ఆట వెనుక కథ
Chennaiలో 2013 ఛాంపియన్షిప్ ఆరవ ఆట చురుకుదనం, పావుల కోసం దీర్ఘ పోరాటం తరువాత రూక్ ఎండ్గేమ్కు చేరుతుంది. Carlsen నల్ల పావులు ఆచరణాత్మక సమస్యలు సృష్టిస్తూనే ఉంటాయి. తుది h-పావు ముందడుగు ముఖ్యంగా బోధనాత్మకం: ఒక తీసివేత రక్షకుడిని వేరొక పావు ఫైలు నుంచి దూరం చేయవచ్చు.
ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి
- చురుకైన రూక్ ఒకటి కంటే ఎక్కువ ర్యాంకులపై లక్ష్యాలను సృష్టించవచ్చు.
- రూక్ ఎండ్గేమ్కు చేరడం పావులకు సంబంధించిన తీసివేతలను లెక్కించాల్సిన అవసరాన్ని తొలగించదు.
- నిర్ణయాత్మక పావును ముందుకు జరిపే ముందు రాజు, రూక్ను కలిసి మెరుగుపరచండి.
- పావు త్యాగావకాశం పాస్డ్ పావు కోసం పక్క ఫైలును ఖాళీ చేయగలదో చూడండి.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి
ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.
Carlsen 26…c4 ఆడి, కేంద్ర స్థలాన్ని, d3పై ఒత్తిడిని పెంచుతారు. తెల్ల పక్షం d4తో జవాబిస్తూ పావును స్థిర లక్ష్యంగా ఉండనివ్వకుండా నిర్మాణాన్ని మారుస్తుంది. తరువాత ఆట ఒక జత రూక్లను మారుస్తుంది. ఏర్పడిన తెరచిన లైన్లను, పావు లక్ష్యాలను అనుసరించండి; పురోగతి విలువ జవాబు తరువాత స్థితిపై ఆధారపడుతుంది.
చారిత్రక 38…Rxe4 రూక్ను చురుకుగా ఉంచి కేంద్ర పావును తీసుకుంటుంది. నమోదైన క్రమంలో Qxd6, …Rxe3, Qxe7, …Rxe7 ఉన్నాయి; రూక్ ఎండ్గేమ్కు చేరుతుంది. మొదటి పావునే కాక అన్ని తీసివేతలనూ లెక్కించండి. రాణులు మాయమైన తరువాత రెండు పక్షాలూ చురుకుదనాన్ని, రాజు స్థానాన్ని పరిగణించాలి.
Carlsen 47…f5 ఆడి రాజువైపు మరింత పురోగతి సాధిస్తారు. ఆటలో తరువాత తెల్ల పక్షం b5ను తీసుకుంటుంది, కానీ నల్ల రూక్ చెక్లు, రాజు చురుకుదనం ఆచరణాత్మక బెదిరింపులుగా ఉంటాయి. మరో వైపున అదనపు పావు ఒక్కటే ఎండ్గేమ్ను నిర్ణయించదు. చివరి ఫలితంతో పావు పురోగతిని తీర్పు చేసే ముందు భద్రపరిచిన రక్షణ వనరులను పోల్చండి.
60…h3 ఎత్తు gxh3ను ఆహ్వానించి ఏ పావులు f-పావును ఆపగలవో మారుస్తుంది. ఆటలో తెల్ల పక్షం అంగీకరిస్తుంది; f-పావు మళ్లీ ముందుకెళ్లకముందు నల్ల రూక్ g6కు చేరుతుంది. పాస్డ్ పావు ముందు సొంత లేదా పక్క ఫైలులో ప్రత్యర్థి పావు ఉండదు; ఈ తీసివేత ఆ పరిస్థితిని సృష్టిస్తుంది. తెల్ల పక్షం ప్రత్యామ్నాయాలనూ లెక్కించండి—తీసివేత చారిత్రక వరుసలో భాగం; ప్రతి పావు త్యాగావకాశాన్ని తప్పక అంగీకరించాలనే నియమం కాదు.
ఫలితం: 0-1. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఇది షా మాత్ అని అర్థం కాదు.
మలుపుల గురించి ఆలోచించండి
ఎత్తు 26: నిర్దిష్ట లక్ష్యంతో స్థలం సంపాదించండి
నల్ల c-పావు c5కు చేరింది. ఏ ముందడుగు మరింత స్థలం సంపాదించి తెల్ల పక్షం d3-పావుపై దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: c4. Carlsen 26…c4 ఆడి, కేంద్ర స్థలాన్ని, d3పై ఒత్తిడిని పెంచుతారు. తెల్ల పక్షం d4తో జవాబిస్తూ పావును స్థిర లక్ష్యంగా ఉండనివ్వకుండా నిర్మాణాన్ని మారుస్తుంది. తరువాత ఆట ఒక జత రూక్లను మారుస్తుంది. ఏర్పడిన తెరచిన లైన్లను, పావు లక్ష్యాలను అనుసరించండి; పురోగతి విలువ జవాబు తరువాత స్థితిపై ఆధారపడుతుంది.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
Rxa1 Rxa1 g6 Qe2 Qb7 Qf2 Kg7 Rf1 Qe7 b4 cxb4 cxb4 · -0.21 · లోతు 19
Reb8 Rxa8 Rxa8 h4 Qe6 Qxe6 fxe6 Kg3 Ra2 Rb1 Kf7 Kf3 · -0.18 · లోతు 19
Ra4 Rad1 · -0.14 · లోతు 19
c4 · -0.13 · లోతు 24
ఎత్తు 38: మార్పిడులలోనూ రూక్ను చురుకుగా ఉంచండి
తెల్ల రాణి g3కు చేరింది. d6లో తెల్ల రాణితో తీసివేతను పరిగణిస్తూ నల్ల పక్షం రూక్తో e4ను తీసుకోగలదా? ఆటలో: Rxe4. చారిత్రక 38…Rxe4 రూక్ను చురుకుగా ఉంచి కేంద్ర పావును తీసుకుంటుంది. నమోదైన క్రమంలో Qxd6, …Rxe3, Qxe7, …Rxe7 ఉన్నాయి; రూక్ ఎండ్గేమ్కు చేరుతుంది. మొదటి పావునే కాక అన్ని తీసివేతలనూ లెక్కించండి. రాణులు మాయమైన తరువాత రెండు పక్షాలూ చురుకుదనాన్ని, రాజు స్థానాన్ని పరిగణించాలి.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
Rxe4 Qxd6 Rxe3 Qxe7 Rxe7 Rd5 Rb7 g4 Kf6 Kg3 Ke6 Rc5 · -0.89 · లోతు 20
Qe8 Qf4 Rf6 Qg3 h5 Qe1 Kf8 Kg1 Qe5 Qd2 Kg8 Qe1 · -0.28 · లోతు 20
Rf6 Qh4 · -0.24 · లోతు 20
ఎత్తు 47: రాజుకు చోటు ఇవ్వండి
నల్ల f-పావు f6లో ఉంది. రాజు, రూక్ చురుకైన గడులను వెతుకుతుండగా ఏ ముందడుగు స్థలం పొందుతుంది? ఆటలో: f5. Carlsen 47…f5 ఆడి రాజువైపు మరింత పురోగతి సాధిస్తారు. ఆటలో తరువాత తెల్ల పక్షం b5ను తీసుకుంటుంది, కానీ నల్ల రూక్ చెక్లు, రాజు చురుకుదనం ఆచరణాత్మక బెదిరింపులుగా ఉంటాయి. మరో వైపున అదనపు పావు ఒక్కటే ఎండ్గేమ్ను నిర్ణయించదు. చివరి ఫలితంతో పావు పురోగతిని తీర్పు చేసే ముందు భద్రపరిచిన రక్షణ వనరులను పోల్చండి.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
f5 Kf4 Re6 Rxb5 Re4+ Kf3 Kg5 Rb8 Rf4+ Ke3 Kh4 Kxf4 · +0.00 · లోతు 30
Rb8 Rd5 Rb6 Kf4 f5 Rc5 Re6 Rxb5 Re4+ Kf3 Kg5 Rb8 · +0.00 · లోతు 29
Re6 Rxb5 Re4 Kf3 Rg4 Rb8 Kg5 Rb4 f5 Rb8 Rf4+ Ke3 · +0.00 · లోతు 29
ఎత్తు 60: పక్క ఫైలును ఖాళీ చేయండి
నల్ల పావు h4లో ఉంది; తెల్ల పక్షానికి ఇంకా g2లో పావు ఉంది. f-పావు మార్గం నుంచి ఆ పావును నల్ల పక్షం ఎలా దూరం చేయగలదు? ఆటలో: h3. 60…h3 ఎత్తు gxh3ను ఆహ్వానించి ఏ పావులు f-పావును ఆపగలవో మారుస్తుంది. ఆటలో తెల్ల పక్షం అంగీకరిస్తుంది; f-పావు మళ్లీ ముందుకెళ్లకముందు నల్ల రూక్ g6కు చేరుతుంది. పాస్డ్ పావు ముందు సొంత లేదా పక్క ఫైలులో ప్రత్యర్థి పావు ఉండదు; ఈ తీసివేత ఆ పరిస్థితిని సృష్టిస్తుంది. తెల్ల పక్షం ప్రత్యామ్నాయాలనూ లెక్కించండి—తీసివేత చారిత్రక వరుసలో భాగం; ప్రతి పావు త్యాగావకాశాన్ని తప్పక అంగీకరించాలనే నియమం కాదు.
ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు
h3 gxh3 Rg6 Ra7 f3 Re7+ Kf2 Ra7 Rg2+ Kh1 Kg3 Rg7+ · -2.97 · లోతు 19
h5 b4 · -0.49 · లోతు 19
Rg5 c4 Kf2 c5 Rxg2+ Kh3 Rg3+ Kh2 f3 c6 Rg2+ Kh3 · -0.34 · లోతు 18
ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.
Chennaiలో 2013 ఛాంపియన్షిప్ ఆరవ ఆట చురుకుదనం, పావుల కోసం దీర్ఘ పోరాటం తరువాత రూక్ ఎండ్గేమ్కు చేరుతుంది. Carlsen నల్ల పావులు ఆచరణాత్మక సమస్యలు సృష్టిస్తూనే ఉంటాయి. తుది h-పావు ముందడుగు ముఖ్యంగా బోధనాత్మకం: ఒక తీసివేత రక్షకుడిని వేరొక పావు ఫైలు నుంచి దూరం చేయవచ్చు.
మరికొంత లోతుగా చూడండి
బోర్డుపై ఆడండి లేదా మీ ఎత్తును టైప్ చేయండి. బలమైన ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలకూ క్రెడిట్ లభిస్తుంది.
మీరు కొనసాగించే వరకు తరువాతి ఎత్తులు దాగి ఉంటాయి.
వేరే మార్గం ప్రయత్నించండి.
నిల్వ చేసిన Stockfish విశ్లేషణ మద్దతున్న చట్టబద్ధమైన కొనసాగింపులను అన్వేషించడానికి కీలక క్షణాన్ని ఎంచుకోండి.
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం
Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 11–30. ధన సెంటిపాన్లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.
పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్లోడ్ చేయండి