আক্রমণ · রাজার নিরাপত্তা · ব্যবহারিক খেলা

আক্রমণের আরও গতি আছে

বোড়ের কীলক, ঘোড়ার প্রস্তাব ও নৌকা তুলে আনা। Vasyl Ivanchuk বনাম Artur Yusupov, 1991।

18 মিনিটের অধ্যয়নউন্নত স্তর39 চালভাবার জন্য 4টি মুহূর্ত
Artur Yusupovসাদার চাল
Vasyl Ivanchukপ্রারম্ভিক অবস্থান
← → চাল · বোর্ড ঘোরাতে F
শুধু বৈধ চাল। চাল দেখার মোডে স্বাধীনভাবে পরীক্ষা করুন।
এই অবস্থান ও কীবোর্ডের সহায়তা পড়ুন

প্রমিত শুরুর অবস্থান। সাদার চাল।

চালের জন্য বাঁ/ডান তিরচিহ্ন, শুরু/শেষের জন্য Home/End, বোর্ড ঘোরাতে F ব্যবহার করুন। বোর্ড ব্যবহার না করেও ওপরে বৈধ চাল লিখুন। বোর্ডে ফোকাস থাকলে Space স্বয়ংক্রিয় চাল দেখা শুরু বা থামায়। ডান বোতাম চেপে টেনে তির আঁকুন; আপনার আঁকা চিহ্ন শিক্ষণীয় তির থেকে আলাদা।

গল্প শুরু হয়

প্রতিটি ঘুঁটিরই ভূমিকা আছে।

1991 সালে ব্রাসেলসের ক্যান্ডিডেটস টাইব্রেকে ইভানচুক ও ইউসুপভ এমন অবস্থান তৈরি করেন, যেখানে এক দিকের ঘুঁটিগত লাভ অন্য দিকের রাজার আক্রমণের সঙ্গে পাল্লা দেয়। e3-এ কালোর বোড়ে, সক্রিয় মন্ত্রী ও ঘোড়ার পথগুলি মূল নির্দেশক। কোন পক্ষের অতিরিক্ত ঘুঁটি গুরুত্বপূর্ণ তা স্থির করার আগে নৌকা কীভাবে আক্রমণে যোগ দেয় পড়ুন।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39.
খেলার ভারসাম্য · সাদার দৃষ্টিকোণ+0.37
সবার জন্য পাঠযোগ্য মূল্যায়ন ও তার উৎস

Stockfish 17.1 · প্রতি অবস্থানে 75,000 নোড; গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তে 1,000,000। প্রকৃত গভীরতা 13–245। ধনাত্মক সেন্টিপন সাদার পক্ষে; কিস্তিমাতের মান আলাদা থাকে। নির্বাচিত অনুসন্ধান সহায়ক প্রমাণ, চূড়ান্ত প্রমাণ নয়।

ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ প্রমাণ ডাউনলোড করুন

খেলার পেছনের গল্প

1991 সালে ব্রাসেলসের ক্যান্ডিডেটস টাইব্রেকে ইভানচুক ও ইউসুপভ এমন অবস্থান তৈরি করেন, যেখানে এক দিকের ঘুঁটিগত লাভ অন্য দিকের রাজার আক্রমণের সঙ্গে পাল্লা দেয়। e3-এ কালোর বোড়ে, সক্রিয় মন্ত্রী ও ঘোড়ার পথগুলি মূল নির্দেশক। কোন পক্ষের অতিরিক্ত ঘুঁটি গুরুত্বপূর্ণ তা স্থির করার আগে নৌকা কীভাবে আক্রমণে যোগ দেয় পড়ুন।

এই ধারণাগুলি আপনার পরের খেলায় নিয়ে যান

  1. এগিয়ে থাকা বোড়ে সঙ্গে সঙ্গে প্রমোশন না করেও রক্ষণের ঘর সীমিত করতে পারে।
  2. খেতে দেওয়া ঘুঁটি নেওয়ার আগে আক্রমণকারীর বাকি পথগুলি গুনুন।
  3. দূরের নৌকা রক্ষার চেয়ে নৌকা তুলে আনা বেশি জরুরি হতে পারে।
  4. ঘুঁটির হুমকির সঙ্গে রাজার হুমকি যুক্ত করুন।
টীকাসহ সম্পূর্ণ খেলা পড়ুন

ফল ও উত্তরসহ সম্পূর্ণ খেলার চাললিপি। মৌলিক ব্যাখ্যা chessgames.info-এর; চাললিপি নিচের উৎসগুলি থেকে নেওয়া।

1 . c4
1 … e5
2 . g3
2 … d6
3 . Bg2
3 … g6
4 . d4
4 … Nd7
5 . Nc3
5 … Bg7
6 . Nf3
6 … Ngf6
7 . O-O
7 … O-O
8 . Qc2
8 … Re8
9 . Rd1
9 … c6
10 . b3
10 … Qe7
11 . Ba3
11 … e4
12 . Ng5
12 … e3

ইউসুপভ 12…e3 খেলে সাদা রাজার অবস্থানের কাছে বোড়ে রাখেন। বোড়ে d2 ও f2 আক্রমণ করে ও রাজার চারপাশের রক্ষণের ঘর গড়তে সাহায্য করে। মূল খেলায় সাদা f4 দিয়ে বোড়ের আড়াল বদলায়। এগিয়ে থাকা বোড়ে স্বয়ংক্রিয়ভাবে শক্তিশালী নয়: তার সুনির্দিষ্ট প্রভাব ও তৈরি ঘর ব্যবহার করতে পারে এমন ঘুঁটির মূল্যায়ন দরকার।

13 . f4
13 … Nf8
14 . b4
14 … Bf5
15 . Qb3
15 … h6
16 . Nf3
16 … Ng4
17 . b5
17 … g5
18 . bxc6
18 … bxc6
19 . Ne5
19 … gxf4
20 . Nxc6
20 … Qg5
21 . Bxd6
21 … Ng6
22 . Nd5
22 … Qh5
23 . h4
23 … Nxh4

মূল খেলায় ইউসুপভ 23…Nxh4 বেছে নেন; সংরক্ষিত বিশ্লেষণ …fxg3 পছন্দ করে। ঘোড়া দেওয়ার প্রস্তাব gxh4 ও …Qxh4 করতে প্রলুব্ধ করে, রাজার বোড়ের আড়াল বদলায়। সঙ্গে সঙ্গে গ্রহণ করার চেয়ে সাদার আরও শক্তিশালী উপায় আছে, যেমন বাধ্যকারী ঘোড়ার চাল। সংরক্ষিত সম্ভাব্য চালগুলি g3-এ বোড়ে দিয়ে খাওয়ার চাল পছন্দ করে। মনে রাখার মতো ব্যবহারিক আক্রমণ প্রথম বলিদানই উপলব্ধ সেরা চাল ছিল তার প্রমাণ নয়।

24 . gxh4
24 … Qxh4
25 . Nde7+
25 … Kh8
26 . Nxf5
26 … Qh2+
27 . Kf1
27 … Re6

মূল 27…Re6 নৌকা তুলে আনার প্রস্তুতি নেয়, আর সংরক্ষিত প্রমাণ সরাসরি …Rg8 পছন্দ করে। মূল খেলায় Qb7-এর পরে …Rg6 হয় এবং সাদা a8-এর নৌকা খায়। নৌকা তুলে আনার পরে সংরক্ষিত রক্ষণ মূল খেলার ধারার চেয়ে সাদার জন্য শক্তিশালী। সরাসরি নৌকার সক্রিয়তা ও নৌকা তুলে আনার অতিরিক্ত টেম্পো তুলনা করুন। কার্যকর ঘুঁটি-চালনা শেখার মধ্যে কখন অন্য পথ আরও জরুরি তা চেনাও আছে।

28 . Qb7
28 … Rg6
29 . Qxa8+
29 … Kh7
30 . Qg8+
30 … Kxg8
31 . Nce7+
31 … Kh7
32 . Nxg6
32 … fxg6
33 . Nxg7
33 … Nf2

33…Nf2 এগিয়ে থাকা বোড়ের সমর্থন ব্যবহার করে d1-নৌকাকে আক্রমণ করে। মন্ত্রী সাদা রাজার কাছে সক্রিয় থাকে, তাই ঘোড়ার আক্রমণ আলাদাভাবে দেখা যায় না। এগোনোর অনেক পরেও e3-বোড়ে কার্যকর কাজ করছে। একটিমাত্র হুমকিই খেলা জেতে ধরে না নিয়ে সংরক্ষিত লাইনে সাদার বিকল্প ও কালোর মন্ত্রীর পথ অনুসরণ করুন।

34 . Bxf4
34 … Qxf4
35 . Ne6
35 … Qh2
36 . Rdb1
36 … Nh3
37 . Rb7+
37 … Kg8
38 . Rb8+
38 … Qxb8
39 . Bxh3
39 … Qg3

ফল: 0-1। নথিভুক্ত চাললিপি এখানে শেষ; তার অর্থ কিস্তিমাত নয়।

মোড় ঘোরানো মুহূর্তগুলি ভেবে দেখুন

চাল 12: অবস্থানে কীলক বসান

কালোর বোড়ে e4-এ আছে। কোন অগ্রগতি সাদাকে d2 ও f2-এর হুমকি বিবেচনা করতে বাধ্য করে? মূল খেলায়: e3। ইউসুপভ 12…e3 খেলে সাদা রাজার অবস্থানের কাছে বোড়ে রাখেন। বোড়ে d2 ও f2 আক্রমণ করে ও রাজার চারপাশের রক্ষণের ঘর গড়তে সাহায্য করে। মূল খেলায় সাদা f4 দিয়ে বোড়ের আড়াল বদলায়। এগিয়ে থাকা বোড়ে স্বয়ংক্রিয়ভাবে শক্তিশালী নয়: তার সুনির্দিষ্ট প্রভাব ও তৈরি ঘর ব্যবহার করতে পারে এমন ঘুঁটির মূল্যায়ন দরকার।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

e3 f3 Rd8 Rd3 Nf8 Rad1 Ne8 Nh3 Bf5 Ne4 Bh6 d5 · +0.07 · গভীরতা 20

Nb6 Ngxe4 · +1.87 · গভীরতা 20

Nf8 Ngxe4 Nxe4 Qxe4 Qd8 Qd3 h5 h3 Ne6 d5 Ng5 dxc6 · +1.69 · গভীরতা 19

চাল 23: বোড়ে দিয়ে খাওয়ার চাল ও ঘোড়া খেতে দেওয়া তুলনা করুন

সাদা h4 খেলেছে। কোন সমর্থিত পরের ধারা শক্তিশালী: g3-এ খাওয়া, না h4-এ ঘোড়া দেওয়ার প্রস্তাব? মূল খেলায়: Nxh4। মূল খেলায় ইউসুপভ 23…Nxh4 বেছে নেন; সংরক্ষিত বিশ্লেষণ …fxg3 পছন্দ করে। ঘোড়া দেওয়ার প্রস্তাব gxh4 ও …Qxh4 করতে প্রলুব্ধ করে, রাজার বোড়ের আড়াল বদলায়। সঙ্গে সঙ্গে গ্রহণ করার চেয়ে সাদার আরও শক্তিশালী উপায় আছে, যেমন বাধ্যকারী ঘোড়ার চাল। সংরক্ষিত সম্ভাব্য চালগুলি g3-এ বোড়ে দিয়ে খাওয়ার চাল পছন্দ করে। মনে রাখার মতো ব্যবহারিক আক্রমণ প্রথম বলিদানই উপলব্ধ সেরা চাল ছিল তার প্রমাণ নয়।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

fxg3 Bxg3 Rac8 Qb7 Nf2 Rf1 Kh8 Nce7 Nxe7 Nxe7 Rcd8 Bc6 · -0.98 · গভীরতা 17

Nf2 Nxf4 Nxf4 Bxf4 Be4 Ne5 Bxg2 Kxg2 Bxe5 Bxe5 Qg4 Rf1 · -0.53 · গভীরতা 17

Rac8 Nxf4 Nxf4 Bxf4 Nf2 Rf1 Nh3+ Kh1 Qxe2 Rae1 Nxf4 Rxe2 · -0.33 · গভীরতা 16

Nxh4 Nce7+ Kh8 Nxf4 Nf3+ exf3 Qh2+ Kf1 Rxe7 fxg4 e2+ Nxe2 · +0.00 · গভীরতা 24

চাল 27: নৌকার আরও জরুরি পথ খুঁজুন

সাদার রাজা f1-এ আছে। কালো কি e6 হয়ে নৌকা তুলে আনবে, না সরাসরি g-ফাইলে লড়বে? মূল খেলায়: Re6। মূল 27…Re6 নৌকা তুলে আনার প্রস্তুতি নেয়, আর সংরক্ষিত প্রমাণ সরাসরি …Rg8 পছন্দ করে। মূল খেলায় Qb7-এর পরে …Rg6 হয় এবং সাদা a8-এর নৌকা খায়। নৌকা তুলে আনার পরে সংরক্ষিত রক্ষণ মূল খেলার ধারার চেয়ে সাদার জন্য শক্তিশালী। সরাসরি নৌকার সক্রিয়তা ও নৌকা তুলে আনার অতিরিক্ত টেম্পো তুলনা করুন। কার্যকর ঘুঁটি-চালনা শেখার মধ্যে কখন অন্য পথ আরও জরুরি তা চেনাও আছে।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Rg8 Qb7 Bf6 Rdb1 Qh5 Nce7 Bxe7 Qxe7 Nh2+ Kg1 Rxg2+ Kxg2 · +1.34 · গভীরতা 18

Bf6 Qb7 Rg8 Rac1 Qh5 Ne5 Bxe5 Bxe5+ Nxe5 dxe5 Qxf5 Qc6 · +1.36 · গভীরতা 18

Nf2 Nxe3 · +1.68 · গভীরতা 18

Re6 Qb7 Rg8 Nd8 Rf6 Nxf7+ Rxf7 Qxf7 Bf8 Ne7 Bxe7 Qxf4 · +2.18 · গভীরতা 22

চাল 33: বোড়ের সমর্থন ব্যবহার করুন

কালোর ঘোড়া g4-এ এবং সাদার নৌকা d1-এ আছে। কোন লাফ e3-বোড়ের রক্ষা করা ঘর থেকে নৌকাকে আক্রমণ করে? মূল খেলায়: Nf2। 33…Nf2 এগিয়ে থাকা বোড়ের সমর্থন ব্যবহার করে d1-নৌকাকে আক্রমণ করে। মন্ত্রী সাদা রাজার কাছে সক্রিয় থাকে, তাই ঘোড়ার আক্রমণ আলাদাভাবে দেখা যায় না। এগোনোর অনেক পরেও e3-বোড়ে কার্যকর কাজ করছে। একটিমাত্র হুমকিই খেলা জেতে ধরে না নিয়ে সংরক্ষিত লাইনে সাদার বিকল্প ও কালোর মন্ত্রীর পথ অনুসরণ করুন।

ইঞ্জিন-সমর্থিত বিকল্প

Kxg7 · -2.56 · গভীরতা 19

Qh4 Kg1 Qh2+ Kf1 Kxg7 Rdb1 Qg3 Rb7+ Kf6 Kg1 Qf2+ Kh1 · -2.19 · গভীরতা 19

Qg3 Kg1 Qf2+ Kh1 Qh4+ Kg1 Qh2+ Kf1 Kxg7 c5 Qg3 Kg1 · -2.09 · গভীরতা 19

Nf2 Bxf4 Qxf4 Ne6 Qh2 Rdb1 Nh3 Rb7+ Kg8 Ke1 Qg1+ Bf1 · -3.85 · গভীরতা 21

একটি যুক্ত ধারণা

ব্যবহারিক আক্রমণ ও সেরা রক্ষণ আলাদা করুন

দুটি খেলাই কঠিন ঘুঁটিগত ভারসাম্যহীনতা ও বাধ্যকারী হুমকি তৈরি করে। বিজয়ীর ফল দিয়ে বলিদান বিচার করার আগে সংরক্ষিত রক্ষণের বিকল্পের সঙ্গে মূল ধারাবাহিকতা তুলনা করুন।

“জটিলতার মধ্যে” খেলায় চেষ্টা করুন →

খেলাটি অন্যকে দিন।

ভালো ধারণা ভাগ করে নিলে আরও ভালো হয়।

অবস্থানের ছবি SVG হিসেবে ডাউনলোড হয়। নির্দিষ্ট লিংকে সংরক্ষিত ও যাচাই করা বিকল্প ধারা ব্যবহৃত হয়। সংরক্ষণ না-করা পরীক্ষার লিংক মূল খেলার অবস্থানে ফেরে।