आक्रमण · पिन · मोहरों का तालमेल

पिन काम करती है

आनंद के मोहरे पिन हुए प्यादे को हमले का आधार बनाते हैं। Levon Aronian बनाम Viswanathan Anand, 15 जनवरी 2013।

18 मिनट का अध्ययनउन्नत23 चालेंसोचने के लिए 4 क्षण
Viswanathan Anandसफ़ेद पक्ष की चाल
Levon Aronianशुरुआती स्थिति
← → चालें · पलटने के लिए F
केवल वैध चालें। रीप्ले में स्वतंत्र रूप से खोजें।
इस स्थिति का वर्णन और कीबोर्ड सहायता पढ़ें

मानक शुरुआती स्थिति। सफ़ेद पक्ष की चाल।

चालों के लिए बाएँ/दाएँ तीर, शुरुआत/अंत के लिए Home/End और पलटने के लिए F इस्तेमाल करें। बिसात इस्तेमाल किए बिना ऊपर वैध चाल दर्ज करें। बिसात पर फ़ोकस होने पर Space ऑटोप्ले शुरू या रोकता है। दायाँ बटन दबाकर खींचने से तीर बनाएँ; आपके चित्र शिक्षण के तीरों से अलग हैं।

कहानी शुरू होती है

हर मोहरे की एक भूमिका है।

आरोनियन के ख़िलाफ़ आनंद की 2013 Wijk aan Zee की बाज़ी में लाइनों पर ध्यान देना फल देता है। घोड़े का जवाबी हमला, c5 का ऊँट और केंद्र में घोड़े की छलाँग मिलकर सफ़ेद राजा पर दबाव डालते हैं। एक रूपांतर में ऊँट को मारा जा सकता है, इसलिए उस साधन की भी गणना करें: पिन पहचानना विश्लेषण की शुरुआत है, अंत नहीं।

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बाज़ी का संतुलन · सफ़ेद पक्ष के नज़रिए से+0.37
सुलभ मूल्यांकन संख्याएँ और उनका स्रोत

Stockfish 17.1 · प्रति स्थिति 75,000 नोड; महत्वपूर्ण क्षणों पर 1,000,000। वास्तविक गहराई 12–20। धनात्मक सेंटीप्यादे सफ़ेद पक्ष के लिए बेहतर हैं; मात के स्कोर अलग रहते हैं। चुनिंदा खोज प्रमाण देती है, निर्णायक सिद्धि नहीं।

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बाज़ी के पीछे की कहानी

आरोनियन के ख़िलाफ़ आनंद की 2013 Wijk aan Zee की बाज़ी में लाइनों पर ध्यान देना फल देता है। घोड़े का जवाबी हमला, c5 का ऊँट और केंद्र में घोड़े की छलाँग मिलकर सफ़ेद राजा पर दबाव डालते हैं। एक रूपांतर में ऊँट को मारा जा सकता है, इसलिए उस साधन की भी गणना करें: पिन पहचानना विश्लेषण की शुरुआत है, अंत नहीं।

ये विचार अपनी अगली बाज़ी में ले जाएँ

  1. जिस हाथी पर हमला हो, उसे हमेशा तुरंत चलना ज़रूरी नहीं।
  2. पिन हुआ प्यादा पिन करने वाला मोहरा ले पाने पर भी किसी दूसरे हमलावर को लेने में असमर्थ हो सकता है।
  3. केंद्र में लाना तब सामरिक बनता है जब वह पहले से मौजूद पिन का उपयोग करे।
  4. ऊँट की शांत चाल राजा के भागने के खाने सीमित कर सकती है।
टिप्पणियों सहित पूरी बाज़ी पढ़ें

परिणाम और जवाबों सहित बाज़ी का पूरा चाल-क्रम। मौलिक व्याख्याएँ chessgames.info की; बाज़ी का चाल-क्रम नीचे दिए स्रोतों से।

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … c6
3 . Nf3
3 … Nf6
4 . Nc3
4 … e6
5 . e3
5 … Nbd7
6 . Bd3
6 … dxc4
7 . Bxc4
7 … b5
8 . Bd3
8 … Bd6
9 . O-O
9 … O-O
10 . Qc2
10 … Bb7
11 . a3
11 … Rc8
12 . Ng5
12 … c5
13 . Nxh7
13 … Ng4

आनंद 13…Ng4 से जवाब देकर सफ़ेद पक्ष के राजा के आसपास ख़तरे पैदा करते हैं। चाल दूसरी लाइनों के लिए f6 भी ख़ाली करती है। सफ़ेद पक्ष ने प्यादा जीता है और मोहरों को धमकाता है, लेकिन काले मोहरे अधिक ज़रूरी समस्याएँ खड़ी कर सकते हैं। सहेजे गए विकल्पों की तुलना करें और रक्षक का सर्वोत्तम जवाब ध्यान में रखें; ऐतिहासिक हमला अनिवार्य मारों का क्रम नहीं था।

14 . f4
14 … cxd4
15 . exd4
15 … Bc5

15…Bc5 चाल g1 की ओर तिरछी रेखा पर दबाव बनाती है। यदि ऊँट c5 पर बना रहे, तो d4-प्यादा हटकर अपने राजा की ओर वह लाइन नहीं खोल सकता। dxc5 से ऊँट को मारना वैध है, इसलिए केवल पिन पूरी व्याख्या नहीं है: सहेजी गई लाइन …Nxc5 और उससे बनने वाले ख़तरों की भी गणना करती है। मोहरों की रचना देखने के बाद ठोस जवाबों का अनुसरण करना होगा।

16 . Be2
16 … Nde5

आनंद 16…Nde5 खेलकर पिन का उपयोग करते हैं और केंद्र में सक्रिय घोड़ा स्थापित करते हैं। जब तक c5 वाले ऊँट की g1 तक लाइन बनी है, d4-प्यादा e5 का घोड़ा नहीं मार सकता। सफ़ेद पक्ष की दर्ज Bxg4 का जवाब …Bxd4+ और बाद में …Nxg4 है। कई मोहरे काम बाँटते हैं: हर मार के बाद कौन-सी लाइन खुलती है, यह पहचानें।

17 . Bxg4
17 … Bxd4+
18 . Kh1
18 … Nxg4
19 . Nxf8
19 … f5
20 . Ng6
20 … Qf6
21 . h3
21 … Qxg6
22 . Qe2
22 … Qh5
23 . Qd3
23 … Be3

अंतिम 23…Be3 काले पक्ष के ख़तरों में g1 पर ऊँट का नियंत्रण जोड़ती है। ऊँट की चाल तुरंत शह दिए बिना वज़ीर और घोड़े को अधिक उपयोगी सहारा देती है। सहेजा गया विश्लेषण जीतने वाली दूसरी योजनाएँ भी देखता है; मूल समापन एक ठोस रास्ता है। यह निष्कर्ष निकालने से पहले कि केवल शहें हमला मज़बूत कर सकती हैं, राजा के बच निकलने के वैध खाने खोजें।

परिणाम: 0-1। दर्ज चाल-क्रम यहाँ समाप्त होता है; इसका मतलब मात नहीं है।

मोड़ों पर सोच-विचार करें

चाल 13: राजा के कवच पर जवाबी हमला

सफ़ेद घोड़े ने h7 लिया है और f8 वाले हाथी पर हमला करता है। घोड़े की कौन-सी छलाँग f2 और h2 के विरुद्ध जवाबी खेल बनाती है? मूल बाज़ी में: Ng4। आनंद 13…Ng4 से जवाब देकर सफ़ेद पक्ष के राजा के आसपास ख़तरे पैदा करते हैं। चाल दूसरी लाइनों के लिए f6 भी ख़ाली करती है। सफ़ेद पक्ष ने प्यादा जीता है और मोहरों को धमकाता है, लेकिन काले मोहरे अधिक ज़रूरी समस्याएँ खड़ी कर सकते हैं। सहेजे गए विकल्पों की तुलना करें और रक्षक का सर्वोत्तम जवाब ध्यान में रखें; ऐतिहासिक हमला अनिवार्य मारों का क्रम नहीं था।

इंजन से समर्थित विकल्प

c4 Nxf6+ Nxf6 Be2 Bb8 f4 a5 Bf3 Qd7 Ne4 Bxe4 Bxe4 · -0.26 · गहराई 17

Ng4 h3 Bh2+ Kh1 Qh4 Be4 Bxe4 Qxe4 f5 Qxe6+ Kxh7 Qxd7 · -0.05 · गहराई 17

Re8 Nxf6+ · +0.39 · गहराई 17

चाल 15: तिरछी रेखा का दबाव बनाएँ

सफ़ेद प्यादा d4 पर और राजा g1 पर है। ऊँट की कौन-सी चाल उस तिरछी रेखा की सीध में आती है? मूल बाज़ी में: Bc5। 15…Bc5 चाल g1 की ओर तिरछी रेखा पर दबाव बनाती है। यदि ऊँट c5 पर बना रहे, तो d4-प्यादा हटकर अपने राजा की ओर वह लाइन नहीं खोल सकता। dxc5 से ऊँट को मारना वैध है, इसलिए केवल पिन पूरी व्याख्या नहीं है: सहेजी गई लाइन …Nxc5 और उससे बनने वाले ख़तरों की भी गणना करती है। मोहरों की रचना देखने के बाद ठोस जवाबों का अनुसरण करना होगा।

इंजन से समर्थित विकल्प

Bc5 dxc5 Nxc5 Qe2 Qd4+ Kh1 Nxd3 Qxg4 Kxh7 Qh3+ Kg8 Be3 · -0.88 · गहराई 16

Qb6 Nxf8 Qxd4+ Kh1 Kxf8 Qe2 Ndf6 h3 Nh5 Qxg4 Qxd3 Rd1 · +0.00 · गहराई 16

Ndf6 Qe2 · +0.04 · गहराई 16

चाल 16: पिन हुए प्यादे का उपयोग करें

सफ़ेद ऊँट की चाल के बाद क्या काला पक्ष d7 के घोड़े को d4-प्यादे के हमले वाले खाने पर रख सकता है? मूल बाज़ी में: Nde5। आनंद 16…Nde5 खेलकर पिन का उपयोग करते हैं और केंद्र में सक्रिय घोड़ा स्थापित करते हैं। जब तक c5 वाले ऊँट की g1 तक लाइन बनी है, d4-प्यादा e5 का घोड़ा नहीं मार सकता। सफ़ेद पक्ष की दर्ज Bxg4 का जवाब …Bxd4+ और बाद में …Nxg4 है। कई मोहरे काम बाँटते हैं: हर मार के बाद कौन-सी लाइन खुलती है, यह पहचानें।

इंजन से समर्थित विकल्प

Nde5 Bxg4 Bxd4+ Kh1 Nxg4 Ng5 Nf6 Rd1 Qb6 Qe2 Rc4 a4 · -2.17 · गहराई 19

Bxd4+ Kh1 · -1.26 · गहराई 19

Qh4 Bxg4 Bxd4+ Kh1 Qxg4 Nxf8 Nf6 Qe2 Qh3 Rf3 Bxf3 Qxf3 · -1.02 · गहराई 18

चाल 23: बच निकलने का खाना नियंत्रित करें

काला वज़ीर h5 पर है। राजा पर हमला जारी रखने से पहले ऊँट की कौन-सी चाल g1 पर नियंत्रण बढ़ाती है? मूल बाज़ी में: Be3। अंतिम 23…Be3 काले पक्ष के ख़तरों में g1 पर ऊँट का नियंत्रण जोड़ती है। ऊँट की चाल तुरंत शह दिए बिना वज़ीर और घोड़े को अधिक उपयोगी सहारा देती है। सहेजा गया विश्लेषण जीतने वाली दूसरी योजनाएँ भी देखता है; मूल समापन एक ठोस रास्ता है। यह निष्कर्ष निकालने से पहले कि केवल शहें हमला मज़बूत कर सकती हैं, राजा के बच निकलने के वैध खाने खोजें।

इंजन से समर्थित विकल्प

Be3 Nd5 Bxd5 Qxd5 exd5 Bxe3 Nxe3 Rf3 d4 Rf2 Qh6 Re2 · -7.14 · गहराई 20

Qh4 Bd2 Be3 Nd5 Bxd5 Qxd5 exd5 Bxe3 Nxe3 Rf3 Qe7 Rf2 · -7.13 · गहराई 20

b4 Qg3 bxc3 a4 c2 a5 Rc4 a6 Be4 Ra4 Rxa4 Qb3 · -5.67 · गहराई 20

जुड़ा हुआ विचार

पिन के पीछे वज़ीर भी हो सकता है

e6 पर क्रश की सापेक्ष पिन और d5 पर वज़ीर से मारने की तुलना करें। वज़ीर से पिन हुआ प्यादा कानूनी रूप से चल सकता है, इसलिए उसे राजा की पिन जैसा मानने के बजाय मारों का क्रम गिनें।

इसमें आज़माएँ सापेक्ष पिन से वज़ीर द्वारा लेना सफल होता है →

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