mchezo wa mwisho · uhai wa ngome · uhai wa mfalme · ushirikiano wa kete

Malkia wameondoka. Kuongoza mchezo kunaendelea.

Polgár anabadilisha kete zenye uhai kuwa mwisho unaostahili kujifunza. Judit Polgár dhidi ya Garry Kasparov, 9 Septemba 2002.

somo la dakika 15Kiwango cha katimiendo 42nyakati 4 za kufikiri
Garry KasparovZamu ya weupe
Judit PolgárNafasi ya kuanzia
← → miendo · F kugeuza
Miendo halali tu. Chunguza kwa uhuru katika Rudia mchezo.
Soma nafasi hii na msaada wa kibodi

Nafasi ya kawaida ya kuanzia. Zamu ya weupe.

Tumia mishale ya kushoto/kulia kwa miendo, Home/End kwa mwanzo/mwisho, F kugeuza. Ingiza mwendo halali hapo juu bila kutumia ubao. Space huanza au kusitisha uchezaji otomatiki ubao unapokuwa na mwelekeo wa kibodi. Chora mishale kwa kuburuta kwa kitufe cha kulia; michoro ya mtumiaji ni tofauti na mishale ya kufundisha.

HADITHI INAANZA

Kila kete ina kazi ya kufanya.

Judit Polgár na Garry Kasparov wanabadilisha malkia mapema katika mchezo huu wa Moscow kutoka 2002. Mapambano yanabaki hai: farasi hai anamrudisha askofu nyuma, ngome zinavamia, na mfalme mweupe anaondoka kwenye shahi badala ya kujificha. Fuata jinsi ubora mdogo wa uhai unavyokuwa tishio mahususi dhidi ya askari na mfalme.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42.
USAWA WA MCHEZO · MTAZAMO WA WEUPE+0.37
Thamani za tathmini zinazofikika na chanzo chake

Stockfish 17.1 · vifundo 75,000 kwa kila nafasi; 1,000,000 katika nyakati muhimu. Kina halisi 13–20. Sehemu chanya za mia za askari zinapendelea weupe; alama za shahmati zinabaki tofauti. Utafutaji teule ni ushahidi, si uthibitisho.

Pakua ushahidi kamili wa injini

Hadithi nyuma ya mchezo

Judit Polgár na Garry Kasparov wanabadilisha malkia mapema katika mchezo huu wa Moscow kutoka 2002. Mapambano yanabaki hai: farasi hai anamrudisha askofu nyuma, ngome zinavamia, na mfalme mweupe anaondoka kwenye shahi badala ya kujificha. Fuata jinsi ubora mdogo wa uhai unavyokuwa tishio mahususi dhidi ya askari na mfalme.

Peleka mawazo haya kwenye mchezo wako unaofuata

  1. Kubadilishana malkia hakumalizi kuongoza mchezo: safu wima zilizo wazi na miendo ya kulazimisha bado zina umuhimu.
  2. Farasi mwenye uhai anaweza kupata muda kwa kushambulia askofu badala ya askari.
  3. Vamia kwa ngome kabla ya kuchukua askari wasiolindwa ikiwa uvamiaji unaumba vitisho imara zaidi.
  4. Katika mwisho wa ngome, hesabu mwendo salama wa mfalme kwenda mbele kabla ya kurudi nyuma kwa mazoea.
Soma mchezo kamili wenye maelezo

Rekodi kamili ya mchezo, ikiwa na matokeo na majibu. Maelezo asilia ya chessgames.info; rekodi ya miendo kutoka vyanzo vilivyo hapa chini.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … Nf6
4 . O-O
4 … Nxe4
5 . d4
5 … Nd6
6 . Bxc6
6 … dxc6
7 . dxe5
7 … Nf5
8 . Qxd8+
8 … Kxd8
9 . Nc3
9 … h6
10 . Rd1+

Polgár anacheza 10.Rd1+, akileta ngome kwenye mchezo huku akiwafanya weusi wajibu shahi. Kubadilishana malkia kulimleta mfalme wa weusi hadi d8, lakini safu wima d iko wazi. Ngome kwenye f1 inaweza kufika d1 kwa mwendo mmoja; weusi hawawezi tu kuendelea kuendeleza kete. Jibu lililorekodiwa ni …Ke8. Funzo ni faida ya mwendo yenye manufaa: maendeleo ya kete yana nguvu zaidi yanapompa mpinzani swali halisi. Linganisha mbadala zilizohifadhiwa kabla ya kuchukulia shahi kuwa bora zaidi moja kwa moja.

10 … Ke8
11 . h3
11 … Be7
12 . Ne2
12 … Nh4
13 . Nxh4
13 … Bxh4
14 . Be3
14 … Bf5
15 . Nd4
15 … Bh7
16 . g4
16 … Be7
17 . Kg2
17 … h5
18 . Nf5

Mwendo 18.Nf5 unamshambulia askofu kwenye e7; katika mchezo anarudi f8. Kisanduku cha katikati ni mahali pa kuanzia, si makao ya kudumu. Kumhamisha farasi kutoka d4 kwenda f5 kunatishia askofu aliyekwishaingizwa kwenye mchezo. Baada ya askofu kurudi nyuma, weupe wanaweza kuboresha mfalme na ngome huku weusi wakipanga upya kete. Ona kwamba njia ya farasi inasaidiwa na askari kwenye g4; kete iliyosonga mbali inahitaji msaada halisi, si kisanduku kinachovutia tu.

18 … Bf8
19 . Kf3
19 … Bg6
20 . Rd2
20 … hxg4+
21 . hxg4
21 … Rh3+
22 . Kg2
22 … Rh7
23 . Kg3
23 … f6
24 . Bf4
24 … Bxf5
25 . gxf5
25 … fxe5
26 . Re1
26 … Bd6
27 . Bxe5
27 … Kd7
28 . c4
28 … c5
29 . Bxd6
29 … cxd6
30 . Re6

Kwa 30.Re6, ngome ya e1 inafika safu mlalo ya sita na kushambulia d6. Ngome d2 tayari inamlenga askari kutoka chini. Kuongeza ngome nyingine kutoka pembeni kunabadilisha uhai kuwa tishio maalumu: kula kwenye d6 kungempa shahi mfalme kwenye d7. Katika mchezo, …Rah8 inaleta ngome ya weusi kuelekea safu wima h, lakini weupe wanaendelea kwa Rexd6+. Linganisha uhai wa ngome wa pande zote na wakati wa shahi; kuhesabu askari wa ziada pekee kungekosa hoja.

30 … Rah8
31 . Rexd6+
31 … Kc8
32 . R2d5
32 … Rh3+
33 . Kg2
33 … Rh2+
34 . Kf3
34 … R2h3+
35 . Ke4

Polgár anajibu shahi kwa 35.Ke4, akimleta mfalme katikati bila kukanyaga kisanduku kinachoshambuliwa. Malkia wakiondoka, mfalme anaweza kuwa kete hai ikiwa njia yake itachunguzwa kwa makini. Kwenye e4 anaepuka shahi za ngome za safu mlalo ya tatu; askari wa c5 anashambulia d4, si e4. Mchezo unaendelea kwa …b6, kisha Rc6+ na Rd7, kwa kutumia ngome hai kumshinikiza mfalme mweusi. Mwendo wa mfalme kwenda mbele unahalalishwa na visanduku halisi vinavyotawaliwa na mpinzani, si kanuni isiyo na mipaka kwamba wafalme wanapaswa kuwa katikati.

35 … b6
36 . Rc6+
36 … Kb8
37 . Rd7
37 … Rh2
38 . Ke3
38 … Rf8
39 . Rcc7
39 … Rxf5
40 . Rb7+
40 … Kc8
41 . Rdc7+
41 … Kd8
42 . Rxg7
42 … Kc8

Matokeo: 1-0. Rekodi inaishia hapa; haimaanishi shahmati.

Fikiri kwa makini nyakati za mabadiliko

Mwendo 10: Tumia safu wima mara moja

Malkia wameondoka na mfalme wa weusi yuko d8. Weupe wanawezaje kutumia safu wima d iliyo wazi kwa faida ya mwendo? Katika mchezo: Rd1+. Polgár anacheza 10.Rd1+, akileta ngome kwenye mchezo huku akiwafanya weusi wajibu shahi. Kubadilishana malkia kulimleta mfalme wa weusi hadi d8, lakini safu wima d iko wazi. Ngome kwenye f1 inaweza kufika d1 kwa mwendo mmoja; weusi hawawezi tu kuendelea kuendeleza kete. Jibu lililorekodiwa ni …Ke8. Funzo ni faida ya mwendo yenye manufaa: maendeleo ya kete yana nguvu zaidi yanapompa mpinzani swali halisi. Linganisha mbadala zilizohifadhiwa kabla ya kuchukulia shahi kuwa bora zaidi moja kwa moja.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Rd1+ Ke8 h3 a5 a4 Bd7 Bd2 Ne7 Ne4 Nd5 Re1 Bb4 · +0.29 · kina 20

h3 Bd7 · +0.23 · kina 20

b3 Ke8 Bb2 Be7 Rad1 h5 a4 a5 Ne2 g5 Nfd4 Rh6 · +0.19 · kina 19

Mwendo 18: Farasi mwenye lengo

Farasi mweupe amewekwa katikati kwenye d4. Anaweza kwenda wapi kumshambulia askofu mweusi na kudumisha uongozi wa vitisho? Katika mchezo: Nf5. Mwendo 18.Nf5 unamshambulia askofu kwenye e7; katika mchezo anarudi f8. Kisanduku cha katikati ni mahali pa kuanzia, si makao ya kudumu. Kumhamisha farasi kutoka d4 kwenda f5 kunatishia askofu aliyekwishaingizwa kwenye mchezo. Baada ya askofu kurudi nyuma, weupe wanaweza kuboresha mfalme na ngome huku weusi wakipanga upya kete. Ona kwamba njia ya farasi inasaidiwa na askari kwenye g4; kete iliyosonga mbali inahitaji msaada halisi, si kisanduku kinachovutia tu.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Nf5 Bf8 Kg3 f6 f4 fxe5 fxe5 Bg8 Bg5 Bd5 Nh4 hxg4 · +1.39 · kina 20

Kf3 · +0.75 · kina 20

Kg3 Rd8 Nf5 Rxd1 Rxd1 hxg4 hxg4 Bxf5 gxf5 a5 b3 Rh5 · +0.71 · kina 19

Mwendo 30: Weka ngome nyuma ya tishio

Maaskofu wamebadilishwa na weusi wana askari kwenye d6. Weupe wanawezaje kuongeza shinikizo kwake? Katika mchezo: Re6. Kwa 30.Re6, ngome ya e1 inafika safu mlalo ya sita na kushambulia d6. Ngome d2 tayari inamlenga askari kutoka chini. Kuongeza ngome nyingine kutoka pembeni kunabadilisha uhai kuwa tishio maalumu: kula kwenye d6 kungempa shahi mfalme kwenye d7. Katika mchezo, …Rah8 inaleta ngome ya weusi kuelekea safu wima h, lakini weupe wanaendelea kwa Rexd6+. Linganisha uhai wa ngome wa pande zote na wakati wa shahi; kuhesabu askari wa ziada pekee kungekosa hoja.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Re6 Rah8 Rdxd6+ Kc8 b3 Rh1 Re5 R8h3+ Kf4 Rh4+ Kf3 R4h3+ · +2.19 · kina 19

f4 Rd8 Kg4 Kc6 b3 Rd7 a4 b6 Rde2 a6 Re8 Rh2 · +0.55 · kina 19

a3 · +0.19 · kina 19

Mwendo 35: Ziacha shahi nyuma

Ngome ya weusi inatoa shahi katika safu mlalo ya tatu. Mfalme wa weupe anaweza kusonga mbele badala ya kujificha karibu na askari wake? Katika mchezo: Ke4. Polgár anajibu shahi kwa 35.Ke4, akimleta mfalme katikati bila kukanyaga kisanduku kinachoshambuliwa. Malkia wakiondoka, mfalme anaweza kuwa kete hai ikiwa njia yake itachunguzwa kwa makini. Kwenye e4 anaepuka shahi za ngome za safu mlalo ya tatu; askari wa c5 anashambulia d4, si e4. Mchezo unaendelea kwa …b6, kisha Rc6+ na Rd7, kwa kutumia ngome hai kumshinikiza mfalme mweusi. Mwendo wa mfalme kwenda mbele unahalalishwa na visanduku halisi vinavyotawaliwa na mpinzani, si kanuni isiyo na mipaka kwamba wafalme wanapaswa kuwa katikati.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Kg2 Rh2+ Kf3 b6 Rc6+ Kb8 Rg6 R2h3+ Ke4 Rh2 Ke3 Re8+ · +3.09 · kina 19

Ke2 b6 Rc6+ Kb8 Rg6 Re8+ Re6 Rhh8 f4 Ref8 Re7 Rhg8 · +2.98 · kina 19

Ke4 R3h4+ f4 Rh1 Rxc5+ Kb8 Rd3 a6 b3 Re1+ Re3 Ra1 · +2.83 · kina 19

WAZO LINALOUNGANISHA

Mfalme anaweza kuunda vitisho katika mchezo wa mwisho wa ngome

Polgár anasonga mbele kutoka shahi za ngome, huku Capablanca akiacha askari ili kumpa mfalme njia yenye uhai. Katika kila nafasi, kwanza hakiki shahi ambazo mpinzani anaweza kutoa kweli.

Jaribu katika “Mfalme anatembea” →

Pitisha mchezo kwa wengine.

Wazo zuri huwa bora zaidi linaposhirikiwa.

Picha za nafasi zinapakuliwa kama SVG. Viungo sahihi hutumia njia mbadala zilizohifadhiwa na kuhakikiwa. Viungo vya uchunguzi usiohifadhiwa hurudi kwenye nafasi ya mchezo mkuu.