ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை
1983 Candidates semifinal-இல் Ribli-க்கு எதிரான Smyslov-இன் ஐந்தாவது ஆட்டத்தில் வெளிப்பட்ட ராஜா, வெட்ட அனுமதிக்கப்படும் பல காய்கள், இறுதியில் ராஜா–ராணி இரட்டைத்தாக்குதல் உள்ளன. தியாகங்களைக் கணக்கிட வேண்டும் என்பதாலேயே தாக்குதல் பயனுள்ளது: கறுப்புத் தரப்புக்கும் செக் வழிகள் உள்ளன. ராணி, குதிரை, முன்னேறும் d-சிப்பாய் எவ்வாறு இணைந்து கட்டாயப்படுத்தும் நகர்வுகளை உருவாக்குகின்றன என்று பின்தொடருங்கள்.
இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்
- ஒரு காயை வெட்ட அனுமதிக்கும் முன் தற்காக்கும் தரப்பின் கட்டாயப்படுத்தும் பதில்களைச் சரிபாருங்கள்.
- ஒரு காய் தாக்கப்படும்போதே மற்றொரு காய் அச்சுறுத்தல்களை உருவாக்கலாம்.
- செக்குடன் சிப்பாய் முன்னேற்றங்கள் ஒரு பாதுகாவலரை இரட்டைத்தாக்குதல் கட்டத்திற்கு நகர்த்தலாம்.
- தற்காக்கும் தரப்பு செக் பாதையை மறித்த பிறகு இரட்டைத்தாக்குதலைத் தேடுங்கள்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.
Bxh6 g7-சிப்பாயால் யானையை வெட்ட அனுமதித்தபடி கறுப்பு ராஜாவுக்கு அருகிலுள்ள சிப்பாயை அகற்றுகிறது. கறுப்புத் தரப்பு யானைக்குப் பதிலாக e5-இல் உள்ள குதிரையை வெட்டுகிறது. பல காய்கள் வெளிப்பட்டிருப்பதால் வெள்ளைத் தரப்பு சுறுசுறுப்பான அச்சுறுத்தல்களுடன் தொடர வேண்டும். முதல் தியாகம் போதுமானது என்று கருதாமல் கறுப்புத் தரப்பின் செக்குகளையும் உள்ளடக்கிய முழுக் கட்டாய வரிசையைக் கணக்கிடுவதே முக்கியம்.
dxe5 மிக வலுவான சேமித்த வேட்பாளர் நகர்வு; அது கறுப்புத் தரப்பின் மையக் குதிரையை அகற்றுகிறது. வரலாற்று Nh5 தாக்குதல் வாய்ப்புகளைத் தக்கவைத்தது; ஆனால் சேமித்த ஒப்பீடு பயிற்சி வரம்பைவிட அதிக வேறுபாட்டில் dxe5-ஐ விரும்புகிறது. யானை மறுவெட்டலுக்குப் பிறகும் Nh5 பின்னர் வரலாம். நகர்வு வரிசை முக்கியம்: மற்ற குதிரையை ராஜாப் பக்கத்திற்கு அனுப்பும் முன் மைய வெட்டலைக் கணக்கிடுங்கள்.
கறுப்புத் தரப்பைச் செக்குக்குப் பதிலளிக்கக் கட்டாயப்படுத்தியபடி Rxe6+ e6-சிப்பாயை அகற்றுகிறது. பதிவான f-சிப்பாய் வெட்டல் Qxg7+-க்குப் பாதை திறக்கிறது. கறுப்புத் தரப்பு குதிரையால் மறிக்கிறது; அதன் பிறகு வெள்ளைத் தரப்பின் d-சிப்பாய் செக்குடன் முன்னேறுகிறது. வெட்ட அனுமதிக்கப்பட்ட கோட்டை ராஜாவின் மறைப்பையும் அதன் பாதுகாவலர்களின் இடங்களையும் மாற்றுகிறது; சேமித்த வரிசைகள் குறிப்பிட்ட செலவையும் பலனையும் காட்டுகின்றன.
Nd5+ e7-இல் உள்ள ராஜாவையும் b2-இல் உள்ள ராணியையும் இரட்டைத்தாக்குதல் செய்கிறது. பதிவில் கறுப்புத் தரப்பு கோட்டையால் குதிரையை வெட்டுகிறது; ஆனால் பின்னர் வெள்ளை ராணி b2-இல் உள்ள ராணியை வெட்டுகிறது. அதற்கு முந்தைய சிப்பாய் செக் அந்தக் கோட்டையை d6-க்கு இழுத்தது. கட்டாயப்படுத்தும் நகர்வுகளின் வரிசையைப் பின்னோக்கிப் பின்தொடருங்கள்: ஒவ்வொரு செக்கும் இறுதி இரட்டைத்தாக்குதலின் வடிவத்தைத் தயாரித்தது.
முடிவு: 1-0. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.
திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்
நகர்வு 22: ராஜாவுக்கு அருகில் யானையை வெட்ட அனுமதியுங்கள்
யானையால் செய்யப்படும் எந்த வெட்டல் h6-இல் உள்ள சிப்பாயை அகற்றுகிறது? ஆட்டத்தில்: Bxh6. Bxh6 g7-சிப்பாயால் யானையை வெட்ட அனுமதித்தபடி கறுப்பு ராஜாவுக்கு அருகிலுள்ள சிப்பாயை அகற்றுகிறது. கறுப்புத் தரப்பு யானைக்குப் பதிலாக e5-இல் உள்ள குதிரையை வெட்டுகிறது. பல காய்கள் வெளிப்பட்டிருப்பதால் வெள்ளைத் தரப்பு சுறுசுறுப்பான அச்சுறுத்தல்களுடன் தொடர வேண்டும். முதல் தியாகம் போதுமானது என்று கருதாமல் கறுப்புத் தரப்பின் செக்குகளையும் உள்ளடக்கிய முழுக் கட்டாய வரிசையைக் கணக்கிடுவதே முக்கியம்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Bxh6 Rxd4 Nh5 Bxe5 Rxe5 Nxe5 Qxg7+ Ke8 Nf6+ Kd8 Qf8+ Kc7 · +2.66 · ஆழம் 20
Nh5 Nxe5 · +2.06 · ஆழம் 20
b3 Rxd4 Nxg6+ Nxg6 a4 Qa5 Ba3+ Be7 Bb2 Rad8 Bxd4 Rxd4 · +0.02 · ஆழம் 19
நகர்வு 23: தாக்குதலைத் தொடரும் முன் வெட்டுங்கள்
வரலாற்று Nh5-க்குப் பதிலாக, எந்தச் சிப்பாய் வெட்டல் e5-இல் உள்ள குதிரையை அகற்றுகிறது? ஆட்டத்தில்: Nh5. dxe5 மிக வலுவான சேமித்த வேட்பாளர் நகர்வு; அது கறுப்புத் தரப்பின் மையக் குதிரையை அகற்றுகிறது. வரலாற்று Nh5 தாக்குதல் வாய்ப்புகளைத் தக்கவைத்தது; ஆனால் சேமித்த ஒப்பீடு பயிற்சி வரம்பைவிட அதிக வேறுபாட்டில் dxe5-ஐ விரும்புகிறது. யானை மறுவெட்டலுக்குப் பிறகும் Nh5 பின்னர் வரலாம். நகர்வு வரிசை முக்கியம்: மற்ற குதிரையை ராஜாப் பக்கத்திற்கு அனுப்பும் முன் மைய வெட்டலைக் கணக்கிடுங்கள்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
dxe5 Bxe5 Nh5 Nf5 Bg5 Nh6 h4 Rac8 Bxh6 gxh6 Qxh6+ Ke8 · +2.47 · ஆழம் 20
Nh5 Nf3+ · +1.92 · ஆழம் 20
a4 Nf3+ gxf3 Qxb2 Be3 Ng6 f4 Rxd4 Rab1 Qc2 Rbc1 Qxa4 · +0.82 · ஆழம் 19
நகர்வு 28: செக்குடன் சிப்பாயை அகற்றுங்கள்
e6-இல் கோட்டையால் செய்யப்படும் எந்த வெட்டல் செக் கொடுத்து மற்றொரு ராணி நுழைவைத் திறக்கிறது? ஆட்டத்தில்: Rxe6+. கறுப்புத் தரப்பைச் செக்குக்குப் பதிலளிக்கக் கட்டாயப்படுத்தியபடி Rxe6+ e6-சிப்பாயை அகற்றுகிறது. பதிவான f-சிப்பாய் வெட்டல் Qxg7+-க்குப் பாதை திறக்கிறது. கறுப்புத் தரப்பு குதிரையால் மறிக்கிறது; அதன் பிறகு வெள்ளைத் தரப்பின் d-சிப்பாய் செக்குடன் முன்னேறுகிறது. வெட்ட அனுமதிக்கப்பட்ட கோட்டை ராஜாவின் மறைப்பையும் அதன் பாதுகாவலர்களின் இடங்களையும் மாற்றுகிறது; சேமித்த வரிசைகள் குறிப்பிட்ட செலவையும் பலனையும் காட்டுகின்றன.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Rxe6+ fxe6 Qxg7+ Nf7 d6+ Rxd6 Nd5+ Rxd5 Qxb2 Rg8+ Kh1 b6 · +3.28 · ஆழம் 16
Qxg7 Qxf6 · -0.54 · ஆழம் 16
Ne8 Rxe8 Qh7 Qf6 Rab1 b6 Qe4 Qg6+ Kh1 · -3.15 · ஆழம் 15
நகர்வு 31: மறிக்கும் வெட்டலுக்குப் பிறகு இரட்டைத்தாக்குதல் செய்யுங்கள்
கறுப்புக் கோட்டை d-சிப்பாயை வெட்டியுள்ளது. எந்தக் குதிரை செக் b2-இல் உள்ள ராணியையும் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: Nd5+. Nd5+ e7-இல் உள்ள ராஜாவையும் b2-இல் உள்ள ராணியையும் இரட்டைத்தாக்குதல் செய்கிறது. பதிவில் கறுப்புத் தரப்பு கோட்டையால் குதிரையை வெட்டுகிறது; ஆனால் பின்னர் வெள்ளை ராணி b2-இல் உள்ள ராணியை வெட்டுகிறது. அதற்கு முந்தைய சிப்பாய் செக் அந்தக் கோட்டையை d6-க்கு இழுத்தது. கட்டாயப்படுத்தும் நகர்வுகளின் வரிசையைப் பின்னோக்கிப் பின்தொடருங்கள்: ஒவ்வொரு செக்கும் இறுதி இரட்டைத்தாக்குதலின் வடிவத்தைத் தயாரித்தது.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Nd5+ Rxd5 Qxb2 b6 Re1 Rc5 Qb3 Rg8+ Kh1 Rg6 f4 Rf6 · +3.06 · ஆழம் 20
Nh5 Qxg7+ Nxg7 Rg8 Kf1 Rxg7 Rb1 Rd7 Ke2 Nd6 a4 b6 · -6.76 · ஆழம் 19
Ne8 Qxg7+ Nxg7 Rg8 Kf1 Rxg7 Rb1 Rd7 h4 Nd6 a4 Rd8 · -6.84 · ஆழம் 19
ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.
1983 Candidates semifinal-இல் Ribli-க்கு எதிரான Smyslov-இன் ஐந்தாவது ஆட்டத்தில் வெளிப்பட்ட ராஜா, வெட்ட அனுமதிக்கப்படும் பல காய்கள், இறுதியில் ராஜா–ராணி இரட்டைத்தாக்குதல் உள்ளன. தியாகங்களைக் கணக்கிட வேண்டும் என்பதாலேயே தாக்குதல் பயனுள்ளது: கறுப்புத் தரப்புக்கும் செக் வழிகள் உள்ளன. ராணி, குதிரை, முன்னேறும் d-சிப்பாய் எவ்வாறு இணைந்து கட்டாயப்படுத்தும் நகர்வுகளை உருவாக்குகின்றன என்று பின்தொடருங்கள்.
இன்னும் சற்று ஆழமாகப் பாருங்கள்
பலகையில் ஆடுங்கள் அல்லது உங்கள் நகர்வைத் தட்டச்சிடுங்கள். இயந்திரம் ஆதரிக்கும் வலுவான மாற்றுகளுக்கும் மதிப்பளிக்கப்படும்.
நீங்கள் தொடரும் வரை அடுத்த நகர்வுகள் மறைந்திருக்கும்.
வேறொரு பாதையை முயலுங்கள்.
சேமித்த Stockfish பகுப்பாய்வு ஆதரிக்கும் விதிப்படியான தொடர்ச்சிகளை ஆராய ஒரு முக்கியத் தருணத்தைத் தேர்ந்தெடுங்கள்.
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்
Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 12–20. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.
முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்