దాడి · పావుల ఆట · సమన్వయం

పావు విరుపు ఏడో ర్యాంకును తెరుస్తుంది

Caruana కేంద్ర స్థలాన్ని సమన్వయ పావుల చురుకుదనంగా మారుస్తారు. Fabiano Caruana వర్సెస్ Wesley So, 10 మార్చి 2018.

18 నిమిషాల అధ్యయనంమధ్యస్థ స్థాయి33 ఎత్తులుఆలోచించడానికి 4 ఘట్టాలు
Wesley Soతెల్ల పక్షం వంతు
Fabiano Caruanaప్రారంభ స్థితి
← → ఎత్తులు · తిప్పడానికి F
చట్టబద్ధమైన ఎత్తులే. రీప్లేలో స్వేచ్ఛగా అన్వేషించండి.
ఈ స్థితి, కీబోర్డ్ సహాయం చదవండి

ప్రామాణిక ప్రారంభ స్థితి. తెల్ల పక్షం వంతు.

ఎత్తులకు ఎడమ/కుడి బాణాలు, మొదలు/ముగింపుకు Home/End, బోర్డు తిప్పడానికి F వాడండి. బోర్డును వాడకుండానే పైన చట్టబద్ధ ఎత్తు నమోదు చేయండి. బోర్డుకు ఫోకస్ ఉన్నప్పుడు Space ఆటోప్లేను ప్రారంభిస్తుంది లేదా నిలిపేస్తుంది. కుడి-డ్రాగ్‌తో బాణాలు గీయండి; వినియోగదారు గీతలు బోధన బాణాలకు వేరుగా ఉంటాయి.

కథ మొదలవుతుంది

ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.

2018 కాండిడేట్స్ పోటీలో Caruana మొదటి రౌండ్ విజయం కేంద్ర పావు ఇతర పావులను చురుకైన గడులకు ఎలా చేర్చగలదో చూపుతుంది. గుర్రం రాజును చేరువవుతుంది; e-పావు బెదిరింపులతో ముందుకు సాగుతుంది; రెండో గుర్రం దూకుడు f7 చుట్టూ ఒత్తిడి సృష్టిస్తుంది. తుది రూక్ ప్రవేశం ఒంటరి చొరబాటుగా కాక రాణి, బిషప్‌తో కలిసి పనిచేస్తుంది.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33.
ఆట సమతుల్యత · తెల్ల పక్షం దృష్టికోణం+0.37
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం

Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్‌లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 12–19. ధన సెంటిపాన్‌లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.

పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్‌లోడ్ చేయండి

ఆట వెనుక కథ

2018 కాండిడేట్స్ పోటీలో Caruana మొదటి రౌండ్ విజయం కేంద్ర పావు ఇతర పావులను చురుకైన గడులకు ఎలా చేర్చగలదో చూపుతుంది. గుర్రం రాజును చేరువవుతుంది; e-పావు బెదిరింపులతో ముందుకు సాగుతుంది; రెండో గుర్రం దూకుడు f7 చుట్టూ ఒత్తిడి సృష్టిస్తుంది. తుది రూక్ ప్రవేశం ఒంటరి చొరబాటుగా కాక రాణి, బిషప్‌తో కలిసి పనిచేస్తుంది.

ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి

  1. ముందుకు వచ్చిన కేంద్ర పావు వైపు మరో పావును తీసుకురండి.
  2. పావు విరుపు వెంటనే సామగ్రికి బదులుగా ప్రవేశాన్ని సంపాదించవచ్చు.
  3. రక్షకుడిపై గుర్రం దాడి వేరొక బెదిరింపును సిద్ధం చేయవచ్చు.
  4. రూక్ చొరబాటుకు ముందు దాని ప్రవేశానికి ఏ పావులు మద్దతు ఇస్తున్నాయో చూడండి.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి

ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . g3
3 … Bb4+
4 . Bd2
4 … Be7
5 . Bg2
5 … d5
6 . Nf3
6 … O-O
7 . O-O
7 … c6
8 . Qb3
8 … Nbd7
9 . Bf4
9 … a5
10 . Rd1
10 … Nh5
11 . Bc1
11 … Nhf6
12 . Nbd2
12 … b5
13 . c5
13 … b4
14 . Qc2
14 … a4
15 . Re1
15 … e5
16 . Nxe5
16 … Nxe5
17 . dxe5
17 … Nd7
18 . Nf3
18 … Bxc5
19 . Ng5

Ng5 f7, h7లకు ఎదురుగా ఒత్తిడి సృష్టిస్తుంది. నల్ల పక్షం g6తో స్పందిస్తుంది; కేంద్రంలో ఆడే ముందు తెల్ల పక్షం బిషప్‌ను f4కు అభివృద్ధి చేస్తుంది. గుర్రం బెదిరింపులు అభివృద్ధి చెందుతున్న దాడిలో భాగం; రాజు దగ్గర పావు ఉండటమే ఆటను నిర్ణయిస్తుందని అనుకోకుండా వాటిని నల్ల పక్షం రాణివైపు ఆటతో పోల్చండి.

19 … g6
20 . Bf4
20 … Qb6
21 . e4
21 … b3
22 . axb3
22 … axb3
23 . Qe2
23 … Ba6
24 . Qf3
24 … Bc4
25 . Rxa8
25 … Rxa8
26 . e6

e6 రెండు లక్ష్యాలను దాడి చేసి కేంద్ర నిర్మాణాన్ని మారుస్తుంది. నల్ల పక్షం d-పావుతో తెల్ల పక్షం మరో e-పావును తీసుకుంటుంది; తెల్ల పక్షం f7ను షాతో తీసుకుంటుంది. బిషప్ తిరిగి తీసుకున్న తరువాత గుర్రం e4లోని పావును తీసుకుంటుంది. ప్రతిసారీ ఏ పావు కదులుతుందో గమనించండి: కేంద్ర విరుపు పావులను మార్చడంతో పాటు ఇతర పావులకు గడులను ఖాళీ చేస్తుంది.

26 … dxe4
27 . exf7+
27 … Bxf7
28 . Nxe4
28 … Bd4
29 . Nd6

Nd6 బిషప్‌ను దాడి చేసి మద్దతున్న ముందు స్థావరాన్ని ఏర్పరుస్తుంది. నల్ల బిషప్ d5కు కదులుతుంది. తెల్ల పక్షం రాణి గడిని మార్చి, షాతో బిషప్‌లను మార్చుకుని, రాణిని f3కు తిరిగి తెస్తుంది. d6లోని గుర్రం తక్షణ తీసివేత చేయకపోయినా సమన్వయంలో కీలక భాగంగానే ఉంటుంది.

29 … Bd5
30 . Qe2
30 … Nf8
31 . Bxd5+
31 … cxd5
32 . Qf3
32 … Qa5
33 . Re7

Re7 రూక్‌ను ఏడో ర్యాంక్‌కు తెస్తుంది. రూక్ పక్క నుంచి h7ను దాడి చేస్తుంది; గుర్రం e8, f7ను నియంత్రిస్తుంది. తెల్ల రాణి f3లో చురుకుగా ఉంది, బిషప్ d6లోని గుర్రానికి మద్దతిస్తుంది. ఈ సమన్వయ చొరబాటుతో నమోదైన ఆట ముగుస్తుంది; నల్ల పక్షం సాధ్యమైన రాణి చెక్‌లు దాడిని ఎలా ప్రభావితం చేస్తాయో చూడటానికి భద్రపరిచిన కొనసాగింపులను పరిశీలించండి.

ఫలితం: 1-0. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఇది షా మాత్ అని అర్థం కాదు.

మలుపుల గురించి ఆలోచించండి

ఎత్తు 19: f7ను చేరువవండి

ఏ గుర్రం ఎత్తు f7లోని పావును దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: Ng5. Ng5 f7, h7పై ఒత్తిడి సృష్టిస్తుంది. నల్ల పక్షం g6తో స్పందిస్తుంది; కేంద్రంలో ఆడే ముందు తెల్ల పక్షం బిషప్‌ను f4కు అభివృద్ధి చేస్తుంది. గుర్రం బెదిరింపులు అభివృద్ధి చెందుతున్న దాడిలో భాగం; రాజు దగ్గర పావు ఉండటమే ఆటను నిర్ణయిస్తుందని అనుకోకుండా వాటిని నల్ల పక్షం రాణివైపు ఆటతో పోల్చండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Ng5 g6 Bf4 Qb6 e4 b3 axb3 axb3 Qe2 Rxa1 Rxa1 Nxe5 · +0.57 · లోతు 18

Bf4 · +0.19 · లోతు 18

Rf1 Re8 Bf4 Qb6 Rac1 h6 b3 axb3 axb3 Ra5 h4 Nf8 · -0.52 · లోతు 17

ఎత్తు 26: రెండు లక్ష్యాలతో ముందుకు వెళ్లండి

ఏ e-పావు పురోగతి f7ను, d7లోని గుర్రాన్ని దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: e6. e6 రెండు లక్ష్యాలను దాడి చేసి కేంద్ర నిర్మాణాన్ని మారుస్తుంది. నల్ల పక్షం d-పావుతో తెల్ల పక్షం మరో e-పావును తీసుకుంటుంది; తెల్ల పక్షం f7ను షాతో తీసుకుంటుంది. బిషప్ తిరిగి తీసుకున్న తరువాత గుర్రం e4లోని పావును తీసుకుంటుంది. ప్రతిసారీ ఏ పావు కదులుతుందో గమనించండి: కేంద్ర విరుపు పావులను మార్చడంతో పాటు ఇతర పావులకు గడులను ఖాళీ చేస్తుంది.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

e6 dxe4 exf7+ Bxf7 Nxe4 Re8 Rd1 Bd5 Qd3 Qa5 Nc3 Nb6 · +1.42 · లోతు 18

Bh3 · +1.22 · లోతు 18

h4 dxe4 Nxe4 Bd5 Bh6 Qb4 Rc1 Bf8 Bxf8 Kxf8 Qf4 Ra2 · +0.54 · లోతు 17

ఎత్తు 29: రక్షకుడిపై దాడి చేయండి

ఏ గుర్రం ఎత్తు f7లోని బిషప్‌ను దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: Nd6. Nd6 బిషప్‌ను దాడి చేసి మద్దతున్న ముందు స్థావరాన్ని ఏర్పరుస్తుంది. నల్ల బిషప్ d5కు కదులుతుంది. తెల్ల పక్షం రాణి గడిని మార్చి, షాతో బిషప్‌లను మార్చుకుని, రాణిని f3కు తిరిగి తెస్తుంది. d6లోని గుర్రం తక్షణ తీసివేత చేయకపోయినా సమన్వయంలో కీలక భాగంగానే ఉంటుంది.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Nd6 Nf6 Nxf7 Kxf7 Bf1 Ra7 Bc4+ Kg7 Re6 Qc5 Qe2 Rd7 · +2.12 · లోతు 18

Qd1 Qa7 · +0.86 · లోతు 18

Rd1 Bd5 Qg4 Nf8 Qe2 Ne6 Be3 Bxe3 Nf6+ Kg7 Nxd5 cxd5 · +0.82 · లోతు 17

ఎత్తు 33: మద్దతుతో ప్రవేశించండి

ఏ రూక్ ఎత్తు ఏడో ర్యాంక్ వెంబడి h7ను దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: Re7. Re7 రూక్‌ను ఏడో ర్యాంక్‌కు తెస్తుంది. రూక్ పక్క నుంచి h7ను దాడి చేస్తుంది; గుర్రం e8, f7ను నియంత్రిస్తుంది. తెల్ల రాణి f3లో చురుకుగా ఉంది, బిషప్ d6లోని గుర్రానికి మద్దతిస్తుంది. ఈ సమన్వయ చొరబాటుతో నమోదైన ఆట ముగుస్తుంది; నల్ల పక్షం సాధ్యమైన రాణి చెక్‌లు దాడిని ఎలా ప్రభావితం చేస్తాయో చూడటానికి భద్రపరిచిన కొనసాగింపులను పరిశీలించండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Re7 Ne6 Bh6 Qe1+ Kg2 Kh8 Qf7 Qxf2+ Qxf2 Bxf2 Kxf2 Nc5 · +5.63 · లోతు 19

Rc1 Bg7 Be3 Kh8 Qf7 d4 Qc4 h6 Bxd4 Qd2 Bxg7+ Kxg7 · +3.38 · లోతు 18

Rd1 Bg7 Be3 Kh8 Kg2 h6 Bd4 Bxd4 Rxd4 Qe1 Rd1 Qe6 · +3.28 · లోతు 18

అనుసంధానమైన ఒక ఆలోచన

పావు విరుపు ఇతర పావుల పనులను మారుస్తుంది

Caruana e6 ముందడుగు రెండు లక్ష్యాలపై దాడి చేసి కేంద్ర గడులను ఖాళీ చేస్తుంది. Anand వికర్ణ ఒత్తిడితో పోల్చి, ఏ పావు ఎత్తు ముందుగా అడ్డుపడిన మార్గాన్ని ఉపయోగకరంగా చేస్తుందో గుర్తించండి.

ఇందులో ప్రయత్నించండి: పిన్ పని చేస్తుంది →

ఆటను పంచండి.

మంచి ఆలోచనను పంచుకుంటే మరింత ఉపయోగపడుతుంది.

స్థితి చిత్రాలు SVGగా డౌన్‌లోడ్ అవుతాయి. ఖచ్చితమైన లింక్‌లు నిల్వ చేసి ధ్రువీకరించిన వరుసలను ఉపయోగిస్తాయి. నిల్వ చేయని అన్వేషణ లింక్‌లు ప్రధాన ఆట స్థితికి తిరిగి వెళ్తాయి.