திட்டமிடல் · தாக்குதல் · திறந்த கோப்புகள்

ஒரு நோக்கமுள்ள பின்வாங்கல்

திறந்த g-கோப்பைப் பயன்படுத்தும் முன் Krush மறுசீரமைக்கிறார். Irina Krush எதிர் Anna Ushenina, 11 மார்ச் 2013.

15 நிமிடப் படிப்புஇடைநிலை41 நகர்வுகள்சிந்திக்க 4 தருணங்கள்
Anna Usheninaவெள்ளைத் தரப்பின் முறை
Irina Krushதொடக்க நிலை
← → நகர்வுகள் · பலகையைத் திருப்ப F
விதிப்படியான நகர்வுகள் மட்டும். மீள்பார்வையில் சுதந்திரமாக ஆராயுங்கள்.
இந்த நிலையும் விசைப்பலகை உதவியும் படியுங்கள்

வழக்கமான தொடக்க நிலை. வெள்ளைத் தரப்பின் முறை.

நகர்வுகளுக்கு இடது/வலது அம்புகளையும், தொடக்கம்/முடிவிற்கு Home/End-ஐயும், திருப்ப F-ஐயும் பயன்படுத்துங்கள். பலகையைப் பயன்படுத்தாமல் மேலே விதிப்படியான நகர்வை உள்ளிடுங்கள். பலகையில் கவனம் இருக்கும்போது Space தானியக்க இயக்கத்தைத் தொடங்கும் அல்லது இடைநிறுத்தும். வலது பொத்தானுடன் இழுத்து அம்புகளை வரையுங்கள்; பயனர் வரைபடங்கள் கற்பித்தல் அம்புகளிலிருந்து தனியானவை.

கதை தொடங்குகிறது

ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.

Astana-வில் நடந்த 2013 மகளிர் உலக அணிப் போட்டியில் Krush-இன் ராஜாப் பக்க ஆட்டத்தில் சிப்பாய் முன்னேற்றங்களும் குதிரைப் பின்வாங்கலும் உள்ளன. காய்கள் மறுசீரமைக்கப்பட்ட பிறகே திறந்த g-கோப்பு பயனுள்ளதாகிறது. g1-இலிருந்து e2, g3-க்குத் திரும்பும் பாதையைப் பின்தொடர்ந்து, இறுதிக் குதிரைத் தாவலுக்குக் கோட்டைகளும் ராணியும் எவ்வாறு ஆதரவளிக்கின்றன என்று ஒப்பிடுங்கள்.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
ஆட்டச் சமநிலை · வெள்ளைத் தரப்பின் பார்வை+0.37
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்

Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 12–22. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.

முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்

ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை

Astana-வில் நடந்த 2013 மகளிர் உலக அணிப் போட்டியில் Krush-இன் ராஜாப் பக்க ஆட்டத்தில் சிப்பாய் முன்னேற்றங்களும் குதிரைப் பின்வாங்கலும் உள்ளன. காய்கள் மறுசீரமைக்கப்பட்ட பிறகே திறந்த g-கோப்பு பயனுள்ளதாகிறது. g1-இலிருந்து e2, g3-க்குத் திரும்பும் பாதையைப் பின்தொடர்ந்து, இறுதிக் குதிரைத் தாவலுக்குக் கோட்டைகளும் ராணியும் எவ்வாறு ஆதரவளிக்கின்றன என்று ஒப்பிடுங்கள்.

இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்

  1. ஒரு சிறந்த கட்டத்தை நோக்கிய முதல் படியாகப் பின்வாங்குதல் இருக்கலாம்.
  2. தாக்குதல் பாதைகளாக மாறுவதற்கு முன் திறந்த கோப்புகளுக்குக் கோட்டைகளும் ஆதரவுக் காய்களும் தேவை.
  3. சிப்பாயை முன்னேற்றுவதற்கு முன் அது விட்டுச்செல்லும் ராஜாவின் மறைப்பைச் சரிபார்க்க வேண்டும்.
  4. தாக்கப்பட்ட கோட்டை மற்றொரு கோட்டையை வெட்டும்போது முழுத் தாக்குதலையும் மீண்டும் கணக்கிடுங்கள்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்

முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.

1 . Nf3
1 … d5
2 . g3
2 … c6
3 . Bg2
3 … Bg4
4 . d3
4 … Nd7
5 . h3
5 … Bh5
6 . Nbd2
6 … e6
7 . O-O
7 … Bd6
8 . b3
8 … Ne7
9 . Bb2
9 … O-O
10 . Qe1
10 … e5
11 . e4
11 … Re8
12 . Nh4
12 … f6
13 . f4
13 … Qc7
14 . g4
14 … Bf7
15 . f5
15 … h6
16 . Nhf3
16 … Bc5+
17 . Kh1
17 … Qb6
18 . h4
18 … Be3
19 . g5

Krush 19.g5 ஆடி, ராஜாப் பக்கச் சிப்பாய்த் தொடர்பை உருவாக்குகிறார். ஆட்டம் பின்னர் gxf6, …gxf6 என்று தொடர்ந்து g-கோப்பிலிருந்து அந்த இரு சிப்பாய்களையும் அகற்றுகிறது. வெள்ளைத் தரப்பு அதற்குக் காய்களைக் கொண்டுவர முடிந்தால் மட்டுமே அந்தத் திறப்பு பயனுள்ளது. உருவாகும் ராஜா மறைப்பையும் மையப் பதற்றத்தையும் ஒப்பிடுங்கள்; கோப்பைத் திறப்பது மதிப்பிட வேண்டிய மாற்றமே, தாக்குதலுக்கான உறுதி அல்ல.

19 … Bh5
20 . gxf6
20 … gxf6
21 . Ng1

ஆட்டம் 21.Ng1 என்று தொடர்ந்து, நோக்கமுள்ள மறுசீரமைப்பைத் தொடங்குகிறது. குதிரையை அதன் அசல் தாக்குதல் கட்டத்தில் வைக்காமல் வெள்ளைத் தரப்பு பின்னர் Ne2, Ng3 ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்துகிறது. பின்னோக்கி நகர்வது காயின் எதிர்காலப் பணிகளை மேம்படுத்தலாம். பாதையைத் திட்டமிடும்போது கறுப்புத் தரப்பின் மைய ஆட்டத்தைக் கவனியுங்கள்: சுற்றுப்பாதைக்கு நேரமும் அதை ஆதரிக்கக்கூடிய நிலையும் தேவை.

21 … Kh7
22 . Bc1
22 … Bd4
23 . Rb1
23 … dxe4
24 . dxe4
24 … Ng8
25 . Ne2
25 … Bc5
26 . Nc4
26 … Qc7
27 . b4
27 … Bf8
28 . a3
28 … Bf7
29 . Ne3
29 … a5
30 . Rg1

Krush 30.Rg1 ஆடி, திறந்த g-கோப்பில் ஒரு கோட்டையை வைக்கிறார். பின்னர் வரும் Rg2, Rbg1 கோட்டைகளை இரட்டிக்கின்றன. ஊடுருவல் சாத்தியமா என்பதை ராஜா, ராணி, சிறு காய்கள் அனைத்தும் பாதிப்பதால் கோப்பைத் தனியாக மதிப்பிடாதீர்கள். அதற்குப் போட்டியிடும் கறுப்புத் தரப்பின் முயற்சிகளைச் சேமித்த வேட்பாளர் வரிசைகளுடன் ஒப்பிடுங்கள்.

30 … axb4
31 . axb4
31 … Re7
32 . Bf3
32 … Be8
33 . Ng3
33 … Rg7
34 . Bh5
34 … Qd8
35 . Bd2
35 … Qe7
36 . Qe2
36 … b5
37 . Rg2
37 … Nb6
38 . Rbg1
38 … Ra7
39 . Bxe8
39 … Qxe8
40 . Nh5

40.Nh5 நகர்வு g7-கோட்டையைத் தாக்குகிறது; பதிவான பதில் …Rxg2; வெள்ளைத் தரப்பு Qxg2-ஐ மறுவெட்டுகிறது. தாக்கப்பட்ட கோட்டைக்குக் கட்டாயப்படுத்தும் வெட்டல் இருப்பதால், குதிரைத் தாவலை முதல் அச்சுறுத்தலுக்கு அப்பாலும் கணக்கிட வேண்டும். வெள்ளைத் தரப்பின் மற்ற கோட்டையும் ராணியும் g-கோப்பில் ஒருங்கிணைந்துள்ளன. ராணி மறுவெட்டலுக்குப் பிறகு ஆட்டம் முடிகிறது; பதிவான செக்மேட்டை உருவாக்காமல், ஆடப்படாத தொடர்ச்சிகளுக்குச் சேமித்த பகுப்பாய்வைப் பயன்படுத்துங்கள்.

40 … Rxg2
41 . Qxg2

முடிவு: 1-0. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.

திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்

நகர்வு 19: ராஜாப் பக்கத் தொடர்பை உருவாக்குங்கள்

வெள்ளைத் தரப்புக்கு g4, h4 ஆகியவற்றில் சிப்பாய்கள் உள்ளன. எந்த முன்னேற்றம் கறுப்புத் தரப்பின் ராஜாப் பக்க மறைப்பை நேரடியாக எதிர்கொள்கிறது? ஆட்டத்தில்: g5. Krush 19.g5 ஆடி, ராஜாப் பக்கச் சிப்பாய்த் தொடர்பை உருவாக்குகிறார். ஆட்டம் பின்னர் gxf6, …gxf6 என்று தொடர்ந்து g-கோப்பிலிருந்து அந்த இரு சிப்பாய்களையும் அகற்றுகிறது. வெள்ளைத் தரப்பு அதற்குக் காய்களைக் கொண்டுவர முடிந்தால் மட்டுமே அந்தத் திறப்பு பயனுள்ளது. உருவாகும் ராஜா மறைப்பையும் மையப் பதற்றத்தையும் ஒப்பிடுங்கள்; கோப்பைத் திறப்பது மதிப்பிட வேண்டிய மாற்றமே, தாக்குதலுக்கான உறுதி அல்ல.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Bh3 · +0.35 · ஆழம் 18

Nb1 Bf4 Nc3 Qc5 Bc1 dxe4 dxe4 Rad8 g5 Bh5 gxh6 Bxc1 · +0.33 · ஆழம் 18

g5 Bh5 Bh3 Bf4 Rg1 c5 gxh6 Bxh6 Qg3 Kh8 Bg4 Bf7 · +0.29 · ஆழம் 18

நகர்வு 21: சிறந்த பாதையை நோக்கிப் பின்வாங்குங்கள்

குதிரை f3-இல் உள்ளது. எந்தப் பின்வாங்கல் e2, g3 வழியாக அதை மறுசீரமைக்க அனுமதிக்கிறது? ஆட்டத்தில்: Ng1. ஆட்டம் 21.Ng1 என்று தொடர்ந்து, நோக்கமுள்ள மறுசீரமைப்பைத் தொடங்குகிறது. குதிரையை அதன் அசல் தாக்குதல் கட்டத்தில் வைக்காமல் வெள்ளைத் தரப்பு பின்னர் Ne2, Ng3 ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்துகிறது. பின்னோக்கி நகர்வது காயின் எதிர்காலப் பணிகளை மேம்படுத்தலாம். பாதையைத் திட்டமிடும்போது கறுப்புத் தரப்பின் மைய ஆட்டத்தைக் கவனியுங்கள்: சுற்றுப்பாதைக்கு நேரமும் அதை ஆதரிக்கக்கூடிய நிலையும் தேவை.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Nh2 Kh7 · +0.24 · ஆழம் 18

a4 a5 Nh2 Kh7 Bf3 Bf7 Qe2 Rg8 Rae1 Bf4 Ba3 c5 · +0.34 · ஆழம் 17

Bc1 Bf4 Ng1 Qc5 Bf3 Bxf3+ Ndxf3 Qxc2 Bxf4 exf4 Ne2 Nxf5 · +0.03 · ஆழம் 17

Ng1 Kh7 Bc1 Bf4 Bf3 Bf7 Nh3 Rg8 Nxf4 exf4 Be2 Qc5 · +0.00 · ஆழம் 20

நகர்வு 30: திறந்த கோப்பில் கோட்டையை வையுங்கள்

g-கோப்பு திறந்துள்ளது. முதல் வரிசையிலிருந்து எந்தக் கோட்டை அதை உடனே பயன்படுத்தலாம்? ஆட்டத்தில்: Rg1. Krush 30.Rg1 ஆடி, திறந்த g-கோப்பில் ஒரு கோட்டையை வைக்கிறார். பின்னர் வரும் Rg2, Rbg1 கோட்டைகளை இரட்டிக்கின்றன. ஊடுருவல் சாத்தியமா என்பதை ராஜா, ராணி, சிறு காய்கள் அனைத்தும் பாதிப்பதால் கோப்பைத் தனியாக மதிப்பிடாதீர்கள். அதற்குப் போட்டியிடும் கறுப்புத் தரப்பின் முயற்சிகளைச் சேமித்த வேட்பாளர் வரிசைகளுடன் ஒப்பிடுங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Bf3 axb4 axb4 b5 Ng3 Ra2 Nh5 Rea8 Bd2 Nb6 Rg1 Nc4 · +1.41 · ஆழம் 20

Rg1 b5 Bf3 axb4 axb4 Red8 Ng3 Nb6 Nh5 Qe7 Qg3 Rd4 · +1.38 · ஆழம் 20

Ng3 axb4 · +1.28 · ஆழம் 20

நகர்வு 40: ஒருங்கிணைப்புடன் கோட்டையைத் தாக்குங்கள்

வெள்ளைக் குதிரை g3-இலும் கறுப்புக் கோட்டை g7-இலும் உள்ளன. எந்தத் தாவல் அந்தக் கோட்டையைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: Nh5. 40.Nh5 நகர்வு g7-கோட்டையைத் தாக்குகிறது; பதிவான பதில் …Rxg2; வெள்ளைத் தரப்பு Qxg2-ஐ மறுவெட்டுகிறது. தாக்கப்பட்ட கோட்டைக்குக் கட்டாயப்படுத்தும் வெட்டல் இருப்பதால், குதிரைத் தாவலை முதல் அச்சுறுத்தலுக்கு அப்பாலும் கணக்கிட வேண்டும். வெள்ளைத் தரப்பின் மற்ற கோட்டையும் ராணியும் g-கோப்பில் ஒருங்கிணைந்துள்ளன. ராணி மறுவெட்டலுக்குப் பிறகு ஆட்டம் முடிகிறது; பதிவான செக்மேட்டை உருவாக்காமல், ஆடப்படாத தொடர்ச்சிகளுக்குச் சேமித்த பகுப்பாய்வைப் பயன்படுத்துங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Nh5 Kh8 Nxg7 Rxg7 Rxg7 Bxg7 Qg4 Qf8 Nf1 Nc4 Bc1 Qf7 · +4.41 · ஆழம் 22

Nef1 Qf7 Be3 Rb7 Nh5 Rxg2 Rxg2 Nd7 Kh2 Kh8 Kh3 Rc7 · +2.17 · ஆழம் 22

Nd1 Qf7 Be3 Rb7 Bxb6 Rxb6 Nh5 Rxg2 Rxg2 Kh8 Ne3 Rb8 · +1.98 · ஆழம் 22

தொடர்புடைய ஒரு கருத்து

ராணியை ஆதரிக்க முன்னேறிய சிப்பாயைப் பயன்படுத்துங்கள்

f6-சிப்பாய் g7-ஐக் கட்டுப்படுத்தும் Krush-இன் முந்தைய g5-ராணி நுழைவுடன் ஒப்பிடுங்கள். சிப்பாய்களின் தொடர்பு ராஜாவுக்கு எதிரான குறிப்பிட்ட கட்டுப்பாடாக எவ்வாறு மாறுகிறது என்று பின்தொடருங்கள்.

இதில் முயலுங்கள்: முன்னேறிய f-சிப்பாய் ராணியின் நுழைவை ஆதரிக்கிறது →

ஆட்டத்தைப் பகிருங்கள்.

ஒரு நல்ல கருத்தைப் பகிர்ந்தால் அது மேலும் பயனளிக்கும்.

நிலைப் படங்கள் SVG ஆகப் பதிவிறங்கும். துல்லியமான இணைப்புகள் சேமித்து சரிபார்த்த மாற்று வரிசைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. சேமிக்காத ஆராய்வு இணைப்புகள் முதன்மை ஆட்ட நிலைக்குத் திரும்பும்.