திட்டமிடல் · காய்களின் செயல்பாடு · கணக்கிடல்

பின்வாங்குவது c5-இல் அழுத்தத்தைத் தயாரிக்கிறது

தந்திரப் பரிமாற்றங்களுக்கு முன் Korchnoi தனது குதிரையை வழிமாற்றுகிறார். Viktor Korchnoi எதிர் Efim Geller, 1971.

15 நிமிடப் படிப்புஇடைநிலை26 நகர்வுகள்சிந்திக்க 4 தருணங்கள்
Efim Gellerவெள்ளைத் தரப்பின் முறை
Viktor Korchnoiதொடக்க நிலை
← → நகர்வுகள் · பலகையைத் திருப்ப F
விதிப்படியான நகர்வுகள் மட்டும். மீள்பார்வையில் சுதந்திரமாக ஆராயுங்கள்.
இந்த நிலையும் விசைப்பலகை உதவியும் படியுங்கள்

வழக்கமான தொடக்க நிலை. வெள்ளைத் தரப்பின் முறை.

நகர்வுகளுக்கு இடது/வலது அம்புகளையும், தொடக்கம்/முடிவிற்கு Home/End-ஐயும், திருப்ப F-ஐயும் பயன்படுத்துங்கள். பலகையைப் பயன்படுத்தாமல் மேலே விதிப்படியான நகர்வை உள்ளிடுங்கள். பலகையில் கவனம் இருக்கும்போது Space தானியக்க இயக்கத்தைத் தொடங்கும் அல்லது இடைநிறுத்தும். வலது பொத்தானுடன் இழுத்து அம்புகளை வரையுங்கள்; பயனர் வரைபடங்கள் கற்பித்தல் அம்புகளிலிருந்து தனியானவை.

கதை தொடங்குகிறது

ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.

இந்தக் குறுகிய 1971 Candidates quarterfinal ஆட்டம் அமைதியாக அழுத்தத்தை வளர்க்கிறது. Korchnoi குதிரையைப் பின்னோக்கி நகர்த்தி, யானையைச் சுறுசுறுப்பான குறுக்குக் கோட்டில் வைத்து, c5-இன் மீதான தாக்குதலில் ராணியைச் சேர்க்கிறார். பாதுகாக்கப்பட்ட சிப்பாயை ஒவ்வொரு தாக்குதல் காயின் ஒருங்கிணைப்புடன் ஒப்பிட்டு ஏன் மதிப்பிட வேண்டும் என்று இறுதி வெட்டல் விளக்குகிறது.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26.
ஆட்டச் சமநிலை · வெள்ளைத் தரப்பின் பார்வை+0.37
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்

Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 13–21. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.

முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்

ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை

இந்தக் குறுகிய 1971 Candidates quarterfinal ஆட்டம் அமைதியாக அழுத்தத்தை வளர்க்கிறது. Korchnoi குதிரையைப் பின்னோக்கி நகர்த்தி, யானையைச் சுறுசுறுப்பான குறுக்குக் கோட்டில் வைத்து, c5-இன் மீதான தாக்குதலில் ராணியைச் சேர்க்கிறார். பாதுகாக்கப்பட்ட சிப்பாயை ஒவ்வொரு தாக்குதல் காயின் ஒருங்கிணைப்புடன் ஒப்பிட்டு ஏன் மதிப்பிட வேண்டும் என்று இறுதி வெட்டல் விளக்குகிறது.

இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்

  1. குதிரையைப் பின்னோக்கி நகர்த்துவது வலுவான முன்னோக்கிய பாதையைத் தயாரிக்கலாம்.
  2. குறிப்பிட்ட இலக்கை மனதில் கொண்டு யானையை மேம்படுத்துங்கள்.
  3. மையச் சிப்பாய்களின் பதற்றத்தை முடிப்பதற்கு முன் அழுத்தத்தை அதிகரியுங்கள்.
  4. மறுவெட்டலுக்குப் பிறகு அடுத்து தாக்கப்படும் காயைப் பாருங்கள்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்

முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Be7
4 . Nf3
4 … Nf6
5 . Bg5
5 … O-O
6 . e3
6 … h6
7 . Bh4
7 … b6
8 . Be2
8 … Bb7
9 . Bxf6
9 … Bxf6
10 . cxd5
10 … exd5
11 . O-O
11 … Qe7
12 . Qb3
12 … Rd8
13 . Rad1
13 … c5
14 . dxc5
14 … Bxc3
15 . Qxc3
15 … bxc5
16 . Rc1
16 … Nd7
17 . Rc2
17 … Rab8
18 . b3
18 … Qe6
19 . Rd1
19 … Qb6
20 . Ne1

Ne1 c5-சிப்பாயை நோக்கிய பாதையைத் தயாரிக்கிறது. குதிரையின் முதல் படி முன்னோக்கிச் செல்கிறதா என்பதைவிட அதன் பாதை முக்கியம். d3-இல் அது வெள்ளைத் தரப்பின் c-கோப்புக் காய்களுடன் சேர்ந்து c5-ஐத் தாக்கும். கறுப்புத் தரப்புக்கும் சுறுசுறுப்பான கோட்டைகள் உள்ளதால் நிலையின் குறிப்பிட்ட அச்சுறுத்தல்களுடன் சுற்றுப்பாதையை ஒப்பிட்டு மதிப்பிட வேண்டும்.

20 … Rbc8
21 . Bg4

Bg4 d7-குதிரையைத் தாக்கி யானையின் பங்கை மாற்றுகிறது. ராணி b6-இலிருந்து g6-க்கு நகர்கிறது; பின்னர் வெள்ளை யானை h3-க்கு நகர்கிறது. அந்தக் குறுக்குக் கோட்டிலிருந்து யானை தொடர்ந்து d7-இல் அழுத்தம் தருகிறது. தனித்த ஒரு நகர்வு அச்சுறுத்தலைத் தேடாமல், d3-ஐ நோக்கிய குதிரையின் பாதையுடன் சுற்றுப்பாதை ஒருங்கிணைகிறது.

21 … Qg6
22 . Bh3
22 … Rc7
23 . Nd3

Nd3 c5-க்கு மற்றொரு தாக்குதல் காயைச் சேர்க்கிறது. வெள்ளைத் தரப்பு அடுத்து ராணியை a5-க்குக் கொண்டுவந்து ராணிப் பக்கத்திலும் மையத்திலும் அழுத்தத்தைத் தக்கவைக்கிறது. கறுப்புக் குதிரை நகர்ந்த பிறகு தாக்குபவர்களையும் பாதுகாவலர்களையும் மீண்டும் எண்ணுங்கள்: ஒரு பாதுகாவலரின் மாற்றம் c5-இல் கோட்டை வெட்டல் பலனளிக்குமா என்பதை மாற்றலாம்.

23 … Nf6
24 . Qa5
24 … Ne8
25 . Rxc5

Rxc5 c5-சிப்பாயைப் பரிமாற்றங்கள் மூலம் அகற்றி, மறுவெட்டலுக்குப் பிறகு ராணியை மையத்தில் சேர்க்கிறது. பதிவான வரிசையில் Rxc5-க்கு கோட்டை மறுவெட்டலும் Qxc5-உம் பதிலாக வருகின்றன. மீதமுள்ள கோட்டை d-கோப்புடன் தொடர்பைத் தக்கவைக்கும்போது வெள்ளை ராணி சுறுசுறுப்பான மையக் கட்டத்தை அடைகிறது. உருவாகும் நிலையையும் கறுப்புத் தரப்பின் மாற்றுகளையும் சேமித்த வரிசைகளில் ஒப்பிடுங்கள்; கைவிடுதல் பதிவான ஆட்டத்தின் முடிவு, மேலும் ஆடப்பட்ட மாற்று வரிசை அல்ல.

25 … Rxc5
26 . Qxc5

முடிவு: 1-0. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.

திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்

நகர்வு 20: சேருமிடத்தை நோக்கிப் பின்வாங்குங்கள்

எந்தக் குதிரைப் பின்வாங்கல் c5-இன் மீதான அழுத்தத்தை அதிகரிக்க Nd3-ஐத் தயாரிக்கிறது? ஆட்டத்தில்: Ne1. Ne1 c5-சிப்பாயை நோக்கிய பாதையைத் தயாரிக்கிறது. குதிரையின் முதல் படி முன்னோக்கிச் செல்கிறதா என்பதைவிட அதன் பாதை முக்கியம். d3-இல் அது வெள்ளைத் தரப்பின் c-கோப்புக் காய்களுடன் சேர்ந்து c5-ஐத் தாக்கும். கறுப்புத் தரப்புக்கும் சுறுசுறுப்பான கோட்டைகள் உள்ளதால் நிலையின் குறிப்பிட்ட அச்சுறுத்தல்களுடன் சுற்றுப்பாதையை ஒப்பிட்டு மதிப்பிட வேண்டும்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

h3 Rbc8 · +0.25 · ஆழம் 18

Ne1 Rbc8 Bg4 Rc7 h3 Nf6 Bf3 Rdc8 Qb2 c4 Rdc1 Ba6 · +0.25 · ஆழம் 17

Rdc1 Re8 h3 Rbc8 a4 Ba6 Bxa6 Qxa6 Nh4 · +0.20 · ஆழம் 17

நகர்வு 21: யானையைப் பயனுள்ளதாக மாற்றுங்கள்

எந்த யானை நகர்வு d7-இல் உள்ள குதிரையைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: Bg4. Bg4 d7-குதிரையைத் தாக்கி யானையின் பங்கை மாற்றுகிறது. ராணி b6-இலிருந்து g6-க்கு நகர்கிறது; பின்னர் வெள்ளை யானை h3-க்கு நகர்கிறது. அந்தக் குறுக்குக் கோட்டிலிருந்து யானை தொடர்ந்து d7-இல் அழுத்தம் தருகிறது. தனித்த ஒரு நகர்வு அச்சுறுத்தலைத் தேடாமல், d3-ஐ நோக்கிய குதிரையின் பாதையுடன் சுற்றுப்பாதை ஒருங்கிணைகிறது.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Bg4 Rc7 h3 Nf6 Bf3 Rcc8 Qe5 Ne4 Qf5 c4 Qe5 Ng5 · +0.18 · ஆழம் 19

h3 Nf8 · +0.10 · ஆழம் 19

Bf3 Nf8 Qe5 Ng6 Qg3 c4 Bg4 cxb3 axb3 Rxc2 Nxc2 Qxb3 · +0.09 · ஆழம் 18

நகர்வு 23: குதிரையின் பாதையை நிறைவுசெய்யுங்கள்

எந்த நகர்வு e1-குதிரையை c5-சிப்பாயுடன் தொடர்பில் கொண்டுவருகிறது? ஆட்டத்தில்: Nd3. Nd3 c5-க்கு மற்றொரு தாக்குதல் காயைச் சேர்க்கிறது. வெள்ளைத் தரப்பு அடுத்து ராணியை a5-க்குக் கொண்டுவந்து ராணிப் பக்கத்திலும் மையத்திலும் அழுத்தத்தைத் தக்கவைக்கிறது. கறுப்புக் குதிரை நகர்ந்த பிறகு தாக்குபவர்களையும் பாதுகாவலர்களையும் மீண்டும் எண்ணுங்கள்: ஒரு பாதுகாவலரின் மாற்றம் c5-இல் கோட்டை வெட்டல் பலனளிக்குமா என்பதை மாற்றலாம்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Nd3 c4 · +0.52 · ஆழம் 18

Rcc1 Qb6 b4 c4 Bxd7 Rcxd7 Nc2 Rd6 Nd4 Rg6 Rd2 Re8 · +0.15 · ஆழம் 17

Qa1 Qd6 Nd3 d4 exd4 cxd4 Rxc7 Qxc7 Ne1 Nf6 Rxd4 Rxd4 · +0.07 · ஆழம் 17

நகர்வு 25: அழுத்தத்தைச் சமாளியுங்கள்

கோட்டையால் செய்யப்படும் எந்த வெட்டல் c5-இல் உள்ள சிப்பாயை அகற்றுகிறது? ஆட்டத்தில்: Rxc5. Rxc5 c5-சிப்பாயைப் பரிமாற்றங்கள் மூலம் அகற்றி, மறுவெட்டலுக்குப் பிறகு ராணியை மையத்தில் சேர்க்கிறது. பதிவான வரிசையில் Rxc5-க்கு கோட்டை மறுவெட்டலும் Qxc5-உம் பதிலாக வருகின்றன. மீதமுள்ள கோட்டை d-கோப்புடன் தொடர்பைத் தக்கவைக்கும்போது வெள்ளை ராணி சுறுசுறுப்பான மையக் கட்டத்தை அடைகிறது. உருவாகும் நிலையையும் கறுப்புத் தரப்பின் மாற்றுகளையும் சேமித்த வரிசைகளில் ஒப்பிடுங்கள்; கைவிடுதல் பதிவான ஆட்டத்தின் முடிவு, மேலும் ஆடப்பட்ட மாற்று வரிசை அல்ல.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Rxc5 Qb6 Qxb6 axb6 Rxc7 Nxc7 Nb4 Kf8 g3 Ke7 Bg2 Ra8 · +2.29 · ஆழம் 19

Rcc1 c4 Nf4 Qf6 Ne2 Rb8 bxc4 dxc4 Rd4 Bc8 Bxc8 Rcxc8 · +0.35 · ஆழம் 19

Rc3 c4 · +0.15 · ஆழம் 19

தொடர்புடைய ஒரு கருத்து

நிலையை மாற்றும் முன் காயை மேம்படுத்துங்கள்

Korchnoi-இன் குதிரைப் பின்வாங்கல் d3-ஐயும் c5-இன் மீதான அழுத்தத்தையும் தயாரிக்கிறது. Karpov-இன் திசை மாற்றத்துடன் ஒப்பிட்டு, அடுத்த திட்டத்தைச் சாத்தியமாக்கும் மேம்பட்ட காயைக் கண்டறியுங்கள்.

இதில் முயலுங்கள்: முதலில் ஒரு பக்கம், பின்னர் மறுபக்கம் →

ஆட்டத்தைப் பகிருங்கள்.

ஒரு நல்ல கருத்தைப் பகிர்ந்தால் அது மேலும் பயனளிக்கும்.

நிலைப் படங்கள் SVG ஆகப் பதிவிறங்கும். துல்லியமான இணைப்புகள் சேமித்து சரிபார்த்த மாற்று வரிசைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. சேமிக்காத ஆராய்வு இணைப்புகள் முதன்மை ஆட்ட நிலைக்குத் திரும்பும்.