ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை
Réti இந்த New York 1924 ஆட்டத்தை மையத்தைச் சுற்றிக் காய்களை வளர்த்துத் தொடங்குகிறார். பக்கவாட்டுச் சிப்பாய்களும் யானைகளும் பிந்தைய மைய உடைப்பிற்கான தயாரிப்பு; பலகையின் மையத்தைப் புறக்கணிக்கக் காரணம் அல்ல. சிப்பாய் அழுத்தத்திலிருந்து கோட்டையின் செயல்பாட்டிற்கான மாற்றத்தைப் பின்தொடர்ந்து, பின்னர் குதிரை ஒரு கோட்டையைத் தாக்கி எப்படி நேரம் பெறுகிறது என்று கவனியுங்கள்.
இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்
- பக்கவாட்டில் காய் வளர்த்தாலும் மையத்திற்கான திட்டம் தேவை.
- உருவாகும் கோப்புகளைப் பயன்படுத்தக்கூடிய காய்களுடன் சிப்பாய் உடைப்பைத் தயாரியுங்கள்.
- இரண்டாவது கோட்டையும் சேர முடிந்தால் கோட்டையின் ஊடுருவல் மேலும் வலுவாகிறது.
- குதிரையின் கட்டத்தை மதிப்பிடும் முன் அதன் நகர்வின் உடனடி இலக்குகளைக் கண்டறியுங்கள்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.
Réti 3.b4 ஆடி, யானையை b2-இல் வைக்கும் முன் ராணிப் பக்கத்தில் இடம் பெறுகிறார். b4-இலிருந்து b-சிப்பாய் a5, c5 ஆகியவற்றைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. வெள்ளைத் தரப்பு நீண்ட குறுக்குக் கோட்டில் யானையை வளர்க்கும்; ஆனால் இன்னும் காய் வளர்ச்சியை முடித்து கறுப்புத் தரப்பின் மையத்தைச் சமாளிக்க வேண்டும். இது பக்கவாட்டிலிருந்து மைய ஆட்டத்தைத் தயாரிக்கும் திட்டம்; மையச் சிப்பாய் நகர்வுகள் தேவையில்லை என்று பொருளல்ல.
ஆட்டம் 16.d4 என்று தொடர்கிறது; ஆனால் சேமித்த பகுப்பாய்வு N1d2 போன்ற பொறுமையான மேம்பாட்டை விரும்புகிறது. நிலைக்குப் பொருத்தமான வழக்கமான சிப்பாய் உடைப்பும் தவறான நேரத்தில் வரலாம். சேமித்த d4-க்கான பதிலில் …e4 உள்ளது; வரலாற்று ஆட்டத்தில் …Be4 தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. திட்டத்தை மதிப்பிடும் முன் இரண்டு பதில்களையும் குதிரையை மேம்படுத்தும் வழிகளையும் ஒப்பிடுங்கள். இப்பாடம் தயாரிப்பையும் நேரத்தையும் பற்றியது; புகழ்பெற்ற வீரரின் மைய உடைப்பை அப்படியே பின்பற்றச் சொல்லும் வழிகாட்டுதல் அல்ல.
Réti-யின் வரலாற்று 23.Rxd6 கோட்டை ஊடுருவலை விளக்குகிறது; சேமித்த பகுப்பாய்வு மற்ற காய் மேம்பாடுகளை உயர்வாக மதிப்பிடுகிறது. பதிவான ஆட்டத்தில் …Qc5, Rad1 ஆகியவை கோட்டைகளை இணைக்கின்றன. உடனடி வெட்டலுக்கான சேமித்த தற்காப்பு வேறுபட்டது; இந்தத் தேடலில் பொறுமையான மேம்பாடுகள் வெள்ளைத் தரப்பின் முன்னிலையை அதிகம் தக்கவைக்கின்றன. கிடைக்கும் சிப்பாயை எடுக்கத்தான் வேண்டும் என்று முடிவுசெய்யும் முன் முழுத் தொடர்ச்சிகளை ஒப்பிடுங்கள். கோட்டையின் செயல்பாடு பயனுள்ள கருத்தாக இருந்தாலும் அதன் நேரத்தையும் கணக்கிட வேண்டும்.
29.Nc6 நகர்வு a7-இல் உள்ள கறுப்புக் கோட்டையைத் தாக்குகிறது; பதிவான பதில் …Rc7. மையத்திலுள்ள குதிரையின் நகர்வு பயனுள்ள விட்டுக்கொடுத்தலைக் கட்டாயப்படுத்தும்போது தெளிவான பலன் பெறுகிறது. d-கோப்பின் அழுத்தத்தைத் தக்கவைத்தபடி வெள்ளைத் தரப்பு கோட்டையைத் தாக்கி ஒரு வேகத்தைப் பெறுகிறது. பின்னர் வரும் Ne3, R1d5 நகர்வுகள் குதிரையை மட்டுமே நம்பாமல் பிற காய்களையும் சேர்க்கின்றன. முதலில் இலக்கைக் கண்டறிந்து, பின்னர் சேமித்த மாற்று வரிசைகளை ஒப்பிடுங்கள்.
முடிவு: 1-0. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.
திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்
நகர்வு 3: யானைக்கு இடம் கொடுங்கள்
ராணிப் பக்கத்தில் இடம் பெற்று c1-யானையை வளர்க்க வெள்ளைத் தரப்பு எப்படித் தயாராகலாம்? ஆட்டத்தில்: b4. Réti 3.b4 ஆடி, யானையை b2-இல் வைக்கும் முன் ராணிப் பக்கத்தில் இடம் பெறுகிறார். b4-இலிருந்து b-சிப்பாய் a5, c5 ஆகியவற்றைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. வெள்ளைத் தரப்பு நீண்ட குறுக்குக் கோட்டில் யானையை வளர்க்கும்; ஆனால் இன்னும் காய் வளர்ச்சியை முடித்து கறுப்புத் தரப்பின் மையத்தைச் சமாளிக்க வேண்டும். இது பக்கவாட்டிலிருந்து மைய ஆட்டத்தைத் தயாரிக்கும் திட்டம்; மையச் சிப்பாய் நகர்வுகள் தேவையில்லை என்று பொருளல்ல.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Nc3 c5 e4 d6 d4 cxd4 Nxd4 Nc6 f3 Bg7 Be3 O-O · +0.56 · ஆழம் 21
d4 Bg7 · +0.35 · ஆழம் 21
g3 Bg7 Bg2 O-O d4 c6 Nc3 d5 cxd5 cxd5 Ne5 Nc6 · +0.22 · ஆழம் 20
b4 Bg7 · +0.07 · ஆழம் 27
நகர்வு 16: உடைப்பின் நேரத்தைச் சோதியுங்கள்
வெள்ளைத் தரப்பு d4-ஐப் பரிசீலிக்கிறது. பொறுமையான குதிரை அல்லது சிப்பாய் மேம்பாட்டைவிட மைய உடைப்பு வலுவானதா? ஆட்டத்தில்: d4. ஆட்டம் 16.d4 என்று தொடர்கிறது; ஆனால் சேமித்த பகுப்பாய்வு N1d2 போன்ற பொறுமையான மேம்பாட்டை விரும்புகிறது. நிலைக்குப் பொருத்தமான வழக்கமான சிப்பாய் உடைப்பும் தவறான நேரத்தில் வரலாம். சேமித்த d4-க்கான பதிலில் …e4 உள்ளது; வரலாற்று ஆட்டத்தில் …Be4 தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. திட்டத்தை மதிப்பிடும் முன் இரண்டு பதில்களையும் குதிரையை மேம்படுத்தும் வழிகளையும் ஒப்பிடுங்கள். இப்பாடம் தயாரிப்பையும் நேரத்தையும் பற்றியது; புகழ்பெற்ற வீரரின் மைய உடைப்பை அப்படியே பின்பற்றச் சொல்லும் வழிகாட்டுதல் அல்ல.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
N1d2 · +0.30 · ஆழம் 20
e4 Ne6 Re1 Ra7 Qd1 h5 Bc1 Qd8 Ra2 Nh7 a4 Rf8 · +0.29 · ஆழம் 19
Re1 h5 e4 Bh6 Ne3 Ne6 Nd5 Qd8 a4 Ra7 Rf1 Bxd5 · +0.27 · ஆழம் 19
d4 e4 · -0.96 · ஆழம் 21
நகர்வு 23: செயல்பாட்டைச் சிப்பாய் வெட்டலுடன் ஒப்பிடுங்கள்
d6-இல் உள்ள சிப்பாயை வெட்டலாம். வெள்ளைத் தரப்பு உடனே ஊடுருவ வேண்டுமா அல்லது முதலில் மற்றொரு காயை மேம்படுத்த வேண்டுமா? ஆட்டத்தில்: Rxd6. Réti-யின் வரலாற்று 23.Rxd6 கோட்டை ஊடுருவலை விளக்குகிறது; சேமித்த பகுப்பாய்வு மற்ற காய் மேம்பாடுகளை உயர்வாக மதிப்பிடுகிறது. பதிவான ஆட்டத்தில் …Qc5, Rad1 ஆகியவை கோட்டைகளை இணைக்கின்றன. உடனடி வெட்டலுக்கான சேமித்த தற்காப்பு வேறுபட்டது; இந்தத் தேடலில் பொறுமையான மேம்பாடுகள் வெள்ளைத் தரப்பின் முன்னிலையை அதிகம் தக்கவைக்கின்றன. கிடைக்கும் சிப்பாயை எடுக்கத்தான் வேண்டும் என்று முடிவுசெய்யும் முன் முழுத் தொடர்ச்சிகளை ஒப்பிடுங்கள். கோட்டையின் செயல்பாடு பயனுள்ள கருத்தாக இருந்தாலும் அதன் நேரத்தையும் கணக்கிட வேண்டும்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
N3d2 Qc2 Qxc2 Bxc2 Bxa8 Bxd1 Rxd1 Rxa8 Ne3 d5 Nxd5 Kg7 · +1.13 · ஆழம் 18
Rac1 Qe6 · +0.80 · ஆழம் 18
Ne3 Qe6 · +0.87 · ஆழம் 17
Rxd6 Qc7 Rad1 Rad8 Qd4 Bxf3 Bxf3 Ne6 Qd5 Nf6 Qc6 Qxc6 · +0.39 · ஆழம் 25
நகர்வு 29: வேகத்தைப் பெறும் குதிரை நகர்வு
குதிரை c4-இலும் கறுப்புக் கோட்டை a7-இலும் உள்ளன. முன்னேறிய கட்டத்திலிருந்து எந்தத் தாவல் அந்தக் கோட்டையைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: Nc6. 29.Nc6 நகர்வு a7-இல் உள்ள கறுப்புக் கோட்டையைத் தாக்குகிறது; பதிவான பதில் …Rc7. மையத்திலுள்ள குதிரையின் நகர்வு பயனுள்ள விட்டுக்கொடுத்தலைக் கட்டாயப்படுத்தும்போது தெளிவான பலன் பெறுகிறது. d-கோப்பின் அழுத்தத்தைத் தக்கவைத்தபடி வெள்ளைத் தரப்பு கோட்டையைத் தாக்கி ஒரு வேகத்தைப் பெறுகிறது. பின்னர் வரும் Ne3, R1d5 நகர்வுகள் குதிரையை மட்டுமே நம்பாமல் பிற காய்களையும் சேர்க்கின்றன. முதலில் இலக்கைக் கண்டறிந்து, பின்னர் சேமித்த மாற்று வரிசைகளை ஒப்பிடுங்கள்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Nc6 Rc7 Ne3 Rxe3 fxe3 Qxe3 R6d2 Qe4+ Kg1 Qe3+ Rf2 h5 · +2.34 · ஆழம் 20
Rc6 Qd5+ f3 Qh5 Nd6 Re3 Qc1 Re5 Qf4 Nc5 Rxb6 Rd7 · +2.20 · ஆழம் 20
Qb3 a4 Qb4 Qxb4 axb4 a3 Ra1 Ra4 Nc6 a2 Rd2 Rea8 · +1.00 · ஆழம் 20
ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.
Réti இந்த New York 1924 ஆட்டத்தை மையத்தைச் சுற்றிக் காய்களை வளர்த்துத் தொடங்குகிறார். பக்கவாட்டுச் சிப்பாய்களும் யானைகளும் பிந்தைய மைய உடைப்பிற்கான தயாரிப்பு; பலகையின் மையத்தைப் புறக்கணிக்கக் காரணம் அல்ல. சிப்பாய் அழுத்தத்திலிருந்து கோட்டையின் செயல்பாட்டிற்கான மாற்றத்தைப் பின்தொடர்ந்து, பின்னர் குதிரை ஒரு கோட்டையைத் தாக்கி எப்படி நேரம் பெறுகிறது என்று கவனியுங்கள்.
இன்னும் சற்று ஆழமாகப் பாருங்கள்
பலகையில் ஆடுங்கள் அல்லது உங்கள் நகர்வைத் தட்டச்சிடுங்கள். இயந்திரம் ஆதரிக்கும் வலுவான மாற்றுகளுக்கும் மதிப்பளிக்கப்படும்.
நீங்கள் தொடரும் வரை அடுத்த நகர்வுகள் மறைந்திருக்கும்.
வேறொரு பாதையை முயலுங்கள்.
சேமித்த Stockfish பகுப்பாய்வு ஆதரிக்கும் விதிப்படியான தொடர்ச்சிகளை ஆராய ஒரு முக்கியத் தருணத்தைத் தேர்ந்தெடுங்கள்.
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்
Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 12–21. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.
முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்