ፍጻሜ ጨዋታ · የግንብ እንቅስቃሴ · የንጉሥ እንቅስቃሴ · ትብብር

ንግሥቶች ወጡ። ቅድሚያ ቀጠለ።

Polgár ንቁ ቁራጮችን ማጥናት ወደሚገባው ፍጻሜ ትቀይራለች። Judit Polgár ከGarry Kasparov ጋር፣ 2002 ሴፕቴምበር 9።

የ15 ደቂቃ ጥናትመካከለኛ42 እርምጃዎችለማሰብ 4 ቅጽበቶች
Garry Kasparovየነጭ ተራ
Judit Polgárየመጀመሪያ አቀማመጥ
← → እርምጃዎች · ለመገልበጥ F
ሕጋዊ እርምጃዎች ብቻ። በድጋሚ ማጫወቻ በነጻ ይመርምሩ።
ይህን አቀማመጥና የቁልፍ ሰሌዳ እገዛ ያንብቡ

መደበኛ የመነሻ አቀማመጥ። የነጭ ተራ።

ለእርምጃዎች የግራ/ቀኝ ቀስቶችን፣ ለመጀመሪያ/መጨረሻ Home/Endን፣ ሰሌዳውን ለማዞር Fን ይጠቀሙ። ሰሌዳውን ሳይጠቀሙ ከላይ ሕጋዊ እርምጃ ያስገቡ። ትኩረቱ በሰሌዳው ላይ ሲሆን Space ራስ-ሰር ጨዋታን ያስጀምራል ወይም ያቆማል። የቀኝ አዝራርን ይዘው በመጎተት ቀስቶችን ይሳሉ፤ የተጠቃሚ ስዕሎች ከትምህርት ቀስቶች የተለዩ ናቸው።

ታሪኩ ይጀምራል

እያንዳንዱ ቁራጭ የሚጫወተው ሚና አለው።

Judit Polgár እና Garry Kasparov ከ2002 በመጣው በዚህ የMoscow ጨዋታ ቀደም ብለው ንግሥቶችን ይለዋወጣሉ። ትግሉ ንቁ ሆኖ ይቀጥላል፤ ንቁ ፈረስ ጳጳሱን ወደ ኋላ ያስገድዳል፣ ግንቦች ይዘልቃሉ፣ የነጭ ንጉሥም ከመደበቅ ይልቅ ከሻሆች ይወጣል። በንቁነት ያለ መጠነኛ ብልጫ እንዴት በወታደሮችና በንጉሡ ላይ ግልጽ ስጋት እንደሚሆን ይከታተሉ።

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42.
የጨዋታ ሚዛን · ከነጭ አንጻር+0.37
ተደራሽ የግምገማ እሴቶችና አመጣጥ

Stockfish 17.1 · በእያንዳንዱ አቀማመጥ 75,000 ኖዶች፤ በአስፈላጊ ቅጽበቶች 1,000,000። ትክክለኛ የፍለጋ ጥልቀት 13–20። አዎንታዊ ሴንቲፓውን ነጭን ይደግፋል፤ የማት እሴቶች ለየብቻ ይቀመጣሉ። መራጭ ፍለጋ ደጋፊ ማስረጃ ነው፣ ፍጹም ማረጋገጫ አይደለም።

የተሟላ የኢንጂን ማስረጃ አውርድ

ከጨዋታው ጀርባ ያለው ታሪክ

Judit Polgár እና Garry Kasparov ከ2002 በመጣው በዚህ የMoscow ጨዋታ ቀደም ብለው ንግሥቶችን ይለዋወጣሉ። ትግሉ ንቁ ሆኖ ይቀጥላል፤ ንቁ ፈረስ ጳጳሱን ወደ ኋላ ያስገድዳል፣ ግንቦች ይዘልቃሉ፣ የነጭ ንጉሥም ከመደበቅ ይልቅ ከሻሆች ይወጣል። በንቁነት ያለ መጠነኛ ብልጫ እንዴት በወታደሮችና በንጉሡ ላይ ግልጽ ስጋት እንደሚሆን ይከታተሉ።

እነዚህን ሐሳቦች ወደ ቀጣዩ ጨዋታዎ ይውሰዱ

  1. ንግሥቶችን መለዋወጥ ቅድሚያን አያበቃም፦ የተከፈቱ ቁልቁል መስመሮችና አስገዳጅ እርምጃዎች አሁንም አስፈላጊ ናቸው።
  2. ንቁ ፈረስ ወታደር ከማጥቃት ይልቅ ጳጳስ በማጥቃት ጊዜ ሊያገኝ ይችላል።
  3. ወረራው ጠንካራ ስጋቶችን ሲፈጥር ያልተጠበቁ ወታደሮችን ከመያዝዎ በፊት በግንቦች ይግቡ።
  4. በግንብ ፍጻሜ ወዲያውኑ ከማፈግፈግዎ በፊት አደጋ የሌለበት ወደፊት የሚሄድ የንጉሥ እርምጃ ያስሉ።
ሙሉውን ማብራሪያ ያለው ጨዋታ ያንብቡ

ውጤቱንና መልሶቹን ያካተተ ሙሉ የጨዋታ እርምጃዎች ጽሑፍ። ዋና ማብራሪያዎቹ በchessgames.info፤ የጨዋታው እርምጃዎች ከታች ካሉት ምንጮች።

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … Nf6
4 . O-O
4 … Nxe4
5 . d4
5 … Nd6
6 . Bxc6
6 … dxc6
7 . dxe5
7 … Nf5
8 . Qxd8+
8 … Kxd8
9 . Nc3
9 … h6
10 . Rd1+

Polgár 10.Rd1+ ትጫወታለች፣ ጥቁር ሻህ እንዲመልስ እያስገደደች ግንብን በጨዋታው ታሳትፋለች። የንግሥት ልውውጡ ጥቁር ንጉሥን ወደ d8 አምጥቷል፣ ግን የd ቁልቁል መስመር ክፍት ነው። f1 ላይ ያለው ግንብ በአንድ እርምጃ d1 ላይ ሊደርስ ይችላል፤ ጥቁር ወገን በቀላሉ ልማቱን መቀጠል አይችልም። የተመዘገበው መልስ …Ke8 ነው። ትምህርቱ ስለ ጠቃሚ ጊዜ ትርፍ ነው፤ ልማት ለተጋጣሚው ተጨባጭ ጥያቄ ሲያቀርብ ይበልጥ ይጠናከራል። ሻህ በራሱ ምርጡ ነው ከማለትዎ በፊት የተቀመጡትን አማራጮች ያወዳድሩ።

10 … Ke8
11 . h3
11 … Be7
12 . Ne2
12 … Nh4
13 . Nxh4
13 … Bxh4
14 . Be3
14 … Bf5
15 . Nd4
15 … Bh7
16 . g4
16 … Be7
17 . Kg2
17 … h5
18 . Nf5

18.Nf5 የሚለው እርምጃ e7 ላይ ያለውን ጳጳስ ያጠቃል፤ በጨዋታው ወደ f8 ያፈገፍጋል። የመሀል ካሬ መነሻ ነው፣ ቋሚ መኖሪያ አይደለም። ፈረሱን ከd4 ወደ f5 ማንቀሳቀስ በተገነባ ጳጳስ ላይ ስጋት ይፈጥራል። ጳጳሱ ከተመለሰ በኋላ፣ ጥቁር እንደገና ሲደራጅ ነጭ ንጉሡንና ግንቦቹን ሊያሻሽል ይችላል። የፈረሱ መንገድ በg4 ባለው ወታደር እንደሚደገፍ ያስተውሉ፤ ወደፊት የወጣ ቁራጭ ማራኪ ካሬ ብቻ ሳይሆን ተግባራዊ ድጋፍ ይፈልጋል።

18 … Bf8
19 . Kf3
19 … Bg6
20 . Rd2
20 … hxg4+
21 . hxg4
21 … Rh3+
22 . Kg2
22 … Rh7
23 . Kg3
23 … f6
24 . Bf4
24 … Bxf5
25 . gxf5
25 … fxe5
26 . Re1
26 … Bd6
27 . Bxe5
27 … Kd7
28 . c4
28 … c5
29 . Bxd6
29 … cxd6
30 . Re6

በ30.Re6 የe1-ግንቡ ስድስተኛው አግድም ረድፍ ደርሶ d6ን ያጠቃል። የd2-ግንቡ ወታደሩን ቀድሞውኑ ከታች ይመለከተዋል። ሌላኛውን ግንብ ከጎን መጨመር ንቁነትን ወደ የተወሰነ ስጋት ይለውጣል፤ በd6 ላይ መያዝ በd7 ያለውን ንጉሥ ሻህ ያደርጋል። በጨዋታው …Rah8 የጥቁርን ግንብ ወደ h-ቁልቁል መስመር ያመጣል፣ ሆኖም ነጭ በRexd6+ ይቀጥላል። የሁለቱንም ወገኖች የግንብ ንቁነትና የሻሆችን ጊዜ ያወዳድሩ፤ ተጨማሪ ወታደርን ብቻ መቁጠር ዋናውን ነጥብ ያስቀራል።

30 … Rah8
31 . Rexd6+
31 … Kc8
32 . R2d5
32 … Rh3+
33 . Kg2
33 … Rh2+
34 . Kf3
34 … R2h3+
35 . Ke4

Polgár ሻህን በ35.Ke4 ትመልሳለች፣ በተጠቃ ካሬ ሳትረግጥ ንጉሡን ወደ መሀል ታመጣለች። ንግሥቶች ከሌሉ፣ መንገዱ በጥንቃቄ ከተፈተሸ ንጉሡ ንቁ ቁራጭ ሊሆን ይችላል። በe4 ላይ ከግንቡ የሦስተኛ አግድም ረድፍ ሻሆች ያመልጣል፤ የc5-ወታደሩ d4ን ነው የሚያጠቃው፣ e4ን አይደለም። ጨዋታው በ…b6፣ ከዚያም Rc6+ እና Rd7 ይቀጥላል፣ ንቁ ግንቦቹም የጥቁርን ንጉሥ ይጫናሉ። የንጉሡን ወደ ፊት መሄድ የሚያስረዳው ተቃዋሚው በእርግጥ የሚቆጣጠራቸው ካሬዎች ናቸው፣ ንጉሦች መሃል መሆን አለባቸው የሚል አጠቃላይ ሕግ አይደለም።

35 … b6
36 . Rc6+
36 … Kb8
37 . Rd7
37 … Rh2
38 . Ke3
38 … Rf8
39 . Rcc7
39 … Rxf5
40 . Rb7+
40 … Kc8
41 . Rdc7+
41 … Kd8
42 . Rxg7
42 … Kc8

ውጤት፦ 1-0። የተመዘገቡት እርምጃዎች እዚህ ያበቃሉ፤ ሻህ ማት ማለት አይደለም።

የጨዋታውን መለወጫ ቅጽበቶች በጥልቀት ያስቡ

እርምጃ 10፦ ቁልቁል መስመሩን ወዲያውኑ ይጠቀሙ

ንግሥቶቹ ከሰሌዳው ወጥተዋል፣ የጥቁር ንጉሥም በd8 ላይ ነው። ነጭ ክፍቱን d-ቁልቁል መስመር በቴምፖ እንዴት መጠቀም ይችላል? በጨዋታው፦ Rd1+። Polgár 10.Rd1+ ትጫወታለች፣ ጥቁር ሻህ እንዲመልስ እያስገደደች ግንብን በጨዋታው ታሳትፋለች። የንግሥት ልውውጡ ጥቁር ንጉሥን ወደ d8 አምጥቷል፣ ግን የd ቁልቁል መስመር ክፍት ነው። f1 ላይ ያለው ግንብ በአንድ እርምጃ d1 ላይ ሊደርስ ይችላል፤ ጥቁር ወገን በቀላሉ ልማቱን መቀጠል አይችልም። የተመዘገበው መልስ …Ke8 ነው። ትምህርቱ ስለ ጠቃሚ ጊዜ ትርፍ ነው፤ ልማት ለተጋጣሚው ተጨባጭ ጥያቄ ሲያቀርብ ይበልጥ ይጠናከራል። ሻህ በራሱ ምርጡ ነው ከማለትዎ በፊት የተቀመጡትን አማራጮች ያወዳድሩ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Rd1+ Ke8 h3 a5 a4 Bd7 Bd2 Ne7 Ne4 Nd5 Re1 Bb4 · +0.29 · ጥልቀት 20

h3 Bd7 · +0.23 · ጥልቀት 20

b3 Ke8 Bb2 Be7 Rad1 h5 a4 a5 Ne2 g5 Nfd4 Rh6 · +0.19 · ጥልቀት 19

እርምጃ 18፦ ዒላማ ያለው ፈረስ

የነጭ ፈረስ በd4 መሃል ተቀምጧል። የጥቁርን ጳጳስ ለማጥቃትና ተነሳሽነቱን ለማስቀጠል ወዴት መሄድ ይችላል? በጨዋታው፦ Nf5። 18.Nf5 የሚለው እርምጃ e7 ላይ ያለውን ጳጳስ ያጠቃል፤ በጨዋታው ወደ f8 ያፈገፍጋል። የመሀል ካሬ መነሻ ነው፣ ቋሚ መኖሪያ አይደለም። ፈረሱን ከd4 ወደ f5 ማንቀሳቀስ በተገነባ ጳጳስ ላይ ስጋት ይፈጥራል። ጳጳሱ ከተመለሰ በኋላ፣ ጥቁር እንደገና ሲደራጅ ነጭ ንጉሡንና ግንቦቹን ሊያሻሽል ይችላል። የፈረሱ መንገድ በg4 ባለው ወታደር እንደሚደገፍ ያስተውሉ፤ ወደፊት የወጣ ቁራጭ ማራኪ ካሬ ብቻ ሳይሆን ተግባራዊ ድጋፍ ይፈልጋል።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Nf5 Bf8 Kg3 f6 f4 fxe5 fxe5 Bg8 Bg5 Bd5 Nh4 hxg4 · +1.39 · ጥልቀት 20

Kf3 · +0.75 · ጥልቀት 20

Kg3 Rd8 Nf5 Rxd1 Rxd1 hxg4 hxg4 Bxf5 gxf5 a5 b3 Rh5 · +0.71 · ጥልቀት 19

እርምጃ 30፦ ከስጋቱ ጀርባ ግንብ ያስቀምጡ

ጳጳሶቹ ተለዋውጠዋል፣ ጥቁርም በd6 ወታደር አለው። ነጭ በእሱ ላይ ጫና እንዴት ሊጨምር ይችላል? በጨዋታው፦ Re6። በ30.Re6 የe1-ግንቡ ስድስተኛው አግድም ረድፍ ደርሶ d6ን ያጠቃል። የd2-ግንቡ ወታደሩን ቀድሞውኑ ከታች ይመለከተዋል። ሌላኛውን ግንብ ከጎን መጨመር ንቁነትን ወደ የተወሰነ ስጋት ይለውጣል፤ በd6 ላይ መያዝ በd7 ያለውን ንጉሥ ሻህ ያደርጋል። በጨዋታው …Rah8 የጥቁርን ግንብ ወደ h-ቁልቁል መስመር ያመጣል፣ ሆኖም ነጭ በRexd6+ ይቀጥላል። የሁለቱንም ወገኖች የግንብ ንቁነትና የሻሆችን ጊዜ ያወዳድሩ፤ ተጨማሪ ወታደርን ብቻ መቁጠር ዋናውን ነጥብ ያስቀራል።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Re6 Rah8 Rdxd6+ Kc8 b3 Rh1 Re5 R8h3+ Kf4 Rh4+ Kf3 R4h3+ · +2.19 · ጥልቀት 19

f4 Rd8 Kg4 Kc6 b3 Rd7 a4 b6 Rde2 a6 Re8 Rh2 · +0.55 · ጥልቀት 19

a3 · +0.19 · ጥልቀት 19

እርምጃ 35፦ ሻሆቹን ወደኋላ ይተዉ

የጥቁር ግንብ በሦስተኛው አግድም ረድፍ ሻህ ይሰጣል። የነጭ ንጉሥ በራሱ ወታደሮች አቅራቢያ ከመደበቅ ይልቅ ወደፊት ሊሄድ ይችላል? በጨዋታው፦ Ke4። Polgár ሻህን በ35.Ke4 ትመልሳለች፣ በተጠቃ ካሬ ሳትረግጥ ንጉሡን ወደ መሀል ታመጣለች። ንግሥቶች ከሌሉ፣ መንገዱ በጥንቃቄ ከተፈተሸ ንጉሡ ንቁ ቁራጭ ሊሆን ይችላል። በe4 ላይ ከግንቡ የሦስተኛ አግድም ረድፍ ሻሆች ያመልጣል፤ የc5-ወታደሩ d4ን ነው የሚያጠቃው፣ e4ን አይደለም። ጨዋታው በ…b6፣ ከዚያም Rc6+ እና Rd7 ይቀጥላል፣ ንቁ ግንቦቹም የጥቁርን ንጉሥ ይጫናሉ። የንጉሡን ወደ ፊት መሄድ የሚያስረዳው ተቃዋሚው በእርግጥ የሚቆጣጠራቸው ካሬዎች ናቸው፣ ንጉሦች መሃል መሆን አለባቸው የሚል አጠቃላይ ሕግ አይደለም።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Kg2 Rh2+ Kf3 b6 Rc6+ Kb8 Rg6 R2h3+ Ke4 Rh2 Ke3 Re8+ · +3.09 · ጥልቀት 19

Ke2 b6 Rc6+ Kb8 Rg6 Re8+ Re6 Rhh8 f4 Ref8 Re7 Rhg8 · +2.98 · ጥልቀት 19

Ke4 R3h4+ f4 Rh1 Rxc5+ Kb8 Rd3 a6 b3 Re1+ Re3 Ra1 · +2.83 · ጥልቀት 19

የተገናኘ ሐሳብ

ንጉሥ በግንብ የመጨረሻ ጨዋታ ስጋቶችን ሊፈጥር ይችላል

Polgár ከግንብ ሻሆች ወደፊት ትወጣለች፣ Capablanca ግን ለንጉሡ ንቁ መንገድ ለመስጠት ወታደር ይተዋል። በእያንዳንዱ አቀማመጥ መጀመሪያ ተቃዋሚው በእውነት ሊሰጣቸው የሚችሉትን ሻሆች ያረጋግጡ።

በ«ንጉሡ በእግር ጉዞ ይወጣል» ውስጥ ይሞክሩ →

ጨዋታውን ለሌሎች ያስተላልፉ።

ጥሩ ሐሳብ ሲጋራ የበለጠ ጥሩ ይሆናል።

የአቀማመጥ ምስሎች እንደ SVG ይወርዳሉ። ትክክለኛ አገናኞች የተቀመጡ፣ የተረጋገጡ ቅጥያዎችን ይጠቀማሉ። ያልተቀመጠ ሙከራ አገናኞች ወደ ዋናው የጨዋታ አቀማመጥ ይመለሳሉ።