திட்டமிடல் · காய்களை மேம்படுத்தல் · கணக்கிடல்

முடிவை மாற்றும் குதிரையின் பாதை

குறுக்குக் கோட்டுச் சறுக்குத் தாக்குதலுக்கு முன் Fischer f4-க்கு வழிமாற்றுகிறார். Boris Spassky எதிர் Bobby Fischer, 1972.

14 நிமிடப் படிப்புஇடைநிலை27 நகர்வுகள்சிந்திக்க 4 தருணங்கள்
Bobby Fischerவெள்ளைத் தரப்பின் முறை
Boris Spasskyதொடக்க நிலை
← → நகர்வுகள் · பலகையைத் திருப்ப F
விதிப்படியான நகர்வுகள் மட்டும். மீள்பார்வையில் சுதந்திரமாக ஆராயுங்கள்.
இந்த நிலையும் விசைப்பலகை உதவியும் படியுங்கள்

வழக்கமான தொடக்க நிலை. வெள்ளைத் தரப்பின் முறை.

நகர்வுகளுக்கு இடது/வலது அம்புகளையும், தொடக்கம்/முடிவிற்கு Home/End-ஐயும், திருப்ப F-ஐயும் பயன்படுத்துங்கள். பலகையைப் பயன்படுத்தாமல் மேலே விதிப்படியான நகர்வை உள்ளிடுங்கள். பலகையில் கவனம் இருக்கும்போது Space தானியக்க இயக்கத்தைத் தொடங்கும் அல்லது இடைநிறுத்தும். வலது பொத்தானுடன் இழுத்து அம்புகளை வரையுங்கள்; பயனர் வரைபடங்கள் கற்பித்தல் அம்புகளிலிருந்து தனியானவை.

கதை தொடங்குகிறது

ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.

1972 போட்டியின் ஐந்தாவது ஆட்டத்தில் மூடிய மையம் வீரர்களுக்கு மறுசீரமைக்க நேரம் அளிக்கிறது. Fischer g-சிப்பாயை முன்னேற்றி, குதிரையை f6-இலிருந்து h5 வழியாக f4-க்கு மாற்றி, பின்னர் வெள்ளை ராணி மற்றும் யானையின் வரிசையமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறார். மெதுவான சுற்றுப்பாதையையும் குறிப்பிட்ட தந்திர முடிவையும் இப்பாடம் இணைக்கிறது.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27.
ஆட்டச் சமநிலை · வெள்ளைத் தரப்பின் பார்வை+0.37
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்

Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 10–21. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.

முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்

ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை

1972 போட்டியின் ஐந்தாவது ஆட்டத்தில் மூடிய மையம் வீரர்களுக்கு மறுசீரமைக்க நேரம் அளிக்கிறது. Fischer g-சிப்பாயை முன்னேற்றி, குதிரையை f6-இலிருந்து h5 வழியாக f4-க்கு மாற்றி, பின்னர் வெள்ளை ராணி மற்றும் யானையின் வரிசையமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறார். மெதுவான சுற்றுப்பாதையையும் குறிப்பிட்ட தந்திர முடிவையும் இப்பாடம் இணைக்கிறது.

இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்

  1. மூடிய மையம் ஒரு காயின் சுற்றுப்பாதை நகர்வுக்குத் தேவையான நேரத்தை அளிக்கலாம்.
  2. ஒரு ஓர நகர்வை மட்டும் மதிப்பிடாமல் குதிரையின் சேருமிடத்தைப் பின்தொடருங்கள்.
  3. பலவீனங்களை மாற்றியபடி சிப்பாய் நகர்வுகள் நுழைவுக் கட்டத்தை ஆதரிக்கலாம்.
  4. ராணியைப் பின்வாங்கும் முன் அதன் பின்னால் வரிசையில் உள்ள காய்களை ஆராயுங்கள்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்

முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Bb4
4 . Nf3
4 … c5
5 . e3
5 … Nc6
6 . Bd3
6 … Bxc3+
7 . bxc3
7 … d6
8 . e4
8 … e5
9 . d5
9 … Ne7
10 . Nh4
10 … h6
11 . f4
11 … Ng6
12 . Nxg6
12 … fxg6
13 . fxe5
13 … dxe5
14 . Be3
14 … b6
15 . O-O
15 … O-O
16 . a4
16 … a5
17 . Rb1
17 … Bd7
18 . Rb2
18 … Rb8
19 . Rbf2
19 … Qe7
20 . Bc2
20 … g5

g5 எதிர்காலத்தில் f4-இல் வரும் குதிரைக்கு ஆதரவு சேர்க்கிறது. நகர்வு பயனுள்ள கட்டத்தைப் பெறுகிறது; ஆனால் ராஜாவின் சிப்பாய் மறைப்பையும் மாற்றுகிறது. வெள்ளைத் தரப்பு f-கோப்பில் அழுத்தத்தை வளர்ப்பதால் நேரத்தைக் கணக்கிட வேண்டும். ஒவ்வொரு ராஜாப் பக்க இட ஆதாயமும் பாதுகாப்பானது என்று கருதாமல் சிப்பாய் முன்னேற்றத்தைச் சேமித்த மாற்றுகளுடன் ஒப்பிடுங்கள்.

21 . Bd2
21 … Qe8
22 . Be1
22 … Qg6
23 . Qd3
23 … Nh5

Nh5 மையக் கருநிறக் கட்டங்களை நோக்கிய பாதையைத் தொடங்குகிறது. குறிப்பிட்ட திட்டத்தின் பகுதியாகக் குதிரை ஓரத்தை நோக்கி நகர்கிறது. இதற்கிடையில் வெள்ளைத் தரப்பு கோட்டைகளைப் பரிமாறலாம்; எனவே எளிமையான நிலையில் சேருமிடத்தை மீண்டும் மதிப்பிடுங்கள். சுற்றுப்பாதை உருவாக்கும் கட்டங்களும் அச்சுறுத்தல்களுமே அதை நியாயப்படுத்துகின்றன; அதன் முதல் நகர்வின் திசை அல்ல.

24 . Rxf8+
24 … Rxf8
25 . Rxf8+
25 … Kxf8
26 . Bd1
26 … Nf4

Nf4 ராணியின் மீதான நேரடித் தாக்குதலுடன் ஆதரவுள்ள கட்டத்தை அடைகிறது. கோட்டைப் பரிமாற்றங்கள் நிலையை மாற்றியுள்ளன; ஆனால் குதிரையின் பாதை இன்னும் குறிப்பிட்ட வேகத்தைப் பெறுகிறது. ராணியின் பாதுகாப்பான கட்டங்களையும் g2-இன் மீதான அழுத்தத்தையும் ஒப்பிடுங்கள். பதிவான ராணிப் பின்வாங்கல் ராணிப் பக்கத்தில் கூடுதல் தந்திர வழியை அனுமதிக்கிறது.

27 . Qc2
27 … Bxa4

Bxa4, d1-இல் உள்ள யானை வரை தொடரும் குறுக்குக் கோட்டில் c2-இல் உள்ள ராணியைத் தாக்குகிறது. முதலில் தாக்கப்பட்ட காய்க்கு அப்பாலும் பாருங்கள். ராணியை நகர்த்துவது அதன் பின்னுள்ள யானையை வெளிப்படுத்தலாம்; அதே நேரத்தில் கறுப்புக் குதிரை ராஜாவுக்கு அருகில் சுறுசுறுப்பாக உள்ளது. சேமித்த பகுப்பாய்வில் விதிப்படியான ராணிப் பதில்களை ஒப்பிடுங்கள்; வெள்ளைத் தரப்பின் கைவிடுதலுடன் பதிவான ஆட்டம் முடிகிறது.

முடிவு: 0-1. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.

திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்

நகர்வு 20: குதிரையின் சேருமிடத்தை ஆதரியுங்கள்

g6-சிப்பாயின் எந்த முன்னேற்றம் f4-இன் கட்டுப்பாட்டைத் தயாரிக்கிறது? ஆட்டத்தில்: g5. g5 எதிர்காலத்தில் f4-இல் வரும் குதிரைக்கு ஆதரவு சேர்க்கிறது. நகர்வு பயனுள்ள கட்டத்தைப் பெறுகிறது; ஆனால் ராஜாவின் சிப்பாய் மறைப்பையும் மாற்றுகிறது. வெள்ளைத் தரப்பு f-கோப்பில் அழுத்தத்தை வளர்ப்பதால் நேரத்தைக் கணக்கிட வேண்டும். ஒவ்வொரு ராஜாப் பக்க இட ஆதாயமும் பாதுகாப்பானது என்று கருதாமல் சிப்பாய் முன்னேற்றத்தைச் சேமித்த மாற்றுகளுடன் ஒப்பிடுங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Ng4 Rxf8+ · -0.84 · ஆழம் 19

g5 Qf3 Ra8 Bd2 Nh7 Qd1 Rxf2 Rxf2 Rf8 Rxf8+ Kxf8 Be1 · -0.70 · ஆழம் 18

Kh7 Qd3 Ng4 Rxf8 Rxf8 Rxf8 Qxf8 h3 Nxe3 Qxe3 Qe8 Qg3 · -0.56 · ஆழம் 18

நகர்வு 23: வழிமாற்றத்தைத் தொடங்குங்கள்

f6-இல் உள்ள குதிரை f4-ஐ நோக்கிய பாதையை எப்படித் தொடங்கலாம்? ஆட்டத்தில்: Nh5. Nh5 மையக் கருநிறக் கட்டங்களை நோக்கிய பாதையைத் தொடங்குகிறது. குறிப்பிட்ட திட்டத்தின் பகுதியாகக் குதிரை ஓரத்தை நோக்கி நகர்கிறது. இதற்கிடையில் வெள்ளைத் தரப்பு கோட்டைகளைப் பரிமாறலாம்; எனவே எளிமையான நிலையில் சேருமிடத்தை மீண்டும் மதிப்பிடுங்கள். சுற்றுப்பாதை உருவாக்கும் கட்டங்களும் அச்சுறுத்தல்களுமே அதை நியாயப்படுத்துகின்றன; அதன் முதல் நகர்வின் திசை அல்ல.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Nh5 Rxf8+ Rxf8 Rxf8+ Kxf8 Bg3 Qf6 Qf1 Ke7 Qf2 Nf4 h3 · -0.72 · ஆழம் 19

Nh7 Rxf8+ Rxf8 Bg3 Rxf1+ Qxf1 Qd6 Qf2 Nf6 h3 g4 hxg4 · -0.59 · ஆழம் 19

Ra8 Qf3 Nh7 Qg3 Qe8 Rxf8+ Nxf8 Bd1 Bxa4 Bxa4 Qxa4 h4 · -0.59 · ஆழம் 18

நகர்வு 26: ஆதரவுள்ள கட்டத்தை அடையுங்கள்

குதிரை h5-ஐ அடைந்துள்ளது. எந்த மையத் தாவல் d3-இல் உள்ள ராணியைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: Nf4. Nf4 ராணியின் மீதான நேரடித் தாக்குதலுடன் ஆதரவுள்ள கட்டத்தை அடைகிறது. கோட்டைப் பரிமாற்றங்கள் நிலையை மாற்றியுள்ளன; ஆனால் குதிரையின் பாதை இன்னும் குறிப்பிட்ட வேகத்தைப் பெறுகிறது. ராணியின் பாதுகாப்பான கட்டங்களையும் g2-இன் மீதான அழுத்தத்தையும் ஒப்பிடுங்கள். பதிவான ராணிப் பின்வாங்கல் ராணிப் பக்கத்தில் கூடுதல் தந்திர வழியை அனுமதிக்கிறது.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Nf4 Qe3 · -0.84 · ஆழம் 19

g4 Bh4 Nf4 Qc2 Bc8 Bd8 Qd6 Bh4 Ke8 Qb1 Bd7 Kf1 · -0.80 · ஆழம் 18

Nf6 Bg3 Qe8 Qb1 Qb8 h3 Ke7 Qd3 Qc7 Qc2 Qd6 Qd3 · -0.51 · ஆழம் 18

நகர்வு 27: ராணிக்குப் பின்னுள்ள குறுக்குக் கோட்டைப் பாருங்கள்

Qc2-க்குப் பிறகு, d7-யானையின் எந்த வெட்டல் அந்த ராணியைத் தாக்கி அதன் பின்னுள்ள யானையை வெளிப்படுத்துகிறது? ஆட்டத்தில்: Bxa4. Bxa4, d1-இல் உள்ள யானை வரை தொடரும் குறுக்குக் கோட்டில் c2-இல் உள்ள ராணியைத் தாக்குகிறது. முதலில் தாக்கப்பட்ட காய்க்கு அப்பாலும் பாருங்கள். ராணியை நகர்த்துவது அதன் பின்னுள்ள யானையை வெளிப்படுத்தலாம்; அதே நேரத்தில் கறுப்புக் குதிரை ராஜாவுக்கு அருகில் சுறுசுறுப்பாக உள்ளது. சேமித்த பகுப்பாய்வில் விதிப்படியான ராணிப் பதில்களை ஒப்பிடுங்கள்; வெள்ளைத் தரப்பின் கைவிடுதலுடன் பதிவான ஆட்டம் முடிகிறது.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Bxa4 Qb1 Bxd1 Qxd1 Qxe4 Qd2 Nxg2 Bf2 Nf4 Bg3 Ke8 h3 · -4.96 · ஆழம் 21

g4 Bh4 · -0.86 · ஆழம் 21

h5 Bd2 Ke7 Be3 Kd6 h3 Ke7 Bc1 Kd8 Bd2 Kc7 Be3 · -0.87 · ஆழம் 20

தொடர்புடைய ஒரு கருத்து

பாதையை அதன் சேருமிடத்தால் மதிப்பிடுங்கள்

Fischer-இன் குதிரை h5 வழியாக f4-ஐ அடைகிறது; புதிய தாக்குதல் கட்டங்களைக் கண்டுபிடிக்கும் முன் Krush g1 வழியாகத் திரும்புகிறார். இரு சுற்றுப்பாதைகளின் இலக்குகளையும் கிடைக்கும் நேரத்தையும் ஒப்பிடுங்கள்.

இதில் முயலுங்கள்: ஒரு நோக்கமுள்ள பின்வாங்கல் →

ஆட்டத்தைப் பகிருங்கள்.

ஒரு நல்ல கருத்தைப் பகிர்ந்தால் அது மேலும் பயனளிக்கும்.

நிலைப் படங்கள் SVG ஆகப் பதிவிறங்கும். துல்லியமான இணைப்புகள் சேமித்து சரிபார்த்த மாற்று வரிசைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. சேமிக்காத ஆராய்வு இணைப்புகள் முதன்மை ஆட்ட நிலைக்குத் திரும்பும்.