దాడి · పిన్‌లు · సమన్వయం

పిన్ పని చేస్తుంది

Anand పావులు పిన్ అయిన పావును దాడిగా మారుస్తాయి. Levon Aronian వర్సెస్ Viswanathan Anand, 15 జనవరి 2013.

18 నిమిషాల అధ్యయనంఉన్నత స్థాయి23 ఎత్తులుఆలోచించడానికి 4 ఘట్టాలు
Viswanathan Anandతెల్ల పక్షం వంతు
Levon Aronianప్రారంభ స్థితి
← → ఎత్తులు · తిప్పడానికి F
చట్టబద్ధమైన ఎత్తులే. రీప్లేలో స్వేచ్ఛగా అన్వేషించండి.
ఈ స్థితి, కీబోర్డ్ సహాయం చదవండి

ప్రామాణిక ప్రారంభ స్థితి. తెల్ల పక్షం వంతు.

ఎత్తులకు ఎడమ/కుడి బాణాలు, మొదలు/ముగింపుకు Home/End, బోర్డు తిప్పడానికి F వాడండి. బోర్డును వాడకుండానే పైన చట్టబద్ధ ఎత్తు నమోదు చేయండి. బోర్డుకు ఫోకస్ ఉన్నప్పుడు Space ఆటోప్లేను ప్రారంభిస్తుంది లేదా నిలిపేస్తుంది. కుడి-డ్రాగ్‌తో బాణాలు గీయండి; వినియోగదారు గీతలు బోధన బాణాలకు వేరుగా ఉంటాయి.

కథ మొదలవుతుంది

ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.

Aronianపై Anand 2013 Wijk aan Zee ఆటలో మార్గాలను జాగ్రత్తగా గమనించడం ఉపయోగపడుతుంది. గుర్రం ఎదురుదాడి, c5లోని బిషప్, కేంద్ర గుర్రం దూకుడు తెల్ల రాజుపై కలుస్తాయి. ఒక వరుసలో బిషప్‌ను తీసుకోవచ్చు; ఆ వనరునూ లెక్కించండి: పిన్‌ను గుర్తించడం విశ్లేషణకు ప్రారంభమే, ముగింపు కాదు.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23.
ఆట సమతుల్యత · తెల్ల పక్షం దృష్టికోణం+0.37
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం

Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్‌లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 12–20. ధన సెంటిపాన్‌లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.

పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్‌లోడ్ చేయండి

ఆట వెనుక కథ

Aronianపై Anand 2013 Wijk aan Zee ఆటలో మార్గాలను జాగ్రత్తగా గమనించడం ఉపయోగపడుతుంది. గుర్రం ఎదురుదాడి, c5లోని బిషప్, కేంద్ర గుర్రం దూకుడు తెల్ల రాజుపై కలుస్తాయి. ఒక వరుసలో బిషప్‌ను తీసుకోవచ్చు; ఆ వనరునూ లెక్కించండి: పిన్‌ను గుర్తించడం విశ్లేషణకు ప్రారంభమే, ముగింపు కాదు.

ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి

  1. దాడిలో ఉన్న రూక్ ఎప్పుడూ వెంటనే కదలాల్సిన అవసరం లేదు.
  2. పిన్ చేస్తున్న పావును తీసుకోగలిగినా, పిన్ అయిన పావు వేరొక దాడి పావును తీసుకోలేకపోవచ్చు.
  3. ఇప్పటికే ఉన్న పిన్‌ను ఉపయోగించినప్పుడు కేంద్రీకరణ వ్యూహాత్మకమవుతుంది.
  4. నిశ్శబ్ద బిషప్ ఎత్తు రాజు తప్పించుకునే గడులను పరిమితం చేయవచ్చు.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి

ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … c6
3 . Nf3
3 … Nf6
4 . Nc3
4 … e6
5 . e3
5 … Nbd7
6 . Bd3
6 … dxc4
7 . Bxc4
7 … b5
8 . Bd3
8 … Bd6
9 . O-O
9 … O-O
10 . Qc2
10 … Bb7
11 . a3
11 … Rc8
12 . Ng5
12 … c5
13 . Nxh7
13 … Ng4

Anand 13…Ng4తో స్పందించి తెల్ల రాజు చుట్టూ బెదిరింపులు సృష్టిస్తారు. ఎత్తు ఇతర మార్గాల కోసం f6నూ ఖాళీ చేస్తుంది. తెల్ల పక్షం పావును గెలిచి సామగ్రిని బెదిరిస్తుంది; కానీ నల్ల పావులు మరింత అత్యవసర ప్రశ్నలు వేయవచ్చు. నిల్వ చేసిన ప్రత్యామ్నాయాలను పోల్చి రక్షకుడి ఉత్తమ స్పందనను గుర్తుంచుకోండి; చారిత్రక దాడి తప్పనిసరి తీసివేతల క్రమం కాదు.

14 . f4
14 … cxd4
15 . exd4
15 … Bc5

15…Bc5 ఎత్తు g1 వైపు వికర్ణంలో ఒత్తిడి సృష్టిస్తుంది. బిషప్ c5లో ఉంటే d4-పావు పక్కకు కదిలి సొంత రాజుకు ఆ మార్గాన్ని తెరవలేదు. dxc5తో బిషప్‌ను తీసుకోవడం చట్టబద్ధం; కాబట్టి పిన్ పూర్తి వివరణ కాదు: నిల్వ చేసిన వరుస …Nxc5, తరువాతి బెదిరింపులనూ లెక్కిస్తుంది. ఆకృతిని అనుసరించి నిర్దిష్ట స్పందనలను చూడాలి.

16 . Be2
16 … Nde5

Anand 16…Nde5 ఆడి పిన్‌ను ఉపయోగించి చురుకైన కేంద్ర గుర్రాన్ని స్థాపిస్తారు. c5-బిషప్ నుంచి g1 వరకు లైన్ చెదరకుండా ఉన్నంతవరకు d4-పావు e5లోని గుర్రాన్ని తీసుకోలేదు. తెల్ల పక్షం నమోదైన Bxg4కు …Bxd4+, తరువాత …Nxg4 జవాబులు వస్తాయి. అనేక పావులు పనిని పంచుకుంటాయి: ప్రతి తీసివేత తరువాత ఏ లైన్ తెరుచుకుంటుందో గుర్తించండి.

17 . Bxg4
17 … Bxd4+
18 . Kh1
18 … Nxg4
19 . Nxf8
19 … f5
20 . Ng6
20 … Qf6
21 . h3
21 … Qxg6
22 . Qe2
22 … Qh5
23 . Qd3
23 … Be3

చివరి 23…Be3, g1పై బిషప్ నియంత్రణను నల్ల బెదిరింపులకు జోడిస్తుంది. బిషప్ ఎత్తు వెంటనే షా ఇవ్వకుండా రాణి, గుర్రానికి మరింత ఉపయోగకరమైన మద్దతు ఇస్తుంది. నిల్వ చేసిన విశ్లేషణ ఇతర విజయ ప్రణాళికలనూ చూస్తుంది; చారిత్రక ముగింపు ఒక నిర్దిష్ట మార్గం. షాలు మాత్రమే దాడిని బలపరుస్తాయని నిర్ణయించే ముందు రాజు చట్టబద్ధమైన తప్పించుకునే గడులను చూడండి.

ఫలితం: 0-1. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఇది షా మాత్ అని అర్థం కాదు.

మలుపుల గురించి ఆలోచించండి

ఎత్తు 13: రాజు కవచంపై ఎదురుదాడి

తెల్ల గుర్రం h7ను తీసుకుని f8-రూక్‌ను దాడి చేస్తోంది. ఏ గుర్రం దూకుడు f2, h2లకు ఎదురుగా ఎదురాట సృష్టిస్తుంది? ఆటలో: Ng4. Anand 13…Ng4తో స్పందించి తెల్ల రాజు చుట్టూ బెదిరింపులు సృష్టిస్తారు. ఎత్తు ఇతర మార్గాల కోసం f6నూ ఖాళీ చేస్తుంది. తెల్ల పక్షం పావును గెలిచి సామగ్రిని బెదిరిస్తుంది; కానీ నల్ల పావులు మరింత అత్యవసర ప్రశ్నలు వేయవచ్చు. నిల్వ చేసిన ప్రత్యామ్నాయాలను పోల్చి రక్షకుడి ఉత్తమ స్పందనను గుర్తుంచుకోండి; చారిత్రక దాడి తప్పనిసరి తీసివేతల క్రమం కాదు.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

c4 Nxf6+ Nxf6 Be2 Bb8 f4 a5 Bf3 Qd7 Ne4 Bxe4 Bxe4 · -0.26 · లోతు 17

Ng4 h3 Bh2+ Kh1 Qh4 Be4 Bxe4 Qxe4 f5 Qxe6+ Kxh7 Qxd7 · -0.05 · లోతు 17

Re8 Nxf6+ · +0.39 · లోతు 17

ఎత్తు 15: వికర్ణ ఒత్తిడిని సృష్టించండి

తెల్ల పావు d4లో, రాజు g1లో ఉన్నాయి. ఏ బిషప్ ఎత్తు ఆ వికర్ణంలోకి వస్తుంది? ఆటలో: Bc5. 15…Bc5 ఎత్తు g1 వైపు వికర్ణంలో ఒత్తిడి సృష్టిస్తుంది. బిషప్ c5లో ఉంటే d4-పావు పక్కకు కదిలి సొంత రాజుకు ఆ మార్గాన్ని తెరవలేదు. dxc5తో బిషప్‌ను తీసుకోవడం చట్టబద్ధం; కాబట్టి పిన్ పూర్తి వివరణ కాదు: నిల్వ చేసిన వరుస …Nxc5, తరువాతి బెదిరింపులనూ లెక్కిస్తుంది. ఆకృతిని అనుసరించి నిర్దిష్ట స్పందనలను చూడాలి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Bc5 dxc5 Nxc5 Qe2 Qd4+ Kh1 Nxd3 Qxg4 Kxh7 Qh3+ Kg8 Be3 · -0.88 · లోతు 16

Qb6 Nxf8 Qxd4+ Kh1 Kxf8 Qe2 Ndf6 h3 Nh5 Qxg4 Qxd3 Rd1 · +0.00 · లోతు 16

Ndf6 Qe2 · +0.04 · లోతు 16

ఎత్తు 16: పిన్‌లో ఉన్న పావును ఉపయోగించండి

తెల్ల బిషప్ ఎత్తు తరువాత d4-పావు దాడి చేసే గడిపై నల్ల పక్షం d7-గుర్రాన్ని ఉంచగలదా? ఆటలో: Nde5. Anand 16…Nde5 ఆడి పిన్‌ను ఉపయోగించి చురుకైన కేంద్ర గుర్రాన్ని స్థాపిస్తారు. c5-బిషప్ నుంచి g1 వరకు లైన్ చెదరకుండా ఉన్నంతవరకు d4-పావు e5లోని గుర్రాన్ని తీసుకోలేదు. తెల్ల పక్షం నమోదైన Bxg4కు …Bxd4+, తరువాత …Nxg4 జవాబులు వస్తాయి. అనేక పావులు పనిని పంచుకుంటాయి: ప్రతి తీసివేత తరువాత ఏ లైన్ తెరుచుకుంటుందో గుర్తించండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Nde5 Bxg4 Bxd4+ Kh1 Nxg4 Ng5 Nf6 Rd1 Qb6 Qe2 Rc4 a4 · -2.17 · లోతు 19

Bxd4+ Kh1 · -1.26 · లోతు 19

Qh4 Bxg4 Bxd4+ Kh1 Qxg4 Nxf8 Nf6 Qe2 Qh3 Rf3 Bxf3 Qxf3 · -1.02 · లోతు 18

ఎత్తు 23: తప్పించుకునే గడిని కాపాడండి

నల్ల రాణి h5లో ఉంది. రాజుపై దాడిని కొనసాగించే ముందు ఏ బిషప్ ఎత్తు g1పై నియంత్రణ పెంచుతుంది? ఆటలో: Be3. చివరి 23…Be3, g1పై బిషప్ నియంత్రణను నల్ల బెదిరింపులకు జోడిస్తుంది. బిషప్ ఎత్తు వెంటనే షా ఇవ్వకుండా రాణి, గుర్రానికి మరింత ఉపయోగకరమైన మద్దతు ఇస్తుంది. నిల్వ చేసిన విశ్లేషణ ఇతర విజయ ప్రణాళికలనూ చూస్తుంది; చారిత్రక ముగింపు ఒక నిర్దిష్ట మార్గం. షాలు మాత్రమే దాడిని బలపరుస్తాయని నిర్ణయించే ముందు రాజు చట్టబద్ధమైన తప్పించుకునే గడులను చూడండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Be3 Nd5 Bxd5 Qxd5 exd5 Bxe3 Nxe3 Rf3 d4 Rf2 Qh6 Re2 · -7.14 · లోతు 20

Qh4 Bd2 Be3 Nd5 Bxd5 Qxd5 exd5 Bxe3 Nxe3 Rf3 Qe7 Rf2 · -7.13 · లోతు 20

b4 Qg3 bxc3 a4 c2 a5 Rc4 a6 Be4 Ra4 Rxa4 Qb3 · -5.67 · లోతు 20

అనుసంధానమైన ఒక ఆలోచన

పిన్ వెనుక ఉండే పావు రాణి కావచ్చు

e6లో Krush రాణికి పిన్, d5లో రాణితో తీసివేతను పోల్చండి. రాణికి పిన్ అయిన పావు చట్టబద్ధంగా కదలవచ్చు; కాబట్టి రాజుకు పిన్‌లా భావించకుండా తీసివేత క్రమాన్ని లెక్కించండి.

ఇందులో ప్రయత్నించండి రాణికి ఉన్న పిన్ రాణితో చేసే తీసివేతను సాధ్యం చేస్తుంది →

ఆటను పంచండి.

మంచి ఆలోచనను పంచుకుంటే మరింత ఉపయోగపడుతుంది.

స్థితి చిత్రాలు SVGగా డౌన్‌లోడ్ అవుతాయి. ఖచ్చితమైన లింక్‌లు నిల్వ చేసి ధ్రువీకరించిన వరుసలను ఉపయోగిస్తాయి. నిల్వ చేయని అన్వేషణ లింక్‌లు ప్రధాన ఆట స్థితికి తిరిగి వెళ్తాయి.