ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை
இந்த 2002 மகளிர் World Cup காலிறுதி ஆட்டத்தில் Matveeva-வின் மைய மற்றும் ராஜாப் பக்க ஆட்டம் இறுதியில் யானைத் தியாக வாய்ப்பையும் குதிரை இரட்டைத்தாக்குதலையும் உருவாக்குகிறது. யூகித்த செக்மேட் முறையால் அந்த வாய்ப்பு விளக்கப்படாததால் இந்த வரிசை பயனுள்ளது. ராணியின் அச்சுறுத்தல்கள், குதிரையின் பாதுகாக்கப்பட்ட நுழைவு, யானை வெட்டப்பட்ட பிறகு மீதமுள்ள தாக்குதல்கள் ஆகியவற்றைப் பின்தொடருங்கள்.
இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்
- சிப்பாய் முன்னேற்றத்திற்கு ஆதரவு இருக்கும்போது யானையைத் தாக்கி நேரம் பெறுங்கள்.
- காயை வெட்ட அனுமதிப்பதற்கு முன் ராணியைத் தாக்குதலில் சேருங்கள்.
- தற்காக்கும் தரப்பின் இடைநகர்வுகள் வரை யானைத் தியாக வாய்ப்பைக் கணக்கிடுங்கள்.
- பாதுகாக்கப்பட்ட குதிரையின் இரட்டைத்தாக்குதல் உடனடி செக்கைவிட வலுவாக இருக்கலாம்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.
c4 யானையைத் தாக்கி நேரம் பெற்று c3-இல் உள்ள வெள்ளைச் சிப்பாயைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. சிப்பாய் தானாகவே முன்னேறிய சிப்பாயாக இல்லாமல் இடத்திற்கும் கட்டுப்பாட்டிற்கும் மூலமாக உள்ளது. வெள்ளைத் தரப்பின் மையச் சிப்பாய்கள் இன்னும் ஆட்டத்தை உருவாக்கலாம்; எனவே கறுப்புத் தரப்பு பின்னர் அவற்றை எதிர்கொண்டு திறந்த e-கோப்பைப் பயன்படுத்துகிறது. யானைப் பின்வாங்கல்களையும் அதன் பின் வரும் மையக் கட்டங்களையும் ஒப்பிடுங்கள்.
Qh4 ராணியை ராஜாப் பக்கத் தாக்குதலில் சேர்க்கிறது. மையக் குதிரையைத் தாக்கும் சிப்பாய் முன்னேற்றத்தால் வெள்ளைத் தரப்பு பதிலளிக்கலாம். பின்னர் கறுப்பு யானை வெள்ளை ராணியை நோக்கிப் புதிய வரிசையமைப்பை உருவாக்குகிறது. காய் வளர்ச்சியிலோ தாக்குதலிலோ எந்தத் தரப்பு முன்னிலையில் உள்ளது என்று முடிவுசெய்யும் முன் இந்தக் குறிப்பிட்ட அச்சுறுத்தல்களைப் பின்தொடருங்கள்.
Bxh3 மேலும் அச்சுறுத்தல்களைத் தக்கவைத்தபடி யானையை வெட்ட அனுமதிக்கிறது. பதிவான ராணி நகர்வு எதிர்க்கும் இடைமுயற்சி. கறுப்புத் தரப்பு இன்னும் சரியான குதிரை நுழைவைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்; இரண்டாவது யானைக்கும் பயனுள்ள பின்வாங்கல் உள்ளது. ராஜா மறைப்புச் சிப்பாயை அகற்றுவது செக்மேட்டைக் கட்டாயப்படுத்தும் என்று கருதாமல் அந்தத் தொடர்ச்சித் தாக்குதல்கள் வழியாகத் தியாக வாய்ப்பை மதிப்பிடுங்கள்.
Nd3 இரு கோட்டைகளுக்கும் எதிராகப் பாதுகாக்கப்பட்ட இரட்டைத்தாக்குதலை உருவாக்குகிறது. ஆட்டத்தில் வெள்ளைத் தரப்பு வெட்ட அனுமதிக்கப்பட்ட யானையை வெட்டுகிறது; பின்னர் கறுப்புத் தரப்பு மற்ற யானையை ராணியைத் தாக்கியபடி நகர்த்துகிறது. அச்சுறுத்தல்கள் தொடர்புடையவை: ராணி நகர்வையும் இரு கோட்டைகளின் மீதான தாக்குதலையும் கணக்கில் கொள்ள வேண்டும். பதிவான செக்மேட்டிற்குப் பதிலாக கைவிடுதலில் ஆட்டப் பதிவு முடிகிறது.
முடிவு: 0-1. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.
திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்
நகர்வு 14: சிப்பாயால் யானையைத் தாக்குங்கள்
c5-சிப்பாயின் எந்த முன்னேற்றம் b3-இல் உள்ள யானையைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: c4. c4 யானையைத் தாக்கி நேரம் பெற்று c3-இல் உள்ள வெள்ளைச் சிப்பாயைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. சிப்பாய் தானாகவே முன்னேறிய சிப்பாயாக இல்லாமல் இடத்திற்கும் கட்டுப்பாட்டிற்கும் மூலமாக உள்ளது. வெள்ளைத் தரப்பின் மையச் சிப்பாய்கள் இன்னும் ஆட்டத்தை உருவாக்கலாம்; எனவே கறுப்புத் தரப்பு பின்னர் அவற்றை எதிர்கொண்டு திறந்த e-கோப்பைப் பயன்படுத்துகிறது. யானைப் பின்வாங்கல்களையும் அதன் பின் வரும் மையக் கட்டங்களையும் ஒப்பிடுங்கள்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
b5 f4 Ng4 Rcd1 Nxe3 Qxe3 Qc7 Bc2 e5 dxe6 Bxe6 f5 · +0.19 · ஆழம் 18
c4 Bc2 e6 f4 Nd3 dxe6 fxe6 Bxd3 cxd3 Nd4 e5 fxe5 · +0.21 · ஆழம் 18
e6 Bg5 · +0.33 · ஆழம் 18
நகர்வு 18: ராணியை ராஜாவை நோக்கிக் கொண்டுவருங்கள்
d8-இலிருந்து எந்த ராணி நகர்வு h2-இல் உள்ள சிப்பாய்க்கு எதிராக நேரடி அழுத்தத்தை உருவாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: Qh4. Qh4 ராணியை ராஜாப் பக்கத் தாக்குதலில் சேர்க்கிறது. மையக் குதிரையைத் தாக்கும் சிப்பாய் முன்னேற்றத்தால் வெள்ளைத் தரப்பு பதிலளிக்கலாம். பின்னர் கறுப்பு யானை வெள்ளை ராணியை நோக்கிப் புதிய வரிசையமைப்பை உருவாக்குகிறது. காய் வளர்ச்சியிலோ தாக்குதலிலோ எந்தத் தரப்பு முன்னிலையில் உள்ளது என்று முடிவுசெய்யும் முன் இந்தக் குறிப்பிட்ட அச்சுறுத்தல்களைப் பின்தொடருங்கள்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Qa5 Nf4 Qc7 h3 Bh6 Be3 Qd6 a4 b5 Rb1 Ra8 axb5 · -0.62 · ஆழம் 17
Qh4 Ra1 · -0.46 · ஆழம் 17
Qc7 Ng3 Qd6 Rcd1 f5 a4 Re7 Re2 b5 axb5 axb5 h3 · -0.46 · ஆழம் 16
நகர்வு 23: தொடர்ச்சித் திட்டத்துடன் யானையை வெட்ட அனுமதியுங்கள்
f5-யானையின் எந்த வெட்டல் h3-இல் உள்ள சிப்பாயை அகற்றுகிறது? ஆட்டத்தில்: Bxh3. Bxh3 மேலும் அச்சுறுத்தல்களைத் தக்கவைத்தபடி யானையை வெட்ட அனுமதிக்கிறது. பதிவான ராணி நகர்வு எதிர்க்கும் இடைமுயற்சி. கறுப்புத் தரப்பு இன்னும் சரியான குதிரை நுழைவைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்; இரண்டாவது யானைக்கும் பயனுள்ள பின்வாங்கல் உள்ளது. ராஜா மறைப்புச் சிப்பாயை அகற்றுவது செக்மேட்டைக் கட்டாயப்படுத்தும் என்று கருதாமல் அந்தத் தொடர்ச்சித் தாக்குதல்கள் வழியாகத் தியாக வாய்ப்பை மதிப்பிடுங்கள்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Bxh3 · -1.59 · ஆழம் 18
Qxh3 Qe3 Qh5 Nd4 Bg4 Qxe5 Rxe5 Rxe5 f5 Bc2 Bf8 Rb1 · -1.15 · ஆழம் 17
Nf3+ gxf3 Qxf3 Kh2 Re3 Rf1 Qxf1 Qxe3 Qxh3+ Kg1 Bf8 Ba4 · -0.97 · ஆழம் 17
நகர்வு 24: இரு கோட்டைகளையும் இரட்டைத்தாக்குதல் செய்யுங்கள்
e5-குதிரையின் எந்த நகர்வு c1, e1 ஆகியவற்றில் உள்ள கோட்டைகளைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: Nd3. Nd3 இரு கோட்டைகளுக்கும் எதிராகப் பாதுகாக்கப்பட்ட இரட்டைத்தாக்குதலை உருவாக்குகிறது. ஆட்டத்தில் வெள்ளைத் தரப்பு வெட்ட அனுமதிக்கப்பட்ட யானையை வெட்டுகிறது; பின்னர் கறுப்புத் தரப்பு மற்ற யானையை ராணியைத் தாக்கியபடி நகர்த்துகிறது. அச்சுறுத்தல்கள் தொடர்புடையவை: ராணி நகர்வையும் இரு கோட்டைகளின் மீதான தாக்குதலையும் கணக்கில் கொள்ள வேண்டும். பதிவான செக்மேட்டிற்குப் பதிலாக கைவிடுதலில் ஆட்டப் பதிவு முடிகிறது.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Nd3 Rb1 Bg7 Qb6 Nxe1 Bxe1 Bxg2 Kxg2 Rxe2+ Bxe2 Qxe2+ Bf2 · -4.78 · ஆழம் 21
Ng4 d6 Bg7 Qd2 Bxg2 Kxg2 Ne3+ Kf2 Qh3 Qxe3 Rxe3 Kxe3 · -2.91 · ஆழம் 21
Bf8 fxe5 Bc5 gxh3 Rxe5 Kh2 Bxd4 cxd4 Rg5 Nf4 Qh6 h4 · -1.06 · ஆழம் 21
ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.
இந்த 2002 மகளிர் World Cup காலிறுதி ஆட்டத்தில் Matveeva-வின் மைய மற்றும் ராஜாப் பக்க ஆட்டம் இறுதியில் யானைத் தியாக வாய்ப்பையும் குதிரை இரட்டைத்தாக்குதலையும் உருவாக்குகிறது. யூகித்த செக்மேட் முறையால் அந்த வாய்ப்பு விளக்கப்படாததால் இந்த வரிசை பயனுள்ளது. ராணியின் அச்சுறுத்தல்கள், குதிரையின் பாதுகாக்கப்பட்ட நுழைவு, யானை வெட்டப்பட்ட பிறகு மீதமுள்ள தாக்குதல்கள் ஆகியவற்றைப் பின்தொடருங்கள்.
இன்னும் சற்று ஆழமாகப் பாருங்கள்
பலகையில் ஆடுங்கள் அல்லது உங்கள் நகர்வைத் தட்டச்சிடுங்கள். இயந்திரம் ஆதரிக்கும் வலுவான மாற்றுகளுக்கும் மதிப்பளிக்கப்படும்.
நீங்கள் தொடரும் வரை அடுத்த நகர்வுகள் மறைந்திருக்கும்.
வேறொரு பாதையை முயலுங்கள்.
சேமித்த Stockfish பகுப்பாய்வு ஆதரிக்கும் விதிப்படியான தொடர்ச்சிகளை ஆராய ஒரு முக்கியத் தருணத்தைத் தேர்ந்தெடுங்கள்.
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்
Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 12–21. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.
முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்