ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ · ਹਾਥੀ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ · ਰਾਜੇ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ · ਮੋਹਰਿਆਂ ਦਾ ਤਾਲਮੇਲ

ਵਜ਼ੀਰ ਹਟੇ। ਪਹਿਲਕਦਮੀ ਜਾਰੀ।

Polgár ਸਰਗਰਮ ਮੋਹਰਿਆਂ ਨੂੰ ਅਧਿਐਨ ਯੋਗ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੀ ਹੈ। Judit Polgár ਬਨਾਮ Garry Kasparov, 9 ਸਤੰਬਰ 2002।

15 ਮਿੰਟ ਦਾ ਅਧਿਐਨਦਰਮਿਆਨਾ ਪੱਧਰ42 ਚਾਲਾਂਸੋਚਣ ਲਈ 4 ਪਲ
Garry Kasparovਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਚਾਲ
Judit Polgárਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ
← → ਚਾਲਾਂ · ਬੋਰਡ ਪਲਟਣ ਲਈ F
ਸਿਰਫ਼ ਜਾਇਜ਼ ਚਾਲਾਂ। ਮੁੜ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਖੁੱਲ੍ਹ ਕੇ ਖੋਜੋ।
ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਮਦਦ ਵੇਖੋ

ਆਮ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ। ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਚਾਲ।

ਚਾਲਾਂ ਲਈ ਖੱਬਾ/ਸੱਜਾ ਤੀਰ, ਸ਼ੁਰੂ/ਅੰਤ ਲਈ Home/End ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਉਲਟਣ ਲਈ F ਵਰਤੋ। ਬੋਰਡ ਵਰਤੇ ਬਿਨਾਂ ਉੱਪਰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਚਾਲ ਲਿਖੋ। ਬੋਰਡ ਫੋਕਸ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ ਤਾਂ Space ਆਪਣੇ ਆਪ ਚੱਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਜਾਂ ਰੋਕਦੀ ਹੈ। ਸੱਜਾ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ ਖਿੱਚਣ ਨਾਲ ਤੀਰ ਬਣਾਓ; ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਸਿੱਖਿਆਤਮਕ ਤੀਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ।

ਕਹਾਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ

ਹਰ ਮੋਹਰੇ ਦਾ ਇੱਕ ਕੰਮ ਹੈ।

2002 ਦੀ ਇਸ Moscow ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ Judit Polgár ਅਤੇ Garry Kasparov ਜਲਦੀ ਵਜ਼ੀਰ ਵਟਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਸੰਘਰਸ਼ ਜੀਵੰਤ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ: ਸਰਗਰਮ ਘੋੜਾ ਊਠ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਧੱਕਦਾ ਹੈ, ਹਾਥੀ ਅੰਦਰ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਰਾਜਾ ਲੁਕਣ ਦੀ ਥਾਂ ਸ਼ਹੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ। ਵੇਖੋ ਕਿ ਸਰਗਰਮੀ ਦੀ ਮਾਮੂਲੀ ਬੜ੍ਹਤ ਪਿਆਦਿਆਂ ਅਤੇ ਰਾਜੇ ਵਿਰੁੱਧ ਠੋਸ ਧਮਕੀ ਕਿਵੇਂ ਬਣਦੀ ਹੈ।

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42.
ਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਸੰਤੁਲਨ · ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਤੋਂ+0.37
ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅੰਕ ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਵੇਰਵਾ

Stockfish 17.1 · ਹਰ ਸਥਿਤੀ ਲਈ 75,000 ਨੋਡ; ਅਹਿਮ ਪਲਾਂ ਉੱਤੇ 1,000,000। ਅਸਲ ਡੂੰਘਾਈ 13–20। ਧਨਾਤਮਕ ਸੈਂਟੀਪਿਆਦੇ ਚਿੱਟੇ ਪੱਖ ਦੇ ਹੱਕ ਵਿੱਚ ਹਨ; ਮਾਤ ਦੇ ਅੰਕ ਵੱਖਰੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਚੋਣਵੀਂ ਖੋਜ ਸਬੂਤ ਦਾ ਆਧਾਰ ਹੈ, ਪੂਰਾ ਪ੍ਰਮਾਣ ਨਹੀਂ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਪੂਰੇ ਸਬੂਤ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ

ਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ

2002 ਦੀ ਇਸ Moscow ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ Judit Polgár ਅਤੇ Garry Kasparov ਜਲਦੀ ਵਜ਼ੀਰ ਵਟਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਸੰਘਰਸ਼ ਜੀਵੰਤ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ: ਸਰਗਰਮ ਘੋੜਾ ਊਠ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਧੱਕਦਾ ਹੈ, ਹਾਥੀ ਅੰਦਰ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਰਾਜਾ ਲੁਕਣ ਦੀ ਥਾਂ ਸ਼ਹੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ। ਵੇਖੋ ਕਿ ਸਰਗਰਮੀ ਦੀ ਮਾਮੂਲੀ ਬੜ੍ਹਤ ਪਿਆਦਿਆਂ ਅਤੇ ਰਾਜੇ ਵਿਰੁੱਧ ਠੋਸ ਧਮਕੀ ਕਿਵੇਂ ਬਣਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਓ

  1. ਵਜ਼ੀਰ ਬਦਲਣ ਨਾਲ ਪਹਿਲਕਦਮੀ ਨਹੀਂ ਮੁੱਕਦੀ: ਖੁੱਲ੍ਹੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਅਤੇ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਹਾਲੇ ਮਹੱਤਵ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ।
  2. ਸਰਗਰਮ ਘੋੜਾ ਪਿਆਦੇ ਦੀ ਥਾਂ ਊਠ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਕੇ ਸਮਾਂ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  3. ਘੁਸਪੈਠ ਵੱਧ ਮਜ਼ਬੂਤ ਧਮਕੀਆਂ ਬਣਾਏ ਤਾਂ ਬਿਨਾਂ ਸਹਾਰੇ ਪਿਆਦੇ ਲੈਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਾਥੀਆਂ ਨਾਲ ਘੁਸੋ।
  4. ਹਾਥੀਆਂ ਦੀ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ-ਆਪ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰਾਜੇ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਅੱਗੇ ਵਾਲੀ ਚਾਲ ਗਿਣੋ।
ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਾਲੀ ਪੂਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਪੜ੍ਹੋ

ਨਤੀਜੇ ਅਤੇ ਜਵਾਬਾਂ ਸਮੇਤ ਪੂਰੀ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ। ਮੂਲ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ chessgames.info ਵੱਲੋਂ; ਚਾਲਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਹਨ।

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … Nf6
4 . O-O
4 … Nxe4
5 . d4
5 … Nd6
6 . Bxc6
6 … dxc6
7 . dxe5
7 … Nf5
8 . Qxd8+
8 … Kxd8
9 . Nc3
9 … h6
10 . Rd1+

Polgár 10.Rd1+ ਖੇਡਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹਾਥੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਨੂੰ ਸ਼ਹਿ ਦਾ ਜਵਾਬ ਵੀ ਦੇਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਵਜ਼ੀਰਾਂ ਦੀ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਕਾਲੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ d8 ਉੱਤੇ ਲਿਆਈ, ਪਰ d-ਫਾਈਲ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਹੈ। f1 ਵਾਲਾ ਹਾਥੀ ਇੱਕ ਚਾਲ ਵਿੱਚ d1 ਉੱਤੇ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਕਾਲਾ ਪੱਖ ਸਿਰਫ਼ ਵਿਕਾਸ ਜਾਰੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦਾ। ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਜਵਾਬ …Ke8 ਹੈ। ਪਾਠ ਲਾਭਦਾਇਕ ਸਮੇਂ ਬਾਰੇ ਹੈ: ਜਦੋਂ ਵਿਕਾਸ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਠੋਸ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛੇ ਤਾਂ ਉਹ ਵੱਧ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਹਿ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮੰਨਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੰਭਾਲੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।

10 … Ke8
11 . h3
11 … Be7
12 . Ne2
12 … Nh4
13 . Nxh4
13 … Bxh4
14 . Be3
14 … Bf5
15 . Nd4
15 … Bh7
16 . g4
16 … Be7
17 . Kg2
17 … h5
18 . Nf5

18.Nf5 ਚਾਲ e7 ਵਾਲੇ ਊਠ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੀ ਹੈ; ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਉਹ f8 ਉੱਤੇ ਪਿੱਛੇ ਹਟਦਾ ਹੈ। ਕੇਂਦਰੀ ਖਾਨਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਥਾਂ ਹੈ, ਸਦੀਵੀ ਟਿਕਾਣਾ ਨਹੀਂ। ਘੋੜੇ ਨੂੰ d4 ਤੋਂ f5 ਲਿਜਾਣ ਨਾਲ ਵਿਕਸਿਤ ਊਠ ਉੱਤੇ ਧਮਕੀ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਉਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣ ਮਗਰੋਂ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਰਾਜੇ ਅਤੇ ਹਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਾਲਾ ਪੱਖ ਮੁੜ ਵਿਵਸਥਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ g4 ਉੱਤੇ ਪਿਆਦਾ ਘੋੜੇ ਦੇ ਰਸਤੇ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ; ਅੱਗੇ ਵਧੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਸੋਹਣੇ ਖਾਨੇ ਦੇ ਨਾਲ ਅਮਲੀ ਸਹਾਰੇ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

18 … Bf8
19 . Kf3
19 … Bg6
20 . Rd2
20 … hxg4+
21 . hxg4
21 … Rh3+
22 . Kg2
22 … Rh7
23 . Kg3
23 … f6
24 . Bf4
24 … Bxf5
25 . gxf5
25 … fxe5
26 . Re1
26 … Bd6
27 . Bxe5
27 … Kd7
28 . c4
28 … c5
29 . Bxd6
29 … cxd6
30 . Re6

30.Re6 ਨਾਲ e1-ਹਾਥੀ ਛੇਵੀਂ ਕਤਾਰ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ d6 ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। d2-ਹਾਥੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੇਠੋਂ ਪਿਆਦੇ ਉੱਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਪਾਸਿਓਂ ਜੋੜਨਾ ਸਰਗਰਮੀ ਨੂੰ ਖਾਸ ਖਤਰੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ: d6 ਉੱਤੇ ਮਾਰਨ ਨਾਲ d7 ਵਾਲੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਸ਼ਹਿ ਹੋਵੇਗੀ। ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ …Rah8 ਕਾਲੇ ਹਾਥੀ ਨੂੰ h-ਫਾਈਲ ਵੱਲ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ Rexd6+ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਦੋਹਾਂ ਪੱਖਾਂ ਦੇ ਹਾਥੀਆਂ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਅਤੇ ਸ਼ਹਿਆਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ; ਸਿਰਫ਼ ਵਾਧੂ ਪਿਆਦਾ ਗਿਣਣ ਨਾਲ ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਰਹਿ ਜਾਵੇਗੀ।

30 … Rah8
31 . Rexd6+
31 … Kc8
32 . R2d5
32 … Rh3+
33 . Kg2
33 … Rh2+
34 . Kf3
34 … R2h3+
35 . Ke4

Polgár ਸ਼ਹਿ ਦਾ ਜਵਾਬ 35.Ke4 ਨਾਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਰਾਜਾ ਕਿਸੇ ਹਮਲੇ ਹੇਠਲੇ ਖਾਨੇ ਉੱਤੇ ਗਏ ਬਿਨਾਂ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਵਜ਼ੀਰ ਜਾਣ ਮਗਰੋਂ ਜੇ ਰਾਹ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਜਾਂਚਿਆ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਰਾਜਾ ਸਰਗਰਮ ਮੋਹਰਾ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ। e4 ਉੱਤੇ ਉਹ ਹਾਥੀ ਦੀਆਂ ਤੀਜੀ ਕਤਾਰ ਦੀਆਂ ਸ਼ਹੀਆਂ ਤੋਂ ਬਚਦਾ ਹੈ; c5-ਪਿਆਦਾ d4 ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, e4 ਉੱਤੇ ਨਹੀਂ। ਬਾਜ਼ੀ …b6, ਫਿਰ Rc6+ ਅਤੇ Rd7 ਨਾਲ ਚੱਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਰਗਰਮ ਹਾਥੀ ਕਾਲੇ ਰਾਜੇ ਉੱਤੇ ਦਬਾਅ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਰਾਜੇ ਦੀ ਚਾਲ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਅਸਲ ਕਾਬੂ ਵਾਲੇ ਖ਼ਾਨੇ ਜਾਇਜ਼ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਇਹ ਹਰ ਥਾਂ ਲਾਗੂ ਨਿਯਮ ਕਿ ਰਾਜਿਆਂ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

35 … b6
36 . Rc6+
36 … Kb8
37 . Rd7
37 … Rh2
38 . Ke3
38 … Rf8
39 . Rcc7
39 … Rxf5
40 . Rb7+
40 … Kc8
41 . Rdc7+
41 … Kd8
42 . Rxg7
42 … Kc8

ਨਤੀਜਾ: 1-0। ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਇੱਥੇ ਮੁੱਕਦੀਆਂ ਹਨ; ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਸ਼ਹਿ-ਮਾਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਫੈਸਲਾਕੁਨ ਮੋੜਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ

ਚਾਲ 10: ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਵਰਤੋ

ਵਜ਼ੀਰ ਜਾ ਚੁੱਕੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਾਲਾ ਰਾਜਾ d8 ਉੱਤੇ ਹੈ। ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਸਮਾਂ ਹਾਸਲ ਕਰਦਿਆਂ ਖੁੱਲ੍ਹੀ d-ਫਾਈਲ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Rd1+. Polgár 10.Rd1+ ਖੇਡਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹਾਥੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਨੂੰ ਸ਼ਹਿ ਦਾ ਜਵਾਬ ਵੀ ਦੇਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਵਜ਼ੀਰਾਂ ਦੀ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਕਾਲੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ d8 ਉੱਤੇ ਲਿਆਈ, ਪਰ d-ਫਾਈਲ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਹੈ। f1 ਵਾਲਾ ਹਾਥੀ ਇੱਕ ਚਾਲ ਵਿੱਚ d1 ਉੱਤੇ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਕਾਲਾ ਪੱਖ ਸਿਰਫ਼ ਵਿਕਾਸ ਜਾਰੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦਾ। ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਜਵਾਬ …Ke8 ਹੈ। ਪਾਠ ਲਾਭਦਾਇਕ ਸਮੇਂ ਬਾਰੇ ਹੈ: ਜਦੋਂ ਵਿਕਾਸ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਠੋਸ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛੇ ਤਾਂ ਉਹ ਵੱਧ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਹਿ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮੰਨਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੰਭਾਲੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Rd1+ Ke8 h3 a5 a4 Bd7 Bd2 Ne7 Ne4 Nd5 Re1 Bb4 · +0.29 · ਡੂੰਘਾਈ 20

h3 Bd7 · +0.23 · ਡੂੰਘਾਈ 20

b3 Ke8 Bb2 Be7 Rad1 h5 a4 a5 Ne2 g5 Nfd4 Rh6 · +0.19 · ਡੂੰਘਾਈ 19

ਚਾਲ 18: ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਵਾਲਾ ਘੋੜਾ

ਚਿੱਟਾ ਘੋੜਾ d4 ਉੱਤੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਕਾਲੇ ਊਠ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪਹਿਲ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਲਈ ਉਹ ਕਿੱਥੇ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Nf5. 18.Nf5 ਚਾਲ e7 ਵਾਲੇ ਊਠ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੀ ਹੈ; ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਉਹ f8 ਉੱਤੇ ਪਿੱਛੇ ਹਟਦਾ ਹੈ। ਕੇਂਦਰੀ ਖਾਨਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਥਾਂ ਹੈ, ਸਦੀਵੀ ਟਿਕਾਣਾ ਨਹੀਂ। ਘੋੜੇ ਨੂੰ d4 ਤੋਂ f5 ਲਿਜਾਣ ਨਾਲ ਵਿਕਸਿਤ ਊਠ ਉੱਤੇ ਧਮਕੀ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਉਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਹਟਣ ਮਗਰੋਂ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਰਾਜੇ ਅਤੇ ਹਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਾਲਾ ਪੱਖ ਮੁੜ ਵਿਵਸਥਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ g4 ਉੱਤੇ ਪਿਆਦਾ ਘੋੜੇ ਦੇ ਰਸਤੇ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ; ਅੱਗੇ ਵਧੇ ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਸੋਹਣੇ ਖਾਨੇ ਦੇ ਨਾਲ ਅਮਲੀ ਸਹਾਰੇ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Nf5 Bf8 Kg3 f6 f4 fxe5 fxe5 Bg8 Bg5 Bd5 Nh4 hxg4 · +1.39 · ਡੂੰਘਾਈ 20

Kf3 · +0.75 · ਡੂੰਘਾਈ 20

Kg3 Rd8 Nf5 Rxd1 Rxd1 hxg4 hxg4 Bxf5 gxf5 a5 b3 Rh5 · +0.71 · ਡੂੰਘਾਈ 19

ਚਾਲ 30: ਖਤਰੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਹਾਥੀ ਲਿਆਓ

ਊਠਾਂ ਦੀ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਹੋ ਚੁੱਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਪੱਖ ਦਾ ਪਿਆਦਾ d6 ਉੱਤੇ ਹੈ। ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ ਉਸ ਉੱਤੇ ਦਬਾਅ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Re6. 30.Re6 ਨਾਲ e1-ਹਾਥੀ ਛੇਵੀਂ ਕਤਾਰ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ d6 ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। d2-ਹਾਥੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੇਠੋਂ ਪਿਆਦੇ ਉੱਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਹਾਥੀ ਨੂੰ ਪਾਸਿਓਂ ਜੋੜਨਾ ਸਰਗਰਮੀ ਨੂੰ ਖਾਸ ਖਤਰੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ: d6 ਉੱਤੇ ਮਾਰਨ ਨਾਲ d7 ਵਾਲੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਸ਼ਹਿ ਹੋਵੇਗੀ। ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ …Rah8 ਕਾਲੇ ਹਾਥੀ ਨੂੰ h-ਫਾਈਲ ਵੱਲ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਚਿੱਟਾ ਪੱਖ Rexd6+ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਦੋਹਾਂ ਪੱਖਾਂ ਦੇ ਹਾਥੀਆਂ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਅਤੇ ਸ਼ਹਿਆਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ; ਸਿਰਫ਼ ਵਾਧੂ ਪਿਆਦਾ ਗਿਣਣ ਨਾਲ ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਰਹਿ ਜਾਵੇਗੀ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Re6 Rah8 Rdxd6+ Kc8 b3 Rh1 Re5 R8h3+ Kf4 Rh4+ Kf3 R4h3+ · +2.19 · ਡੂੰਘਾਈ 19

f4 Rd8 Kg4 Kc6 b3 Rd7 a4 b6 Rde2 a6 Re8 Rh2 · +0.55 · ਡੂੰਘਾਈ 19

a3 · +0.19 · ਡੂੰਘਾਈ 19

ਚਾਲ 35: ਸ਼ਹਿਆਂ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡੋ

ਕਾਲਾ ਹਾਥੀ ਤੀਜੀ ਕਤਾਰ ਉੱਤੇ ਸ਼ਹਿ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਕੀ ਚਿੱਟਾ ਰਾਜਾ ਆਪਣੇ ਪਿਆਦਿਆਂ ਨੇੜੇ ਲੁਕਣ ਦੀ ਥਾਂ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਮੂਲ ਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ: Ke4. Polgár ਸ਼ਹਿ ਦਾ ਜਵਾਬ 35.Ke4 ਨਾਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਰਾਜਾ ਕਿਸੇ ਹਮਲੇ ਹੇਠਲੇ ਖਾਨੇ ਉੱਤੇ ਗਏ ਬਿਨਾਂ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਵਜ਼ੀਰ ਜਾਣ ਮਗਰੋਂ ਜੇ ਰਾਹ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਜਾਂਚਿਆ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਰਾਜਾ ਸਰਗਰਮ ਮੋਹਰਾ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ। e4 ਉੱਤੇ ਉਹ ਹਾਥੀ ਦੀਆਂ ਤੀਜੀ ਕਤਾਰ ਦੀਆਂ ਸ਼ਹੀਆਂ ਤੋਂ ਬਚਦਾ ਹੈ; c5-ਪਿਆਦਾ d4 ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, e4 ਉੱਤੇ ਨਹੀਂ। ਬਾਜ਼ੀ …b6, ਫਿਰ Rc6+ ਅਤੇ Rd7 ਨਾਲ ਚੱਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਰਗਰਮ ਹਾਥੀ ਕਾਲੇ ਰਾਜੇ ਉੱਤੇ ਦਬਾਅ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਰਾਜੇ ਦੀ ਚਾਲ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਅਸਲ ਕਾਬੂ ਵਾਲੇ ਖ਼ਾਨੇ ਜਾਇਜ਼ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਇਹ ਹਰ ਥਾਂ ਲਾਗੂ ਨਿਯਮ ਕਿ ਰਾਜਿਆਂ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਇੰਜਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਿਤ ਵਿਕਲਪ

Kg2 Rh2+ Kf3 b6 Rc6+ Kb8 Rg6 R2h3+ Ke4 Rh2 Ke3 Re8+ · +3.09 · ਡੂੰਘਾਈ 19

Ke2 b6 Rc6+ Kb8 Rg6 Re8+ Re6 Rhh8 f4 Ref8 Re7 Rhg8 · +2.98 · ਡੂੰਘਾਈ 19

Ke4 R3h4+ f4 Rh1 Rxc5+ Kb8 Rd3 a6 b3 Re1+ Re3 Ra1 · +2.83 · ਡੂੰਘਾਈ 19

ਇੱਕ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਵਿਚਾਰ

ਹਾਥੀਆਂ ਦੀ ਅੰਤਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਰਾਜਾ ਧਮਕੀਆਂ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ

Polgár ਹਾਥੀ ਦੀਆਂ ਸ਼ਹਿਆਂ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਨਿਕਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਦਕਿ Capablanca ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਰਸਤਾ ਦੇਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪਿਆਦਾ ਛੱਡਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸ਼ਹਿਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਜੋ ਵਿਰੋਧੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ।

‘ਰਾਜਾ ਸੈਰ ਕਰਨ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ’ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਅਜ਼ਮਾਓ →

ਬਾਜ਼ੀ ਅੱਗੇ ਸਾਂਝੀ ਕਰੋ।

ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਬਣਦਾ ਹੈ।

ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਚਿੱਤਰ SVG ਵਜੋਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਾਲੇ ਲਿੰਕ ਸੰਭਾਲੀਆਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਵਿਕਲਪੀ ਲਾਈਨਾਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਨਾ ਸੰਭਾਲੀ ਪੜਚੋਲ ਦੇ ਲਿੰਕ ਮੁੱਖ ਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਉੱਤੇ ਮੁੜ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।