్రం ఇంకా దాన్ని అడ్డుకోవడానికి లేదా రాజుకు షా ఇవ్వడానికి ప్రయత్నించగలవు. తరువాతి ముందడుగులను అనుసరించే ముందు ఆ వనరులను తెల్ల రాణి స్థానంతో పోల్చండి.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
c5 Qf6 a3 f4 Qd3+ Kh8 Bf1 Qe6 Kg2 Qc6+ Kg1 Qe6 · +0.79 · లోతు 19
b5 axb5 · +0.28 · లోతు 19
h4 Qd1+ Kh2 Qd6+ Kg1 Qd1+ Kf2 Nf7 Bd5 Nd6 Bf3 Qb1 · +0.28 · లోతు 19
ఎత్తు 50: ప్రమోట్ చేసి స్పందనను లెక్కించండి
పావు c7కు చేరింది. ఏ ఎత్తు తెల్ల రెండో రాణిని సృష్టిస్తుంది? ఆటలో: c8=Q. c8=Q తెల్ల అసలు రాణిని కాపాడుతూనే పాస్డ్ పావును ప్రమోట్ చేస్తుంది. ప్రమోషన్ క్షణంలో ఆట ముగియదు. నల్ల పక్షం f-పావును ముందుకు జరిపి, తెల్ల కొత్త రాణి మరో గడి నుంచి రక్షణ, దాడిలో చేరుతుంది. సామగ్రి ఆధిక్యమే పూర్తి వివరణ అనుకునే ముందు నిల్వ చేసిన వరుసలో మిగిలిన షాలు, బెదిరింపులను చూడండి.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
c8=Q Qf2 Q8xf5+ Qxf5 Qxd4 g6 Qa7+ Kh8 Qa8+ Kg7 Qb7+ Kf6 · +5.20 · లోతు 21
c8=R Qf4+ Kh1 a5 Qc4 Qf2 Qf1 Qe3 Rc4 axb4 Qg1 Qg3 · +3.99 · లోతు 20
c8=B Qf4+ Kh1 h5 Bxa6 Qe3 Baf1 g6 Qc7+ Kh6 Qb8 Qf2 · +3.12 · లోతు 20
ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.
2018 ఛాంపియన్షిప్ మూడో రాపిడ్ టైబ్రేక్ ఆటలో తెల్ల c-పావు ప్రమోట్ అయ్యే ముందు అనేక మెటీరియల్ అసమతుల్యతలు వస్తాయి. Carlsen కేంద్ర విరుపును భద్రపరిచిన శోధన మెరుగ్గా చూసే ప్రశాంతమైన గుర్రం మెరుగుదలతో పోల్చడం విలువైనది. తరువాత రాణి చురుకుదనం, టెంపోతో పావు పురోగతి ప్రమోషన్ పరుగు వివరాలను నిర్దిష్టం చేస్తాయి.
మరికొంత లోతుగా చూడండి
బోర్డుపై ఆడండి లేదా మీ ఎత్తును టైప్ చేయండి. బలమైన ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలకూ క్రెడిట్ లభిస్తుంది.
మీరు కొనసాగించే వరకు తరువాతి ఎత్తులు దాగి ఉంటాయి.
వేరే మార్గం ప్రయత్నించండి.
నిల్వ చేసిన Stockfish విశ్లేషణ మద్దతున్న చట్టబద్ధమైన కొనసాగింపులను అన్వేషించడానికి కీలక క్షణాన్ని ఎంచుకోండి.
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం
Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 12–24. ధన సెంటిపాన్లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.
పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్లోడ్ చేయండి