mchezo wa mwisho · uhai wa ngome · ushirikiano wa kete · uchezaji wa askari

Tumia uvamiaji wa ngome kwa matokeo

Capablanca anashirikisha ngome, farasi na mfalme kabla ya uvunjaji wa katikati. Emanuel Lasker dhidi ya José Raúl Capablanca, 1921.

somo la dakika 20Kiwango cha juumiendo 68nyakati 4 za kufikiri
José Raúl CapablancaZamu ya weupe
Emanuel LaskerNafasi ya kuanzia
← → miendo · F kugeuza
Miendo halali tu. Chunguza kwa uhuru katika Rudia mchezo.
Soma nafasi hii na msaada wa kibodi

Nafasi ya kawaida ya kuanzia. Zamu ya weupe.

Tumia mishale ya kushoto/kulia kwa miendo, Home/End kwa mwanzo/mwisho, F kugeuza. Ingiza mwendo halali hapo juu bila kutumia ubao. Space huanza au kusitisha uchezaji otomatiki ubao unapokuwa na mwelekeo wa kibodi. Chora mishale kwa kuburuta kwa kitufe cha kulia; michoro ya mtumiaji ni tofauti na mishale ya kufundisha.

HADITHI INAANZA

Kila kete ina kazi ya kufanya.

Mchezo wa kumi wa ubingwa wa dunia wa 1921 unaendelea kuwa mwisho wa ngome na farasi. Ngome ya Capablanca inafikia safu mlalo ya kwanza, farasi anapata visanduku vya katikati na mfalme hatimaye anajiunga na kazi. Fuata maboresho hayo tofauti kabla ya kutathmini uvunjaji wa mwisho wa askari: ngome yenye uhai inaumba nafasi za mafanikio, lakini kete nyingine lazima zisaidie kuzibadili kuwa maendeleo.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67. 68.
USAWA WA MCHEZO · MTAZAMO WA WEUPE+0.37
Thamani za tathmini zinazofikika na chanzo chake

Stockfish 17.1 · vifundo 75,000 kwa kila nafasi; 1,000,000 katika nyakati muhimu. Kina halisi 12–21. Sehemu chanya za mia za askari zinapendelea weupe; alama za shahmati zinabaki tofauti. Utafutaji teule ni ushahidi, si uthibitisho.

Pakua ushahidi kamili wa injini

Hadithi nyuma ya mchezo

Mchezo wa kumi wa ubingwa wa dunia wa 1921 unaendelea kuwa mwisho wa ngome na farasi. Ngome ya Capablanca inafikia safu mlalo ya kwanza, farasi anapata visanduku vya katikati na mfalme hatimaye anajiunga na kazi. Fuata maboresho hayo tofauti kabla ya kutathmini uvunjaji wa mwisho wa askari: ngome yenye uhai inaumba nafasi za mafanikio, lakini kete nyingine lazima zisaidie kuzibadili kuwa maendeleo.

Peleka mawazo haya kwenye mchezo wako unaofuata

  1. Mbadilishano unaweza kuboresha muundo na ngome iliyobaki kwa wakati mmoja.
  2. Kagua kula kwa kupita kabla ya kudhani mwendo wa askari wa visanduku viwili umefunga safu wima.
  3. Ngome kwenye safu mlalo ya nyuma inahitaji lengo halisi, si mahali pa kuvutia tu.
  4. Mlete mfalme katika mchezo wa mwisho kabla ya kuamua kufanya uvunjaji wa askari wa katikati.
Soma mchezo kamili wenye maelezo

Rekodi kamili ya mchezo, ikiwa na matokeo na majibu. Maelezo asilia ya chessgames.info; rekodi ya miendo kutoka vyanzo vilivyo hapa chini.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Nf6
4 . Bg5
4 … Be7
5 . e3
5 … O-O
6 . Nf3
6 … Nbd7
7 . Qc2
7 … c5
8 . Rd1
8 … Qa5
9 . Bd3
9 … h6
10 . Bh4
10 … cxd4
11 . exd4
11 … dxc4
12 . Bxc4
12 … Nb6
13 . Bb3
13 … Bd7
14 . O-O
14 … Rac8
15 . Ne5
15 … Bb5
16 . Rfe1
16 … Nbd5
17 . Bxd5
17 … Nxd5
18 . Bxe7
18 … Nxe7
19 . Qb3
19 … Bc6
20 . Nxc6
20 … bxc6
21 . Re5
21 … Qb6
22 . Qc2
22 … Rfd8
23 . Ne2
23 … Rd5

Capablanca anacheza 23...Rd5. Mbadilishano uliorekodiwa unaacha askari mweusi kwenye d5 na ngome nyingine ya weusi kwenye safu wima c iliyo wazi. Linganisha nafasi kabla na baada ya Rxd5 na askari kula tena. Weusi wanabadilisha ngome yenye uhai ya weupe, wanachukua nafasi ya askari c kwa askari wa katikati na kubaki na ngome inayoweza kufanya kazi katika safu wima iliyo wazi. Huu ni uamuzi wa muundo pamoja na mbadilishano; tumia mbadala zilizohifadhiwa kutathmini kama weupe wanapaswa kuukubali.

24 . Rxd5
24 … cxd5
25 . Qd2
25 … Nf5
26 . b3
26 … h5
27 . h3
27 … h4
28 . Qd3
28 … Rc6
29 . Kf1
29 … g6
30 . Qb1
30 … Qb4
31 . Kg1
31 … a5
32 . Qb2
32 … a4
33 . Qd2
33 … Qxd2
34 . Rxd2
34 … axb3
35 . axb3
35 … Rb6
36 . Rd3
36 … Ra6
37 . g4
37 … hxg3

Jibu 37...hxg3 ni kula kwa kupita: askari h4 anakula kwenye g3 na kumwondoa askari g4 wa weupe. Kula kwa kupita kunapatikana katika jibu hili tu. Baada ya fxg3 iliyorekodiwa, weupe wana askari kwenye g3 na h3 na askari f ameondoka kwenye safu wima f. Jenga tena nafasi hiyo badala ya kuchukulia g4 kuwa kizuizi cha kudumu. Kisha ngome ya weusi inaingia kwenye safu mlalo ya pili; uhai na malengo ya askari yaliyobadilika lazima yatathminiwe pamoja.

38 . fxg3
38 … Ra2
39 . Nc3
39 … Rc2
40 . Nd1
40 … Ne7
41 . Nc3
41 … Rc1+
42 . Kf2
42 … Nc6
43 . Nd1
43 … Rb1

Mwendo uliorekodiwa ulikuwa 43...Rb1, ukilenga b3. Uchambuzi uliohifadhiwa unapendelea …Nb4, ikipata muda dhidi ya ngome d3. Miendo yote miwili inajaribu kutumia kete zenye uhai, lakini mwendo wa farasi uliohifadhiwa unafanya shambulizi la moja kwa moja kabla ya ngome kubadili safu wima. Katika mwendelezo uliorekodiwa weusi wanashinda askari b3; hilo halithibitishi kwamba mwendo wa ngome ulikuwa chaguo imara zaidi. Linganisha majibu bora ya weupe kwa mipango yote miwili katika njia zilizohifadhiwa.

44 . Ke2
44 … Rxb3
45 . Ke3
45 … Rb4
46 . Nc3
46 … Ne7
47 . Ne2
47 … Nf5+
48 . Kf2
48 … g5
49 . g4
49 … Nd6
50 . Ng1
50 … Ne4+
51 . Kf1
51 … Rb1+
52 . Kg2
52 … Rb2+
53 . Kf1
53 … Rf2+
54 . Ke1
54 … Ra2
55 . Kf1
55 … Kg7
56 . Re3
56 … Kg6
57 . Rd3
57 … f6
58 . Re3
58 … Kf7
59 . Rd3
59 … Ke7
60 . Re3
60 … Kd6
61 . Rd3
61 … Rf2+
62 . Ke1
62 … Rg2
63 . Kf1
63 … Ra2
64 . Re3
64 … e5

Capablanca anacheza 64...e5, akitumia mfalme mwenye uhai na farasi wa katikati kusaidia mabadiliko ya muundo wa askari. Mlolongo uliorekodiwa unabadilisha askari e kwenye d4, unamleta mfalme hadi c5 na kumsogeza askari d aliyebaki. Ngome na farasi bado wana umuhimu: usipunguze nafasi kuwa mwisho wa kawaida wa mfalme na askari. Nafasi ya mwisho ni kujisalimisha, si shahmati iliyorekodiwa; njia za injini zilizohifadhiwa zinaonyesha miendelezo zaidi ya rekodi.

65 . Rd3
65 … exd4
66 . Rxd4
66 … Kc5
67 . Rd1
67 … d4
68 . Rc1+
68 … Kd5

Matokeo: 0-1. Rekodi inaishia hapa; haimaanishi shahmati.

Fikiri kwa makini nyakati za mabadiliko

Mwendo 23: Pendekeza mbadilishano wenye kusudi

Weusi wanawezaje kuikabili ngome e5 yenye uhai huku wakiboresha muundo wa askari wa katikati? Katika mchezo: Rd5. Capablanca anacheza 23...Rd5. Mbadilishano uliorekodiwa unaacha askari mweusi kwenye d5 na ngome nyingine ya weusi kwenye safu wima c iliyo wazi. Linganisha nafasi kabla na baada ya Rxd5 na askari kula tena. Weusi wanabadilisha ngome yenye uhai ya weupe, wanachukua nafasi ya askari c kwa askari wa katikati na kubaki na ngome inayoweza kufanya kazi katika safu wima iliyo wazi. Huu ni uamuzi wa muundo pamoja na mbadilishano; tumia mbadala zilizohifadhiwa kutathmini kama weupe wanapaswa kuukubali.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Rd5 b3 Rxe5 dxe5 Ng6 h3 Rd8 Rxd8+ Qxd8 f4 Qd5 Kh2 · -0.51 · kina 18

Rb8 b3 · -0.31 · kina 18

Qa6 b3 Rd5 Rxd5 cxd5 Qd2 Nf5 · -0.32 · kina 17

Mwendo 37: Tambua mwendo wa kula kwa kupita

Weupe wamesogeza askari wa g kutoka g2 hadi g4 sasa hivi. Ni kula kupi maalumu kunakobadilisha muundo mara moja? Katika mchezo: hxg3. Jibu 37...hxg3 ni kula kwa kupita: askari h4 anakula kwenye g3 na kumwondoa askari g4 wa weupe. Kula kwa kupita kunapatikana katika jibu hili tu. Baada ya fxg3 iliyorekodiwa, weupe wana askari kwenye g3 na h3 na askari f ameondoka kwenye safu wima f. Jenga tena nafasi hiyo badala ya kuchukulia g4 kuwa kizuizi cha kudumu. Kisha ngome ya weusi inaingia kwenye safu mlalo ya pili; uhai na malengo ya askari yaliyobadilika lazima yatathminiwe pamoja.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Ra1+ Kg2 Nd6 Nc3 g5 Kf3 Rc1 Ke2 Rc2+ Ke1 Kf8 Re3 · -1.65 · kina 20

Nd6 Kg2 g5 Nc3 Ra1 Kf3 Rc1 Ke2 Rc2+ Ke1 f6 Re3 · -1.64 · kina 20

hxg3 fxg3 Nd6 Nc3 Rb6 Ne2 Kg7 Kf2 g5 Ke3 Ra6 Nc3 · -1.48 · kina 20

Mwendo 43: Boresha farasi kwa faida ya mwendo

Ngome ya weusi imefika c1. Mwendo upi wa farasi unashambulia ngome kwenye d3? Ulinganishe na mpango wa kuhamisha ngome uliorekodiwa. Katika mchezo: Rb1. Mwendo uliorekodiwa ulikuwa 43...Rb1, ukilenga b3. Uchambuzi uliohifadhiwa unapendelea …Nb4, ikipata muda dhidi ya ngome d3. Miendo yote miwili inajaribu kutumia kete zenye uhai, lakini mwendo wa farasi uliohifadhiwa unafanya shambulizi la moja kwa moja kabla ya ngome kubadili safu wima. Katika mwendelezo uliorekodiwa weusi wanashinda askari b3; hilo halithibitishi kwamba mwendo wa ngome ulikuwa chaguo imara zaidi. Linganisha majibu bora ya weupe kwa mipango yote miwili katika njia zilizohifadhiwa.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Nb4 Rd2 Rb1 Nb2 g5 Kf3 Kg7 Kg4 Kh6 Kf3 Nc6 Ke3 · -2.34 · kina 20

Rc2+ · -1.46 · kina 20

Rb1 Ke1 Na5 Kd2 Rxb3 Rxb3 Nxb3+ Kc3 Na5 h4 Kg7 Nf2 · -1.45 · kina 20

Mwendo 64: Fungua katikati kwa mfalme mwenye uhai

Mfalme wa weusi amefika d6 na farasi yuko e4. Mwendo upi wa askari wa katikati unaanzisha uvunjaji unaofuata? Katika mchezo: e5. Capablanca anacheza 64...e5, akitumia mfalme mwenye uhai na farasi wa katikati kusaidia mabadiliko ya muundo wa askari. Mlolongo uliorekodiwa unabadilisha askari e kwenye d4, unamleta mfalme hadi c5 na kumsogeza askari d aliyebaki. Ngome na farasi bado wana umuhimu: usipunguze nafasi kuwa mwisho wa kawaida wa mfalme na askari. Nafasi ya mwisho ni kujisalimisha, si shahmati iliyorekodiwa; njia za injini zilizohifadhiwa zinaonyesha miendelezo zaidi ya rekodi.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Nd2+ Ke1 Ne4 Kf1 e5 dxe5+ fxe5 Nf3 Nd2+ Nxd2 Rxd2 Rf3 · -3.60 · kina 20

e5 Ne2 Ra1+ Kg2 Re1 Kf3 Rd1 dxe5+ fxe5 Kg2 Re1 Kh2 · -3.51 · kina 20

Ke7 Rd3 Kd6 Ne2 e5 h4 Ra1+ Kg2 gxh4 Rh3 Re1 dxe5+ · -3.24 · kina 20

WAZO LINALOUNGANISHA

Mfalme anaisaidia ngome kubadili uhai kuwa faida

Mfalme wa Capablanca anafika d6 kabla ya uvunjaji wa katikati dhidi ya Lasker. Linganisha njia yenye uhai ya mfalme dhidi ya Tartakower na utambue shahi au malengo ya askari yanayowezesha kila njia.

Jaribu katika “Mfalme anatembea” →

Pitisha mchezo kwa wengine.

Wazo zuri huwa bora zaidi linaposhirikiwa.

Picha za nafasi zinapakuliwa kama SVG. Viungo sahihi hutumia njia mbadala zilizohifadhiwa na kuhakikiwa. Viungo vya uchunguzi usiohifadhiwa hurudi kwenye nafasi ya mchezo mkuu.