अंतिम खेल · हाथी की सक्रियता · राजा की सक्रियता · मोहरों का तालमेल

वज़ीर हटे। पहल जारी।

पोलगार सक्रिय मोहरों से अध्ययन योग्य एंडगेम बनाती हैं। Judit Polgár बनाम Garry Kasparov, 9 सितंबर 2002।

15 मिनट का अध्ययनमध्यम42 चालेंसोचने के लिए 4 क्षण
Garry Kasparovसफ़ेद पक्ष की चाल
Judit Polgárशुरुआती स्थिति
← → चालें · पलटने के लिए F
केवल वैध चालें। रीप्ले में स्वतंत्र रूप से खोजें।
इस स्थिति का वर्णन और कीबोर्ड सहायता पढ़ें

मानक शुरुआती स्थिति। सफ़ेद पक्ष की चाल।

चालों के लिए बाएँ/दाएँ तीर, शुरुआत/अंत के लिए Home/End और पलटने के लिए F इस्तेमाल करें। बिसात इस्तेमाल किए बिना ऊपर वैध चाल दर्ज करें। बिसात पर फ़ोकस होने पर Space ऑटोप्ले शुरू या रोकता है। दायाँ बटन दबाकर खींचने से तीर बनाएँ; आपके चित्र शिक्षण के तीरों से अलग हैं।

कहानी शुरू होती है

हर मोहरे की एक भूमिका है।

2002 से आई Moscow की इस बाज़ी में Judit Polgár और Garry Kasparov जल्दी वज़ीर बदलते हैं। संघर्ष जीवंत रहता है: सक्रिय घोड़ा ऊँट को पीछे हटने पर मजबूर करता है, हाथी घुसते हैं और सफ़ेद राजा छिपने के बजाय शहों से बाहर कदम रखता है। देखें कि सक्रियता की छोटी बढ़त प्यादों और राजा के विरुद्ध ठोस ख़तरा कैसे बनती है।

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बाज़ी का संतुलन · सफ़ेद पक्ष के नज़रिए से+0.37
सुलभ मूल्यांकन संख्याएँ और उनका स्रोत

Stockfish 17.1 · प्रति स्थिति 75,000 नोड; महत्वपूर्ण क्षणों पर 1,000,000। वास्तविक गहराई 13–20। धनात्मक सेंटीप्यादे सफ़ेद पक्ष के लिए बेहतर हैं; मात के स्कोर अलग रहते हैं। चुनिंदा खोज प्रमाण देती है, निर्णायक सिद्धि नहीं।

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बाज़ी के पीछे की कहानी

2002 से आई Moscow की इस बाज़ी में Judit Polgár और Garry Kasparov जल्दी वज़ीर बदलते हैं। संघर्ष जीवंत रहता है: सक्रिय घोड़ा ऊँट को पीछे हटने पर मजबूर करता है, हाथी घुसते हैं और सफ़ेद राजा छिपने के बजाय शहों से बाहर कदम रखता है। देखें कि सक्रियता की छोटी बढ़त प्यादों और राजा के विरुद्ध ठोस ख़तरा कैसे बनती है।

ये विचार अपनी अगली बाज़ी में ले जाएँ

  1. वज़ीरों की अदला-बदली पहल ख़त्म नहीं करती: खुली फ़ाइलें और बाध्यकारी चालें अब भी महत्वपूर्ण हैं।
  2. सक्रिय घोड़ा प्यादे के बजाय ऊँट पर हमला करके टेम्पो हासिल कर सकता है।
  3. जब घुसपैठ ज़्यादा मज़बूत ख़तरे बनाए, तब असुरक्षित प्यादे लेने से पहले हाथियों से घुसें।
  4. हाथियों के एंडगेम में अपने-आप पीछे हटने से पहले राजा की सुरक्षित आगे की चाल की गणना करें।
टिप्पणियों सहित पूरी बाज़ी पढ़ें

परिणाम और जवाबों सहित बाज़ी का पूरा चाल-क्रम। मौलिक व्याख्याएँ chessgames.info की; बाज़ी का चाल-क्रम नीचे दिए स्रोतों से।

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … Nf6
4 . O-O
4 … Nxe4
5 . d4
5 … Nd6
6 . Bxc6
6 … dxc6
7 . dxe5
7 … Nf5
8 . Qxd8+
8 … Kxd8
9 . Nc3
9 … h6
10 . Rd1+

पोलगार 10.Rd1+ खेलकर हाथी को खेल में लाती हैं और काले पक्ष को शह का जवाब देने पर मजबूर करती हैं। वज़ीरों की अदला-बदली काले राजा को d8 लाई, लेकिन d-फ़ाइल खुली है। f1 का हाथी एक चाल में d1 पहुँच सकता है; काला पक्ष बस विकास जारी नहीं रख सकता। दर्ज जवाब …Ke8 है। सीख उपयोगी टेम्पो की है: विकास तब अधिक मज़बूत है जब वह प्रतिद्वंद्वी के सामने ठोस समस्या रखे। शह को अपने-आप सर्वोत्तम मानने से पहले सहेजे गए विकल्पों की तुलना करें।

10 … Ke8
11 . h3
11 … Be7
12 . Ne2
12 … Nh4
13 . Nxh4
13 … Bxh4
14 . Be3
14 … Bf5
15 . Nd4
15 … Bh7
16 . g4
16 … Be7
17 . Kg2
17 … h5
18 . Nf5

18.Nf5 चाल e7 के ऊँट पर हमला करती है; बाज़ी में वह f8 पर पीछे हटता है। केंद्रीय खाना एक शुरुआत है, स्थायी ठिकाना नहीं। घोड़े को d4 से f5 पर लाने से विकसित ऊँट को ख़तरा पैदा होता है। उसके पीछे हटने के बाद, काला पक्ष मोहरे फिर जमाता है और सफ़ेद पक्ष राजा तथा हाथियों की स्थिति सुधार सकता है। ध्यान दें कि g4 का प्यादा घोड़े के रास्ते को सहारा देता है; आगे पहुँचे मोहरे को केवल आकर्षक खाना नहीं, व्यावहारिक सहारा भी चाहिए।

18 … Bf8
19 . Kf3
19 … Bg6
20 . Rd2
20 … hxg4+
21 . hxg4
21 … Rh3+
22 . Kg2
22 … Rh7
23 . Kg3
23 … f6
24 . Bf4
24 … Bxf5
25 . gxf5
25 … fxe5
26 . Re1
26 … Bd6
27 . Bxe5
27 … Kd7
28 . c4
28 … c5
29 . Bxd6
29 … cxd6
30 . Re6

30.Re6 से e1 वाला हाथी छठी पंक्ति पहुँचता है और d6 पर हमला करता है। d2 वाला हाथी पहले से नीचे से प्यादे पर नज़र रखता है। बगल से दूसरा हाथी जोड़ना सक्रियता को विशिष्ट ख़तरे में बदलता है: d6 पर मार d7 के राजा को शह देगी। बाज़ी में …Rah8 काले हाथी को h-फ़ाइल की ओर लाती है, लेकिन सफ़ेद पक्ष Rexd6+ जारी रखता है। दोनों पक्षों के हाथियों की सक्रियता और शहों के समय की तुलना करें; केवल अतिरिक्त प्यादा गिनने से मूल बात छूट जाएगी।

30 … Rah8
31 . Rexd6+
31 … Kc8
32 . R2d5
32 … Rh3+
33 . Kg2
33 … Rh2+
34 . Kf3
34 … R2h3+
35 . Ke4

पोलगार 35.Ke4 से शह का जवाब देती हैं और हमले वाले खाने पर कदम रखे बिना राजा को केंद्र में लाती हैं। वज़ीर हटने के बाद रास्ता सावधानी से जाँचें तो राजा सक्रिय मोहरा बन सकता है। e4 पर वह हाथी की तीसरी पंक्ति की शहों से निकलता है; c5-प्यादा d4 पर हमला करता है, e4 पर नहीं। बाज़ी …b6, फिर Rc6+ और Rd7 से जारी रहती है और सक्रिय हाथी काले राजा पर दबाव डालते हैं। राजा की आगे की चाल विरोधी के वास्तव में नियंत्रित खानों से उचित है, इस व्यापक नियम से नहीं कि राजाओं को केंद्र में होना चाहिए।

35 … b6
36 . Rc6+
36 … Kb8
37 . Rd7
37 … Rh2
38 . Ke3
38 … Rf8
39 . Rcc7
39 … Rxf5
40 . Rb7+
40 … Kc8
41 . Rdc7+
41 … Kd8
42 . Rxg7
42 … Kc8

परिणाम: 1-0। दर्ज चाल-क्रम यहाँ समाप्त होता है; इसका मतलब मात नहीं है।

मोड़ों पर सोच-विचार करें

चाल 10: फ़ाइल तुरंत इस्तेमाल करें

वज़ीर हट गए हैं और काला राजा d8 पर है। सफ़ेद पक्ष खुली d-फ़ाइल को टेम्पो के साथ कैसे इस्तेमाल कर सकता है? मूल बाज़ी में: Rd1+। पोलगार 10.Rd1+ खेलकर हाथी को खेल में लाती हैं और काले पक्ष को शह का जवाब देने पर मजबूर करती हैं। वज़ीरों की अदला-बदली काले राजा को d8 लाई, लेकिन d-फ़ाइल खुली है। f1 का हाथी एक चाल में d1 पहुँच सकता है; काला पक्ष बस विकास जारी नहीं रख सकता। दर्ज जवाब …Ke8 है। सीख उपयोगी टेम्पो की है: विकास तब अधिक मज़बूत है जब वह प्रतिद्वंद्वी के सामने ठोस समस्या रखे। शह को अपने-आप सर्वोत्तम मानने से पहले सहेजे गए विकल्पों की तुलना करें।

इंजन से समर्थित विकल्प

Rd1+ Ke8 h3 a5 a4 Bd7 Bd2 Ne7 Ne4 Nd5 Re1 Bb4 · +0.29 · गहराई 20

h3 Bd7 · +0.23 · गहराई 20

b3 Ke8 Bb2 Be7 Rad1 h5 a4 a5 Ne2 g5 Nfd4 Rh6 · +0.19 · गहराई 19

चाल 18: निशाने वाला घोड़ा

सफ़ेद घोड़ा d4 पर केंद्र में है। काले ऊँट पर हमला करने और पहल रखने के लिए वह कहाँ चल सकता है? मूल बाज़ी में: Nf5। 18.Nf5 चाल e7 के ऊँट पर हमला करती है; बाज़ी में वह f8 पर पीछे हटता है। केंद्रीय खाना एक शुरुआत है, स्थायी ठिकाना नहीं। घोड़े को d4 से f5 पर लाने से विकसित ऊँट को ख़तरा पैदा होता है। उसके पीछे हटने के बाद, काला पक्ष मोहरे फिर जमाता है और सफ़ेद पक्ष राजा तथा हाथियों की स्थिति सुधार सकता है। ध्यान दें कि g4 का प्यादा घोड़े के रास्ते को सहारा देता है; आगे पहुँचे मोहरे को केवल आकर्षक खाना नहीं, व्यावहारिक सहारा भी चाहिए।

इंजन से समर्थित विकल्प

Nf5 Bf8 Kg3 f6 f4 fxe5 fxe5 Bg8 Bg5 Bd5 Nh4 hxg4 · +1.39 · गहराई 20

Kf3 · +0.75 · गहराई 20

Kg3 Rd8 Nf5 Rxd1 Rxd1 hxg4 hxg4 Bxf5 gxf5 a5 b3 Rh5 · +0.71 · गहराई 19

चाल 30: ख़तरे के पीछे हाथी रखें

ऊँट बदल गए हैं और काले पक्ष का प्यादा d6 पर है। सफ़ेद पक्ष उस पर दबाव कैसे बढ़ा सकता है? मूल बाज़ी में: Re6। 30.Re6 से e1 वाला हाथी छठी पंक्ति पहुँचता है और d6 पर हमला करता है। d2 वाला हाथी पहले से नीचे से प्यादे पर नज़र रखता है। बगल से दूसरा हाथी जोड़ना सक्रियता को विशिष्ट ख़तरे में बदलता है: d6 पर मार d7 के राजा को शह देगी। बाज़ी में …Rah8 काले हाथी को h-फ़ाइल की ओर लाती है, लेकिन सफ़ेद पक्ष Rexd6+ जारी रखता है। दोनों पक्षों के हाथियों की सक्रियता और शहों के समय की तुलना करें; केवल अतिरिक्त प्यादा गिनने से मूल बात छूट जाएगी।

इंजन से समर्थित विकल्प

Re6 Rah8 Rdxd6+ Kc8 b3 Rh1 Re5 R8h3+ Kf4 Rh4+ Kf3 R4h3+ · +2.19 · गहराई 19

f4 Rd8 Kg4 Kc6 b3 Rd7 a4 b6 Rde2 a6 Re8 Rh2 · +0.55 · गहराई 19

a3 · +0.19 · गहराई 19

चाल 35: शहों से बाहर निकलें

काला हाथी तीसरी पंक्ति पर शह देता है। क्या सफ़ेद राजा अपने प्यादों के पास छिपने के बजाय आगे चल सकता है? मूल बाज़ी में: Ke4। पोलगार 35.Ke4 से शह का जवाब देती हैं और हमले वाले खाने पर कदम रखे बिना राजा को केंद्र में लाती हैं। वज़ीर हटने के बाद रास्ता सावधानी से जाँचें तो राजा सक्रिय मोहरा बन सकता है। e4 पर वह हाथी की तीसरी पंक्ति की शहों से निकलता है; c5-प्यादा d4 पर हमला करता है, e4 पर नहीं। बाज़ी …b6, फिर Rc6+ और Rd7 से जारी रहती है और सक्रिय हाथी काले राजा पर दबाव डालते हैं। राजा की आगे की चाल विरोधी के वास्तव में नियंत्रित खानों से उचित है, इस व्यापक नियम से नहीं कि राजाओं को केंद्र में होना चाहिए।

इंजन से समर्थित विकल्प

Kg2 Rh2+ Kf3 b6 Rc6+ Kb8 Rg6 R2h3+ Ke4 Rh2 Ke3 Re8+ · +3.09 · गहराई 19

Ke2 b6 Rc6+ Kb8 Rg6 Re8+ Re6 Rhh8 f4 Ref8 Re7 Rhg8 · +2.98 · गहराई 19

Ke4 R3h4+ f4 Rh1 Rxc5+ Kb8 Rd3 a6 b3 Re1+ Re3 Ra1 · +2.83 · गहराई 19

जुड़ा हुआ विचार

हाथियों के अंतिम खेल में राजा भी ख़तरे पैदा कर सकता है

पोलगार हाथी की शहों से आगे निकलती हैं, जबकि कापाब्लांका राजा को सक्रिय रास्ता देने के लिए प्यादा छोड़ते हैं। दोनों स्थितियों में पहले वे शहें जाँचें जो प्रतिद्वंद्वी वास्तव में दे सकता है।

“राजा सैर पर निकलता है” में आज़माएँ →

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